up
ua ru
menu


BeQuiet_.gif

logo minifile

::>Ігри > 2016 > 05 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

16-05-2016


rss

Рецензія на гру DOOM

Назва: DOOM
Жанр: FPS, Action
Розробник: id Software
Видавник: Bethesda Softworks
Дата виходу: 13 травня 2016
Платформа: PC / PS4 / Xbox One
Сайт гри: http://www.doom.com/

Цікаво спостерігати: поки два видавничих гіганти, Electronic Arts і Activision, щорічно зіштовхуються лобами в спробі просунути черговий Battlefield або Call of Duty, прямо у них під носом Bethesda Softworks впевнено відбирає звання видавця кращих шутерів нашого часу.

DOOM

Підхід видавничого дому Bethesda такий: він бере бренди, що були на піку популярності десять, а то й двадцять років тому, трохи осучаснює механіку та випускає все це як чудову суміш старої школи та новітніх технологій. Два роки тому до нас повернувся Wolfenstein, тепер прийшла черга й DOOM, вихід останньої та невдалої частини якого відбувся 12 років тому.

Чутки про вихід DOOM 4 ходили давно, поки в один прекрасний момент Bethesda Softworks не оголосила про закриття проекту. Сумна звістка, втім, засмучувала недовго: серію DOOM вирішили повністю перезапустити. І ось, дочекавшись 2016 року та п'ятниці тринадцятого (мабуть, всі перенесення початкової дати виходу гри були націлені на те, щоб потрапити на цей дивовижний день календаря), id Software повернула нам 1993-й рік, з оновленою графікою, мережевою грою та розкішної музикою на саундтреку.

DOOM

Новий DOOM це саме ремейк: зміни в механіці гри можна перерахувати на пальцях – у 93-му герой не вмів стрибати, прокачувати своє спорядження, а шлях до цілі не підсвічувався дбайливо вказівником. Всі новинки грі пішли на користь: стрибки допомогли розробникам заплутати й без того нелінійні рівні, які без вказівника було б неможливо пройти, а прокачування спорядження надало мотивації для дослідження цих самих рівнів.

Що ж таке новий DOOM? Шутер від першої особи, виконаний у традиціях цього жанру кінця XX століття, події якого розгортаються на Марсі. Все, що не стосується стрілянини, зведено в грі до мінімуму, а сюжет обмежується кількома фразами одного з трьох місцевих персонажів (четвертий персонаж – головний герой, але він мовчить впродовж всієї гри), які вказують герою куди йти.

DOOM

Пояснювати все, що відбувається, гра не поспішає: є дослідний центр на Марсі, там люди знайшли прохід прямо в пекло, звідки отримують енергію, переробляють її та повертають на Землю, подолавши таким чином енергетичну кризу. У якийсь момент один із згаданих трьох персонажів божеволіє та впускає демонів у наш світ. Розгрібати кашу належить головному герою. Хочете дізнатися більше: бігайте по локації, шукайте додаткові предмети, які відкривають нові записи в місцевій енциклопедії – якщо ви певні, що саме цим ви хочете займатися у грі, де герой особисто влаштовує геноцид усім жителям пекла.

Коротше кажучи, id Software зробила все, щоб гравець не відволікався від ігрового процесу. А він, що й казати, – ідеальний. Тут розробники дозволили собі майже дослівно цитувати першоджерело: герою дозволено носити скільки завгодно зброї; рівні просторі, заплутані та повні прихованих речей, за допомогою яких можна поліпшити спорядження (приклад рівневого лабіринту можете побачити на скріншоті нижче – в DOOM кожен рівень такий). Окремий ностальгічний привіт – це пошук кольорових карт-перепусток для відчинення заблокованих дверей (хоча, вибачте, ось ще один: якщо захочете перевірити, чи працюють старі добрі «IDDQD» і «IDKFA», введіть у консолі команду «GOD»).

DOOM

Знищувати демонів, мабуть, ще ніколи не було так весело. До значного арсеналу в DOOM додалися й модифікатори: на кожну зброю можна навісити по два обвіси, які суттєво допомагають у вашому хрестовому поході. На дробовик, наприклад, можна додати мікрогранату та потрійний постріл – крім вагомого аргументу в суперечці з породженнями пекла, модифікатори серйозно впливають на видовищність і жорстокість того, що відбувається на екрані.
Новий DOOM може виявитися досить зухвалим для людей, які звикли до сучасних шутерів з укриттями, або блокбастерів як Call of Duty. У грі доведеться багато рухатися, стрибати й ухилятися від ворожих снарядів; самим супротивникам теж пальця в рот не клади: дати перцю вони можуть навіть на низькому рівні складності, варто лише почати ловити ґав; відновлення здоров'я теж немає – броня та HP підбираються з ящиків, розкиданих по локації. У DOOM відсутня перезарядка як така: динаміка гри швидка настільки, що на це у гравця просто немає часу. 


Социальные комментарии Cackle
Пошук на сайті
Поштова розсилка
facebook vk YouTube
google+ twitter rss
top10

vote

Голосування