Збірка на базі Intel Core i5-10600K + GIGABYTE Z490 AORUS MASTER: радіємо іграм у Quad HD!
30-01-2021
У Rainbow Six Siege не тільки вибрали ультра пресет, але і масштабування підняли до 100%, щоб по максимуму ускладнити роботу системі. Але у неї з цим проектом не виникло особливих проблем. Навіть показник 0,1% Low не опускається нижче за 140 кадрів/с. Управління залишається повністю плавним і прогнозованим.
PUBG при міксі ультра і дуже низьких налаштувань на мапі Парамо видає в середньому 240 кадрів/с. Статистика дуже рідкісних подій у тестовій записі залишалася вищою за 80 FPS, хоча вона може просідати нижче. Головне, що це не впливає на комфортність геймплея. Можна сміливо запускати гру на високочастотному моніторі.
Перший контрольний запуск Fortnite пройшов просто при епічному пресеті. Гра періодично фризила, особливо в перших боях. Але бувають і матчі без підлагувань. Це вже питання до розробників. У середньому можна розраховувати на 130 кадрів/с.
Потім поекспериментували з рейтрейсінгом. При максимальних налаштуваннях трасування і DLSS в режимі Performance отримуємо близько 55 FPS. Ігровий світ, можливо, і заграв новими фарбами, але нам не вистачало колишньої плавності і чуйності управління. Зниження налаштувань рейтрейсінга ситуацію особливо не покращує. Якщо вимкнути DLSS, то фреймрейт впаде нижче за 30 кадрів/с.
У The Division 2 променів поки не завезли - і на тому подякуємо - можна сміливо вибирати максимальний пресет і приступати до зачистки міста. Відеоряд - плавний, управління - не лагає: розслабляємося і насолоджуємося процесом. Правда, оперативної пам'яті потрібно більше за 10 ГБ.
Borderlands 3 залишається острівцем стабільності в нашому мінливому світі. Ви завжди знаєте, що при запуску гри з безбашенним пресетом перший підвантажений ефект за сесію призводить до фризів, і ніякі патчі цього не змінюють. Потім все бої проходять нормально, а середня швидкість прагне до сотні FPS.
Для першого запуску Control вибрали високий пресет без згладжування MSAA. Середня швидкість тримається поблизу 90 кадрів/с, а дуже рідкісні події опускаються в діапазон 30. Легкий пропуск кадрів відчувається лише в момент вибуху горючих матеріалів або ворогів. В іншому все комфортно.
Для другого запуску вибрали повноцінний високий пресет, трасування променів у високому режимі і DLSS у роздільності 1 707 х 960. У середньому система видає більше за 80 кадрів/с. Якщо DLSS не додавати, то середня швидкість падає в діапазон 40 кадрів/с і геймплею не вистачає плавності.
DOOM Eternal із пресетом «Абсолютний кошмар» проходиться під девізом: «Бачу ціль, не бачу перешкод». Середня швидкість тримається трохи нижче за 200 кадрів/с. На управління ніяких нарікань немає. Легкі фризи проскакують лише в момент активації контрольних точок.
З подібною збіркою RDR 2 сміливо проходите при ультра налаштуваннях графіки. Гра не фризить і не лагаэ, але іноді показник дуже рідкісних подій просідає в діапазон 30 кадрів/с. Без моніторингу ми б навіть цього не відчули.
Total War Saga: Troy при максимальному пресеті на важкої карті з великою кількістю юнітів добре навантажує процесор і відеокарту. Але як би ми не змінювали ракурс камери - упору в процесор не було, а поточний фреймрейт не падав нижче за 50 кадрів/с. Грати комфортно.
Проходити Horizon Zero Dawn на такій системі - одне задоволення. Навіть при максимальному пресеті якості в середньому отримуємо близько 80 кадрів/с. У тестовій пробіжці інша статистика не падала нижче за 60 кадрів/с, хоча зрідка вона може бути нижче. У цілому від геймплея залишилися приємні враження.
До Death Stranding ніяких претензій немає. При дуже високому пресеті відеокарта завантажена по максимуму, упору в процесор немає, оперативки потрібно близько 8 ГБ. У результаті середня швидкість стабільно тримається вище за 120 кадрів/с, без фризів і посмикувань.
Приємний ігровий процес отримуємо і в Mafia: Definitive Edition із високим пресетом графіки. На міських вулицях поточний фреймрейт тримається вище сотні FPS. Якщо з'їхати на травичку, то він просідає в діапазон 70-80 кадрів/с, але в геймплеї це не відчувається.
Dirt 5 отримала відмінну оптимізацію. На ультра вона не балує високими показниками, але всі вони стабільно тримаються в діапазоні 60-70 кадрів/с. Немає навіть натяку на статори або желейність в управлінні. Правда, у візуальному плані гра не блищить, і геймплей нам здався нудним. Але в технічному плані претензій немає.
Assassin's Creed Valhalla можна проходити на максимальних налаштуваннях графіки. Відразу не розраховуйте на плавний і повністю комфортний відеоряд. Перші кілька хвилин в новій локації супроводжуються фризами. Потім всі об'єкти завантажуються і особливих зауважень немає. Для більшого комфорту можна опуститися на крок назад з налагодження.
У Watch Dogs Legion можна бігати з променями або без. У першому разі вибираємо ультра пресет і насолоджуємося плавним відеорядом із середньою швидкістю більше за 70 кадрів/с. Інша статистика тримається в діапазоні 50-60 FPS. Немає навіть натяку на статори або Input lag в управлінні.
Якщо захочете пограти з рейтрейсінгом в ультра режимі, то обов'язково додайте DLSS з збалансованим пресетом. Середня швидкість опуститься в діапазон 65 кадрів/с і трохи збільшиться споживання оперативки, але комфорт геймплея не зміниться. Без DLSS швидкість падає нижче за 30 FPS, і гра перестає приносити задоволення.
Підсумок
Для комфортного запуску будь-яких актуальних блокбастерів і менше вимогливих ігор у роздільності Quad HD досить зв'язки не самого топового процесора, наприклад, Core i5-10600K і відеокарти рівня RTX 3070. Приправляємо цю систему швидкою пам'яттю і SSD, і можна розраховувати на понад 60 FPS на максималці в таких важких іграх, як Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Valhalla, Watch Dogs Legion та інших.
Можна побалувати себе і трасуванням променів, але лише з DLSS, щоб не втрачати плавність відеоряду і чуйність управління. Такої системи вистачить і для 4K, хоча там вже не всі проекти можна буде запускати на максималці.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 30-01-2021
Підписатися на наші канали | |||||