AMD Radeon RX 6800 XT + Ryzen 7 5800X: збірка під Quad HD у чорно-білих тонах
06-02-2021
Intel поки не в тренді, хоча її процесори дешевше, тому збирати збірку вирішили на платформі AMD. На головну роль запросили Ryzen 7 5800X. Зараз він дорогий, для деяких ігор надлишковий і не завжди оптимізація хороша, зате нічого не гальмує і є запас на майбутнє. Він має в своєму складі 8 ядер в 16 потоків із базовою частотою 3,8 ГГц і динамічним розгоном до 4,7 при тепловому пакеті в 105 Вт. Також гарантовано підтримується пам'ять DDR4-3200 в 2-канальному режимі і надається 20 ліній PCIe 4.0 для відеокарти і M.2 SSD.
Цей процесор ми вже порівнювали з внутрішніми і зовнішніми опонентами в одному з минулих матеріалів. Раніше ми також згадували про ключові особливості всієї лінійки Ryzen 5000. Але якщо ви забули, то коротко нагадаємо, що новинки мають поліпшену структуру модуля CCX з 8-ю ядрами і 32 МБ кешу L3, активно використовують режим C6 для підвищеної енергоефективності, відрізняються зростанням показника IPC на 19%, підвищують рівень захисту клієнтських систем і володіють іншими доробками. А технологія динамічного розгону Precision Boost 2 працює настільки добре, що ручний розгін в звичайних умовах не потрібен - процесори з коробки показують свій максимум.
Це також означає, що не обов'язково вибирати топову плату на чіпсеті AMD X570 - підійде і модель на B550-м. У теорії, можна і на A520-м все зібрати, але ці збочення залишимо для іншого матеріалу. У даному разі ми взяли дуже стильну чорно-білу плату GIGABYTE B550 VISION D. Крім оригінального лаконічного дизайну вона виділяється посиленими підсистемами живлення і охолодження, підтримкою оперативної пам'яті з ECC-корекцією і наявністю інтерфейсу Thunderbolt 3. Мережеві можливості реалізовані на базі двох гігабітних LAN-контролерів і модуля Intel Wi-Fi 6 AX200. Не обійшлося і без двох слотів M.2 із власними радіаторами.
Інші компоненти також по можливості взяли в чорно-білому варіанті. Спеціально під цю збірку виписали потужний повітряний кулер be quiet! SHADOW ROCK 3 White. Пасивна його частина складається з п'яти 6-мм теплових трубок і масивного алюмінієвого радіатора. За активне відведення тепла відповідає тихий і надійний 120-мм вентилятор серії Shadow Wings 2. Максимальний TDP сумісних процесорів не повинен перевищувати за 190 Вт.
Оперативної пам'яті взяли з запасом - це 32-гігабайтний комплект серії PATRIOT Viper Steel. Він гарантовано працює на частоті DDR4-3600 з таймінгами 18-22-22-42. Так, затримки не дуже низькі, зате активуються XMP-профілем без особливих танців з бубном. А ще вони отримали алюмінієві радіатори з симпатичним агресивним дизайном.
Для тестів взяли референсну карту AMD Radeon RX 6800 XT. AMD продовжить випуск референсів на постійній основі, адже дизайн вийшов придатний і ціна нижче від партнерських версій.
В основі новинки працює зв'язка графічного процесора Navi 21 XT, 16 ГБ пам'яті GDDR6 і 128 МБ кеш-пам'яті Infinity Cache для підвищення швидкодії. За апаратну підтримку рейтрейсінга відповідають 72 спеціальних блоки в структурі GPU. Новинка повністю підтримує API DirectX 12 Ultimate, технології AMD Smart Access Memory, Anti-LAG і AMD FidelityFX. У цілому ця архітектура на 54% швидше від попереднього покоління, що і дозволило AMD на рівних конкурувати з NVIDIA Ampere.
Операційну систему і деякі ігри встановили на M.2 NVMe SSD Seagate BarraCuda 510 об'ємом 500 ГБ. Для повноцінної роботи він вимагає 4 лінії PCIe 3.0. Натомість пропонує високі швидкісні показники - близько 3000 МБ/с при читанні і більше за 2500 МБ/с при запису. Показник TBW становить 320 ТБ.
Багатьом користувачам його вистачить з головою, але нам для тестів обов'язково потрібен ще один, більш ємний накопичувач. Для цього взяли Seagate FireCuda 520 об'ємом 2 ТБ. Він ще більш швидкий за рахунок переходу на інтерфейс PCIe 4.0.
Для стабільного живлення використовували «платинове» джерело Seasonic PRIME TX-750. Саме ця потужність рекомендується AMD для системи з RX 6800 XT, а в надійності даної моделі ми не сумніваємося - 12 років гарантії гарне тому підтвердження.
Загальну чорно-білу стилістику допоміг витримати корпус be quiet! PURE BASE 500 WINDOW WHITE. У нього помістяться материнські плати формату ATX, відеокарти довжиною до 369 мм і процесорні кулери висотою до 190 мм. Для комфортного охолодження внутрішніх вузлів у комплекті є два тихих 140-мм вентилятори серії Pure Wings 2 і два варіанти верхньої панелі.
Під стиль всієї збірки вирішили взяти не звичайний монітор, а дизайнерський AOC Q27T1, над створенням якого попрацювала Studio F. A. Porsche. У його основі знаходиться 27-дюймова IPS-панель із роздільною здатністю Quad HD. Геймерам він сподобається порівняно швидкою матрицею і підтримкою технології AMD FreeSync. А якщо ви працюєте з кольором і створюєте контент, то монітор порадує високою точністю передачі кольору (Delta E <2 в більшості профілів) і розширеним об'ємом колірних просторів: більше 90% для Adobe RGB і більше 130% для sRGB.
Загальна сума збірки перевищила $3600. Без другого накопичувача вона падає трохи нижче за $3200.
Насамперед після установки ОС ми переконалися в стабільній роботі зібраної системи. Стрес-тести AIDA64 і FurMark прогріли процесор до 91°С, а відеокарту - до 75°С. Троттлінга, вилетів і перезавантажень не було.
Переходимо до ігрових тестів у роздільності Quad HD. За традицією почали з проектів простіше. World of Tanks без проблем можна запускати на ультра. У гіршому разі статистика дуже рідкісних подій падає до 90 FPS, але в геймплеї це не відчувається.
Те ж саме стосується Grounded. При епічному пресеті отримуємо повністю комфортний геймплей з середньою швидкістю вище сотні FPS, без фризів і підлагувань. З моніторингу добре видно, що процесор явно надлишковий, зате відеокарта завантажена по повній.
У Rainbow Six Siege вибрали ультра пресет і підняли масштабування до 100%, щоб ускладнити завдання для відеокарти. Але вона без проблем впоралася. Середня швидкість перевищила за 200 FPS, а інша статистика була вище сотні. В управлінні не було і натяку на Input Lag.
Fortnite підтримує рейтрейсінг, тому її ми запускали тричі. Для першого разу просто включили епічний пресет без трасування. Невеликі підфризи були лише на початку першого бою, але вони швидко пройшли. У цілому бігається і стріляється дуже комфортно.
При ввімкненні променів на високому рівні грати дуже складно. Середня швидкість не піднімається вище за 15 FPS. Інша статистика опускається нижче за 10. Потрапити в такому режимі можна в кого-завгодно, іноді і в противника.
Не слід очікувати комфортного геймплея і при низькій якості рейтрейсінга. Гра постійно пригальмовує. У відеокарт NVIDIA є на цей випадок DLSS. Відповідна технологія AMD FidelityFX Super Resolution поки знаходиться в стадії розробки. Тому в Fortnite на RX 6800 XT трасування краще не додавати.
У Shadow of the Tomb Raider із рейтрейсінгом все не так сумно. Для початку гру запустили при максимальному пресеті без трасування. Бігається приємно, без фризів і підлагувань, із середньою швидкістю понад 120 FPS.
Додаємо рейтрейсінг у високому режимі, і показники просаджували на 37-45%. Запасу міцності вистачає для приємного проходження із середньою швидкістю в 70 кадрів/с.
При бажанні можна активувати промені з ультра якістю. У такому режимі можна не боятися фризів і статорів, але середня швидкість опускається в діапазон 50 кадрів/с, а показник дуже рідкісних подій падає нижче за 40.
The Division 2 при максимальному пресеті резервує під свої потреби близько 13 ГБ відеопам'яті і 12 ГБ оперативної пам'яті. Як то кажуть, чим би гра не тішилася, аби не фризила. І дійсно, відеоряд залишався плавним, а управління - чуйним.
Borderlands 3 виявилася ще більшою ненажерою в плані оперативки - вона забрала собі більше за 14 ГБ. Ще більше 7-ми взято з відеобуфера. Але на відміну від The Division 2, тут проскакують фризи при підвантаженні нових ефектів. Хоча ми б більше здивувалися їх відсутності.
Перший запуск Control пройшов при високому пресеті без згладжування MSAA. Легкі статори іноді проскакують в момент появи ворогів. У цілому бігається комфортно і приємно. До управління претензій немає.
Потім додали рейтрейсінг із середнім пресетом якості. Середня швидкість опускається в діапазон 50 кадрів/с, а решта статистика тримається в діапазоні 30-40 FPS. Відеоряду місцями не вистачає плавності, але в цілому все нормально.
Грати можна і при високій якості трасування, хоча навряд чи багатьом сподобаються просідання нижче за 30 FPS під час напружених сутичок із ворогами і великою кількістю спецефектів.
У DOOM Eternal можна не соромитися і вибирати пресет «Абсолютний кошмар». Тут все плавно, весело і приємно. Середня швидкість тримається в діапазоні 240 FPS, а інша статистика не опускається нижче сотні кадрів/с. Грати можна навіть на моніторі з підвищеною частотою розгортки.
У RDR 2 вручну викрутили всі налаштування на максимум, щоб помилуватися красою створеного світу. У місті середня швидкість трималася на заповітному рівні 60 FPS. Іноді вона опускалася нижче, а в певних злачних місця можуть проскакувати фризи, як і на інших системах. У цілому бігати комфортно.
З Horizon Zero Dawn не виникло ніяких проблем. Вибрали максимальний пресет графіки і побігли підкорювати новий ігровий світ. Середня швидкість тримається в діапазоні сотні FPS. Інша статистика не опускається нижче за 70 кадрів/с - можна не хвилюватися за можливі фризи і статори.
Прогулянки на свіжому повітрі в Death Stranding комфортно проходять при дуже високому пресеті графіки. У процесора постійно кілька потоків простоюють, зате відеокарта навантажена по повній. Претензій до плавності відеоряду або чуйності управління не виникло.
Mafia: Definitive Edition при високому пресеті дається системі без особливих проблем. Гра також не дуже добре дружить з багатопотоковим процесором і більше любить високу продуктивність на ядро. З цим у Ryzen 7 5800X все добре. На виході отримуємо більш зітри FPS без желейності в управлінні.
У Dirt 5 трасування променів використовується для створення більш реалістичних тіней. Її поки завезли лише в бета-версію. Хоча особливої різниці в зображенні ми не помітили, тим більше в динаміці. Після активації рейтрейсінга швидкісні показники знижуються лише на 12-14%. Грати комфортно з променями і без них.
Бігати по селу Форнбург в Assassin's Creed Valhalla можна при максимальному пресеті графіки. Відеокарта стабільно завантажена по максимуму, відеоряд плавний, без фризів і посмикувань. Будь-яких проблем в геймплеї не помітили.
Найкомфортніше в Watch Dogs Legion грати з ультра пресетом без рейтрейсінга. Середня швидкість прагне до 80 FPS і лише статистика дуже рідкісних подій опускається нижче за 60. Управління прогнозоване і чуйне.
Якщо додати трасування із середньою якістю, то показники знижуються на 33-40%. У кращому разі можна розраховувати на 47 FPS у середньому. Фризів немає, хоча відеоряду іноді не вистачає плавності.
Рейтрейсінг в ультра якості просаджує всі показники нижче за 40 кадрів/с. У цілому іграбельно, але все частіше відеоряду не вистачає плавності, особливо якщо пересісти на автотранспорт.
Схожу ситуацію спостерігали в Call of Duty: Black Ops Cold War. Для початку викрутили всі налаштування на максимум за винятком рейтрейсінга. Середня швидкість піднімається вище за 130 FPS. Немає навіть натяків на статори або желейності в управлінні. Правда, пам'яті гра резервує дуже багато: понад 14 ГБ з відеобуфера і 12 ГБ з оперативки.
Додаємо промені із середньою якістю, і показники падають в 2 рази. Гра залишається відносно комфортною, хоча вже є легкі сіпання і брак плавності. Відео- і оперативної пам'яті резервується більше за 14 ГБ.
Якщо викрутити рейтрейсінг на ультра, то стає ще важче. Середня швидкість опускається до 45 кадрів/с, а дуже рідкісні події - нижче за 30. Подивитися на світ в такому режимі можна, але грати на постійній основі не хочеться.
Промені в Godfall поки працюють тільки на відеокартах AMD. Вони повинні покращувати якість тіней в грі, але після їх активації картинка візуально краще не стає, а ось споживання відеопам'яті різко зростає. Грати можна в обох випадках, але купувати відеокарту AMD виключно під цей ексклюзив можна тільки затятим фанатам.
З Cyberpunk 2077 усе навпаки - вона поки підтримує трасування лише на відеокартах NVIDIA. AMD працює з «Редамі» над додаванням променів, але у них і без цього проблем вистачає. Гру запускали без модифікації EXE-файлу, тому з використанням багатопотоковості справи йдуть не дуже. Хоча навіть в такому режимі отримуємо більше за 60 FPS, без фризів і підлагувань. З подальшими патчами все повинно бути ще краще.
Підсумок
З одного боку, зв'язки 16-поточного Ryzen 7 5800X і 16-гігабайтної Radeon RX 6800 XT вистачає для комфортного запуску будь-яких ігор у роздільності Quad HD. Залишається навіть пристойний запас для переходу в 4K.
Однак з рейтрейсінгом поки не все гладко. AMD тільки в цьому році додала його підтримку і не встигла до релізу перших відеокарт на RDNA 2 випустити аналог технології DLSS. Саме її в деяких іграх не вистачає для підвищення фреймрейта і плавності відеоряду.
Окремо кілька слів за цінами. За цей процесор в середньому доведеться викласти на $100 більше, ніж його рекомендована вартість. За відеокарту аналогічна переплата перевищує за $600. Зараз вона неконкурентоспроможна, якщо ви не затятий і багатий фанат AMD. Для більшості краще почекати кілька місяців - за цей час допиляють дрова, дооптимізують ігри і вийде технологія FidelityFX Super Resolution. Сподіваємося, на той час і ціна впаде до прийнятного рівня.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Порівняння AMD Ryzen 7 5800X з GeForce RTX 3090 проти Ryzen 7 3800XT, Ryzen 9 5900X і Core i7-10700K: без ложки дьогтю не обійшлося
Порівняння AMD Ryzen 9 5900X з GeForce RTX 3090 проти Ryzen 9 3900XT і Core i7-10700K: архітектура Zen 3 в деталях
Порівняння AMD Radeon RX 6800 XT vs RTX 3080/3070/3060 Ti/2080 Ti і RX 5700 XT у FHD, QHD і 4K: наздогнати і перегнати!
Опубліковано : 06-02-2021
Підписатися на наші канали | |||||