Збірка з Radeon RX 6500 XT на Core i5-11400F та тест у 21 грі у Full HD: AMD, ну як же так?!
23-02-2022
У Dota 2 не чекайте жодних проблем навіть за дуже високого пресету графіки. Середня швидкість тримається вище за 170 кадрів/с, а показник дуже рідкісних подій не опускається нижче за 70. Це означає, що списати поразку на технічні проблеми не вдасться.
Комфортний геймплей отримуємо і World of Tanks на ультрах. Показники вже не такі високі, як у Dota 2, а й 90 FPS з головою вистачає для плавного відеоряду та прицільної стрільби.
У RUST доведеться ставити пріоритети. Ми вибрали картинку красивіше і змирилися з невеликими посмикуваннями відеоряду. Сильно вони не шаленіли, і в основному бігалося плавно при майже 60 FPS. До управління претензій немає.
Покращений двигун і високий пресет у Warframe обіцяють більше сотні FPS у середньому. Решта статистики також знаходиться на приємному рівні. Проблеми у грі можуть доставити лише супротивники, а з технічного погляду все добре. Навіть відеобуфера з моніторингу вистачає.
Rainbow Six Siege на ультрах зі 100%-м масштабом рендеру в налаштуваннях товсто натякає на нестачу відеопам'яті. Але у грі жодних штрафних санкцій у вигляді фризів та статорів ми не отримали. Середня кадрова частота піднялася близько 130 FPS.
У тяжкій Escape from Tarkov довелося опуститися до середнього пресету, щоб фреймрейт стабільно тримався вище за 60 кадрів/с. Гра використовує весь відеобуфер та понад 10 ГБ оперативної пам'яті. Якщо піднятися до високого пресету, то середня швидкість опуститься до 50 кадрів/сек і з'являться рандомні просідання.
PUBG для початку запустили на ультрах, щоб максимально навантажити відеокарту. Грати в такому режимі можна, але не дуже приємно. Для плавного відеоряду без підгальмування не вистачає ні потужності GPU, ні обсягу відеопам'яті.
Поліпшити ситуацію можна шляхом переведення якості текстури до середнього рівня. Швидкісні показники покращуються на 18-56%. Знижується навантаження на відеобуфер та підвищується плавність відеоряду. Хоча повністю статорів позбутися не вдалося.
Вони присутні і при народному міксі ультра та низьких налаштувань. Навіть після кількох проїздів за маршрутом та парою матчів все одно з'являлися підфризи. Зниження якості текстур до середнього рівня зменшувало споживання відеопам'яті та піднімало показник 0,1% Low до 33 FPS.
Fortnite при епічному пресеті в режимі DirectX 12 вимагає 3 ГБ відеопам'яті та близько 13 ГБ оперативної пам'яті. Грати приємно, середня швидкість тримається в межах 60 FPS, але часом у відеоряді з'являються мікроривки. Перехід до високого пресету підвищує плавність відеоряду, але повністю підфризів не позбавляє.
В Apex Legends, на відміну від «Райдуги», слід дотримуватися рекомендацій щодо якості текстур, і вище високого рівня їх не піднімати. Інші параметри можна викрутити на максимум, якщо не боїтеся рандомного підгальмування відеоряду. В усьому іншому все добре і на управління скарг немає.
Схожа ситуація і в Call of Duty Warzone. Якість текстур обов'язково скручуємо до низького рівня, інші параметри можна підняти до високого. На виході отримуємо плавний відеоряд, без статорів та желейності в управлінні. Іноді окремі текстури не провантажуються, але в запалі битви ви навряд чи звертатимете на це увагу.
Проходити Halo Infinite при середньому пресеті в системі з RX 6500 XT не рекомендуємо. Складно сказати, у що саме упираємося – у пропускну здатність відеопам'яті чи можливості графічного процесора, але періодичні підгальмовування не дозволять вам насолодитися геймплеєм.
Істотно покращити ситуацію можна шляхом зниження текстур та геометрії до низького рівня. Швидкісні показники покращуються більш ніж на 60%. Але повністю підтуплювання не проходять. Добре, хоч управління залишається чуйним.
А ось бонус від подальшого переходу до низького пресету не перевищує за 13%. Тобто помітної різниці як геймплей немає. Картинка стає страшнішою. І статори нікуди не діваються.
Приємно здивувала Battlefield 2042. У неї можна пограти за високого пресета якості в режимі «Захоплення» на 128 гравців. Відеобуфер зайнятий майже повністю, а оперативної пам'яті потрібно близько 13 ГБ. Відеоряд плавний та управління дозволяє вести прицільний вогонь по ворогах.
Якщо вам обов'язково потрібно більше за 60 FPS, то переходьте до середнього пресету. Картинка все ще лишається приємною. І з'являється запас міцності для різних ефектів та погодних умов.
У GTA V при максимальних налаштуваннях багато залежить від локації. Наприклад, у місті середня швидкість тримається вище за 80 кадрів/с, і немає жодних проблем із плавністю відеоряду.
А ось на трав'яних пагорбах вона опускається до 50 кадрів/с. Решта статистики знижується до 33-35 FPS. Поточний кадр може опускатися нижче за 40 кадрів/с. Одним словом, довго по траві краще не кататись. Управління обох випадках не підводило.
Із Третім Відьмаком великих проблем не було. Відразу обрали максимальні пресети графіки та постобробки. У місті середня кадрова частота стабільно трималася понад 60 FPS. Невеликі посмикування з'являлися лише у момент підвантаження нової локації.
З RX 6500 XT на борту можна пограти і в Red Dead Redemption 2. Якщо в місті вистачить 50 FPS в середньому, то сміливо вибирайте високі налаштування з ультра текстурами. По моніторингу зайнятий майже весь відеобуфер та ще 11 ГБ оперативної пам'яті.
Перехід до середніх параметрів з ультра текстурами не впливає на обсяг зайнятої пам'яті. Швидкісні показники покращуються на 28-36%. Відеоряд стає плавнішим, а якість картинки помітно падає.
Запускати Assassin's Creed Valhalla при високому пресеті на RX 6500 XT не радимо. Середня швидкість ледве сягає 30 кадрів/с. Бракує не тільки обсягу відеопам'яті, а й пропускної спроможності. Іноді гра пригальмовує.
Переведення текстур до середнього рівня додає 10-15 FPS і майже на 3 ГБ знижує споживання оперативної пам'яті. Бігати в такому режимі приємніше, хоча цілком комфортний геймплей не назвеш.
Оптимальний результат отримали при середньому пресеті. Тут і картинка ще тішить, і відеоряд стає плавним та легким. Заповітних 60 FPS так і не побачили, але підфризів не було.
Любителів Cyberpunk 2077 відеокарта RX 6500 XT явно розчарує. При середньому пресеті відеоряд залишається візуально приємним, але страждає на його плавність. Хоча за міцних нервів гру можна пройти і за 35 FPS.
Перехід до низького пресету зводить до мінімуму естетичне задоволення від створеного світу, натомість покращує плавність відеоряду. А ось мікрозатупи все ще на місці. Середній фреймрейт піднімається близько 50 кадрів/с. Проблем із керуванням не було.
Дуже порадувала Forza Horizon 5 у високому пресеті графіки. Відеоряд майже не глючить, хоча підфризи упіймати можна. Середня швидкість знаходиться близько 80 кадрів/с. Машина впевнено тримається на дорозі і в управлінні немає найменшого натяку на Input Lag.
Вирішили конвертувати частину фреймрейту на поліпшення налаштувань графіки і піднялися до ультра пресету. Обмін пройшов явно не на нашу користь. Деякі показники впали більш ніж у 2 рази. Ігровий світ став багатшим і красивішим, але всю радість псують періодичні посмикування відеоряду. До того ж гра постійно скаржиться на нестачу пам'яті.
Якщо не задирати налаштування, то зможете комфортно пройти Far Cry 6. При високому пресеті відеоряд балансує на межі 60 FPS в середньому. Зрідка зустрічаються ривки кадрів, але вони не дратують і на точність стрілянини не впливають.
На ультрах кадрова частота падає до 50 FPS та в налаштуваннях попереджають про перевищення обсягу відеобуфера.
Почуття прекрасного хоче запустити God of War хоча б за високого пресету графіки. Але RX 6500 XT не розрахована на таке навантаження. Ігри не вистачає відеопам'яті, вона часто гальмує, а статистика рідкісних і дуже рідкісних подій опускається нижче за 15 FPS.
Ситуацію покращуємо перевіреним способом. А саме – знижуємо якість текстур до середнього рівня. Після цього показники 1 та 0,1% Low підвищуються в 3-4 рази. Відеоряд стає набагато плавнішим і приємнішим.
Цілком комфортним геймплей стає при середньому пресеті. Статори вас не турбуватимуть. Кадрова частота знаходиться на заповітному рівні 60 FPS. Проблем із керуванням немає, і відеобуфера вистачає із запасом.
На десерт традиційно залишили новинку. У даному разі – Dying Light 2. Оптимальний баланс між якістю зображення та плавністю відеоряду досягаємо при середньому пресеті. Управління не гальмувало та відеобуфера вистачає.
Якщо вам потрібний більший запас і 60 FPS у середньому, то опускайтеся до низького пресету. Картинка не виглядає «вирвиоко», і показники покращуються на 22-28%.
Підсумки
Що ж отримуємо у результаті? AMD Radeon RX 6500 XT у складі реальної збірки не вразила за співвідношенням ціни та можливостей на момент підготовки матеріалу. 4 ГБ відеопам'яті з 64-бітною шиною, 1024 потокових процесорів у складі GPU та 4 активні лінії інтерфейсу PCIe серйозно сковують її ігровий потенціал.
Без проблем вона справляється лише з простими онлайн-проектами та хітами минулих років типу GTA V та Третього Відьмака. У складніших актуальних іграх опускаємося до середньо-високих налаштувань, а найважчих блокбастерах доводиться шукати щастя на низько-середніх.
З іншого боку, відеокарта повноцінно підтримує DirectX 12, тому із запуском будь-яких ігор проблем немає. Але немає і великого естетичного задоволення від геймплею на низько-середніх налаштуваннях. На наш погляд, відеокарта в поточних реаліях коштуватиме не більше рекомендованих $199, тоді питань до неї було б менше.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 23-02-2022
Підписатися на наші канали | |||||