Ігрове тестування процесора AMD Ryzen 3 1200 з відеокартою AMD Radeon RX 560 2GB
29-01-2018
У попередньому огляді ми познайомилися з процесором AMD Ryzen 3 1200 і порівняли його з трохи дорожчими конкурентами. Зараз ми пропонуємо оцінити його ігрові можливості в зв'язці з бюджетною відеокартою.
Коротко нагадаємо, що він має в своєму розпорядженні 4 ядра для обробки даних у4 потоки з базовою частотою 3,1 ГГц і можливістю прискорення до 3,4 ГГц при навантаженні лише на одне ядро. Також у наявності 2-канальний контролер оперативної пам'яті з гарантованою підтримкою модулів DDR4-2667 і можливістю подальшого їх прискорення.
У пару до процесора ми підібрали 2-гігабайтову відеокарту HIS RX 560 GREEN iCooler OC. Вона побудована на повноцінному варіанті AMD Polaris 21 з підтримкою 1024 потокових процесорів. Динамічна частота GPU склала майже 1200 МГц, а пам'ять працювала на ефективній швидкості 7 ГГц. Для охолодження використовується простий одновентиляторний кулер, а додаткового живлення відеокарта не потребує.
Якщо вам дозволяють фінансові можливості, то в плані продуктивності трохи кращою виглядатиме GeForce GTX 1050. Раніше ми вже публікували порівняння відеокарт початкового рівня AMD Radeon RX 560 2GB vs NVIDIA GeForce GTX 1050 і AMD Radeon RX 560 4GB vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti в іграх.
Пам'ять ми також взяли бюджетну – один з найдоступніших на ринку 2-канальних комплектів DDR4-2400 GeIL EVO FORZA, який складається з двох однорангових модулів з об’ємом по 4 ГБ. Це оптимальний варіант з позиції об’єму та конфігурації для бюджетної ігрової системи з процесором AMD Ryzen.
Відразу ж обмовимося, що ми не ставили за мету скласти оптимальну бюджетну збірку, а просто вирішили дослідити можливості AMD Ryzen 3 1200 у парі з ігровою відеокартою початкового рівня й доступною пам'яттю.
Оскільки бюджетної материнської плати під Socket AM4 у нас не було в наявності, то використовували MSI X370 SLI PLUS, яка дозволяє здійснювати розгін CPU й ОЗП. Якщо ви берете модель на A320 чіпсеті, то зможете підвищити лише частоту пам'яті.
Операційна система була встановлена на 240-гігабайтовий SSD серії Apacer PANTHER AS330, а для ігор використовувалася 960-гігабайтова версія. Вони побудовані на основі TLC-пам'яті від Toshiba і контролера Phison S10. Послідовні швидкості читання становлять 515-520 МБ/с, а запису – 475-485 МБ/с у залежності від моделі.
Тестова конфігурація:
- AMD Ryzen 3 1200
- MSI X370 SLI PLUS
- be quiet! Silent Loop 240mm
- 2х4GB DDR4-2400 GeIL EVO FORZA
- HIS RX 560 GREEN iCooler OC
- Apacer PANTHER AS330 240GB
- Apacer PANTHER AS330 960GB
- Seagate IronWolf 2TB
- be quiet! Dark Power Pro 11 850W
- be quiet! Pure Base 600 Window Orange
- AOC U2879VF
Для початку в невеликому блоці ігор ми зіставили результати номінальної та розігнаної системи. Під час оверклокінгу частота процесора була піднята до 3,9 ГГц при напрузі майже 1,39 В, а оперативна пам'ять запрацювала на швидкості 2933 МГц при напрузі 1,36 В. Всі ігри запускалися в роздільності Full HD. Власники екранів з меншою роздільністю можуть розраховувати на надбавку до фреймрейту, кратну різниці в площі відтворення зображення.
Почнемо з Far Cry Primal при дуже високому пресеті, але без HD-текстур. Результати вийшли однаковими, оскільки ми вперлися в можливості відеокарти. Проте в розігнаній системі графік часу кадру був спокійнішим.
У Rainbow Six Siege при високому пресеті також обмежувальним фактором виступає відеокарта, але вже помітний приріст від оверклокінгу: 20% до мінімальної частоти кадрів і 4% до середньої.
Середній пресет графіки в Middle-earth Shadow of War забезпечує надбавку в 1-2 FPS і спокійніший графік часу кадру для розігнаної системи. На більше розраховувати не доводиться, оскільки відеокарта й так працює на межі своїх можливостей.
Аналогічний середній профіль у Rise of the Tomb Raider добре завантажує не лише GPU, але й CPU. За середнім показником жодного бонусу від оверклокінгу не спостерігається, зате графік Frame Time після розгону стає менш рваним і зростає мінімальна швидкість на 21%.
У GTA V низка налаштувань була переведена в позиції «Високо», але різновид і чисельність населення зменшені. В такому режимі, знову ж таки, отримуємо приємніший графік часу кадру й на 1 FPS більше за мінімальною швидкістю після розгону.
Таким чином, у системі з Ryzen 3 1200 і 2-гігабайтовою RX 560 розгін процесора й пам'яті в основному покращує графік часу кадру, що позитивно позначається на чутливості керування, і в середньому на 10% підвищує мінімальний фреймрейт. Середня швидкість зросла лише на 2%, оскільки все впирається у відеокарту.
Якщо все ж ви вирішите заощадити і взяти бюджетну плату на A320-му чіпсеті, наполегливо рекомендуємо хоча б підняти частоту ОЗП. Для сімейства Ryzen це виливається в приємний бонус продуктивності, в чому можна переконатися в одному з попередніх матеріалів.
Ми ж припустили, що навіть заощадливі гравці зважаться й на оверклокінг процесора, тому подальше тестування проходило саме на розігнаній системі.
HD-клієнт World of Tanks найприємніше запускати при середньому пресеті графіки. У такому випадку можна розраховувати на чутливе керування і хороші швидкісні показники: в середньому 111 з просіданням до 88 FPS. Хоча місцями відчуваються неприємні мікрофризи.
У WarThunder аналогічні швидкісні показники можна отримати навіть при високому пресеті графіки. Керування дозволяє вести точний відстріл супротивників і оперативно змінювати свою позицію на полі бою. Перехід до максимального профілю не сильно просаджує середню швидкість, зате привносить неприємні фризи.
Прихильники Dota 2 можуть відразу ставити повзунок налаштувань якості в максимальне положення, оскільки навіть бій на одній ділянці карти декількох прокачаних героїв не просаджує швидкість нижче 65 кадрів/с. Середній показник склав 87 FPS. На графіку часу кадру проскакують неприємні піки, але в керуванні вони не відчуваються.
Проходити кампанію в StarCraft II можна навіть при ультра пресеті. В особливо важких моментах частота може просідати до 28 кадрів/с і графік Frame Time промовисто повідомляє про високе навантаження на систему. Але загалом грати приємно, а для більшого комфорту в мережевих баталіях можна знизити налаштування.
При ультра налаштуваннях Divinity Original Sin 2 сильно фризила, тому довелося опуститися до високого профілю. В такому випадку можна розраховувати в середньому на 42 кадри/с з просіданням до 31. Показники невисокі, але придатні до гри для невимогливих користувачів. Тим більше битви проходять у покроковому режимі і там швидкість реакції не грає особливої ролі.
Для запуску CS:GO ми підібрали найважчі умови – карту Nuke і режим з ботами. Налаштування ж виставили мінімальні, оскільки тут особливо якість графіки не змінюється, та й сама гра не про картинку, а про прямі руки. На виході отримали в середньому 208 FPS із просіданням до 143. Тобто свою майстерність ви зможете продемонструвати і в онлайні.
Overwatch при високому пресеті радує якісною картинкою, доволі рівним графіком часу кадру й стабільним фреймрейтом: у середньому 69 FPS із просіданням до 61. Жодних проблем в ігровому плані, окрім влучних супротивників, ми не помітили.
У Fortnite: Battle Royale використовувався середній пресет графіки, але з Full HD-рендером замість рекомендованого системою 720p. Під час висадки можуть бути просадки до 27, при наземному переміщенні по карті швидкість не просідає нижче 51 FPS, а під час смерті персонажа можна зловити фриз до 35 кадрів/с, але він уже ні на що не впливає.
За бажання можна навіть у PUBG повоювати, та лише на дуже низьких налаштуваннях графіки. У такому випадку й керування комфортне, і швидкість не просідає нижче 50 FPS. Якщо ж вибрати просто низький профіль, то проскакують неприємні фризи.
Хто не проходив Третього Відьмака при 15 FPS, той ніколи не відчує радість від отримання більш 40 кадрів/с, нехай навіть і на середніх пресетах графіки і постобробки. За наявності продуктивнішої відеокарти можна було б розраховувати й на вищу швидкість.
Полоскотати собі нерви в The Evil Within 2 вийде лише при низьких налаштуваннях графіки. Фреймрейт також вийшов невисоким – у середньому 36 FPS із просіданням до 28. Та й керування місцями підводить, але загалом грати можна, хоча знову впираємося у відеокарту.
У Hellblade Senua’s Sacrifice навіть низький пресет не рятує від фризів. На початку запису ми зловили просідання до 13 FPS, потім оновили лічильник, але знову зафіксували фриз до 21 кадрів/с. Далі вже подібних проблем не було, а середня швидкість трималася на рівні 51 FPS.
Приємно порадував Watch Dogs 2, хоча для цього довелося опуститися до низьких налаштувань графіки. Часом проскакують мікрофризи й відчувається Input Lag, але нічого критичного навіть при керуванні швидким мотоциклом. Середня швидкість склала 55 FPS, а мінімальна не опускалася нижче 50.
Ghost Recon Wildlands при низькому пресеті має ті ж проблемами, але в трохи більшому масштабі: через Input Lag керування автомобілем відчувається не зовсім комфортним і не завжди вдається вести прицільний вогонь по противниках. При цьому фреймрейт придатний до гри: в середньому 49 FPS із просіданням до 41.
У Battlefield 1 при низькому пресеті, але на важкій мапі Ам'єн, отримали несподівано високу швидкість відеоряду: в середньому 78 FPS із просіданням до 56. Дещо засмучує лише рваний графік часу кадру, що вказує на недостатню плавність і передбачуваність керування.
В Assassin's Creed Origins навіть при низькому пресеті графік Frame Time злякає геймерів сильніше, ніж сюжет будь-якого фільму жахів. Особливо важко системі в населеному пункті з великою кількістю NPC і будівель. Тут уже не лише відеокарта є обмежуючим фактором, але й процесор. У середньому можна розраховувати на 41 FPS із просіданням до 31.
Для Call of Duty WWII використовувалися низькі налаштування й простеньке згладжування, зате при рендері у Full HD, щоб картинка не була мутною. Середня швидкість у такому режимі склала комфортні 70 FPS, а мінімальна не просідає нижче 48. Місцями відчувався невеликий Input Lag, але він не надто позначався на комфортності стрільби.
Середній пресет якості в Need for Speed Payback забезпечує цілком належний ігролад при 61 FPS і просадках до 46. Звісно, в кат-сценах фреймрейт підвищується, але й у реальному ігровому процесі серйозних недоліків ми не помітили.
Інший представник рушія Frostbyte 3, Star Wars Battlefront II, при середньому пресеті забезпечує майже аналогічні швидкісні показники: в середньому 59 кадрів/с із просіданням до 48. На графіку часу кадру періодично проскакували неприємні піки, але вони не заважали прицільно відстрілювати імперських штурмовиків.
У Wolfenstein II при низькому пресеті можна активувати простіше згладжування, щоб отримати додаткові 10 FPS до швидкості. Але й з важчим згладжуванням можна розраховувати в середньому на 80 кадрів/с із просіданням до 52. Жодних фризів або проблем з керуванням не було, тому кампанію можна пройти доволі комфортно.
Підсумки
Підбиваючи підсумки тесту, можемо сказати, що збірка на основі AMD Ryzen 3 1200, 8 ГБ DDR4-2400 і відеокарти на повноцінному AMD Radeon RX 560 – цілком реальний варіант для невимогливих геймерів, особливо для любителів кіберспортивних дисциплін і мережевих проектів. Звичайно, краще взяти материнську плату на чіпсеті AMD B350 і розігнати процесор для підвищення ігрового комфорту. Але якщо складається економ-варіант, то навіть на A320 рекомендуємо розігнати пам'ять.
За бажання можна буде навіть проходити актуальні важкі новинки, опустившись до низьких або середніх налаштувань. У більшості випадків ми впираємося у відеокарту, тому GeForce GTX 1050 або GeForce 1050 Ti забезпечать вищий фреймрейт. Якщо ж немає бажання морочитися з налаштуваннями, а хочеться купити, скласти й грати, тоді краще доплатити за Intel, наприклад, за новомодний Intel Core i3-8100, але доведеться почекати появи дешевших материнських плат.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Юрій Коваль
Висловлюємо подяку компанії BRAIN Computers за наданий для тестування процесор.
Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.
Порівняння AMD Ryzen 3 1200 з Intel Core i3-8100, AMD Ryzen 3 1300X і AMD FX-8350: чотири горішки для попелюшки!
Тестування Intel UHD Graphics 630 у сучасних іграх: чи є життя на вбудованому відео?
Порівняння Intel Core i3-8100 з AMD Ryzen 3 1300X, FX-8350 і Core i5-4690K: смачна кава за недорого!
Опубліковано : 29-01-2018
Підписатися на наші канали | |||||