Пошук по сайту

up
::>Ігри >2012 > IT -

Рецензія на гру Star Wars: The Old Republic

17-02-2012

Назва: Star Wars: The Old Republic
Жанр: MMORPG
Розробник: BioWare
Видавець: Electronic Arts
Дата виходу: 20 грудня 2011

Через триста років, після того, як Реван переміг свого зрадника-учня (див. Star Wars: Knights of the Old Republic), і десь за три з половиною тисячі років до того, як Дарт Вейдер скинув свого імператора в реактор «Зірки смерті» (див. відому кінотрилогію), у далекій-далекій галактиці вирували зоряні війни…

Вірніше, у той історичний момент, про який розповідає нам нова гра BioWare, чергова глобальна війна між Галактичною Республікою і відродженою Імперією Сітхов закінчилася вимушеним перемир'ям. Сторони вичерпали свої ресурси в грандіозному конфлікті, і підписали мирний договір, що, фактично, є договором про невеликий тайм-аут. Встановлений галактичний порядок не можна назвати навіть поганим перемир'ям – це холодна війна, у якій сторони, не цураючись нічого, шукають способи набратися сил і послабити ворога перед наступною сутичкою.

У цей світ інтриг, сутичок і прикордонних конфліктів нам і пропонують відправитися BioWare і Electronic Arts. У створеній ними MMORPG Star Wars: The Old Republic вже живе близько двох мільйонів людей, і ми настійно рекомендуємо вам приєднатися до них. Втім… нехай все буде по черзі.

Почати потрібно, напевно, з того, що Star Wars: The Old Republic, безсумнівно, нове слово в жанрі MMORPG. І тут іде мова зовсім не про нововведення в ігровій механіці і геймплеї, у цій області у «Старої республіки» все досить стандартно. Визначення: «World of Warcraft з джедайськими мечами» - описує механіку цієї гри досить точно, і, до речі, зовсім не є зневажливим.

Як немає в жанрі ігор, що зуміли б затьмарити WoW, так не було досі самобутніх для того, щоб, використовуючи ту ж принципову механіку, просто не згубитися в його тіні. «Стара республіка» не загубиться, в першу чергу завдяки невеликій революції, яку ця гра зробила в сфері подачі матеріалу та сюжету.

Згадаєте, як виглядає подача сюжетного матеріалу у сучасних MMORPG - стоїть в чистому полі/селі/місті якийсь важливий NPC з квестовим знаком оклику над головою. Прагнучі пригод персонажі біжать до нього табунами, і кожному він видає важливе завдання, описавши парою-трійкою абзаців тексту, навіщо йому потрібно, щоб герой вбив 30 саблезубих тушканів. Після повернення героя-тріумфатора чекає нагорода і ще трохи читання про те, який він молодець.

Звісно, при належному таланті та вмінні створити цікаву в сюжетному плані пригоду, можна і таким чином. Однак, відставання в цьому питанні MMORPG від «просто» RPG було зовсім приголомшливим - однокористувацькі рольові ігри користувалися такими прийомами років п'ятнадцять назад!

І я сказав «було», тому що після виходу Star Wars: The Old Republic, це відставання пішло в історію. Образотворчі засоби в цій грі нітрохи не відстають від тих, що ми звикли бачити в кращих сучасних рольових іграх.

Тут і повністю озвучені діалоги, у яких гравець приймає участь, вибираючи варіант відповіді, відповідний його характеру, на добре знайомому шанувальникам сучасних RPG біоваровському діалоговому колесі. Тут і колоритні та відмінно виконані характери персонажів. Тут і безліч скриптових сцен з непоганою режесурою. Тут і ситуації, що передбачають непростий моральний вибір, і персонажі - напарники, з якими можна і потрібно будувати відносини, від довірчих до ворожих. Тут і романтичні відносини…

Отже, сюжетний матеріал і рівень його подачі практично не поступається таким в Mass Effect 2, або, скажімо, Dragon Age 2. При цьому «Стара республіка» залишається повноцінною MMORPG, де на одному сервері досліджують світ і взаємодіють один з одним сотні і тисячі гравців.

Досягти сполучення відмінної сюжетної частини і традиційної MMORPG механіки BioWare змогла завдяки сюжетним зонам – особливим, відгородженим від іншого світу стіною червоного (доступ цьому класу/рівню персонажа – закритий, або ж даний квест поки учасник недоступний), або зеленого (гравець/група гравців можуть увійти) світла. Коли гравець, або група гравців входить у таку зону, вони отримують свій власний індивідуальний простір для пригоди. І, хоча переважна більшість квестов доступні «по старинці», беруться, виконуються і здаються в загальнодоступних зонах - саме в сюжетних локаціях відбуваються основні сюжетні події і моменти, що передбачають моральний вибір з боку гравця.

Скажімо, гравець у сюжетній зоні цілком вільний вирішувати чи переживе роботодавець, що його обдурив, наступну зустріч, чи пожаліти переможеного ворога, яку з сторін конфлікту підтримати…

Проблему групової взаємодії в діалогах BioWare вирішила вкрай просто. Якщо в розмові бере участь більше одного гравця, в хід вступає система, по суті, аналогічна кидку костей. У момент, коли потрібно робити вибір (таких моментів в одній розмові може бути декілька) проводиться умовний кидок, і той з героїв, хто отримає на виході більше число, буде в цей момент казати/діяти, а його вибір, стане вибором групи.

Даючи гравцю можливість вибору в складних з моральної точки зору ситуаціях Star Wars: The Old Republic, надає досить широкий простір для рольової гри, що раніше фактично було відсутнє в жанрі. По суті, це перша MMORPG, де наявність літер «RP» (role-playing) у жанровому визначенні на сьогодені виправдане.

Варто, втім, відзначити, що гра все-таки трохи обмежує гравця бажаючого грати цікаву роль. Винувата тут не стільки бінарна схема моралі «Зоряних війн» (тут все вірно і «світлий» вибір не завжди вірний і морально незаперечний), скільки прив'язка особливо потужних реліквій, дуже корисних ближче до кінця гри винятково до темної або світлої сторони сил.

Бали антагоністичних сил взаємознищуються, тому персонаж, що має, скажімо, 1000 балів світлої і 1000 балів темної сторони,  ідеально нейтральний, і, отже, не має доступу до реліквій. Це трохи обмежує гравців, що бажають грати неоднозначну роль, наприклад, скоріше нейтрального мисливця за головами в погоні за наживою, що не боїться віддавати зрадників і вбивати вбивць, але намагається не заподіювати шкоди невинним. Для нейтральних персонажів реліквій немає, тому наприкінці доводиться робити однозначний вибір однієї з сторін. До речі, добрий імперец і навіть добрий сітх, як не дивно,  цілком життєздатний і навіть, відповідно, цікавий для гри варіант.

Взагалі, квести дуже  цікаві і добре виконані. Сюжетні лінії (кожний з восьми класів персонажів має свою власну!) дуже цікаві, а рівень пропрацьованості ігрового світу просто вражає. До того ж, рідко MMORPG може похвастатися на старті такою кількістю високоякісного контенту. Безліч планет, завдань, рейдів… Розробники явно не збираються зупинятися на досягнутому і планують надалі розширювати ігровий світ.

Якщо казати власне про геймплей, то, згідно вищевикладеному, Star Wars: The Old Republic взагалі досить звичайна MMORPG. Інтерфейс, ігрова механіка, класи персонажів, дерева талантів, вміння… - все це виконано досить стандартно, хоч і на дуже якісному рівні.

На початку гри на вибір доступні вісім класів персонажів – чотири імперця (сітх-воїн, сітх-інквізитор, мисливець за головами і імперський агент) і чотири республіканці (лицар-джедай, джедай-консул, контрабандист і солдат республіканської армії). Кожний з цих класів, що дуже сильно різняться, необхіден у битві, має власну сюжетну гілку і можливість вибрати на 10-му рівні подальший шлях розвитку.

Класи досить цікаво взаємодіють один з одним у битві, різні білди того самого класу поводяться зовсім по різному, різні комбінації класів дають зовсім несподівані результати і всім найдеться місце, як в  PvE схватках, так і в місцевому PvP, представленому, як випадковими двобоями на нейтральних планетах, так і бойовими зонами.

Останні поки представлені трьома типами боїв – банальним утриманням контрольних пунктів у якійсь планетарній битві, боєм за прадавній крейсер (по суті – місцевий аналог бойовища на Березі Прадавніх з WoW) і Хаттболом – якимось кривавим аналогом футболу, де команди постійно борються один з одним, щоб допхати м'яч до ворожих воріт. Ці режими дуже гарні і динамічні, і саме тут проявляється вся тактична глибина гри.

Також, перерви між сюжетними завданнями можна скрасити космічними битвами. По суті – це досить проста аркада, що не має великої геймплейної або сюжетної цінності, однак з своїм завданням – допомогти гравцю розслабитися і розважитися вона справляється добре. При бажанні у космічні бої можна просто не літати.

Варто окремо відзначити вже згадувані у статті персонажі-напарники. Як і в будь-якому RPG від BioWare у гравця є команда колоритних підлеглих (по п'ять унікальних супутників для кожного класу), одного з яких можна брати з собою «на справу». При цьому варто враховувати, що компаньйони мають свою думку про те, що таке добре і що таке погано. Для кожного класу доступні свої напарники і всі вони дуже різні і дуже несхожі один на одного персонажі з кардинально різними поглядами на життя. Супутники допомагають у битві, коментують те, що відбувається, схвалюють або, навпаки, засуджують дії головного героя. З ними можна вести діалоги, дружити, ворогувати, а з деякими можна навіть завести романтичні відносини.

Крім прямої допомоги у битві на персонажах-напарниках  лежить також основна відповідальність за крафтінг, видобуток коштовних ресурсів і тому подібну жанрову рутину. Гравцю тут не потрібно нічого робити самому – він просто відправляє членів команди на різні місії пов'язані з крафтінгом. Нехай цей компаньйон майструє броню, а ось цей відправиться на пошук потрібних ресурсів, і поки вони виконують наказ, герой може далі спокійно досліджувати ігровий світ. Така система дуже зручна, і дозволяє розвивати виробничі професії не відволікаючись від основного геймплея.

Має «Стара Республіка» і недоліки. Так принципова ставка на те, що важливі для сюжету квести гравець повинен завжди мати можливість пройти поодинці, зробила цю гру досить простою з погляду ветеранів жанру.

Поки що практично немає місць, куди було б цікаво сходити максимально великою групою. Соціальна взаємодія між рейдами і героіками взагалі досить умовна. Трапляються, іноді, неприємні баги…

Але все це дріб'язки, які, не має сумніву, будуть виправлені з часом.

Взагалі, Star Wars: The Old Republic – відмінна гра. Вона гарно поєднує переваги MMORPG з сюжетом (а вірніше – з вісьмома сюжетами!) гарної рольової гри. Вже тільки цього було б досить для того, щоб захоплюватися «Старою Республікою». Також на високому рівні BioWare втілила цю концепцію, що заслуговує самих справжніх оплесків.

Системні вимоги:
 ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
 Процесор: Intel Core 2 Duo (або еквівалентний) з частотою 2,0 ГГц і вище
 AMD Athlon 64 X2 (або еквівалентний) з частотою 2,1 ГГц і вище.
Оперативна пам'ять: 1,5 ГБ або більше для Windows XP, 2,0 ГБ для Vista і Windows 7, для комп'ютерів з інтегрованими відеокартами також рекомендується 2,0 ГБ
 Відеокарта: ATI Radeon XT1800 256 МБ або краще
 NVIDIA GeForce 7800 GT 256 МБ або краще
 Intel GMA 4100 або краще
 Мінімум 256 МБ відеопам'яті і повна підтримка Shader Model 3.0

Графіка:7,5

Звичайно, тутешню картинку не назвеш передовою, та і над анімацією варто ще трохи попрацювати, однак, графіка The Old Republic досить стильна і дуже атмосферно передає пейзажі «далекої-далекої галактики».

Звук: 10

Практично бездоганно, як це завжди і буває у BioWare. Відмінні звуки сотень присутніх у грі персонажів і просто приголомшливий музичний супровід.

Подача матеріалу: 9,5

Діалоги, сюжети, квести – просто чудові, причепитися майже неможливо. І це при тому, що The Old Republic – перша у своєму роді, до неї подібних MMORPG взагалі не існувало!

Геймплей: 8

Відмінний PvР, цікава взаємодія класів, але хотілося б трохи більше соціальної взаємодії гравців. Та і баланс місцями варто «обробити напилком».

Оцінка: 8,5/10

Сотні годин чудово пройдених пригод у знайомому і улюбленому всесвіті.

Автор: Микола Ільченко

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 17-02-2012
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram