up
ua ru
menu


ASUS_Quiz_1.gif

logo minifile

::>Ігри > 2012 > 09 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

16-09-2012


rss

Рецензія на гру Sid Meier’s Civilization 5: Gods & Kings

Через півтора роки після виходу Sid Meier's Civilization 5 студія Firaxis Games випустила велике доповнення, що додає в гру релігію та шпигунство – інститути, яких в п'ятій частини явно не вистачало. Подивимося ж, що вийшло у творців «Цивілізації».

Назва: Sid Meier's Civilization 5: Gods & Kings
Жанр: TBS
Розробник: Firaxis Games
Видавець: 2K Games
Видавець у СНД: 1C-СофтКлаб
Дата виходу: 22 червня 2012
Платформа: РС

Сайт гри: http://www.civilization5.com/godsandkings/us/

Sid Meier's Civilization – серія з найбагатшою історією. Перша частина цієї глобальної покрокової стратегії, що дозволяє написати свою історію людської цивілізації, вийшла у світ ще в далекому 1991-у і знайшла тоді зовсім культовий статус. З тих пір інтерес гравців до цієї серії ніколи не слабшав, кожна нова частина, кожний новий аддон розвивали і шліфували ігрову концепцію, роблячи її досконаліше та актуальніше.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Суть і ідея гри, втім, завжди залишалася та ж, «Ще один хід» - і летять повз століття і тисячоріччя, люди заселяють дику колись Землю, будують міста і великі пам'ятники, рухають вперед науки і ремесла. Сотні поколінь змінюють один одного у вихрі схованих від нашого погляду подій, змінюються виробничі відносини і характер життя, підносяться і падають блискучі імперії, направляють одна на одну величезні армії... А гравець – загадковий напівбог, безсмертний хоронитель свого народу, парить над втіленою на моніторі Історією, прагнучи максимально підсилити роль своєї цивілізації на історичній арені і привести нащадків тих, хто колись, під його таємним керівництвом, заснував перше поселення, не знаючи писемності, до домінуючої ролі у світі Інтернету і космічних польотів.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Відзначимо, що Sid Meier's Civilization 5, яка вийшла восени 2010-го року, є остання на даний момент інкарнація цієї гри і, без сумніву, вершиною розвитку серії. Чудово виконаний геймплей як завжди захоплюючий, багатогранний, дуже глибокий і надає гравцю безліч шляхів до перемоги. Виграти можна як побудувавши і невелику, але дуже динамічну, розвинену культурно і технологічно республіку, так і величезну неповоротку імперію, що бряжчить зброєю при кожному зручному випадку. Чудово збалансовані системи культури, економіки і національної моралі роблять, при вмілій грі, життєздатним практично будь-який варіант розвитку віртуальної держави, а чудова бойова система раз і назавжди вирішила відому проблему попередніх частин – занадто високий рівень умовності військової частини гри. Ніколи ще бойові дії в Sid Meier's Civilization не були такі цікаві і це, мабуть, найголовніше досягнення п'ятої частини.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Були в неї, втім, і деякі недоліки, так, у порівнянні з Sid Meier's Civilization 4, гра втратила два найважливіші ігрові інструменти – релігію і шпигунство. І я кажу про ці проблеми «були», тому що з виходом цим літом доповнення Sid Meier's Civilization 5: Gods & Kings ці недоліки повністю пішли в минуле – у гру повернулися священики та шпигуни, причому реалізація і тих і інших набагато краще та цікавіше, ніж у попередній частині.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Основна увага була явно приділена релігійному розвитку, і реалізоване воно вище всяких схвалень. Замість того щоб знову нелогічно прив'язувати релігію до науки (у четвертій частині одну з зовсім рівних у змісті геймплейної цінності релігій гравець одержував, відкривши першим необхідну для цього технологію), Firaxis Games розробили нову систему, у якій виникнення та розвиток релігії прив'язаний до нового ресурсу – вірі. Віра генерується спеціальними релігійними будівлями, дивами світу, і прийнятими настановами пануючої релігії.

Останній пункт пояснюється дуже просто – релігії перестали бути усередненим набором рівноцінних значків. Обновивши Civilization 5 до «Богів та королів» гравець сам може побудувати вірування свого народу за своїм бажанням, вибравши кращі релігійні бонуси. Нагромадивши достатньо віри для того, щоб у землях цивілізації з'явився великий пророк, здатний зміцнити віру, гравець вибирає майбутні характеристики релігії своїх людей з великого списку. Наприклад, жителям прибережної країни дуже підійде бонус «Бог моря», що підвищує виробництво на клітинках з морськими ресурсами, суворим мешканцям за полюсом буде до речі вірування «Танець аврори», що підвищує продуктивність земель тундри, народам, що живуть у дельтах рік вигідніше додавати у свій пантеон річкових богів і таке інше… Є і універсальні бонуси, наприклад, що підвищують культурний вплив/настрій/приплив золота імперії за кожні n-віруючих, або за кожне місто, яке сповідує цю релігію, що дозволяють купувати на бали віри особливі релігійні будівлі, або навіть війська, бонуси, що збільшують захист міст, швидкість поширення віри по світу і таке інше. 

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Нюанс тут ось в чому – одночасно кожний з релігійних бонусів може бути активований тільки в одній з релігій, тому, з розвитком своєї віри не варто тягти, інакше все коштовне розхапають більш розторопні сусіди.

Звісно – чим ширше релігія представлена у світі, тим більше народу вірить у бога «по нашому», тим більшу вигоду одержує засновник релігії. Тому, у боротьбі за стратегічне панування дуже підійдуть нові «релігійні» юніти – пророк і місіонер (допомагають прискорити поширення нашої віри по землі) і інквізитор (навпаки – викорінює «чужорідні єресі» у містах).

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Віра відіграє дуже велику роль на ранніх стадіях гри, правильно вибудувана і розповсюджувана релігія дає цивілізації-фундаторці величезні бонуси, а агресивне розширення віри – нітрохи не менший привід для війни, ніж агресивне розширення меж. Однак вже ближче до Ренесансу вплив релігії починає потихеньку знижуватися. У світі розуму головну роль починають грати шпигуни.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Шпигунство виконано не так добре і глибоко, як релігія, але все-таки є важливим доповненням до стратегічного ресурсу гри. Засилаючи шпигунів у міста «великих» цивілізацій можна стежити за їх розвитком і військовими приготуваннями, паралельно викрадаючи іноді їх наукові розробки. Відправлення шпигуна у своє місто означає, що він буде працювати в ньому контррозвідником, перешкоджаючи роботі ворожих агентів і, при успіху, знищуючи їх. Якщо ж призначити своєму розвіднику завдання в місті-державі, він почне поступово схиляти місцевий уряд і суспільство до союзу з імперією гравця, або навіть спробує влаштувати переворот, миттєво переміщаючи місто з зони впливу чужої імперії, у нашу.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Крім таких значних нововведень, зроблені трохи класом поменше. Так, трохи змінене древо технологій і громадські інститути, додано декілька нових дивовищ і цивілізацій. Наскільки добре деякі з них вкладаються в баланс гри – питання, втім, спірне. Так австрійці, у нинішньому своєму вигляді, просто таки занадто сильні на пізніх стадіях гри при мирному розвитку, і питання, чи можна перемогти в грі з Австрією, не ведучи з нею війну на повне знищення (що не завжди можливо, якщо, наприклад, доводиться воювати з іншими сусідами) – поки відкрите.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Трохи підвищена роль флоту, введений навіть новий тип великого полководця – великий флотоводець, що виходить на тих же умовах і діє приблизно так само, але на флотські, а не на наземні одиниці.

Також доповнення додає пара нових сценаріїв. Перший дозволяє спробувати захистити Рим від варварських орд, або навпаки, очолити варварів і зруйнувати «вічне місто». Другий надає можливість побудувати свою імперію у світі стімпанка. Наземні броненосці на паровому ходу, величезні повітряні лінкори на дирижаблях… – відмінна можливість грати у «майбутнє» з жюльверновських романів, яке так і не настало.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Взагалі, «Gods & Kings» - дуже сильне і масштабне доповнення, що робить і без того відмінну гру майже бездоганною. Дуже рекомендуємо його всім любителям «Цивілізації».

Мінімальні системні вимоги

  • ОС (операційна система): Windows XP/Vista/7
  • Процесор: Intel Core 2 Duo @ 1,8 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4000+
  • Оперативна пам'ять: 2 ГБ
  • Жорсткий диск: 8 ГБ вільно
  • Відео пам'ять: 256 МБ
  • Відео карта: NVIDIA GeForce 7900 / ATI Radeon HD 2600
  • Звукова карта: Сумісна з DirectX
  • Мережа: Broadband Internet Connection for Online Multiplayer
  • DirectX: 9.0c

Социальные комментарии Cackle
Пошук на сайті
Поштова розсилка
top10

vote

Голосування