up
ua ru
menu



logo minifile

::>Ігри > 2012 > 05 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

23-05-2012


rss

Рецензія на гру Tribes: Ascend

Назва: Tribes: Ascend
Жанр
: FPS, MMO, Free-to-play
Розробник:
Hi-Rez Studios
Видавець:
Hi-Rez Studios
Дата виходу: 12 квітня 2012 року

Гра Starsiege: Tribes від студії Dynamix багато в чому випередила свій час. Винятково шутер для багатьох користувачів, звісно розрахований на командну гру з розподілом на класи і високу індивідуальну майстерність це, погодьтеся, трохи надто амбіційно, для 1998-го року – епохи, коли швидкісний Інтернет вдома був все ще відносно рідкісним явищем.

Завдяки відмінно продуманій революційній на той день ігровій механіці, високому динамізму і оригінальності, Starsiege: Tribes одержала цілком культовий статус у середовищі хардкорних гравців і невелику армію шанувальників з них же. Через три роки, в 2001-му вийшов сіквел - Tribes 2, що обумовив успіх першої гри і, трохи пізніше портирований з деякими доповненнями на PlayStation 2 (з назвою Tribes: Aerial Assault).

Незабаром Dynamix закрилася і третю частину, що одержала назву Tribes: Vengeance, робила вже Irrational Games – студія вже тоді знакова і відома, чого вартий один тільки System Shock 2! Власне Кен Левайн, творець System Shock і майбутній «тато» серії BioShock, працював над Tribes: Vengeance як сценарист і продюсер, так що, можливо, саме тому, Vengeance вийшла найбільш яскравою частиною серії. Адже події ігор серії Tribes відбуваються в досить багатому і обміркованому всесвіту, ну а Левайн співтовариші розвернулися в ньому не на жарт: політика, любов, зрадництва, имперці, люди кланів, космічні принцеси, кіборги-вбивці – все спліталося в єдине епічне і драматичне полотно відмінної сюжетної кампанії. Додайте до цього оригінальний геймплей серії Tribes і, як завжди, чудовий мультиплеєр – і у вас вийде один з кращих FPS 2004-го року, що не став «просто кращим», тільки тому, що в тому ж році компанія Valve випустила Half-Life 2.

З тих пір, щоправда, з всесвіту Tribes довго не було новин, однак нещодавно, через вісім років, Hi-Rez Studios випустила Tribes: Ascend – нову гру в серії, що  розповсюджується по free-to-play моделі.

По суті своїй Tribes: Ascend – чисто мультиплеєрний шутер, вірний оригінальним традиціям серії. Підключившись до сервера і вибравши сторону і клас, гравець попадає на дійсно величезне поле бою. Розміри його такі, що якби ігрові персонажі мали здібності героїв звичайного бойовика, то це могло б стати великою проблемою – гравці б просто заснули, поки їх бійці добігли б один до одного. Однак воїни непро-варварських племен сорокового сторіччя, що борються в нескінченних племінних війнах за контроль над новими світами, не мають такої проблеми. Їх броня не тільки захищає тіло від зброї ворога, але і дарує носію приголомшливу мобільність. Розвити в ній швидкість під 150 км/год – зовсім не проблема. У легкій броні, використовуючи спецможливості і бусти можна, якщо постаратися, досягти аж 300 км/год.

Досягається це завдяки технології «ковзання» - затискаєш кнопку, і боєць нібито в польоті над землею, несеться вперед. Ковзання дає не дуже вражаючий розгін на рівній поверхні, а в гору з місця – майже не працює. Щоб гарненько розігнатися, потрібно включити його рухаючись під гору – ось тут-то спідометр і починає показувати цифри, що більше асоціюються з болідом «Формули-1», ніж воїном у важкій захисній одежі.

Щоправда, у ковзання є пара образливих недоліків. По-перше, поки боєць сковзає, він практично не може змінювати напрямок свого руху. У яку сторону дав початковий розгін, туди і рухаєшся, явно при цьому прямуючи до більш пологого місця – найменший опір ніхто не скасовував. Повернути після зупинки – погана ідея, швидкість буде втрачена повністю, а заради неї все і затівалося. По-друге, при русі в гору розгін втрачається, причому дуже-дуже швидко.

Обидві ці проблеми вирішує джетпак. Прижковий ранець дозволяє спрямувати рух, злетіти на гору не втрачаючи швидкості… та і просто злетіти!

Уявіть собі – боєць у футуристичному одязі несеться з швидкістю десь під 100 кілометрів на годину, потім раптом злітає метрів на сто вгору, прямо в польоті врубається в гущавину битви, обстрілюючи супротивників, приземлившись (запас енергії у джетпака все-таки не нескінченний) продовжує рух, не втрачаючи швидкості, може лише повернутися до ворогів та націлилися. Уявили? Отож, а тут таких швидкісних вояків, ще 31 штука на карті, причому бійці поділені на дві команди. І ось зараз цей самий боєць, його вороги і союзники накручують на високих швидкостях навколо один одного маневри, час від часу злітаючи в повітря і безупинно стріляючи.

З стріляниною, до речі, поєднаний ще один дуже важливий момент. Справа в тому, що постріли більшої частини зброї досягають мети аж ніяк не миттєво. Кулі, ракети, гранати мають свою власну швидкість і їм потрібно якийсь час, щоб досягти пункту, на який вказує приціл. З цього випливає, що якщо ціль рухається на деякій відстані під кутом до лінії прицілювання, то потрапити в неї буде зовсім не просто – доведеться стріляти з попередженням, намагаючись розрахувати час так, щоб снаряд і ціль зустрілися в часі і просторі. Враховуючи, що воїни часто носяться по полю бою з величезною швидкістю, це стає завданням зовсім не простим. Втім, для кожного, хто стріляв з rocket launcher'а в кожній з ігор серії Quake, або з нього ж і ще деякої зброї в Unreal Tournament – завдання це, взагалі, знайоме і нічого екстраординарного і несподіваного немає.

Ці дві серії приходять на розум не спроста. У Tribes: Ascend дуже багато з ними спільного, по суті своїй це самий «олдскульний» шутер. Тут немає, звичних за сучасним «військовим» шутером тісних рівнів-кімнаток, інстант-кілів, кемперства і вбивств з-під кута будинку. В Tribes: Ascend перевага віддається руху, маневрам, гарній просторовій уяві і точності стрілянини. Це забезпечує грі нежартівливий динамізм, напругу і відчуття постійного та напруженого протистояння. Отже, більшість сучасних шутерів похвастатися цим не можуть.

Постійний бій на землі та у повітрі тримає в напрузі і захоплює. Він швидкий, динамічний, привабливий, вимагає майстерності і при цьому дуже самобутній і дає гравцю крім іншого унікальний, ні на що інше не схожий в жанрі, досвід.

У грі є і техніка, особливо корисна в режимі capture-the-flag для долання ворожої оборони. Поки її різновидів лише три (надалі плануються додавання) - антигравітаційний мотоцикл, танк і літак. Керування технікою реалізоване не дуже зручно, також її в жодному разі не можна вважати універсальною відповіддю на всі питання – добре озброєний танк легко долає оборону бази, але будучи залишений без прикриття довго не проживе – дуже швидкі бійці з джетпаками і гранатометами «заклюють» відносно неповоротку машину запросто.

Оскільки гра умовно-безкоштовна, закономірним буде питання про те, які переваги одержують гравці, що вкладають реальні кошти. Реально – ніяких геймплейних переваг вкладення реальних грошей не дає, що, звичайно ж, гарний знак. Однак гравець, що не поскупився та поділився з розробниками невеликими коштами, може трохи прискорити прокачування, докупити будь-який незначний бонус, наприклад, до енергозапасу свого костюма, одержати унікальний скін для ігрового класу, а іноді і унікальну зброю, що, втім, не випадає з балансу.

Щодо прокачування треба пояснити трохи докладніше. Справа в тому, що всього в грі дев'ять класів бійців – по три легкі, середні і важкі. Але спочатку відкриті тільки три найпростіші в освоєнні: легкий - слідопит, що найкраще підходить для захвата прапорів і швидкого маневреного бою, середній – солдат, універсальний клас, що підходить для захвата та утримання території, і важкий – джаггернаут, важко броньований боєць з потужним гранатометом, що гарно підходять для долання ворожої оборони. Щоб між матчами відкрити доступ, наприклад, до легкого снайпера, який спеціалізується на відстрілі ворогів з величезних відстаней (єдиний клас, чия зброя вражає ціль миттєво), або середньому техніку, здатному зводити і ремонтувати турелі прямо на полі бою, потрібно витратити деяку кількість ХР болів, що добуваються в бою. Також, ці бали витрачаються на відкриття різних вдосконалень для класу – бажаєте, наприклад, трохи покращити свою основну зброю – 2000ХР балів і ось він, апгрейд! Бажаєте відкрити нове обладнання, або взагалі нову «пушку»? - викладайте кругленьку суму ХР, і ось воно!

Звичайне накоплення ХР-балів можна прискорити, вклавши невелику суму реальних грошей. Також можна купити необхідне покращання для класу за гроші одразу. Таким чином, вкладення реальних коштів не дає гравцю реальних переваг перед іншими, лише трохи прискорюючи його загальноігровий прогрес. Це тим більше добре, враховуючи, що Hi-Rez Studios не приймають Webmoney, обмежуючись тільки кредитними картками і PayPal, тобто системами реально, на жаль, важкодоступними для жителів СНД.

Взагалі ж Tribes: Ascend – відмінне втілення оригінальної та цікавої концепції і гідне продовження серії Tribes. Це якісна гра, що дарує гравцям ні на що не схожий і цікавий ігровий досвід. Якщо ви любите шутери для багатьох користувачів – спробуйте.

Відобразити однією сторінкою

Наступна сторінка >>


Социальные комментарии Cackle
Пошук на сайті
Поштова розсилка
facebook vk YouTube
google+ twitter rss

Зараз обговорюють

top10

ТОП-10 Матеріалів

  1. World of Tanks – огляд британських танків
  2. Огляд гри Prey
  3. Десять головних ігор 2016 року
  4. Рецензія на гру Need for Speed: Most Wanted
  5. Рецензія на гру Uncharted 4: A Thief’s End
  6. Порівняння Intel HD Graphics 530 у процесорів Intel Core i3-6100 та Intel Core i7-6700K
  7. Рецензія на гру DOOM
  8. Рецензія на гру Firewatch
  9. Рецензія на гру World of Tanks (версія 0.8.0)
  10. Рецензія на гру Lifeless Planet

vote

Голосування