Збірка на базі Intel Core i5-10600K + GIGABYTE Z490 AORUS MASTER: радіємо іграм у Quad HD!
30-01-2021
Без розкачки відразу представимо компоненти збірки. На роль середньоцінового процесора напрошуються дві моделі: Ryzen 5 5600X і Core i5-10600K. Перша новинка швидше, але зараз вона на 1500 грн або $50 дорожче. У відносних одиницях - це 14% різниці. У підсумку вибір припав саме на чіп Intel.
Intel Core i5-10600K має в своєму складі 6 ядер в 12 потоків із базовою частотою 4,1 ГГц і динамічним розгоном до 4,8 ГГц. Розблокований множник відкриває шлях до подальшого оверклокінгу. Нам підкорилася позначка в 5 ГГц. При більш високих частотах система працювала нестабільно. Воно й не дивно: наприклад, у Silicon Lottery тільки 8% чіпів стабільно працювали при частоті 5,1 ГГц. Тепловий пакет складає 95 Вт.
В основі тестового стенда лежить материнська плата GIGABYTE Z490 AORUS MASTER. Вона виділяється величезними радіаторами чіпсета і слотів M.2. Ефективне охолодження отримала і 14-фазна підсистема живлення з подвоювачами, що містить надійні мікросхеми Intersil. На зворотному боці також є захисний кожух.
Плата відмінно справляється з будь-якими комплектуючими і завданнями. Вона отримала три слоти M.2, встановлений модуль бездротових інтерфейсів Intel Wi-Fi 6 AX201 і 2,5-гігабітний LAN-контролер також від Intel. Аудіопідсистема містить не тільки топовий кодек, але і ЦАП від ESS.
Для зручного очищення CMOS-пам'яті є кнопка на інтерфейсній панелі, щоб не доводилося знімати радіатор. Поруч знаходиться кнопка Q-Flash Plus для зручного оновлення BIOS без встановлення процесора.
Турботу про комфортну температуру процесора під час розгону довірили 2-секційній водянці SilverStone PF240-ARGB. Адресне підсвічування інтегроване до водоблока і вентиляторів, її роботу можна синхронізувати з популярними технологіями від ASUS, ASRock, BIOSTAR, GIGABYTE і MSI. Якщо ж ваша плата не підтримує таких, то можна використовувати комплектний контролер.
Розгоном процесора ми не обмежилися, і вирішили також прискорити пам'ять. А щоб не покладатися в цьому питанні на волю випадку, взяли добротний і швидкий комплект DDR4-4400 PATRIOT VIPER STEEL загальним обсягом 16 ГБ. Активація цього XMP-профілю пройшла в кілька кліків мишкою. Також порадувало наявність стильних алюмінієвих радіаторів для охолодження чіпів пам'яті.
Одну з головних ролей в нашій збірці грає відеокарта GIGABYTE GeForce RTX 3070 GAMING OC 8G. Вона може похвалитися симпатичним дизайном, заводським розгоном динамічної частоти GPU з 1725 до 1815 МГц, розширеною 4-річною гарантією і ефективним 3-вентиляторним кулером. Правда, роз'єми живлення PCIe розташовані на більшій відстані один від одного, ніж зазвичай - нам впритул вистачило одного комбінованого кабелю.
Операційна система, бенчмарки і ігрові клієнти встановлені на швидкий M.2 SSD PATRIOT P300 об'ємом 512 ГБ. Максимальна послідовна швидкість читання і запису для нього заявлена на рівень 1700 і 1200 МБ/с, а в реальності отримали навіть більше 2000 і 1500 МБ/с.
Самі ж ігри встановили на новинку - 2,5-дюймовий SATA SSD PATRIOT P210 об'ємом 2 ТБ. За швидкостями - знову приємний сюрприз: замість 520/430 бачимо майже 540/480 МБ/с. Цього достатньо для прискорення завантаження рівнів і підвантаження об'єктів в іграх. А в цілому такого обсягу вистачить для повної відмови від повільного HDD. Гарантія становить 3 роки.
З корпусом вирішили поекспериментувати і взяли 2E Gaming CONTEGO формату Middle Tower. Зовні він нагадує деякі моделі Cooler Master. Металева сітка на передній панелі дозволяє милуватися адресному підсвічуванню двох попередньо встановлених 200-мм пропелерам і гарантує ефективну їх роботу. У комплекті є ще один 120-мм вентилятор на тильній панелі з ARGB-підсвічуванням. Одним словом, компонентам тут живеться просторо і комфортно.
З живленням комплектуючих ризикувати не стали і встановили перевірений часом і тестами Seasonic FOCUS GX-650. Він отримав повністю модульну систему кабелів і тихий вентилятор на FDB-підшипнику з підтримкою гібридного режиму роботи. За ефективність його роботи відповідає актуальна схемотехніка і якісна елементна база. 10 років гарантії та сертифікат 80 PLUS Gold дозволять вам довгий час не хвилюватися за стабільне живлення комп'ютера.
Самі геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Насамперед після збірки і встановлення ОС перевірили стабільність роботи системи. При одночасному запуску стрес-тестів AIDA64 і FurMark процесор прогрівався до 89°C, а GPU - до 69°C. Ніяких вильотів, синіх екранів і інших неприємностей не було.
Після цього розігнали процесор до 5 ГГц при напрузі 1,4 В і заодно активували XMP-профіль для пам'яті з частотою DDR4-4400. У такому режимі система також працювала нормально.
Повторний стрес-тест не влаштовували, а просто запустили низку синтетичних бенчмарків. На них зупинятися не будемо, просто залишимо тут для наочності. При бажанні можете порівняти показники своєї системи з результатами на екрані.
Ми ж перейдемо до основного ігрового тесту в 2-х десятках ігор. Нагадаємо, що всі вони запускалися в роздільності Quad HD.
Почнемо з проектів простіше. World of Tanks на ультра літає на будь-якій карті. Навіть на маневреному легкому танку ми не зазнали ніяких проблем з управлінням. А комфорт стрільби визначається виключно параметрами знаряддя і вміннями гравця. У середньому отримуємо більше за 170 FPS.
ARK можна запустити при епічному пресеті зі 100%-им масштабом роздільності. У цілому політ нормальний при середній швидкості 60 кадрів/с. Іноді проскакують рандомний мікрофризи і показник дуже рідкісних подій падає нижче за 20. Але великого дискомфорту вони не приносять.
З Grounded таких проблем немає. Вибираємо епічний пресет і біжимо дивитися на світ під іншим ракурсом. Відеокарта в основному завантажена по максимуму, хоча іноді навантаження просідає в діапазон 80%. На стабільність і плавність відеоряду це не впливає, що підтверджується відмінною статистикою всіх трьох показників.
Якщо раніше в RUST вам доводилося вручну підбирати налаштування для комфортного запуску, то з подібною зв'язкою цей досвід залишиться в минулому. Можна відразу викрутити все на максимум і насолоджуватися комфортним ігровим процесом, без фризів і Input lag в управлінні. В середньому отримуємо більше сотні FPS, хоча біля великих будівель фреймрейт просідає.
Escape from Tarkov на ультра не поступається RUST в плані ненажерливості оперативної пам'яті - в системі повинно бути вільно більше за 10 ГБ. В іншому - ніяких претензій або зауважень немає: все плавно, стабільно і комфортно.
У Rainbow Six Siege не тільки вибрали ультра пресет, але і масштабування підняли до 100%, щоб по максимуму ускладнити роботу системі. Але у неї з цим проектом не виникло особливих проблем. Навіть показник 0,1% Low не опускається нижче за 140 кадрів/с. Управління залишається повністю плавним і прогнозованим.
PUBG при міксі ультра і дуже низьких налаштувань на мапі Парамо видає в середньому 240 кадрів/с. Статистика дуже рідкісних подій у тестовій записі залишалася вищою за 80 FPS, хоча вона може просідати нижче. Головне, що це не впливає на комфортність геймплея. Можна сміливо запускати гру на високочастотному моніторі.
Перший контрольний запуск Fortnite пройшов просто при епічному пресеті. Гра періодично фризила, особливо в перших боях. Але бувають і матчі без підлагувань. Це вже питання до розробників. У середньому можна розраховувати на 130 кадрів/с.
Потім поекспериментували з рейтрейсінгом. При максимальних налаштуваннях трасування і DLSS в режимі Performance отримуємо близько 55 FPS. Ігровий світ, можливо, і заграв новими фарбами, але нам не вистачало колишньої плавності і чуйності управління. Зниження налаштувань рейтрейсінга ситуацію особливо не покращує. Якщо вимкнути DLSS, то фреймрейт впаде нижче за 30 кадрів/с.
У The Division 2 променів поки не завезли - і на тому подякуємо - можна сміливо вибирати максимальний пресет і приступати до зачистки міста. Відеоряд - плавний, управління - не лагає: розслабляємося і насолоджуємося процесом. Правда, оперативної пам'яті потрібно більше за 10 ГБ.
Borderlands 3 залишається острівцем стабільності в нашому мінливому світі. Ви завжди знаєте, що при запуску гри з безбашенним пресетом перший підвантажений ефект за сесію призводить до фризів, і ніякі патчі цього не змінюють. Потім все бої проходять нормально, а середня швидкість прагне до сотні FPS.
Для першого запуску Control вибрали високий пресет без згладжування MSAA. Середня швидкість тримається поблизу 90 кадрів/с, а дуже рідкісні події опускаються в діапазон 30. Легкий пропуск кадрів відчувається лише в момент вибуху горючих матеріалів або ворогів. В іншому все комфортно.
Для другого запуску вибрали повноцінний високий пресет, трасування променів у високому режимі і DLSS у роздільності 1 707 х 960. У середньому система видає більше за 80 кадрів/с. Якщо DLSS не додавати, то середня швидкість падає в діапазон 40 кадрів/с і геймплею не вистачає плавності.
DOOM Eternal із пресетом «Абсолютний кошмар» проходиться під девізом: «Бачу ціль, не бачу перешкод». Середня швидкість тримається трохи нижче за 200 кадрів/с. На управління ніяких нарікань немає. Легкі фризи проскакують лише в момент активації контрольних точок.
З подібною збіркою RDR 2 сміливо проходите при ультра налаштуваннях графіки. Гра не фризить і не лагаэ, але іноді показник дуже рідкісних подій просідає в діапазон 30 кадрів/с. Без моніторингу ми б навіть цього не відчули.
Total War Saga: Troy при максимальному пресеті на важкої карті з великою кількістю юнітів добре навантажує процесор і відеокарту. Але як би ми не змінювали ракурс камери - упору в процесор не було, а поточний фреймрейт не падав нижче за 50 кадрів/с. Грати комфортно.
Проходити Horizon Zero Dawn на такій системі - одне задоволення. Навіть при максимальному пресеті якості в середньому отримуємо близько 80 кадрів/с. У тестовій пробіжці інша статистика не падала нижче за 60 кадрів/с, хоча зрідка вона може бути нижче. У цілому від геймплея залишилися приємні враження.
До Death Stranding ніяких претензій немає. При дуже високому пресеті відеокарта завантажена по максимуму, упору в процесор немає, оперативки потрібно близько 8 ГБ. У результаті середня швидкість стабільно тримається вище за 120 кадрів/с, без фризів і посмикувань.
Приємний ігровий процес отримуємо і в Mafia: Definitive Edition із високим пресетом графіки. На міських вулицях поточний фреймрейт тримається вище сотні FPS. Якщо з'їхати на травичку, то він просідає в діапазон 70-80 кадрів/с, але в геймплеї це не відчувається.
Dirt 5 отримала відмінну оптимізацію. На ультра вона не балує високими показниками, але всі вони стабільно тримаються в діапазоні 60-70 кадрів/с. Немає навіть натяку на статори або желейність в управлінні. Правда, у візуальному плані гра не блищить, і геймплей нам здався нудним. Але в технічному плані претензій немає.
Assassin's Creed Valhalla можна проходити на максимальних налаштуваннях графіки. Відразу не розраховуйте на плавний і повністю комфортний відеоряд. Перші кілька хвилин в новій локації супроводжуються фризами. Потім всі об'єкти завантажуються і особливих зауважень немає. Для більшого комфорту можна опуститися на крок назад з налагодження.
У Watch Dogs Legion можна бігати з променями або без. У першому разі вибираємо ультра пресет і насолоджуємося плавним відеорядом із середньою швидкістю більше за 70 кадрів/с. Інша статистика тримається в діапазоні 50-60 FPS. Немає навіть натяку на статори або Input lag в управлінні.
Якщо захочете пограти з рейтрейсінгом в ультра режимі, то обов'язково додайте DLSS з збалансованим пресетом. Середня швидкість опуститься в діапазон 65 кадрів/с і трохи збільшиться споживання оперативки, але комфорт геймплея не зміниться. Без DLSS швидкість падає нижче за 30 FPS, і гра перестає приносити задоволення.
Підсумок
Для комфортного запуску будь-яких актуальних блокбастерів і менше вимогливих ігор у роздільності Quad HD досить зв'язки не самого топового процесора, наприклад, Core i5-10600K і відеокарти рівня RTX 3070. Приправляємо цю систему швидкою пам'яттю і SSD, і можна розраховувати на понад 60 FPS на максималці в таких важких іграх, як Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Valhalla, Watch Dogs Legion та інших.
Можна побалувати себе і трасуванням променів, але лише з DLSS, щоб не втрачати плавність відеоряду і чуйність управління. Такої системи вистачить і для 4K, хоча там вже не всі проекти можна буде запускати на максималці.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 30-01-2021
Підписатися на наші канали | |||||