NVIDIA GeForce RTX 3070 + AMD Ryzen 5 5600X у корпусі ASUS ROG Z11: 4K у компактній системі?
12-02-2021
Оскільки родзинкою збірки є незвичайний компактний корпус ASUS ROG Z11 формату Mini-Tower, то з нього і почнемо. Усередині помістяться материнські плати формату Mini-ITX або Mini-DTX. Для кращого кондиціонування повітря вони встановлюються під кутом 11°. Висота процесорного кулера обмежена відміткою 130 мм. Його можна замінити 120 або 240-мм радіатором СВО.
Під відеокарту є три слоти розширення. Її довжина не повинна перевищувати за 320 мм, тобто помістяться навіть топові моделі. Також є п'ять відсіків для накопичувачів і посадкові місця під корпусні вентилятори. Максимальна довжина блока живлення становить 160 мм. Можна взяти звичний ATX або більш компактний SFX. Роботою всіх компонентів, особливо з підсвічуванням, можна милуватися крізь бічну панель із загартованого скла.
Ну а тепер про все інше. Процесор Ryzen 5 5600X є одним з найкращих варіантів для ігрової системи, і був би must have, якщо б не ціна сьогодні. Він має в своєму складі 6 ядер в 12 потоків із базовою частотою 3,7 ГГц і динамічним розгоном до 4,6 ГГц при 65-ватна TDP. Раніше ми вже порівняли його можливості в іграх і бенчмарках, і можемо з упевненістю сказати, що його досить для всіх сучасних проектів.
Для компактної збірки потрібна невелика материнська плата, наприклад, ASUS ROG STRIX B550-I GAMING формату Mini-ITX. Компонування у неї дуже щільне, але є все необхідне для створення потужної системи. DIMM-слотів під оперативну пам'ять всього два, тому модулі краще відразу брати з запасом за обсягом, зате підтримується розгін пам'яті до 5100 МГц. Додайте до цього два роз'єми M.2 із двох сторін під швидкі накопичувачі, один слот PCIe 4.0 x16 з посиленою конструкцією, топовий аудіокодек, 2,5-гігабітний LAN-контролер і модуль бездротових інтерфейсів Intel Wi-Fi 6 AX200.
Для потужного повітряного кулера в компактному корпусі місця може не вистачити, а ось 2-секційна водянка буде в самий раз. Для різноманітності взяли Silverstone PF240 ARGB. Це універсальна модель для платформ AMD і Intel з декількома камерами в складі водоблока, 3-фазним 6-полюсним двигуном та адресним підсвічуванням.
В ігровій системі поки вистачає 16 ГБ швидкої оперативної пам'яті. Якщо не хочете покладатися на розгін, то відразу беріть комплект DDR4-3600, наприклад, серії CORSAIR VENGEANCE RGB PRO з симпатичним алюмінієвим радіатором, підтримкою XMP-профілів і яскравим LED-підсвічуванням.
Відповідальною за обробку графіки призначили відеокарту ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition. Вона володіє 10%-им розгоном динамічної частоти GPU в режимі Gaming. У запасі є ще режим OC з додатковим бонусом частоти. А ще у неї дуже ефективна 3-слотова система охолодження. Вона містить сім теплових трубок, алюмінієвий радіатор, 3 вентилятори з дизайном Axial-tech і пластину жорсткості на звороті. Не обійшлося і без фірмового RGB-підсвічування.
Операційна система, бенчмарки і ігрові клієнти помістилися на M.2 SSD CORSAIR MP510 об'ємом 480 ГБ. Він використовує 4 лінії PCIe 3.0, а натомість пропонує гідні швидкісні показники - 3000 МБ/с при читанні і 2000 під час запису.
Для більшості користувачів вистачить одного SSD, але нам для прискорення тестів треба ще більш ємну модель - з полички дістали 2-терабайтний CORSAIR Force MP600 із власним радіатором.
З живленням комплектуючих не виникло ніяких проблем завдяки «золотому» джерелу Seasonic FOCUS GX-650. Він радує однієї потужної лінією +12В, модульною системою кабелів, тихим і надійним вентилятором на FDB-підшипнику з гібридним режимом роботи, повним переліком захистів і 10-річною гарантією.
Загальна сума збірки майже досягла $2500. А з другим накопичувачем буде близько $3000. На що ж здатна така «крихітка»?
Насамперед після встановлення операційної системи перевірили систему на стабільність роботи. Для цього одночасно запустили два стрес-тести - FurMark і AIDA64. Процесор прогрівався максимум до 70°C, без натяку на троттлінг. Відеокарта розігрілася до 92°C при критичній позначці в 93°C. Негативно позначаються компактні габарити корпуса. Через це в іграх частота GPU плавала в діапазоні 1700-1800 МГц, хоча в просторому корпусі було б 1900 МГц. Чи вистачить RTX 3070 в таких умовах для запуску ігор у роздільності 4K Ultra HD?
Основний тест за традицією почнемо з онлайн-проектів. У ARK доведеться опускатися до середнього пресету, хоча масштаб роздільності можна викрутити на 100%. Поточний фреймрейт місцями перевищує за 60 FPS, але в середньому отримуємо трохи менше. Частенько з'являються підфризи, хоча фанатів гри вони не зупинять.
Grounded при епічному пресеті давалася системі важко - довелося перейти до високого профілю. Середня швидкість також злегка недотягнула до заповітних 60 FPS, але обійшлося без підлагувань. Управління також не глючить.
RUST приємно порадувала. Щоб довго не підбирати налаштування, просто викрутили всі основні повзунки на максимум і побігли насолоджуватися красою створеного світу. Середня швидкість знову опинилася в діапазоні 50 кадрів/с і інша статистика не сильно відстала. Статорів і Input lag не було.
60 FPS в Escape from Tarkov можна отримати при високому пресеті. За це довелося віддати понад 7 ГБ відеопам'яті і близько 11 ГБ оперативної пам'яті. Зате на виході радіємо плавному і комфортному геймплею, що дуже важливо в мережевих стрілялках.
Менш вимоглива Rainbow Six Siege радує ще більше. У ній можна сміливо вибрати ультра пресет і викручувати масштабування на 100%. За плавність відеоряду можна не побоюватися. У середньому отримуємо більше сотні FPS, без фризів і статорів. [MORE]
Народний мікс ультра і низьких налаштувань у PUBG подарує вам майже ті ж показники, що і в «Веселці». Лише статистика 0,1% Low падає в діапазон 40 FPS. Хоча в геймплеї це не відчувається - все було плавно і комфортно. Правда, сама карта Хейвен нам не дуже сподобалася, але до тестової системи це не відноситься.
Fortnite ми протестували двічі. Для контрольного першого разу використовували просто епічний пресет, без променів і DLSS. Стартові хвилини першого матчу пройшли з невеликими підфризами. Після цього ситуація нормалізування і ніяких проблем з плавністю відеоряду або чуйністю управління не було.
Після цього додали рейтрейсінг із середньо-низькими параметрами і в обов'язковому порядку додали DLSS у режимі «Продуктивність». У такому разі можна розраховувати на комфортний геймплей з середньою швидкістю близько 70 кадрів/с.
The Division 2 при максимальному пресеті видає близько 45-50 кадрів/с. Якщо опуститися до високого профілю, то можна розраховувати на більш за 70 FPS у середньому. На решту статистику можна не дивитися - підтвердження фризів ви там все одно не побачите.
Зате в Borderlands 3 підлагування годі й виглядати - вони самі з'являються у всій красі при підвантаженні нових ефектів. Найчастіше це буває в бою, тому готуйтеся до фризів. Середня ж швидкість знаходиться в діапазоні 60 кадрів/с.
Якщо хочете просто пройти Control, то вибирайте низький пресет графіки, щоб середня швидкість піднялася до 70 кадрів/с. У такому разі в геймплеї не відчуватимуть фризи, статори та желейності в управлінні.
Якщо ж хочете подивитися на картинку з трасуванням променів при високій якості, то без DLSS в режимі Full HD не обійтися. У динаміці геймплей виглядає відмінно і ніщо не заважає комфортному проходженню.
DOOM Eternal стабільно радує. 8 ГБ відеопам'яті дозволили вибрати пресет «Абсолютний кошмар». Інші компоненти системи забезпечили повністю приємний геймплей. Показник дуже рідкісних подій не опускався нижче за 60 кадрів/с. Іншими словами, не було навіть натяку на будь-які підлагувань.
Horizon Zero Dawn із вихідним пресетом бігається дуже пристойно з середньою швидкістю в діапазоні 60 FPS. Фризів немає. Управління також дозволяє оперативно реагувати на дії супротивників. Ніяких претензій до геймплею не виникло.
У Death Stranding не довелося навіть додавати DLSS при дуже високому пресеті графіки. У середньому система забезпечила стабільні 60+ FPS. Інші показники знаходилися в діапазоні 50-60 кадрів/с. Пам'яті потрібно не багато. Якщо гра вам до душі, то проблем з її запуском точно не буде.
Mafia: Definitive Edition виявилася затяжкою в 4K. Оптимальніше всього опуститися до низького пресету. Картинка, звичайно, не блищить, але і поганою її назвати не можна. Зате відеоряд не пригальмовує, а середня швидкість перевищує за 50 кадрів/с.
У Dirt 5 виявили баг - вибрати роздільність можна лише в режимі «Автоматичний». Тому є сумніви, що вдалося протестувати її саме в 4K. Як би там не було, при високому пресеті отримали 80 FPS в середньому, без фризів і желейності в управлінні.
У Assassin's Creed Valhalla бажано опуститися до середнього профілю, хоча і це не гарантує повністю комфортного геймплея. Дуже рідко проскакують незначні фризи. Середня ж швидкість тримається поблизу 60 кадрів/с.
Якщо ви не хочете використовувати DLSS, то Watch Dogs Legion краще проходити при високому пресеті. Показники не рекордні, але пробіжка по ігровому світу пройшла плавно і комфортно. Поточний фреймрейт балансував у межах 50-60 FPS.
Якщо додати DLSS у режимі «Продуктивність», то можна і загальний пресет якості підняти до ультра, і промені додати в тому ж ультра режимі. Картинка стала більш реалістичною, але трохи мильноватою, а швидкісні показники залишилися на колишньому рівні.
Контрольний запуск Call of Duty: Black Ops Cold War пройшов при високих налаштуваннях. У першій місії кампанії отримуємо більше 50 FPS, але періодичні підлагування зіпсували враження від гри. Вони виникають у рандомних місцях і не зникають навіть після прогріваючої сесії.
Активація DLSS у режимі «Ефективність» дозволяє підняти налаштування до максимального рівня і додати промені в ультра режимі. Середня швидкість перевищує за 70 кадрів/с, а головне пропадають підлагування. Грати в такому режимі набагато приємніше!
Godfall при середньому пресеті періодично пригальмовує при підвантаження нових частин рівня. А в іншому все добре. Інших зауважень до плавності відеоряду немає, та й управління не глючить. За це довелося віддати більше за 10 ГБ оперативної пам'яті.
Cyberpunk 2077 тестували після виходу перших оновлень, тому 6-ядерний Ryzen 5 завантажений рівномірно. Та й сама гра стала більш стабільною. Але без DLSS в 4K вище низького пресету краще не підніматися. У центрі Найт-сіті отримуємо за 50 FPS в середньому, хоча картинка не радує.
Чудодійний DLSS у збалансованому режимі дозволяє підняти якість графіки до високого рівня. Картинка стає більш привабливою, а відеоряд - трохи плавніше. Грати в такому режимі приємніше!
При бажанні можна додати промені в ультра режимі і активувати «Вражаючий» пресет графіки ціною перекладу DLSS в режим «Ультра продуктивність». Швидкісні показники трохи падають, але це не критично. Картинка стає більш реалістичною, але реконструкція в 4K з 720p не проходить повз очі.
Підсумок
Головне питання цього матеріалу - чи можна зібрати потужну систему в компактному корпусі для запуску ігор у роздільності аж до 4K? Так можна! І для цього не обов'язково дивитися на топові компоненти - досить 6-ядерного процесора рівня AMD Ryzen 5 5600X і відеокарти NVIDIA GeForce RTX 3070.
Правда, відеокарти в корпусі було гаряче, і автоматика скидала частоту GPU з 1900 до 1700-1800 МГц. Ситуацію можна поліпшити, якщо встановити в корпус кілька пропелерів. Це додало б пару-трійку FPS. Часто саме їх не вистачало, щоб отримати стабільні 60 кадрів/с у середньому.
І, звичайно ж, далеко не всі ігри можна запускати при максимальних пресетах, адже GeForce RTX 3070 позиціонується більше під Quad HD. Але в простих іграх це не проблема, а в вимогливих проектах на допомогу прийде DLSS.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Підписатися на наші канали | |||||