Рецензія на гру Mass Effect 3
28-03-2012
Назва: Mass Effect 3
Жанр: action/RPG
Розробник: BioWare
Видавець: Electronic Arts
Дата виходу: 7 березня 2012 року
Погано те, що справа зовсім не в кінцівці…
Ви вже вибачте за моє бажання одразу «брати бика за роги» і переходити одразу до головної проблеми Mass Effect 3, але, давайте по справжньому як є. Якщо ви геймер і не чули про цю серію, то чи ви інопланетянин, чи вона вам не цікава, а отже і до всього, що нижче, немає діла.
Адже серія Mass Effect – це один з флагманів сучасного геймінга, одна з кращих RPG-серій цього покоління, гра, що подарувала нам гарний і надзвичайний світ, створений Дрю Карпішіном, і улюблених віртуальних товаришів, що поселилися в серцях мільйонів людей по всій планеті.
Адже Mass Effect – це серія з складною і нетривіальною сюжетною зав'язкою, серія, що піднімає безліч складних питань про борг і вибір, незначності людини і цивілізації перед обличчям космосу і можливих погроз, що ховаються в ньому, природі і межах розуму, нескінченності його можливостей і кінцівки можливостей людських (та і взагалі «органічних»).
Адже, як засвідчували нас розробники, Mass Effect - це перша ігрова серія з єдиним сюжетом, і всі рішення, прийняті персонажем у першій і другій частинах, обов'язково відгукнуться в третій. При цьому перша частина не соромилася ставити перед протагоністом – капітаном Шепардом складні моральні дилеми і можливість вибору, не даючи чіткої відповіді, чим він гукнеться… Це з’явившись приблизно тоді ж «Ведьмак» зводив під кінець усі сюжетні кінці з кінцями і давав зрозуміти, чому, через які рішення Геральта все вийшло так, а не інакше. Mass Effect обіцяв, що наслідки наздоженуть героя пізніше, у другій і третій частинах. Що тільки в них ми, нарешті, знайдемо всі відповіді на питання, що мучать нас. Наприклад, що рухає Женцями – розумними машинами, раз в 50 000 років нищити всі космічні цивілізації Галактики.
Сюжет саме про них, про них і чергове, невідомо вже яке по кількості руйнівне вторгнення… Друга частина, що майже не враховувала наслідки вибору гравця в першому Mass Effect, однак, розширила ігровий всесвіт і подарувала нам безліч нових улюблених героїв, дала нам пару натяків (природа гетів, наприклад, що досить цікаво співвідноситься з заявою «Владаря»: «Кожний з нас окрема нація. Незалежна. Вільна від усіх недоліків»), однак, не дала ніяких відповідей. Їх повинна була дати третя частина, заключна, епічна… И ось тут і починаються проблеми.
Не подумайте поганого, спочатку, Mass Effect 3 складає приголомшливе враження. Женці, нарешті, прибули, Земля… так якби тільки Земля - уся Галактика горить, органічні цивілізації тріпотять під ударами дивовижних машин, капітан Шепард знову збирає команду, цього разу, щоб об'єднати народи Галактики і нанести по переважаючому у всьому ворогу нищівний удар.
Сюжетні завдання вражають масштабом, привабливістю і екшеном… Але потім темп починає спадати. Адже, щоб протистояти Женцям, Шепарду потрібно зібрати військові ресурси – різноманітні загони, кораблі, зразки озброєння, розсіяні атакуючими по галактиці. Для цього потрібно, звичайно ж, досліджувати галактичну карту, виконувати всілякі вторинні завдання…
На жаль, і те і інше в Mass Effect 3 - процес довгий і відверто нудний. Вторинних квестів, що передбачають виліт на завдання, досить мало, вони, як правило, позбавлені виразної сюжетної зав'язки, звичайно проходять на маленьких і невиразних картах для мультиплейера і зводяться до «постріляй тут усіх і полетіли».
Втім, вони блякнуть у порівнянні з тим, у що перетворилося незалежне дослідження Галактики. Уявіть, іде собі Шепард по Цитаделі та раптом чує розмову двох інопланетян, яким терміново потрібний якийсь артефакт, який можна добути де-небудь, скажімо, у Гамі Свині. Летимо туди, скануємо, клікаємо в русі правою кнопкою систему і тримаючи в розумі, що, чим більше ми скануємо, тим скоріше наскочать кораблі Женців. Знаходимо на планеті аномалію, забираємо що там було, летимо далі. Коли Женці з'являться – систему потрібно покинути, ховаючись від їх кораблів. Якщо жнець торкнеться «Нормандії», гра кінчена, але, звичайно ж, ми нічого не втрачаємо, адже можна почати одразу ж з моменту прильоту в систему… Цікаво – слів немає. Нудний це процес і виконаний на рівні «щоб було». Але ж це так важливо! Треба ж зібрати побільше ресурсів! Приготувати Галактику до бою! Кхм… про це нижче…
Забавно також, що інформація про завдання не оновлюється в журналі, тому ви можете літати колами, намагаючись знайти артефакт, який вже у вас є, або забути в якій саме системі знаходиться потрібна планета, або… Словом незручно моторошно. Як BioWare могли допустити настільки елементарну помилку – не зрозуміло. Повернувшись на Цитадель, Шепард забігає до позначеного на карті «квестодателю», здає артефакт, отримує військові ресурси (наприклад, бойові якості якого-небудь загону підвищаться балів на 25, адже їм повернули їх бойовий прапор!)… коротше все стандартно, але ніякого занурення в процес не почуваєш.
Добре хоч бій став ще краще і цікавіше. Третя частина серйозно змістила акценти до екшена. Перестрілки динамічні і досить цікаві, і, хоча до рівня кращих консольних екшенів (на які явно орієнтувалися розробники) Mass Effect 3 не дотягає, відчутне задоволення від перестрілок одержати можна, особливо на високих рівнях складності.
Погано те, що подача сюжету, та і сам сюжетний матеріал стали, нібито, гірше і бідніше. Навіть ближче до середини гри, коли у гравця є лише підозри, але немає впевненості, це можна помітити. Гарно зроблені і на теперішній час епічні завдання на Тучанці (вилікувати генофаг і тим самим створити крогансько-туріанську спілку, або саботувати цю витівку і одержати підтримку саларіанців), рідному світі кваріанців і гетів (допомогти одній з сторін давнього конфлікту винищити іншу, або помирити їх), і Тессії (рідний світ азари горить, а Шепард рветься до храму, у якому схований якийсь прадавній секрет) тільки віддаляють занурення гравця в сюжет взагалі.
Отже, формування відносин з своїми супутниками пішло в минуле майже повністю. З ними і поговорити, як бачимо, по душам виходить рази три за гру від сили, і які-небудь важливі опції в цих розмовах відсутні взагалі. Звичайно ж супутник просто видасть короткий коментар з приводу недавнього завдання і повернеться до своєї справи, не звертаючи на Шепарда особливої уваги. Правильно взагалі роблять – навіть коли діло доходить до розмови, то сказати їм майже нема що… але ж половина чарівності перших двох частин стояла на харизмі супутників, їх історіях і яскравих індивідуальностях.
Трохи вселяє життя у картину лише традиційна можливість завести роман… І то, наприклад, натякнувши на продовження відносин Ліарі, любовному інтересу мого Шепарда з першої частини, і не дочекавшись від неї нічого конкретного, мій герой переспав з Самантой, своїм ад'ютантом - дуже вже вона мила. Звісно, дуже скоро Ліара довідалася, влаштувала сцену (знов-таки у формі однобічного коментаря – від гравця в цій розмові нічого не залежить) і веліла більше не морочити їй голову.
ОК, думаю, ще буде можливість з'ясувати відносини і сказати, що це була помилка і т.ін… У всіх іграх BioWare є, не може ж бути щоб тут не було.
Нічого подібного! - раз переспав, виходить, любов навік, розірвати відносини з Самантою не можна ніяк, а Шепард без моїх вказівок заграє з нею в розмовах, хоча і нудиться, за моїми відомостями, від любові до іншої. У розмовах з Ліарою так і хочеться крикнути: «Так попроси прощення, дурень! Скажи, що хочеш бути з нею!» - і я б зрозумів, якби Ліара відмовила і після цього… але нічого подібного, така опція просто не з'явиться більше ніколи. Втім, яка різниця – той «роман» однаково складається з пари коротких розмов по душам та пари постільних сцен… не так вже цікаво!
Про те, яке сумне буде в третій частині інтимне життя Шепарда, що чекає роману з Мірандою, Джек або Джейкобом – компаньйонами і Лі другої частини, що присутні в третій тільки п’ятнадцять хвилин у дуже формальних камео, і казати не хочеться.
Супутників, до речі, стало відчутно менше – всього шестеро. Сьомий, причому самий з них цікавий і явно «вирізаний» з основного конвенту гри, доступний в day one DLC. Самими харизматичними залишаються старі знайомі і то тому, що про пригоди з ними є приємні спогади.
Далі більше. Як вам, наприклад, такий сюжетний хід – герої на самому початку гри добувають креслення якогось прадавнього пристрою, яке, начебто, повинно допомогти проти Женців. Пристрій величезний, складний і дорогий, невідомо, що саме він робить (sic!), але точно відомо, що воно не допомогло попереднім цивілізаціям. Що роблять ті, хто воює проти женців і має гостру нестачу ресурсів війська? Звісно, починають його будувати, і з наснагою всю гру доповідають один одному які великі надії зв'язують з цим, так званим «Горном» - невідомо, що він робить, найважливішої деталі не вистачає, і ми не уявляємо, що це таке, але, цей plot device, звичайно ж, повинен допомогти нам перемогти! Наша впевненість заснована ні на чому, а виходить, по логіці поганого сценарію, ми, швидше за все, праві! - і таки так, ви не повірите!
А як вам, до речі, нова інформація в Кодексі, про те, що «Владар» у кульмінації першої частини втратив щити і був знищений лише тому, що Шепард вбив тоді Сарена, і щити величезного дредноута перевантажилися від цього шоку… «Вольтрон – оборонець Всесвіту» – та й годі!
Втім, добре, добре… будемо вважати, що це все причіпки. Але куди важче прийняти те, що рішення, прийняті в попередніх частинах серіалу, майже не виявляються протягом гри. На досить гарному рівні виконане тільки питання, хто вижив на Вермайре: Ешлі чи Кайден. Абияк через невелике завдання, що дає все ті ж військові ресурси, згадується Корольова Рахні. Але, наприклад, на що ж впливає найважливіший вибір другої частини – залишити базу колекціонерів Примарі, або знищити? - так ні нащо. Цей момент буде згаданий пару разів у незначних діалогах, ось і все. І так майже з усім.
Взагалі, важливий вибір, що був у трилогії, так чи інакше веде у фінальній третій частині тільки до «одержання» або «ні» невеликої кількості додаткових військових ресурсів. А тепер приготуйтеся – знаєте, у чому головний секрет Mass Effect 3?
Пам'ятайте, як в Mass Effect 2 від готовності вашого корабля залежало, хто виживе, а хто загине, а від цього вже, у свою чергу, і кінцівка? - Забудьте!
Військові ресурси в Mass Effect 3 реально не впливають НІ НА ЩО. Достатньо мати їх більше мінімуму, чого досягти дуже просто і… все. На події фінальної битви або навіть які-небудь серйозні косметичні моменти будь-яка кількість ресурсів не впливає. Взагалі.
Саме по собі – це колосальне розчарування і омана щодо наших очікувань, адже відчуття реальності і важливості вибору завжди було наріжним каменем серії, і те, що наслідки були відкладені «на потім», не викликало ніяких підозр, BioWare же! - хіба вони можуть нас так ошукати?! Виявляється, вже можуть.
Начебто цього мало, сама кінцівка… О! Інакше як жахливою я її не назву! Ми очікували серйозного діалогу з Богом-машиною, але одержали лише монолог безглуздого бога-з-машини, який говорить Дурості (саме з великої літери), а Шепард навіть не намагається йому заперечити по суті.
Ніяких серйозних опцій діалогу немає, як це прийнято в цій частині серії… Виходячи з зовсім божевільних (що й не оскаржуються героєм) логічних настанов, це втілений античний прийом поганого оповідання ставить протагоніста перед безглуздим і незрозуміло чим обґрунтованим вибором і… Отже, є три кнопки, це і є три кінцівки одна іншої безглуздіше.
Аналогічний варіант в Deus Ex: Human Revolution виглядав трохи архаїчно, але зовсім не викликав такого повного відторгнення, це гра зовсім про інший, сюжетний вибір гравця ніколи не був наріжним каменем її ідеології і геймплея, та і там це – данина поваги кінцівці оригінального Deus Ex 1999-го року. В грі Mass Effect 3, чиї творці завжди стверджували, що гравець творить свою історію галактики, що його вибір дуже важливий… І ми вірили! Всією душею вірили!
Ніякі ваші рішення, прийняті раніше, не впливають ні на що. Власне, і самі кінцівки відрізняються одна від одної тільки формально. Як жартують в інтернеті «кольором вибухів», і це не так далеко від правди. При цьому гра не дає взагалі ніякої інформації про те, як ваші рішення вплинули на Галактику, чи, хоча б на подальшу долю ваших супутників, а кінцівки влаштовані так, що… Як би не вплинули – це не має ніякого значення. Ви помирили кроганів з туріанцями (наприклад, вписати сюди можна що завгодно) – як чудово! Це дуже важливо, враховуючи, що вони ніколи більше один одного не побачать.
Для серії, де ідеологія і психологія завжди стояли на сильному сюжеті, потужному психологічному зануренню гравця у добре виконані події та відносини з товаришами… це просто катастрофа. Без жартів. Серйозні потуги самих відданих фанатів по поясненню всього того марення, що сталося в кінцівці ME3, аргументами типу: «Все це насправді була галюцинація Шепарда!» - дуже добре ілюструють її масштаб.
Зрозумійте правильно, тільки з геймплейної точки зору, Mass Effect 3 – непогана гра, що має ряд приголомшливих і видовищних моментів. Але при таких розкладах, це ніяка не RPG, це шутер з незначними рольовими елементами і дуже дивним сюжетом.
Шутер у цілому непоганий – на «сім» тягне, знову ж, вперше в серії реалізований досить забавний мультипейер, з кооперативним режимом для чотирьох бійців, що відбивають атаки орд, що пруть з усіх боків, ворогів. І це досить цікаво – без жартів! Нічого екстраординарного, але забавно.
Але справа в тому, що шутерів краще і сильніше на ринку сила-силенна, МЕ3 на їх фоні виглядає погано… А Mass Effect у нас був один.
І лихо адже не в тому, що запорота кінцівка однієї гри. Справа зовсім не в кінцівці! Як її не змінюй, ніяким DLC вже не виправити, те, що сюжет і ідеологія знакової для минулого п'ятиліття трилогії запороті цілком! Повністю. Чудові перша і друга частини втратили з виходом такого, вибач Господи, закінчення всякий сенс. Навіщо грати в ігри, де левова частина зачарування базувалася на відчутті, що ти будуєш СВОЮ історію, що твій вибір ВАЖЛИВИЙ, якщо відомо, що це – обман?
І який тоді має сенс та частина моєї свідомості, що говорить мені досі, що Mass Effect і Mass Effect 2 були гарні, що там панував дух справжньої волі, дружби і пригоди?
Який сенс, що я любив і люблю цих нещасних персонажів, загублених волею своїх незрозуміло про що творців, що думати?
Який сенс, що я декілька років обговорював іноді з друзями сюжетні повороти цих ігор, що ми намагалися розгадати загадку Женців і то, якою буде третя частина (о, до такого ми не додумалися б тоді!)?
Ніякого! Mass Effect, комп'ютерні ігри, я, ви, культура, життя, космос, всесвіт – все це не має ніякого сенсу!
Принаймні, так я відчуваю сьогодні, зараз… імовірно це на мене так діє розчарування в RPG-ідолові і ідеях ігрової п'ятирічки, що так сумно пройшла .
Мінімальні системні вимоги:
-
Операційна система: Windows XP/Vista/7
-
Процесор: Intel Core 2 Duo @ 1.8 ГГц / AMD Athlon 64 X2 3600+
-
Відеокарта: nVidia GeForce 7900 / ATI Radeon X1800 і 256 МБ пам'яті
-
Оперативна пам'ять: 1 ГБ
-
Вільне місце на жорсткому диску: 15 ГБ
-
DirectХ: версія 9.0c
Рекомендовані системні вимоги:
-
Операційна система: Windows XP/Vista/7
-
Процесор: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ггц / AMD Athlon 64 X2 5200+
-
Відеокарта: nVidia GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850 і 512 МБ пам'яті
-
Оперативна пам'ять: 2 ГБ
-
Вільне місце на жорсткому диску: 15 ГБ
-
DirectХ: версія 9.0c
Графіка: 8,5 |
BioWare використовували можливості Unreal Engine 3 на всю катушку. Картинка яскрава, соковита і дуже якісна. |
Звук: 9,5 |
Просто відмінний. Гарні музичні теми і просто приголомшлива робота команди чудових акторів роблять MassEffect 3 однією з кращих ігор «на слух». |
Подача матеріалу: 6 |
О да, картинка прекрасна, події епічні… Головне, не замислюватися про те, що сюжет і ідеологія культової п'ятирічної трилогії зруйновані і скомпрометовані бездарною роботою сценаристів повністю. Можливо, справа в тому, що провідним сценаристом гри був, цього разу не творець всесвіту Mass Effect Дрю Карпішін, чий відхід з BioWare у лютому виглядає тепер трохи демонстративним. |
Геймплей: 8 |
Біотичні здібності та інші спецможливості трохи втратили в ефективності в порівнянні з другою частиною, але взагалі перестрілки стали цікавіше і динамічніші. Дослідження Галактики - справа рутинна і нехитре. |
Оцінка: 7-7.5/10 З доповненням Extended Cut що вирішив проблему кінцівок - 7,5 балів. |
Це непогана гра – слово честі. Якщо дивитися на «об'єктивні» фактори, ну там «занурення в ігровий процес», спец ефекти і таке інше – навіть гарна. Але ігри давно вже переросли той рівень, коли від них нічого крім процесу і, можливо, гарної картинки не було потрібно. Ігри на зразок Mass Effect – культурні явища, що вмають самостійну гуманітарну і ідеологічну цінність. Ігровий процес тут, звичайно, важливий, але в списку причин «чому ми любимо цю серію» він буде четвертим-п'ятим… И з погляду сюжету, духу та ідеології ігровому всесвіту ця гра - болісний і жахливий кінець трилогії Mass Effect. |
Автор: Микола Ільченко
Преклад: Анна Смірнова
Опубліковано : 28-03-2012
Підписатися на наші канали | |||||