Геймплейний тест AMD Ryzen 7 3700X: 8 ядер із доробком на майбутнє!?
21-02-2020
У минулому матеріалі ми відкрили міні-цикл для відповіді на важливе питання: «Скільки ядер потрібно сучасним іграм?» Для цього озброїлися різними процесорами і ганяємо їх в реальних умовах, проводячи паралелі і підбиваючи підсумки.
Цього разу в наші допитливі руки потрапив AMD Ryzen 7 3700X. Це молодший 8-ядерник сімейства Matisse, зібраний на основі двох чіплетів, з'єднаних між собою фірмовою шиною Infinity Fabric другого покоління. Перший - це 7-нм кристал CCD, скомпонований із двох 4-ядерних 8-потокових модулів CCX. Другий - 12-нм кристал cIOD, що відповідає за функції введення виведення, тобто містить в собі контролери ОЗП, шини PCI Express 4.0 і елементи SoC.
У підсумку виходить 8 ядер і 16 потоків на швидкості 3,6-4,4 ГГц. Сумарний кеш L3 становить 32 МБ, а тепловий пакет - 65 Вт. Як і всі представники модельної низки Matisse, Ryzen 7 3700X офіційно підтримує DDR4-3200 і шину PCI Express 4.0 для відеокарт і нових NVMe SSD. В якості штатного охолоджувача використовується кулер Wraith Prism з RGB-підсвічуванням. Рекомендована вартість - $329. У реальності середня ціна становить 9600 грн.
Більш детальна зведена таблиця виглядає так:
Модель |
AMD Ryzen 9 3900X |
AMD Ryzen 7 3800X |
AMD Ryzen 7 3700X |
AMD Ryzen 7 2700X |
Кодове ім'я |
Matisse |
Matisse |
Matisse |
Pinnacle Ridge |
Мікроархітектура |
AMD Zen 2 |
AMD Zen 2 |
AMD Zen 2 |
AMD Zen+ |
Техпроцес, нм |
7 |
7 |
7 |
12 |
Кількість ядер / потоків CPU |
12 / 24 |
8 / 16 |
8 / 16 |
8 / 16 |
Базова / динамічна частота, ГГц |
3,8 / 4,6 |
3,9 / 4,5 |
3,6 / 4,4 |
3,7 / 4,3 |
Об'єм кеш-пам'яті L2, КБ |
12 × 512 |
8 × 512 |
8 × 512 |
8 × 512 |
Об'єм кеш-пам'яті L3, МБ |
4 х 16 |
2 х 16 |
2 х 16 |
2 х 8 |
Гарантований режим роботи ОЗП |
DDR4-3200 |
DDR4-3200 |
DDR4-3200 |
DDR4-2933 |
Розблокований множник |
+ |
+ |
+ |
+ |
Тепловий пакет, Вт |
105 |
105 |
65 |
105 |
Рекомендована ціна, $ |
499 |
399 |
329 |
329 |
Тестовий стенд
У його основі знаходиться E-АТС материнська плата MSI MEG X570 GODLIKE. Вона має в своєму складі шість портів SATA 6 Гбіт/с і три швидкісних інтерфейси M.2 Socket 3. У комплекті є карта розширення для ще двох накопичувачів M.2 PCIe Gen4 х4. Усе це дозволяє організувати швидку і дуже ємну дискову підсистему.
За охолодження процесора ми були повністю спокійні завдяки ефективному двосекційному СВО be quiet! SILENT LOOP 240mm.
Щоб нічого не впиралося в відеопідсистему, взяли флагманський прискорювач ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2080 Ti.
Підсистема оперативної пам'яті представлена 16-гігабайтним комплектом CORSAIR VENGEANCE RGB PRO 16GB. Він працював на номінальній частоті 3600 МГц із таймінгами 16-18-18-36. 8-шарова PCB повністю закрита стильними радіаторами з анодованого алюмінію.
Для установкивстановлення операційної системи та ігор використовували два NVMe-накопичувачі: ADATA XPG SX8200 Pro об'ємом 512 ГБ і Seagate FireCuda 520 на 2 ТБ. В обох разах ми маємо право розраховувати на відмінні швидкісні показники.
Стабільне живлення забезпечив SEASONIC PRIME TX-750 TITANIUM на 750 Вт. До його переваг можна віднести 12-річну гарантію, 94%-ий ККД, якісну елементну базу, відмінну стабілізацію при будь-яких навантаженнях, мінімальні пульсації і перелік всіляких захистів.
Будинком для комплектуючих послугував корпус-конструктор RIOTORO GPX100 MORPHEUS. У Midi Tower форматі він здатний прийняти на борт материнські плати аж до формату E-АТС, чотири відеокарти довжиною до 400 мм і процесорний кулер висотою до 130 мм. Місце знайдеться для чотирьох 2,5" і двох 3,5" накопичувачів, а також для БЖ довжиною до 220 мм. У Mini Tower помістяться плати не більше від ATX, тільки три відеокарти і вдвічі менше 2,5" дисків.
З основою системи все ясно, тепер можна сказати пару слів про партнерську периферію.
Щодо тонкий корпус механічної клавіатури CORSAIR K70 RGB MK.2 Low Profile вийшов міцним і надійним завдяки використанню в конструкції досить товстої алюмінієвої пластини. Основа - звичний, трохи шорсткий пластик. Підгонка деталей і жорсткість не викликають нарікань.
Несиметричний «гризун» CORSAIR Nightsword RGB виготовлений із різного полікарбонату, доповненого гумовими вставками на боковинах. З одного боку, це виглядає цікаво і додає чіпкості корпуса, але той же глянець мазкий і з часом буде збирати потертості.
Килимок до мишки рекомендується фірмовий - CORSAIR MM350 Champion. Він виконаний зі спіненого каучуку і доповнений тканинним верхом.
Гарнітура CORSAIR HS35 зібрана відмінно. Матеріали досить простенькі, але приємні тактильно. Це звичайний трохи шорсткий пластик, доповнений тканиною на амбушюри і наголів'я. У двох останніх разах є м'який наповнювач з ефектом пам'яті.
Якісну картинку забезпечив 27-дюймовий монітор ASUS ROG SWIFT PG279Q.
Захоплення відео відбувалося за допомогою зовнішньої системи з AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus.
Перед самим тестом хочеться нагадати кілька важливих моментів! По-перше, усі проекти запускалися в масовій роздільній здатності Full HD в поєднанні з мінімальними і максимальними налаштуваннями графіки, а місцями і активованим рейтрейсінгом. Перший варіант дозволить оцінити обчислювальний потенціал процесора. Другий - побачити реальну картину.
По-друге, зрозуміло, що на топовому залізі нічого не повинно гальмувати, тому крім FPS, вивчимо ефективність використання ядер/потоків. А також постараємося передати загальні враження від самого геймплея.
Тестування
Тепер переходимо до ігор! Зміна процесора ніяк не позначилася на Apex Legends. Вона все також практично постійно працює на свій можливий максимумі і впирається в 144 FPS при завантаженні відеокарти від 60% до 95%. Геймплей дуже комфортний.
Що стосується використання ресурсів CPU, то завантажено від 8 до 14 потоків із більшими відсотками, ніж у 12-ядерника.
У ARK Survival Evolved претензій до управління немає, але за «доброю традицією» на будь-якому «залізі» гра підгальмовує. На максимальних і мінімальних налаштуваннях графіки отримуємо в середньому 81 і 117 FPS відповідно. Відеокарта використана на 77-98% і 38-62% відповідно.
Під час роботи завантажено від 8 до 14 потоків. Місцями перше або друге ядро навантажено під 100%. У Ryzen 9 завантаження було меншим.
Assassins Creed Odyssey здатний практично повністю використовувати Ryzen 7: місцями відразу 11 потоків забиті на всі 100%. У разі з 3900X тільки 6 потоків могли завантажуватися по максимуму.
На максималках отримуємо в межах 70 кадрів/с. Відеокарта завантажена на 84-94%. Опускаємо налаштування на мінімум, і середня швидкість зростає до 100 FPS. GPU працює на 75-81%.
Незважаючи на просідання дуже рідкісних подій, під час гри вони ніяк не відчуваються.
Battlefield V на карті «Меркурій» теж охоче використовує всі доступні ядра і потоки: навіть далеко від епіцентру битви можна спостерігати завантаження 9 потоків понад 90%, а 4 з них забиті повністю. Якщо згадати 12-ядерник, то там таке навантаження отримувало лише пара потоків.
На максималках із променями задовольняємося 100 FPS. Відеокарта працює на повну. Без променів швидкість піднімається в межах 135 FPS. GPU завантажений уже на 71-88%. На мінімалках в середньому маємо 153 кадри/с з упором у процесор. У всіх випадках управління чуйне, а геймплей проходить без фризів і статорів.
А ось в Borderlands 3 при будь-яких налаштуваннях графіки на місці підгальмовування: вони відчутні, але на результат сутичок з противниками не впливають. У запалі битви можна спостерігати завантаження всіх потоків, правда, вона невисока і нерівномірна. Найбільше дістається одному-двом ядрам.
На мінімалках процесор завантажений більше, ніж на максималках. У разі з 3900X навантаження просто більше «розмазане» по потокам.
На максималках отримуємо в середньому 124 FPS. Більше відеокарта не може. На мінімалках - 137 FPS уже з обмеженням іншими підсистемами.
Нова Call of Duty Modern Warfare може спантеличити 3700X по повній: місцями відразу 10 потоків завантажені понад 80%, а три з них - на всі 100%. Але в основному завантаження куди менше і постійно скаче. Якщо згадати 3900X, то навантаження іноді лягало на всі потоки. Але на 100% забито лише перше ядро.
На максималках із DXR отримуємо в середньому 140 кадрів/с, які обмежені відеокартою. Вимикаємо промені і отримуємо бонус до 170 FPS. Опускаємося до мінімального пресету і радіємо 230 кадрам/с. І навіть так графічний процесор використовується на 80-95%. При будь-яких налаштуваннях бігається дуже комфортно, без будь-яких зауважень.
Control невпевнено помагає від 11 до 16 потоків. Найбільше навантажується 1-2 потоки, а інші не завжди і упівсили. Схожа картина була і з Ryzen 9, але з поправкою на більшу кількість потоків. В обох випадках геймплей не викликає нарікань.
На максималках з променями відеокарта витягує в середньому 70 кадрів/с. Без DXR середня швидкість впритул наближається до 130 FPS. GPU завантажений під зав'язку. Тоді як на мінімалках лічильник кадрів застиг на цифрі 203. Відеокарта вже використовується на 81-95%.
«Кіберкотлетний» Fortnite на початку першого бою фризить, а потім все приходить в норму. Гра розкидається на 12-16 потоків, але тільки 2-4 з них завантажені понад 60%. Схожа картина була і з 3900X, правда, завантаження там стрибало більш «гарячкувато».
Максимальні налаштування графіки забезпечують понад 150 кадрів/с. Відеокарта працює на 94-96%. Опускаємося до мінімальних і FPS перевалює за 300 з упором в GPU, який завантажений на 55-71%.
Минулого разу до тестів не потрапила Gears 5 - виправляємося. Гра використовує 13-16 потоків, але тільки 4-7 забиті понад 60%, а один - під сотку. Плавний і рівний геймплей дозволяє без проблем відстрілювати Рій. Так, бувають просідання дуже рідкісних подій аж до 30 кадрів/с, але на результат сутичок це не впливає.
При максимальних налаштуваннях графіки середня швидкість тримається в межах 120 кадрів/с. У деякі моменти - це межа можливостей відеокарти. З мінімальним пресетом FPS піднімається вище за 140 кадрів/с. Тепер це межа CPU, так як GPU завантажений до 50%.
У Ghost Recon Breakpoint на старті краще побігати в околицях, щоб довантажити всі дані і зникли підгальмовування. Утім, вони можуть проскакувати, наприклад, при різких поворотах камери. Але в цілому це не заважає вести прицільний вогонь. Гра утилізує 14-16 потоків, хоча лише 4-7 з них завантажені понад 60%. У разі з Ryzen 9 загальне завантаження було менше, оскільки «розмазалося» по більшій кількості потоків.
На максималках отримуємо в середньому 74 FPS. Відеокарта відпрацьовує на повну. Опускаємося до мінімалок і швидкісні показники піднімаються до 120 кадрів/с з упором до процесора.
Metro Exodus може використовувати всі потоки Ryzen 7: місцями один забитий під сотку або 2-4 навантажені понад 60%, а решта куди менше. Один раз на мить відразу 13 потоків були навантажені понад 85%. У разі з 12-ядерник місцями потоків, завантажених понад 60%, було більше, але більшу частину часу картина схожа.
Максимальні налаштування разом із променями забезпечують 69 кадрів/с у середньому - більше не може відеокарта. Відключаємо DXR і отримуємо 81 FPS, причому знову з упором у графічну підсистему. Мінімальні налаштування обіцяють 177 кадрів/с. І це вже стеля процесора - відеоядро працює на 52-72%. Якщо відключити Hairworks, то в обох випадках грати стає комфортніше. В іншому випадку часом з'являються неохайні мікрофризи.
Need for Speed: Heat - одна з небагатьох ігор, яка здатна досить рівномірно використовувати всі потоки. У разі з 3700X деякі з них можуть працювати на всі 100%. Схожа картина була і з 3900X, але з трохи меншим загальним завантаженням. Геймплей плавний і приємний.
На максималках отримуємо 97 FPS у середньому. При цьому відеокарта завантажена на 66-77%, тобто обмежує продуктивність не вона. Опускаємося до мінімального пресетів, і лічильник FPS застиг на 116 кадрах/с. При цьому GPU в роботі всього на 54-60%.
PUBG задіє від 7 до 15 потоків, але тільки 4 з них можуть бути забиті понад 60%, а решта зовсім небагато. У тій же ситуації Ryzen 9 був завантажений ще менше.
Навіть на максималках відеокарта прохолоджується при завантаженні 51-74% - середня швидкість тримається на позначці 153 кадри/с. Народний мікс ультра і низьких налаштувань обіцяє 145 FPS. GPU тепер використаний всього на 37-46%.
В обох випадках від налаштувань FPS практично не змінюється. Схоже, що просто переповнений буфер на відмалювання, як це буває з іграми під DX11. Простіше кажучи - оптимізація «кульгає». Проте грати цілком комфортно, хоча на старті бою краще трохи почекати, поки все закешується.
Red Dead Redemption 2 - ще одна гра, здатна знайти застосування всім потокам Ryzen 7: із них 10-15 завантажені понад 60%. У разі з Ryzen 9 завантаження було більш «божевільне».
На максимальних налаштуваннях у межах міста ігровий процес не викликав нарікань. Але варто було виїхати в передмістя, і частота кадрів відчутно впала, а в управлінні з'явилася неприємна інертність. Можливо, таке обумовлено високою щільністю ефектів пилу. У середньому отримуємо близько 65 FPS при майже повному завантаженні відеокарти.
На мінімалках політ нормальний: 92 кадрів/с у середньому, з упором в процесор або інші підсистеми.
У Rust можна побачити завантаження всіх потоків, але тільки 3 з них повноцінно працюють. Те ж саме було і з Ryzen 9. При будь-яких налаштуваннях геймплей повністю комфортний, а підгальмовування хоч і проскакують, але ні на що не впливають.
На максималках отримуємо близько 90 FPS, при завантаженні відеокарти на 50-60%. На мінімалках картинка як в старих DOS-івських іграх, зате середня швидкість вже під 110 кадрів/с. GPU працює від сили на 40%.
Shadow of the Tomb Raider теж вміє розпоряджатися всіма потоками Ryzen 7: місцями 7-13 з них сильно завантажені, але геймплей приємний і чуйний.
На максималках з променями відеокарта обмежує продуктивність на рівні 82 FPS у середньому. Без променів швидкість піднімається до 110 кадрів/с, а графічний процесор працює тільки на 63-81%.
На мінімалках з тінями все ті ж 110 FPS, але GPU завантажений вже на половину. Вимикаємо тіні, і отримуємо погіршення картинки і пару додаткових кадрів. Як і з Ryzen 9, упор в процесор.
Star Wars Jedi: Fallen Order використовує всі потоки 3700X, але лише 3-5 із них серйозно. Незалежно від налаштувань, швидкість і картинка особливо не змінюються. Позначається DX11 і не найкраща оптимізація. Утім, грати більш ніж комфортно. Все теж було справедливо і для 3900X.
На максималках в середньому отримуємо 113 FPS, а на мінімалках – 124 FPS. Відеокарта завантажена на 40-70% і 35-50% відповідно.
The Division 2 досить рівномірно використовує ядра і потоки нашого Ryzen 7: 5-14 з них часто завантажені понад 60%, а 1-4 - і зовсім під сотку. У разі з Ryzen 9 відразу 20 потоків завантажувалися понад 60%. В обох випадках ігровий процес дуже приємний і плавний.
Навіть на максимальних налаштуваннях графіки отримуємо в середньому понад 136 FPS без упору в відеокарту. З мінімальним пресетом швидкість піднімається до 167 кадрів/с.
І на закуску у нас Wolfenstein: Youngblood на Vulkan. Гра може задіяти всі потоки, але їх завантаження мізерна і постійно скаче, а зрідка 6-8 навантажуються понад 60%. У разі з 3900X завантаження було ще нижчим. При будь-яких розкладах відстріл нацистів максимально комфортний.
З пресетом Mein Leben і трасуванням променів отримуємо 92 FPS в середньому. Відеокарта використана не на повну. Вимикаємо промені, і швидкість зростає до 170 кадрів/с, а завантаження графічної підсистеми досягає 70%.
Підсумки
Заміна Ryzen 9 3900X на Ryzen 7 3700X практично не вплинула на швидкість і комфорт геймплея. Більшість протестованих ігор використовує всі доступні потоки, але тільки частина з них завантажена понад половини. Решта задіяні за залишковим принципом.
Але є низка ігор, в основному під DX11, які досить погано оптимізовані під багатопотоковість. З моніторингу нічого не було завантажене і від зміни налаштувань FPS просто не росте.
З огляду на, що нові консолі отримають 8-ядерні 16-потокові чіпи AMD, подібних проектів буде ставати все менше і менше. Тому процесори Ryzen 7 мають хороший заділ на майбутнє. А як ви вважаєте, друзі?
Автор: Віктор Єфіменко
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 21-02-2020
Підписатися на наші канали | |||||