Порівняння DDR4-2400 vs DDR4-3200 на Ryzen 7 1700X: яким буде прискорення?
17-09-2017
Ще в момент анонсу лінійки AMD Ryzen звучали офіційні заклики використовувати новинки в парі з швидшою пам'яттю, але спочатку були певні обмеження і нюанси, які вдалося подолати лише з виходом мікрокоду AGESA 1.0.0.6 і BIOS'ів на його основі.
Почнемо порівняння з майже найпродуктивнішого AMD Ryzen 7 1700X. Під час перших тестів системи на його основі ми використовували пам'ять у режимі DDR4-2400, оскільки наявні модулі не вдалося запустити на вищій частоті, та й на 2400 МГц вони працювали лише в певних слотах. Тепер же перевіримо, якого приросту варто очікувати при переході на DDR4-3200, адже таким чином прискорюється ще й обмін даними між модулями процесора, оскільки частота шини Infinity Fabric дорівнює швидкості оперативної пам'яті.
Коротко нагадаємо, що тестова конфігурація також містить материнську плату MSI X370 SLI PLUS, водяне охолодження Be quiet! Silent Loop, пару 8-гігабайтових модулів DDR4-3400 Patriot Viper 4 і відеокарту Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3.
Підняти швидкість роботи ОЗП з 2400 до 3200 МГц вдалося без зміни основних таймінгів, які залишилися на рівні 16-18-18-36. Для початку давайте оцінимо, який приріст ми отримаємо в синтетичних бенчмарках.
AIDA64 стверджує, що швидкість читання, запису та копіювання при роботі з ОЗП підніметься на 25-38%, а затримка доступу до даних зменшиться на 16%: з 93 до 78 нс.
Зате помітного приросту від шифрування даних за допомогою 256-бітового AES-алгоритму або алгоритму хешування інформації чекати не доводиться: приріст швидкості склав менше 1%.
Бенчмарк WinRAR позитивно оцінює зміни в роботі ОЗП і підвищує свою продуктивність на 14%.
А ось на швидкості рендеренгу сцени в бенчмарку Corona підвищення частоти пам'яті не надто відбилося: час зменшився зі 143 до 136 секунд, тобто на 5%.
Чи не вселяють великого ентузіазму й результати в комплексному тесті RealBench: приріст показників склав від 1 до 5%.
І, нарешті, в CineBench R15 режим OpenGL показав 17%-ве зростання результатів, а кількість набраних балів у тесті CPU зросла лише на 1,5%.
А тепер давайте подивимося, що можна очікувати від популярних ігор в роздільності Full HD.
У Rise of the Tomb Raider при високому пресеті графіки в режимі DirectX 12 можна помітити вище завантаження відеокарти в сценах «Сирія» і «Геотермальна долина». На виході ми отримали 7%-й приріст за середнім показником і 11%-й за мінімальним на користь системи зі швидшою пам'яттю.
Far Cry Primal при ультра пресеті також віддає перевагу конфігурації з ОЗП DDR4-3200: за середнім фреймрейтом маємо 87 FPS проти 79, що еквівалентно 10%, а за мінімальним – 61 проти 56 або 9% бонусу.
Підписатися на наші канали | |||||