Пошук по сайту

up
::>Ігри >2012 > IT -

Рецензія на гру Max Payne 3

12-07-2012

Коли в мережі з'явилися перші зображення лисого бороданя з написом «Макс Пейн 3», серед фанатів невдачливого нью-йоркського копа почалася паніка. Проте, ім'я розробника вселяло деяку надію, та і взагалі, серія явно вимагала свіжих ідей.

Назва: Max Payne 3
Жанр:
TPS
Розробник:
Rockstar
Видавець:
Rockstar Games
Дата виходу: 1 червня 2012 року

Якщо зараз, коли перші враження від Max Payne 2 практично стерлися, і залишилися тільки самі яскраві моменти, я чітко розумію, наскільки вторинною була ця гра. І нехай Сем Лейк скільки завгодно розповідає про «більш складний і довгий сценарій», зараз навіть самого закоренілого фаната серії цим не обдуриш. Так, друга частина була майже так само чудова, як і перша, а прекрасна і безвихідна лінія Мони Сакс могла б витягнути навіть відверто дрімучий виріб, чим не був Max Payne 2. Але якщо залишити осторонь технологічну і геймплейну досконалість, то вийде, що вся ця гра складалася з добивання персонажів першої частини, що вижили.

У 2003 році про це мало хто замислювався, але на всю історію найшовся всього один помітний новий персонаж, та і той – шаблонова «продажна стерва» Вінтерсон. Взагалі, якщо закручення сюжету з першої частини ще вистачило на цілу другу, то до третьої у Remedy і особисто Сема Лейка не залишилося практично нічого. Всі питання отримали відповіді, всі борги роздані, всі персонажі (крім головного героя) вмерли. Що далі?

У таких випадках прийнято «змінювати руку», що і було виконано з Max Payne 3. Історія починається якщо не з чистого аркуша, то, як мінімум, без особливої рефлексії. Примари минулого можуть дістати Макса хіба що в кошмарах, але там їх не застрелити з вірної «Беретти», а тому і гру з цього не зробити. Потрібні нові вороги, бажано живі. Принаймні, поки ще живі і сприйнятливі до фізичних атак.

Блиск і вбогість тріквела

Починати розповідь про сюжет третьої частини хотілося з того, що Макс перебрався в Сан-Паулу, але насправді це не так вже і принципово. Так, раніше місце дії обмежувалося одним містом, але в третій частині доведеться неабияк помандрувати, не кажучи вже про те, що фавели в Сан-Паулу цілком собі тягнуть на окрему державу, причому в набагато більшому ступені, ніж Квінс з Нью-Йорка. В останньому, до речі, нам теж доведеться укласти пару-трійку десятків (або сотень – хто їх рахує?) гангстерів. При цьому ностальгія буде накривати з головою, я не жартую. Ця пара глав – найяскравіший доказ того, що Rockstar могли зробити третю частину такою ж похмурою, сніжною і італійською, як дві перші. Але навіщо?

Те ж саме можна сказати і про самого Макса. Він погано виголений, носить сорочку другої свіжості, його зачіска не тримає форму, і подекуди пробиваються сиві волоски. Він постійно п'є, має пару зайвих кіло на животі і сідниці, у його колись гострому погляді читається лише втома. Зрештою, перед нами людина, у якої наркомани вбили всю родину, якого декілька разів зраджували друзі, а ті друзі, що залишилися, вбиті лиходіями, яких Макс успішно добив у сіквелі. Яким же йому ще бути?

Але, чорт заберай, навіть якщо поетично-графоманський фірмовий потік думок  Макса найчастіше звалюється в старече бурчання і самобичування, це все той же давній Макс. І коли все складається так, що більше нікому врятувати чергову жінку, яка потрапила в лихо, він просто бере пушку і відправляється в саме пекло. Так, при цьому він не перестає нити, але його можна зрозуміти. І головне – справа-то робиться!

Проблема лише в тому, що сюжет третьої частини настільки ж відірваний від перших двох, наскільки і від самого Макса. У цій серії я якось звик співпереживати головному герою, тому кожна куля, устромлена в підручних Пунчінелло, Б.Б., Володимира Лема і особливо шпиль, повалений на вертоліт Ніколь Хорн, - все це додавало не тільки естетичне, але і моральне задоволення. Але в Max Payne 3 мотивації Макса зводяться до трьох речей: умов контракту охоронця, почуття справедливості і образи. Не буду розкривати подробиці, щоб не зіпсувати задоволення тим, хто ще не пройшов гру, але, прямо скажемо, спрямованість не сама значна. Взагалі, 95% населення планети в такій ситуації просто послали б цих чортових бразильців у піше еротичне і звалили в найближчий бар.

Втім, так, Макс Пейн – це вам не 95% населення, він з іншого тесту. І для нього «справедливість» – не просто набір звуків. До того ж, йому зовсім нема чого втрачати, і навіть на своє життя він давно забив. Просто застрелитися – це теж не в його дусі, занадто просто. Як у Сухова: «Звичайно, краще помучитися».

Так що, все просто. Якщо ви хотіли ще одну похмуру казку про нещасного нью-йоркського копа, то тріквел вас розчарує. Але якщо ви дійсно розумієте і любите старовину Макса так само, як люблю його я і (тут я ні на секунду не вагаюся) автор сценарію Max Payne 3, вас не налякають нові шрами, лиса голова і відсутність Poets of the Fall у списку авторів музики. Однаково це все той же Справжній Мужик з сталевими …, майже такий же, як Джон Макклейн, тільки більш невдачливий.

Знак якості

Технологічно ігри Max Payne завжди були на передньому краю прогресу, та і якість «творчих» елементів не викликала питань. Чи багато ігр стали загальноприйнятими бенчмарками для відеокарт? На покоління їх доводиться до десятка, а Max Payne стала не просто «однією з», а послужила основою для пакета 3DMark 2001. У другій частині був використаний реалістичний фізичний движок havok і синхронізація губ персонажів з звуком. До того ж, головною фішкою Remedy часів роботи над Max Payne стали «турпоїздки» у Нью-Йорк, з яких розробники верталися з гігабайтами фотографій, що пізніше ставали в буквальному значенні фотореалістичними текстурами.

Віддамо належне Rockstar, маючи настільки високу планку традицій серії в галузі технологій, вони не впали в бруд. Фотореалістичність текстур, звичайно, не така вже і висока за сучасними мірками, але насамперед тому, що нині всі більш-менш пристойні шутери не просідають по цьому параметру, та і обмеженість ресурсів на консолях накладає певні обмеження. З іншого боку, в Max Payne 3 на повну котушку використовується апаратна тесселяція, яка включається при переході на DirectX 11. Головною перевагою цієї технології є більш плавні форми об'єктів, що особливо помітно на речах, які вважаються «другорядними». Скажімо, раніше розробники не соромилися ставити «квадратний» комір сорочки або вухо персонажа, що складається з чотирьох полігонів. У динамічному шутері мало хто міг роздивитися такі деталі, та і у статиці на скріншотах це не так помітно, якщо спеціально не придивлятися. Але очі не обдуриш, тому при включенні DirectX 11 і тесселяції моментально бачиш різницю в ступені реалістичності картинки, хоча і не одразу розумієш, за рахунок чого з'являється такий ефект.

Автор цих рядків грав на ноутбуці з NVIDIA GeForce GT 555M у роздільній здатності 1366х768 при максимальних налаштуваннях і активованому повноекранному згладжуванні, одержуючи при цьому 25-40 кадрів у секунду залежно від складності картинки. Так, роздільна здатність не Full HD, але і відеочіп, як бачите, не топового покоління, а попереднього та взагалі ноутбучний. Отже, якщо хто побоювався з приводу оптимізації движка (а після епопеї з PС-версією GTA 4 такі побоювання були виправдані), то даремно. Технічно гра виконана чудово і, як мінімум, для відеокарт NVIDIA оптимізована ідеально. Власники відеокарт AMD можуть поділитися своїм досвідом у коментарях.

Крім тесселяції, Max Payne 3 виділяється дуже якісною анімацією. Ви вибачте, мені за всю свою кар'єру, пов’язану з іграми, вкрай рідко доводилося спускатися до опису графічних можливостей, але це саме той випадок, коли інакше не можна. Згадаємо, в Max Payne з'явилася ефектна «Death Cam» - повільний обліт камерою останнього добитого ворога. Крім самого факту затримки ці моменти вражали гарною (на той час) анімацією. Проблема була лише в тому, що анімацій смерті було небагато, тому гравець дуже швидко їх всі запам'ятовував, і Death Cam набридала. В Max Payne 2 ввели реалістичну фізику, завдяки якій уповільнені смерті віртуальних лиходіїв стали різноманітними. Але, як не дивно, реалістичності сильно зменшилося, оскільки в «реалістичній» фізичній моделі замість людського тіла обраховувалася якась ганчіркова лялька. Отже, це було викликано якимись технічними обмеженнями, але факт залишається фактом: смерті в Max Payne 2 були ефектними, але не ідеальними.

Отож, творці Max Payne 3 сполучили обидва підходи, зробили багато анімацій, покращили моделі, і одержали в результаті кращу анімацію смерті в історії шутерів. Не більше і не менше.

Ще один показовий момент – в анімуванні самого Макса було задіяно сім людей (якщо титри не брешуть). Добре, я особисто можу виділити як мінімум трьох геніїв: актора, здатного однією позою передати глибину страждань людини, яка дивиться на фотографію своєї мертвої родини, каскадера з сталевими ребрами, який зображував фірмові стрибки Макса, а також спеца по зброї, який просто феноменально перезаряджає різні пушки (серйозно, я постійно ловив себе на думці про те, що перезаряджаюся не тому, що цього вимагає геймплейна ситуація, а тому, що прагну ще раз подивитися, як Макс це виконує). Чим були зайняті ще четверо… Так яка, взагалі, різниця? Головне – результат. А ця цифра, що знайдена в титрах (так, я такий «наркоман», що переглянув титри до кінця), говорить лише про те, що Rockstar теж цікавив саме результат, і на засоби вони не поскупилися.

Це вам не Ріо-де-Жанейро

До знаменитої фрази Великого Комбінатора можна також додати, що з старим Нью-Йорком Max Payne 3 теж має мало спільного. І мова не стільки про географію і антураж, тут саме місцями дозволять згадати «ту саму» сніжну ніч. Мова про те, що Max Payne 3 – скажено складна гра.

Обмірковувати всі фактори, що впливають на складність, мабуть, не варто, але відзначимо основне. По-перше, на відміну від переважної більшості героїв новомодних шутерів, Макс не регенерує і потребує болезаспокійливих (читай – аптечка). По-друге, вороги відрізняються приголомшливою влучністю і гарною реакцією – не те щоб читерськими, але не гірше, ніж у середнього гравця в Counter-Strike. По-третє, Макс не Термінатор і мре від двох-трьох гвинтівкових куль, а нарвавшись на порцію дроби з шотгана, може померти одразу. В-четверте, у грі з'явилася система вкриттів, яка схожа на ту, яка нині використовується в кожному другому шутері, ось тільки якщо яка-небудь частина тіла Макса все-таки стирчить назовні, то будьте впевнені, вороги будуть по ній стріляти і попадати. Не так часто, як по протагоністу, що стоїть в повний зріст на відкритій місцевості, але будуть.

До того ж, фірмова тактика «стрибну з затримкою прямо в юрбу ворогів і покладу всіх хедшотами» спрацьовує вкрай рідко, оскільки в момент стрибка вороги, як правило, ховаються по своїм ничкам, щоб висунутися назад, коли безпомічний Макс вже валяється на підлозі під перехресним обстрілом і без рятівної затримки часу.

Взагалі, на легкому рівні складності можна грати як у будь-який сучасний шутер на середній складності, на другому ще можна «тягти на скілі», роздаючи хедшоти на ходу, але вже на третьому доведеться (неймовірно, але факт) думати про тактику бою. Що там починається на більш високих рівнях складності, відкриваються після першого проходження, я навіть не представляю.

При цьому гра вміло використовує скріптові заготовки разом з чесним AI супротивників – нудно не буває, але і особливого deja vu теж не спостерігається, навіть коли намагаєшся пройти той самий складний момент у десятий раз. Ти дієш інакше, але і вороги трохи змінюють свою поведінку, навіть незважаючи на те, що з'являються вони тільки після перетинання гравцем певної невидимої риси. До речі, як ви вже могли здогадатися, в Max Payne 3 немає збережень/завантажень, а використовується система чекпоінтів. Залишу цей факт без своєї оцінки, противників не переконати, прихильникам воно тим більше не потрібно.

Добре, де нас немає

Треба б перебити захоплений тон огляду, а то читач ще чого доброго сяде грати з завищеними очікуваннями та і розчарується в підсумку. А це було б недобре. Є в Max Payne 3 недоліки. Вже згадана відчуженість Макса від проблем тих, кого він рятує, не дає повністю поринути в сюжетні перипетії. Скріптові геймплейні «перебивання» занадто одноманітні, і це привертає увагу – одних тільки гранат, збитих протягом уповільненого часу у заздалегідь встановлених розробниками місцях, налічується з дюжину. Відмова від коміксів з повним переходом на ролики на движку гри… ну, окей, це вже причіпка, але ж ми говоримо про серію Max Payne, вірно? Де мої комікси, чорт вас забери?

Взагалі, недоліків вистачає, але саме після виходу Max Payne 3 я подумки заніс Rockstar у ряд Blizzard-Valve-BioWare. Так, у кожної з цих контор траплялися образливі проколи, але вкрай рідко. І на даний момент вони – еліта індустрії комп'ютерних ігор.

Так, були побоювання, що Max Payne 3 стане клоном GTA 4, але, незважаючи на подібність у деяких деталях і загальний движок, я можу зовсім щиро сказати: це той самий Макс. Старуватий, трохи полисів, з посадженою печінкою. Він так і не знайшов свого щастя, його все також всі зраджують, а гарних людей, яких він помалу зустрічає на своєму шляху, як правило, вбивають. Але якщо ви поганий хлопець і ненавмисно попалися йому на очі, то нехай Господь заспокоїть вашу душу.

Мультиплеєр

Насправді про цю частину Max Payne 3 варто розповісти докладно, але ви однаково не повірите, що це крутіше, ніж Call of Duty. А проте, Rockstar вдалося те, чого так і не подужали фіни з Remedy. А саме – реалізувати bullet-time у мультиплеєрі, та ще так, щоб він не валив одразу весь баланс.

Отже, я сподіваюся, що ви купите Max Payne 3 заради сінглового проходження, але потім запустите мультиплеєр просто з інтересу. Не пошкодуєте.

Мінімальні системні вимоги:

  • Операційна система: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (Service Pack 1)
  • Процесор: Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц, AMD Athlon 64 X2 2,6 ГГц або краще
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce 8600GT, ATI Radeon HD 3400 з 512 МБ відеопам'яті або краще
  • Оперативна пам'ять: 2 ГБ
  • Вільне місце на жорсткому диску: 29 ГБ
  • DirectХ: версія 9.0c
  • При першому запуску гри потрібне Інтернет-з'єднання.

Рекомендовані системні вимоги:

  • Операційна система: Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (Service Pack 1)
  • Процесор: Intel Core 2 Quad 2,8 Ггц, AMD Athlon Phenom X4 3,2 ГГц або краще
  • Відеокарта: Nvidia GeForce GTX 480, ATI Radeon HD 5870 з 1 ГБ відеопам'яті або краще
  • Оперативна пам'ять: 3 ГБ
  • Вільне місце на жорсткому диску: 29 ГБ
  • DirectХ: версія 9.0c
  • При першому запуску гри потрібне Інтернет-з'єднання.

Графіка: 10

Якщо не впадати в єресь перфекционізму, то графіка Max Payne 3 ідеальна, що зовсім нереально сумісно з чудовою оптимізацією. Грати можна навіть на калькуляторах, але краще, звичайно, обзавестися більш-менш свіжою відеокартою, включити тесселяцію і зрозуміти, нарешті, за що ти віддав гроші виробнику цієї самої відеокарти.

Звук: 9

Так, у третій частині немає пісень від Poets of the Fall, але саундрек однаково чудовий. Причому не тільки сам по собі, але і як ігровий фон. Наприклад, рівень в аеропорті запам'ятається надовго саме завдяки музиці.

Подача матеріалу 10

Відмінні ролики, відмінні скріптові сценки, відмінні діалоги під час гри, заставки в меню і використання португальського без натяку на переклад (ми його не розуміємо рівно так само, як і сам Макс). Можна поскаржитися на відмову від коміксів, але Rockstar повністю реабілітується за рахунок мультиків про Капітана Бейсбольна Битка.

Геймплей: 9

Складний, різноманітний і помірно реалістичний. Плюс фірмова затримка часу, яка – смішно сказати – досі була більш-менш прийнятно реалізована хіба що в Stranglehold. Мабуть, саме такого шутера і не вистачало сучасній індустрії.

Оцінка: 9,5/10

Дуже гідне продовження знакової серії, яка після другої частини зайшла в глухий кут. Rockstar вдалося досягти неможливого, і будемо сподіватися, що Max Payne 4 вже у виробництві. Бажаю добавки! DLC не пропонувати!

Автор: Thorneyed
Переклад: Анна Смірнова

Висловлюємо подяку інтернет-крамниці keybox.com.ua за надану для огляду гру.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 12-07-2012
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram