Ігровий тест AMD Phenom II X6 1100T BE у 2020-ому: є ще порох...
25-06-2020
У RUST, як завжди, спочатку довелося пів години гратися з повзунками, щоб за 3 хвилини записати тестову пробіжку і побігти далі. При середньо-високих налаштуваннях отримуємо оптимальний баланс плавності і швидкості відеоряду. Заповітних 60 FPS ми не побачили, зате швидка зміна локацій не приводила до фризів і посмикування, хоча статистика 1 і 0,1% Low опустилася нижче за 30 кадрів/с.
Рушій CS:GO автоматично запропонував високі параметри і забезпечив приємний геймплей з середньою швидкістю за 70 кадрів/с. Показник дуже рідкісних подій просідає в діапазон 30 FPS, але плавність відеоряду це не порушує. До управління претензій немає.
З Escape from Tarkov усе складно. При низькому пресеті середня швидкість тримається в діапазоні 50 кадрів/с і до управління питань немає. Зате іноді проскакують відчутні підгальмовування і статистика рідкісних і дуже рідкісних подій падає нижче за 20 FPS. Та ще й оперативки потрібно більше за 9 ГБ. Одним словом, грати можна, але не особливо хочеться.
PUBG іграбельна виключно при дуже низьких налаштуваннях графіки. І максимальний фреймрейт довелося обмежити на рівні 50 кадрів/с, щоб позбутися від желейності в управлінні. У такому режимі є легкі статори і в графі 0,1% Low бачимо менше за 20 кадрів/с, але влучно стріляти це не заважає. Або можна перейти в PUBG Light, і відразу на ультра бігати.
Fortnite при середньому пресеті видає близько 130 кадрів/с у середньому. Здавалося б, можна конвертувати це в більш високі налаштування якості. Однак іноді в грі проскакують мікрофризи і статистика дуже рідкісних подій не дозволяє штурмувати високий пресет.
Для першого запуску Valorant використовували тренувальну кімнату при високому пресеті якості. Відчуття залишилися суто позитивні: середня швидкість тримається вище за 160 кадрів/с, управління не лагає, а споживання відеопам'яті і оперативки - невисока. Як вважаєте, вистрілить гра чи ні?
Операції в Rainbow Six Siege можна проходити при високому пресеті якості. У середньому отримуємо за 70 FPS, з повністю чуйним управлінням для швидкого захоплення цілі. Є хороший запас і по іншій статистиці, а якщо в онлайн буде дискомфортно, то можна і до середнього пресету опуститися.
У GTA V приємно грати при дуже високих налаштуваннях графіки. Рушій навіть у режимі DirectX 11 непогано розпаралелює навантаження по ядрах, і в місті ми ніяких проблем не відчули: ні з плавністю відеоряду, ні з чуйністю управління. У середньому було за 50 FPS.
У Третьому Відьмаку кілька разів пробіглися Новіградом при високих пресетах графіки і постобробки, але кожен раз ловили фризи в різних місцях і статистика дуже рідкісних подій падала нижче за 15 кадрів/с. Проте це не привід обходити боком одну з кращих ігор всіх часів і народів.
У Star Wars Jedi: Fallen Order можна просто взяти і вибрати мінімальний для цієї гри середній пресет, потрібно ще й увімкнути динамічний масштаб роздільності. Хоча і в цьому разі постійно проскакують підгальмовування. Середня ж швидкість тримається в діапазоні 60 кадрів/с.
Ось і настав час оскаржити заяву Nitroxsenys'а про те, що DirectX 12 тягне і є свого роду панацеєю для старих багатоядерних процесорів типу Phenom II X6 1100T і інших. Для початку запустили бенчмарк Shadow of the Tomb Raider, і дійсно від переходу на більш новий API отримали 11-18% бонусу. Але в реальних ігрових геймплеях все не так однозначно і райдужно, як в відео колеги.
Наприклад, Metro Exodus у DirectX 11 при середньому пресеті видає близько 77 кадрів/с, а статистика дуже рідкісних подій тримається в діапазоні 40 FPS. Усе комфортно і чуйно - претензій немає.
Перехід до DirectX 12 при тому ж профілі налаштувань графіки і в тій же локації призводить до зниження показників на 20-23%. Грати як і раніше комфортно: питань до плавності відеоряду та зручності управління не виникло. Але якщо судити за фреймрейтом, то 11-й DirectX краще.
The Division 2 дійсно краще проходити в новому API. При низькому пресеті в DirectX 11 статистика дуже рідкісних подій падає до 13 FPS, і тримається там досить довго. Та ще й з'являються артефакти під час стрілянини.
Перехід у 12-ий DirectX позбавляє від артефактів і підвищує показники 1 і 0,1% Low максимум на 46%. Так, іноді бувають просідання статистики дуже рідкісних подій до 14 кадрів/с, але вона там довго не затримується. А ось по середній швидкості різниці немає.
Resident Evil 3 знову показує, що не все однозначно в світі ігор. Дивимося: Direct 11, збалансований пресет графіки. Середній фреймрейт тримається в діапазоні 120 кадрів/с, а показник дуже рідкісних подій не опускається нижче за 46. Претензій до геймплею немає від слова «зовсім».
Перехід до DirectX 12 привід до появи помітних посмикувань, а швидкісні показники знижуються максимум на 54%. І тепер у графі 0,1% Low бачимо менше за 24 кадрів/с. Повторні пробіжки ситуацію не рятують. Усе це не критично, але переходити на новий API не хочеться.
Borderlands 3 ми також запускали в двох версіях DirectX, але варіант з 12-им навіть показувати страшно. При середньому пресеті фризить в обох випадках, однак у більш новому API просідання нижче і геймплей відчувався більш дискомфортним. Хоча і в 11-му грати не особливо радісно.
Підсумок
Минуло майже 10 років із моменту виходу 6-ядерного AMD Phenom II X6 1100T BE на ринок, але він все ще непогано справляється з актуальними іграми і хітами минулого. Наприклад, Dota 2, Танки, GTA V і Третій відьмак можна запускати з високим пресетом. У більш важких іграх готуйтеся знижувати налаштування до середнього або низького рівня. А деякі проекти типу RDR 2 і Apex Legends взагалі не запускаються через відсутність підтримки потрібних інструкцій.
Окрему увагу приділили питанню переходу з DirectX 11 на 12. Загального правила немає: Лару і The Division 2 дійсно краще проходити в 12-му, а Metro, Resident Evil і Borderlands комфортніше відчуваються в 11-му. Усе залежить від обраної гри: іноді DirectX 12 тягне, а іноді тягнеться позаду 11-ого.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 25-06-2020
Підписатися на наші канали | |||||