Рецензія на гру Dead Island: Riptide
11-05-2013
Назва: Dead Island: Riptide
Жанр: FPS/Action
Розробник: Techland
Видавець: Deep Silver
Видавець у СНД: Новий Диск
Дата виходу: 23 квітня 2013
Платформа: РС/Х360/PS3
Сайт гри: Dead Island: Riptide
Dead Island: Riptide неможливо розцінювати як роботу над помилками. Масштабний аддон, настільки рідкий у наш час, один до одного повторює недоробки оригінальної гри і навіть вносить масу нових проблем.
Труднощі виникають з моменту запуску – спроби пропустити вступні ролики увінчалися регулярними вильотами на робочий стіл. Далі – краще. Переглянувши інтро, потрібно обов'язково «натиснути будь-яку клавішу для продовження», але і тут без танців з бубном не обійшлося – гра відмовляється реагувати на будь-які дії і рятує ситуацію тільки alt+tab з наступним поверненням у додаток.
Події в Dead Island: Riptide беруть свій початок там, де закінчився оригінал – четвірка тих, хто вижили, залишає острів Баной на вертольоті і приземляється на військовому судні, спрямованому нібито на рятувальну операцію. Героїв відразу вороже приймають, надягають наручники і замикають у каюті до пори до часу. Незрозумілим чином (сюжет про це замовчує) на корабель потрапляє той самий вірус, завдяки якому більша частина екіпажу перетворюється в зомбі. Зовсім зненацька починається шторм, судно сідає на риф, а компанія виявляється на новому острові…, який зненацька кишить живими мерцями.
Сюжетна лінія зовсім не сприймається серйозно і необхідна лише для зміни антуражу час від часу – побігати джунглями, походити по пляжу, поплавати річками і спуститися в катакомби. Цьому сприяють й одноманітні завдання, наприклад, збігай на заправку та принеси звідти автомобільні акумулятори, відбий атаку зомбі, врятуй когось і так далі, і багато разів. Після кількох годин такої невиразної кампанії явно не захочеться відволікатися на ще більш убогі побічні квести заради дрібної наживи зовсім не вартої уваги.
Не вартої уваги хоча б тому, що досвід або гроші – зовсім непотрібні речі в цій грі. Прокачування практично не затребуване і потрібне тільки для відкриття двох-трьох нових ударів (сумнівне задоволення, розподіляти очки навичок на шанс критичного удару рівний двом відсоткам). Зомбі ж постійно підлаштовуються під рівень гравця і ніколи не перевищують планку в плюс/мінус два левели.
Фінанси потрібні для ремонту/апгрейду озброєння та автоматичного відродження після смерті. Як не безглуздо, але відновлення стану улюбленого мачете відбувається за стандартним робочим верстатом, у який потрібно засунути кругленьку суму американських доларів. Вже краще б придумали яких-небудь майстрів, які займаються цією справою. Проблем із грішми ніколи не буває – ремонт обходиться дешево, воскресіння коштує близько 10% від загальної суми в гаманці, а з рядових мерців можна витягти сотню-другу хрустких баксів.
Подорож місцевими ріками, одне із двох нововведень, реалізована огидно. Керування катером практично не відрізняється від поїздок на автомобілі – таке ж дерев'яне та неслухняне. Дуже цікаво, чому розробники не здогадалися прикрутити до мінікарти траекторію маршруту, змушуючи гравця на кожному повороті відкривати карту та дивитися, чи туди він повернув. Нехай вже в кооперативному режимі, коли це може робити друг і повідомляти через голосовий зв'язок – але в одиночній кампанії такі дії дратують і дуже сильно.
Іншою проблемою через постійне підглядання маршруту є всюдисущі зомбі. Чомусь, мешканці місцевих рік носяться із завидною швидкістю, найчастіше спокійно доганяючи катер гравця, після чого намагаючись скинути одного з пасажирів, щоб у лічені секунди заклювати його як зграя стерв'ятників.
Другим нововведенням стали епізодичні місії по захисту таборів. Гравці вішають паркани із дроту в проходах на їхню територію, розставляють міни (які, до речі, дуже люблять вибухати поруч із союзниками) і стримують хвилі напираючих зомбі.
Зомбі, які і без того не відрізняються розумом і кмітливістю, часто поводяться зовсім непередбачено. Не раз траплялися ситуації, коли живі мерці вибирали найнеймовірніші маршрути до гравця, падаючи в ями або і зовсім, ставали в кут, відмовляючись реагувати на події, що відбуваються навколо. Таку ж поведінку варто очікувати і від NPC – побачивши загрозу, яка насувається, вони піднімуть зброю, приціляться з пістолетів, але не здогадаються вжити хоча б якихось дійсно корисних заходів.
Проте, якийсь час пограти в Dead Island: Riptide дійсно цікаво та весело, особливо в компанії друзів. В іншому випадку одиночне поневіряння по нудних локаціях набридне вже через годину гри. Розробникам варто було відповідальніше підійти до аддону і хоч чимось урізноманітити ігровий процес, а якщо ви вже заплатили за оригінальну Dead Island, то витрачатися на аддон Riptide явно не варто.
Системні вимоги:
Мінімальні:
-
ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
-
Процесор: Core 2 Duo 2,66 ГГц
-
ОЗП: 1 ГБ RAM
-
Місце на ЖД: 7,0 ГБ вільного простору
-
Відеокарта: ATI Radeon HD 2600XT 512 МБ VRAM (GeForce 8600GT)
-
DirectX ®: 9.0c
Рекомендовані:
-
ОС: Windows 7
-
Процесор: Core 2 Duo 2,66 ГГц
-
ОЗУ: 4 ГБ RAM
-
Місце на ЖД: 7,0 GB вільного простору
-
Відеокарта: NVIDIA GeForce 9600 GT (1 ГБ)
-
DirectX ®: 9.0c
Графіка: 7 |
Картинка цілком непогана, головне не вдивлятися в текстури. |
Звук: 5 |
Нічого особливого. |
Подача матеріалу: 5 |
Не дивлячись на зомбі апокаліпсис, персонажі та їхні дії мало чим відрізняються від ходячих мерців. |
Геймплей: 6 |
Цікаві перші кілька годин і тільки в компанії друзів. Без голосового зв'язку немає чого сунутися. |
Оцінка: 6/10 |
Dead Island: Riptide могла бути кращою. Розробники не стали винаходити велосипед і навіть не прислухалися до побажань гравців. Тим, хто бачив оригінал, робити тут явно нема чого. |
Автор: Дмитро Акімов
Переклад: Олесь Пахолок
Висловлюємо подяку інтернет-магазину WaveGames за надану для огляду гру.
Також пропонуємо почитати:
Рецензія на гру Far Cry 3
Рецензія на гру Tomb Raider
Рецензія на гру The Walking Dead
Опубліковано : 11-05-2013
Підписатися на наші канали | |||||