Рецензія на гру The Witcher 2: Assassin of Kings Enhanced Edition
25-05-2012
Назва: The Witcher 2: Assassin of King Enhanced Edition
Жанр: RPG
Розробник: CD Projekt RED
Видавець: CD Projekt
Видавець у СНД: 1С
Дата виходу: 17 березня 2012 року
Творці The Witcher 2, польська студія CD Project RED, явище унікальне. На їх рахунку всього дві ігри, що базуються на Ведьмачому циклі Анджея Сапковського, і якщо перша була чудовим представником західної школи RPG, то друга стала в один ряд з такими легендами як Baldur's Gate 2, Planescape: Torment, Fallout і KotOR. Лише нещодавно з’явившись, поляки раптово «втирають ніс» таким гігантам як Bioware і Bethesda, і роблять це з стилем. Ніби цього мало, CD Project RED, завдяки відкритій і чесній політиці у відносинах з гравцями, стала однією з найулюбленіших ігрових компаній в світі, відстаючи в цьому показнику хіба що від Valve. Чесні ціни, відсутність DRM, безкоштовне DLC і ніяких приступів божевільного корпоративного критинизму, властивих іншим великим компаніями. Польські чарівники всього за декілька років з рядової ігрової студії перетворилися в приклад для всієї індустрії. Але найголовніше – вони встановили нову планку професіоналізму, якості і поваги до гравців.
Але варто повернутися до того, за що ми полюбили поляків – їх гри. Сказати що CD Project RED працював на благодатному ґрунті, значить не сказати нічого – мало який фентезійний сеттінг може позмагатися з світом, створеним Сапковським. Похмурий і жорстокий, населений чудовиськами і людьми, що іноді перевершують у жорстокості самих чудовиськ, світ дорослих казок, постійної боротьби за владу, багатство і силу, світ у якому мораль сірка, у якому магія живе бік обіч з наукою, підкуповує своєю хворобливою реальністю. Тому що розумієш, що якби і існував десь фентезійний світ, то він був би таким. Не ванільно-рафінованим, а брудним і кривавим, понурений у ненависть, підлість та корупцію. І тим яскравіше виділяються персонажі, що живуть серед бруду, але намагаються не забруднити свою душу. І тим ближче читачу стає ведьмак Геральт, генетично вдосконалена машина смерті, мисливець на чудовиськ, що щосили намагається не стати одним з них, а бути Людиною, хоч давно вже не є таким.
Розробники змогли захопити сутність цього світу, і втілили його в грі, зберігши дух і стиль оригінального циклу книг. Перша гра, що оповідає про повернення Геральта після подій роману «Володарка озера», хоч і мала ряд серйозних недоліків і незграбних механік, була оспівана критиками за чудову подачу сюжету, діалоги і систему моралі, що дозволяла гравцю приймати рішення, ґрунтуючись на можливих наслідках, а не маркерах «добре-погано». Зібравши пристойну кількість нагород, поляки пообіцяли, що виправлять недоліки гри, що буде по-справжньому гідне рішення Анджея Сапковського. Варто сказати, хлопці з CD Project RED не розчарували.
Історія другої гри розвертається одразу ж після закінчення першого The Witcher. Геральт слугує охоронцем короля Фольтеста, все ще намагаючись відновити загублену пам'ять. Під час облоги замка Ла Валет, низка подій призводить до загибелі короля від рук невідомого вбивці-ведьмака, що негайно зникнув. Геральт, який залишився єдиним свідком вбивства, обвинувачений і присуджений до смерті. Ведьмаку залишається тільки одне – бігти і знайти справжнього вбивцю, щоб очистити своє ім'я. Просте по суті, але практично нездійсненне завдання кидає Геральта у вир війни, яка готується, та де правлять бал закулісні інтриги і віроломні зрадництва, а забуте минуле наполегливо стукає у двері. Занадто багато для простого і прямолінійного ведьмака, що звик вирішувати проблеми гарним змахом клинка. Але у меча приречення два вістря…
Над сюжетом поляки постаралися на славу. Він затягує і не відпускає, мчиться вперед, ставлячи перед головним героєм одну смертельну перешкоду за іншою, змушуючи постійно приймати рішення, робити вибір, яким би болісним він не був. У цьому вся принадність всесвіту Ведьмака – немає гарного і поганого. Є лише відтінки сірого, вигода і наслідки, які не змусять себе чекати. Правильного вибору просто немає, доводиться зважувати зло, яке може заподіяти кожний з варіантів. Немає правих і винуватих, руки по лікоть у крові в усіх, так чи інакше. Вибрати Менше Зло? Або не вибирати зовсім? Ким скористатися, кому допомогти, хто з небажаних ворогів стане тимчасовим союзником, хто заплатить допомогою в обмін на ведьмачий меч? Долі народів і держав лягають у руки Геральта слухняними нитками, і від його останнього бажання залежить, хто буде жити, хто буде правити, хто перемагати, а хто – проливати кров. Вже на самому початку, у першому розділі, гравець має вибрати, і від того, що він вибере, кардинально зміниться вся наступна гра. Багато серйозних рішень потрібно приймати швидко, з обмеженням на час, і все, що робить гравець, рано чи пізно проявить себе в ігровому процесі, тією чи іншою мірою. За одне проходження The Witcher 2 всього контенту не побачиш – так радикально перекроюється гра, залежно від рішень гравця. І, що найголовніше, це змушує думати, зважувати, і мучитися думками: «А що якщо…». Така сила приваблення, співпереживання фентезійним, але таким сьогоденням і глибоким персонажам.
Якщо сказати просто, The Witcher 2 не боїться бути дорослим. Вже сама наявність складної системи причина-наслідок як ключової механіки говорить багато про що, але це далеко не все. Гра заповнена нецензурною лексикою, насильством, еротикою і сексуальними темами. Вона піднімає питання расизму, фашизму, полової рівності, моралі і етики на глибокому, фундаментальному рівні. І все це зроблене не просто так, щоб привернути увагу, а серйозно, по-дорослому. Все має своє місце і свою мету, несе свою ідею, як частини декорації в постановці геніального режисера. І рейтинг «18+» тут зовсім не через наявність сексу і крові. Просто деякі речі важко зрозуміти, не подорослішав.
Подача сюжету заслуговує окремих похвал. Оповідачем є поет і трубадур Лютик, стародавній друг Геральта, внутрішнігрові ролики ведуть оповідання від його особи. Журнал, що зберігає записи Лютика про персонажів, монстрів і квестів, які зустрілися на шляху ведьмака, заслуговує окремих схвалень, як літературний твір. Замітки, написані з стилем, гумором і привабливістю, що властиве трубадуру та може занурити гравця в читання на довгий час. Як результат, після кожної нової зустрічі і пройденого квеста, так і тягне почитати, як розповів про це Лютик.
Хоча основну частину гри ми бачимо очами Геральта, у деяких ключових моментах оповідання точка зору зміщається до інших персонажів, часто для прояснення подій, що розвертаються паралельно, але в іншім місцях. Вплив цих «інтерлюдей» на сюжет найчастіше дуже сильний, і варто добре подумати, перш ніж вирішити їх кінець.
Пригоди Геральта розбиті на три глави. Дія кожної відбувається в окремій, досить великій відкритій локації, заселеній безліччю NPC, і вільній для дослідження. Світ живе навколо, населення міст і селищ займається своїми справами, трапезує, спить, заходить у шинки і абсолютно не проти побалакати на інші теми. Місцева флора і фауна (найчастіше злісна і дуже агресивна), теж не відстає, живучи за циклами дня і ночі, чи відсиджуючись у лігвищах, чи виходячи на полювання. Кожна локація має якийсь певний, основний конфлікт, навколо якого і будуть вертітися всі події. Адже Геральт, крім рішення своїх, не таких вже і маленьких, проблем, повинен чимось заробляти на хліб, приймаючи різноманітні замовлення від місцевих жителів, які, так чи інакше, будуть відкривати нові сторони ситуації, що тут склалася. Ці сайдквести, різноманітні і цікаві, багато в чому перевершують основні сюжетні завдання багатьох сучасних RPG, а їх органічне уплітання в основну сюжетну лінію перетворює процес проходження в справжню подорож по світу гри, заповненому цікавими і самобутніми історіями. Але особливо гостро почуваєш цілісність цього світу, бачачи, як він змінюється на очах в результаті твоїх дій.
Відзначимо, що Геральт в першу чергу ведьмак, мисливець на чудовиськ. І ремесло своє він знає в досконалості. Основним його озброєнням є два мечі: срібний - для чудовиськ, і сталевий – для людей, чудовиськ набагато більш небезпечних. Бойова система багато в чому нагадує Batman: Arkham City. Є два типи атак – легкі і важкі, відбивання, відхилення і можливість використання магічних знаків, бомб і метальних ножів. Досить просто позначити напрямок удару, і Геральт переключиться на супротивника, що стоїть в тій стороні. Проста на поверхні, бойова система знаходить нежартівливу глибину протягом гри, обростаючи безліччю фінтів і прийомів, стаючи більше схожою на стрімкий танець, а тактичне використання магічних знаків і зіль привносить додатковий елемент планування. Зілля мають різні позитивні і негативні ефекти, однак пити їх можна тільки загодя, увійшовши в режим медитації. Тому що еліксири токсини, пити їх можна не більш трьох за раз, а значить потрібно продумувати очікувані небезпеки і готуватися до них відповідно. Знаки Сили – різновид магії, використовуваний ведьмаками через свою відносну простоту. Їх п'ять: Аард, силовий поштовх, що розкидає ворогів; Ігні, що підпалює супротивника; Ірден, що залишає магічну пастку та паралізує ціль; Квен, що формує навколо ведьмака щит, який відбиває атаки; Аксій, що викликає тимчасове підпорядкування цілі ведьмаку. Знаки витрачають ту ж енергію, що і багато фехтувальних прийомів, включаючи відбивання, що змушує обмірковувати кожну схватку. Адже навіть трійка звичайних ворогів може без проблем укласти гравця, якщо не обмірковано кинутися в бій. The Witcher 2 змушує обмірковувати тактику, підбирати ключики до супротивників, змінюватися під час бою і планувати, готуватися, думати наперед.
Варто згадати і про самих монстрів, на яких невпинно полює ведьмак. Тварини, якими насичений світ Сапковського, дуже різноманітні і вимагають індивідуального підходу. У цьому можуть допомогти книги, що описують цих монстрів. Або, Геральт може сам згадати все, що знає про даний вигляд фауни, вбивши достатню кількість його представників. Так чи інакше, отримані знання дуже корисні, надаючи багато підказок про слабкі місця, тактику ведення бою, кращі знаки і еліксири. Деякі особливо міцні тварини змушують неабияк напружитися, але і нагороду приносять чималу, залишаючи після себе трофеї, які Геральт може носити з собою, демонструючи доброму люду своє молодість, і одержуючи непогані бонуси до характеристик.
Будь-який ведьмак потребує екіпірування. Крім мечів і еліксирів, Геральт використовує цілий арсенал підручних засобів, таки як бомби, пастки, принади і метальні ножі. Багато чого з цього можна купити, але оптимальний варіант – зробити самому. Крафтінг в The Witcher 2 досить простий: щоб створити що-небудь, необхідний рецепт і інгредієнти. Алхімічні інгредієнти легко знайти, збираючи трави під час моціонів місцевим визначний пам'яткам, вбиті чудовиська також є непоганим джерелом компонентів для ведьмачих декоктів. Трохи складніша справа з створенням пасток, зброї, броні і їх покращення. Компоненти, такі як метеоритна руда, різні метали, тканина і шкіра, в «природі» знайти складно, а тому їх доводиться шукати у торговців. Також на відміну від еліксирів і бомб, робити які Геральт може самостійно, клинки і броню потрібно замовляти у ремісників, за окрему плату. У міру прогресування рецепти стають все цікавіші, дорожчі, і доводиться довго розмірковувати, прикидаючи, який більше підійде для обраного стилю гри.
А вибирати їсти із чого. Рольова система в The Witcher 2 проста й ефективна. Є чотири базові вітки талантів: Навчання, Фехтування, Алхімія й Знаки. Вітка Навчання містить усього трохи базових талантів, необхідних для відкриття інших трьох віток, відповідальних за основні вміння ведьмака. Знаки збільшують регенерацію енергії й поліпшують дія магії, Алхімія надає бонуси пов'язані із зіллями й бомбами, ну а Фехтування говорить саме за себе. Кожний рівень дає Геральту один талант для розподілу, а тому що прокачати всі неможливо в принципі, потрібно вибирати, на яку вітку робити упор, а яку прокачуватися в якості підтримки. Також, Геральт може одержувати невеликі приємні бонуси до своїх характеристик, заробляючи сховані досягнення, розкидані по грі. Так, наприклад, перемігши в змаганні по метанню ножів у першому акті, одержуєш бонус «+20% до втрати від метальних ножів». Умови виконання цих досягнень заздалегідь не відомі, але до середини гри отримані бонуси надають непогану підтримку.
Сказати, що The Witcher 2 гарний – було б невірно. Він, скоріше, приголомшує. Можу з повною впевненістю сказати, що в цей момент це найкрасивіша гра на PC, а, виходить, і на ринку. Власний движок поляків RED Engine, уделивает конкурентів (так-так, і Crytek теж) по всіх параметрах. Захоплюючі пейзажі деталізація, що потрясає, спецэффекти, моделі персонажів, текстури, усе – вище всяких похвал. Радує й відмінна оптимізація, навіть «машини середньої руки» здатні витягнути дуже симпатичну графіку. А головне, крім високих технологій, за картинкою коштує стиль. Дизайн персонажів, оточення, архітектури – усі дійсно живе й сьогодення. Про цей можна говорити довго, але факт залишається фактом: The Witcher 2 прекрасний. І всі отут.
Звуковий супровід не відстає, характерні для серії музичні теми задають атмосферу, завжди потрапляючи в потрібний настрій у потрібний момент. Робота акторів гарна, діалоги на англійському й польському мовах можна слухати годинником, у якості аудиокниги. Звукові ефекти, дзенькіт стали, рева чудовиськ і розряди магічних сил вплітаються у звукову картину органічно, завершуючи її цілісність.
Хоч Enhanced Edition і присвячена до виходу гри на Xbox 360, але це не просто безкоштовний патч. Крім виправлень дрібних «багів» і доробки деяких ігрових механік, поляки додали в гру настільки бажаний багатьма туторіал, безліч нових внутрішньоігрових роликів, що проясняють наслідки дій гравця, і режим боїв на арені, що представляє собою, по суті, окрему гру. Починаючи з першого рівня, Геральт бореться з все більш небезпечними супротивниками, одержуючи кошти на купівлю нового обмундирування і досвід, на прокачування талантів. Досить простий режим, що затягує, заслуговує вашої уваги.
The Witcher 2: Assassin of King Enhanced Edition – не просто чудова гра. Це шедевр, практично позбавлений недоліків, цілісний і гармонічний. Гра, яка змушує думати, змушує співпереживати, занурюючи гравця у свій жорстокий, але такий справжній, світ. Кожний елемент працює на досягнення мети, кожний дріб'язок працює на спільну справу – на історію, яку гравець творить навколо себе сам. Глибокий і безумно цікавий, The Witcher 2 встановив нову планку якості і професіоналізму в жанрі, і став одним з самих цікавих пригод останніх років.
Мінімальні системні вимоги:
-
Операційна система: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (Service Pack 1)
-
Процесор: Intel Core2 Duo 2,2 Ггц, AMD Athlon 64 X2 2,5 Ггц або краще
-
Відеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT, ATI Radeon HD 3850 або краще з 512 МБ відеопам'яті
-
Оперативна пам'ять: 2 ГБ
-
Вільне місце на жорсткому диску: 16 ГБ
-
DirectX: версія 9.0c
Рекомендовані системні вимоги:
-
Операційна система: Windows 7
-
Процесор: Intel Core i5/i7 2,66 Ггц, AMD Phenom II X4 3,2 Ггц або краще
-
Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 275, ATI Radeon HD 4870 або краще з підтримкою DirectX 10 і 1 ГБ відеопам'яті
-
Оперативна пам'ять: 3 ГБ для Windows XP, 4 ГБ для Windows Vista і Windows 7
-
Вільне місце на жорсткому диску: 16 ГБ
-
DirectX: версія 9.0c
Графіка: 10 |
Краще, що зараз можна побачити у відеогрі. Технології і дизайн в ідеальному сплаві. |
Звук: 9 |
Відмінний музичний супровід, що задає атмосферу. Робота акторів на високому рівні, звукові ефекти не відстають. |
Подача матеріалу 9 |
Всі елементи гри працюють на втягування гравця в світ, і як вони це роблять! Чудова робота сценаристів, художників, музикантів і геймдизайнерів, створили живу пригоду. |
Геймплей: 9.5 |
Неможливо відірватися, схватки, що захоплюють, чергуються з словесними дуелями, розслідуванням злочинів, розумінням інтриг і веселими пияцтвами. Не дає нудьгувати, і ніколи не набридає. |
Оцінка: 9.5/10 |
Одна з кращих ігор жанру RPG за моєї пам'яті. Приваблююча, цікава, різноманітна і розумна, що вміє дивувати та змушує розмірковувати. І співпереживати. Ось що таке справжня RPG. |
Автор: Володимир Tins Лиско
Переклад: Анна Смірнова
Висловлюємо подяку інтернет-крамниці keybox.com.ua за надану для огляду гру.
Також пропонуємо почитати:
Рецензія на гру Tribes: Ascend
Рецензія на гру Sniper Elite V2
Рецензія на гру Risen 2: Dark Waters
Опубліковано : 25-05-2012
Підписатися на наші канали | |||||