Огляд відеокарти ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition
28-12-2008
Жорсткі умови ринку, створені з боку AMD в особі ATI Radeon HD 4870, змусили компанію NVIDIA випустити поліпшену версію GeForce GTX 260. Модернізований GPU GeForce GTX 260 має ядро D10U-102 і виробляється на потужностях Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) за 65 нм нормами. Основна різниця між новим і старим GPU полягає в кількості потокових процесорів, збільшеній з 192 до 216. Компанія ZOTAC стала однієї з перших, хто додав у свою лінійку високопродуктивних відеокарт AMP! нову модель, засновану на вдосконаленому графічному ядрі NVIDIA GeForce 260 GTX з модернізованим чіпом G200-103-A2, що має 216 потокових процесорів, 72 текстурних модулі і 28 блоків растеризації.
Згідно традиції, прискорювач, як і інші представники даної фірмової лінійки, оформлений у чорно-золоті кольори і є фабрично розігнаним рішенням. Робоча частота графічного ядра дорівнює 650 МГц, що вище на 74 МГц рекомендованій (576 МГц). Тоді як шейдерні блоки та мікросхеми пам'яті GDDR3 об'ємом 896 Мб з 448-бітним інтерфейсом функціонують на частотах 1400 МГц і 2100 МГц відповідно, що вище рекомендованих 1242 МГц і 1998 МГц на 158 МГц і 102 МГц відповідно. Все інше схоже з «референсним» рішенням. Але такі поліпшені показники роботи значно інтригують. Постараємося в цифрах відобразити приріст, що одержала нова редакція чіпу і його підвищені частоти роботи.
NVIDIA GeForce GTX 260
Як вже згадувалося в минулих оглядах, графічні процесори GeForce GTX 280 і GeForce GTX 260, мають ту саму основу – чіп NVIDIA GT200 (докладніше про нього в огляді GeForce GTX 280). Тільки для більш дорожчих прискорювачів використовується повноцінна версія цього GPU, а для GeForce GTX 260 «спрощена», що, крім всього іншого, дозволяє виробнику продати і частково неробочі GT200. Але не завжди «спрощена» версія здатна стати гарною конкурентоспроможною пропозицією - доводиться шукати шляхи поліпшення співвідношення ціна/продуктивність.
У новій реалізації GeForce GTX 260 стало більше «активованих» уніфікованих процесорів, блоків вибірки і фільтрації текстур. Такі зміни, звичайно ж, призвели до збільшення продуктивності, але за заявою виробника не повинні вплинули на кінцеву вартість продукту.
|
GeForce 9800 GTX |
GeForce GTX 260 |
GeForce GTX 260 |
GeForce GTX 280 |
Radeon HD 4850 |
Radeon HD 4870 |
Графічний чіп |
G92-420-A2 |
GT200-100-A2 |
GT200-103-A2 |
GT200-300-A2 |
RV770 |
RV770 |
Частота ядра, МГц |
675 |
576 |
576 |
602 |
625 |
750 |
Частота уніфікованих процесорів, МГц |
1688 |
1242 |
1242 |
1296 |
625 |
750 |
Кількість уніфікованих процесорів |
128 |
192 |
216 |
240 |
800 |
800 |
Кількість блоків адресації/фільтрації текстур |
64/64 |
64/64 |
72/72 |
80/80 |
40/40 |
40/40 |
Кількість блоків ROPs |
16 |
28 |
28 |
32 |
16 |
16 |
Об'єм пам'яті, МБ |
512 |
896 |
896 |
1024 |
512 |
512 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
2200 (2*1100) |
1998 |
1998 |
2214 |
2000 |
3600 |
Тип пам'яті |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR5 |
Розрядність шини пам'яті, біт |
256 |
448 |
448 |
512 |
256 |
256 |
Пропускаюча здатність пам'яті, ГБ/с |
70,4 |
111,9 |
111,9 |
141,7 |
63,6 |
115,2 |
Кількість транзисторів, млн |
754 |
1408 |
1408 |
1408 |
965 |
965 |
Технічний процес виробництва |
65 нм |
65 нм |
65 нм |
65 нм |
55 нм |
55 нм |
Енергоспоживання, Вт |
до 156 |
до 182 |
до 182 |
до 236 |
до 110 |
до 160 |
Відеокарта ZOTAC NVIDIA GeForce GTX 260 AMP2! Edition
Поглянувши на зміни у цифрах, які отримала архітектура оновленого чіпу від NVIDIA, перейдемо безпосередньо до огляду однієї з відеокарт на ньому, тестуванню, порівнянню і, звичайно, розгону. Зустрічаємо ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition і її специфікацію.
Виробник |
ZOTAC |
Модель |
ZT-X26E3KB-FCP (GeForce GTX 260 AMP2!) |
Графічне ядро |
NVIDIA GeForce GTX 260 (G200-103-A2) |
Конвеєра |
216 уніфікованих потокових |
Підтримувані API |
DirectХ 10.0 (Shader Model 4.0) |
Частота ядра (шейдерного домену), МГц |
650 (1300) |
Частота уніфікованих процесорів, МГц |
1400 |
Об'єм (тип) пам'яті, МБ |
896 (GDDR3) |
Частота (ефективна) пам'яті, МГц |
1050 (2100 DDR) |
Шина пам'яті |
448-розрядна |
Стандарт шини |
PCI Express 2.0 x16 |
Максимальна роздільна здатність |
До 2560 x 1600 у режимі Dual-Link DVI |
Виходи |
2x DVI-I (HDMI і VGA через перехідники) TV- |
Підтримка HDCP |
Є |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з: |
Сайт виробника |
Упаковка не стане яскравим прикладом якості і дорогого оформлення. Все виконано як і в інших моделях серії. Хіба що тільки назва і деякі кількісні характеристики відрізняють дану поліграфію від описаної нами раніше ZOTAC NVIDIA GeForce GTX 280. Подвійна картонна коробка має зовнішню частину, оформлену у фірмовому стилі ZOTAC. Лицьова сторона упаковки повідомляє тільки самі ключові особливості вмісту: модель GPU і його тактову частоту, об'єм і тип відеопам'яті, інтерфейс, деякі підтримувані технології.
Зворотна сторона упаковки розповідає про переваги використання GeForce GTX 260 AMP2! Edition для ігор, перераховує всі можливості і підтримувані технології для даного графічного процесора, а також трохи пояснює деякі з них.
З боків коробки маємо повний перелік мінімальних і системних вимог, що рекомендуються. Найбільш цікаво відзначити необхідність використовувати мінімум 500 Вт блок живлення, що здатний видати до 36 А по лінії 12V. На іншій стороні старанно зазначені основні підтримувані технології, частотні характеристики і сумісні з драйверами операційні системи.
Комплект постачання є цілком достатнім для повноцінного використання прискорювача та крім самого відеоадаптера включає:
- диск з драйверами і супровідним ПЗ;
- паперові посібники з швидкого встановлення відеокарти і використанню TV-Out;
- фірмову наклейку ZOTAC;
- перехідник з 2-x Molex (живлення периферійних пристроїв) на 6-pin живлення PCI-Express;
- перехідник c S-Video TV-Out на покомпонентний HDTV-Out;
- кабель подачі на відеокарту аудіосигнала у форматі SPDIF;
- перехідник з DVI на VGA;
- перехідник з DVI на HDMI;
Варіанти правильного встановлення відеокарти в системний блок і схеми підключення живлення вже не раз були описані нами в попередніх оглядах схожих моделей від інших виробників. Так що перейдемо до справжніх відмінностей даного зразка від його близнюків.
Відеокарта на GeForce GTX 260 AMP2! Edition має такі ж габарити, як і прискорювачі на старшому GeForce GTX 280, що зовсім не дивно, оскільки використовується ті самі друкована плата та система охолодження. Розбираючи тестуємий прискорювач, можна помітити, що на звороті відеокарта прикрита металевою пластиною, що відіграє роль радіатора для чіпів пам'яті, які розташовуються по обидва боки друкованої плати. А під заглушкою, як і раніше, знаходиться подвійний роз’єм SLI, що забезпечує підтримку 3-Way SLI і дозволяє зібрати дуже продуктивний ігровий комп'ютер.
Зверху відеокарти під гумовою заглушкою захований цифровий аудіовход SPDIF, що повинен забезпечити мікшування аудіопотоку з відеоданими при використанні виходу HDMI. Тут же розташовані і роз’єми підключення додаткового живлення, два 6-контактних роз’єми PCI Express.
Відзначимо, що хоча зміни і торкнулися внутрішнього вмісту графічного ядра, сама друкована плата залишилася та ж - відеокарти на чіпах GT200-100-A2 і GT200-103-A2 використовують однакове розведення текстоліту, що дісталася їм від повноцінного GT200-300-A2.
Графічний чіп NVIDIA GT200-103 другої ревізії відносно до поточної версії GeForce GTX 260 AMP2! Edition має 216 уніфікованих потокових процесора, які працюють на тактовій частоті 1300 МГц при роботі іншого ядра на частоті 650 МГц. Обмін даними з відеопам'яттю проводиться по 448-розрядній шині.
Вузли роботи із зовнішніми інтерфейсами розташувалися окремо. За всі входи та виходи відповідає виділений чіп NVI02-A2, причому розташування його «подалі» від основного процесора дозволяє казати про відсутність різних наведень і перешкод, що повинно забезпечити відмінне зображення навіть на аналогових моніторах.
З інтерфейсів реалізовано два DVI, які за допомогою перехідників можуть бути перетворені в VGA або HDMI, а також TV-Out з підтримкою HDTV. Поруч з роз’ємами телевізійного виходу, біля отворів виведення нагрітого повітря, розташований індикатор живлення відеокарти, що відображає його статус у цей момент.
Сумарно відеопам'ять має об'єм 896 МБ. В якості мікросхеми пам'яті використовується продукція компанії Hynix. Мікросхеми H5RS5223 CFR-N0C при робочій напрузі 2,05 В мають час відгуку 1,0 мс, тобто забезпечують роботу відеопам'яті на ефективній частоті до 2000 МГц, але на ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition вони працюють на ефективній частоті 2100 МГц (1050 МГц DDR).
Стосовно ефективності охолодження ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition, то, схоже, додавання виконавчих блоків і збільшення тактової частоти ядра привели до більшого тепловиділення чипа стосовно релізу на ядрі GT 200-100. Тепер при максимальному навантаженні на графічний процесор, та ж турбіна, розкрутившись до швидкості 1900 об/хв, втримує температуру GPU на рівні 80°C. Це трохи гірше, ніж у попереднього покоління GeForce GTX 260, що працює на рекомендованих частотах, коли в тих же умовах закритого корпусу при швидкості турбіни в 1100 об/хв ядро нагрівалося до тих же 80°C.
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2
Процесор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнські плати | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулери | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Додаткове охолодження | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативна пам'ять | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жорсткі диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки живлення | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монітор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Вивчаючи продуктивність ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition у порівнянні з рішеннями на ATI RV770, які більш відомі як Radeon HD 4850 і Radeon HD 4870, стає ясно, навіщо компанії NVIDIA треба було збільшення числа робочих виконавчих блоків. Тепер у більшості завдань протестований прискорювач ZOTAC на GT 200-103-A2 порівнюється з моделями на Radeon HD 4870, і особливо це видно в дуже ресурсномістких і оптимізованих під GPU NVIDIA іграх.
Маючи зацікавленість щодо порівняння продуктивності двох чіпів GT200-100-A2 і GT200-103-A2, що відрізняються на 24 уніфікованих процесора і 8 блоків адресації/фільтрації текстур, тепер приведемо чисельні значення приросту продуктивності від цього невеликого «жесту доброї волі» з боку компанії NVIDIA. В якості тестових екземплярів були взяті відеокарти з однакової серії AMP!, що свідчить про їх роботу на завищених щодо рекомендованих розробником чіпа частотах. При цьому робочі частоти обраних тестових зразків рівні.
Тестовий пакет |
ZOTAC GeForce GTX 260 896MB DDR3 AMP! (GT 200-100-A2) |
ZOTAC GeForce GTX 260 896MB DDR3 AMP2! (GT 200-103-A2) |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
17457 |
17721 |
1,51 |
SM2.0 Score |
7312 |
7456 |
1,97 | |
HDR/SM3.0 Score |
7493 |
7696 |
2,71 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
11076 |
11881 |
7,27 |
High |
6889 |
7392 |
7,30 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
180,7 |
183,6 |
1,60 |
2048x1536 |
143,0 |
147,2 |
2,94 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
183,2 |
187,1 |
2,13 |
2048x1536 |
127,3 |
132,3 |
3,93 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
99,70 |
102,87 |
3,18 |
1600x1200 |
82,19 |
86,62 |
5,39 | |
2048x1536 |
61,79 |
64,51 |
4,40 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
78,69 |
81,47 |
3,53 |
1600x1200 |
63,54 |
66,99 |
5,43 | |
2048x1536 |
45,91 |
48,61 |
5,88 | |
Call Of Juarez Direct 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
62,30 |
73,00 |
17,17 |
Balanced |
34,80 |
39,70 |
14,08 | |
High |
34,40 |
35,60 |
3,49 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
62,38 |
65,56 |
5,10 |
1600x1200 |
48,03 |
51,25 |
6,70 | |
2048x1536 |
31,84 |
34,05 |
6,94 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
52,27 |
56,30 |
7,71 |
1600x1200 |
39,89 |
42,89 |
7,52 | |
2048x1536 |
26,49 |
28,55 |
7,78 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
44,54 |
46,81 |
5,10 |
1600x1200 |
33,93 |
35,60 |
4,92 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
39,68 |
41,88 |
5,54 |
1600x1200 |
29,98 |
31,68 |
5,67 | |
Company of Heroes, Direct 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
105,6 |
113,4 |
7,39 |
1600x1200 |
81,1 |
85,8 |
5,80 | |
2048x1536 |
56,3 |
60,2 |
6,93 | |
Devil May Cry 4, Direct10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
106,0 |
110,4 |
4,07 |
Scene2 |
73,2 |
88,6 |
21,10 | |
Scene3 |
129,3 |
136,8 |
5,80 | |
Scene4 |
73,56 |
94,67 |
28,70 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
48,0 |
49,0 |
2,08 |
1600x1200 |
41,0 |
42,0 |
2,44 | |
2048x1536 |
29,0 |
30,0 |
3,45 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
58,38 |
64,31 |
10,16 |
1600x1200 |
51,6 |
57,6 |
11,51 | |
2048x1536 |
41,2 |
46,8 |
13,67 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
41,94 |
48,68 |
16,07 |
1600x1200 |
35,1 |
39,5 |
12,50 | |
2048x1536 |
25,5 |
29,2 |
14,30 |
Відзначимо, що приріст продуктивності склав в середньому від 5 до 15 %, але в деяких іграх досягав 21-28%. Враховуючи завірення розробника щодо незмінної вартості на рішення з новим чіпом, можна було б казати про реальну користь від придбання прискорювача саме нової редакції. Але це може залишити на складах не затребуваними відеокарти на GeForce GTX 260 першої редакції, тому поки новинка буде обходитися споживачу трохи дорожче на ті ж 10-15%, що і виграш у швидкодії.
Тепер постараємося оцінити приріст продуктивності ядра GT200-103-A2 внаслідок заводського розгону, тобто порівняти «еталонну» версію GeForce GTX 260 і ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition.
Тестовий пакет |
ZOTAC GeForce GTX 260 896MB DDR3 (GT 200-103-A2) |
ZOTAC GeForce GTX 260 896MB DDR3 AMP2! (GT 200-103-A2) |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
16570 |
17721 |
6,95 |
SM2.0 Score |
6890 |
7456 |
8,21 | |
HDR/SM3.0 Score |
7062 |
7696 |
8,98 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
10699 |
11881 |
11,05 |
High |
6681 |
7392 |
10,64 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
171,7 |
183,6 |
6,93 |
2048x1536 |
135,6 |
147,2 |
8,55 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
173,7 |
187,1 |
7,71 |
2048x1536 |
120,6 |
132,3 |
9,70 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
95,24 |
102,87 |
8,01 |
1600x1200 |
79,18 |
86,62 |
9,40 | |
2048x1536 |
59,06 |
64,51 |
9,23 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
74,76 |
81,47 |
8,98 |
1600x1200 |
60,70 |
66,99 |
10,36 | |
2048x1536 |
44,04 |
48,61 |
10,38 | |
Call Of Juarez Direct 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
66,10 |
73,00 |
10,44 |
Balanced |
36,10 |
39,70 |
9,97 | |
High |
32,80 |
35,60 |
8,54 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
59,93 |
65,56 |
9,39 |
1600x1200 |
46,27 |
51,25 |
10,76 | |
2048x1536 |
30,79 |
34,05 |
10,59 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
50,72 |
56,30 |
11,00 |
1600x1200 |
38,69 |
42,89 |
10,86 | |
2048x1536 |
25,75 |
28,55 |
10,87 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
42,48 |
46,81 |
10,19 |
1600x1200 |
32,35 |
35,60 |
10,05 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
38,09 |
41,88 |
9,95 |
1600x1200 |
28,75 |
31,68 |
10,19 | |
Company of Heroes, Direct 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
101,0 |
113,4 |
12,28 |
1600x1200 |
78,0 |
85,8 |
10,00 | |
2048x1536 |
56,0 |
60,2 |
7,50 | |
Devil May Cry 4, Direct10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
108,7 |
110,4 |
1,48 |
Scene2 |
81,3 |
88,6 |
8,96 | |
Scene3 |
134,5 |
136,8 |
1,70 | |
Scene4 |
85,9 |
94,67 |
10,21 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
46,0 |
49,0 |
6,52 |
1600x1200 |
39,0 |
42,0 |
7,69 | |
2048x1536 |
29,0 |
30,0 |
3,45 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
59,83 |
64,31 |
7,49 |
1600x1200 |
52,8 |
57,6 |
9,10 | |
2048x1536 |
42,2 |
46,8 |
11,08 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
44,34 |
48,68 |
9,79 |
1600x1200 |
36,3 |
39,5 |
8,81 | |
2048x1536 |
26,7 |
29,2 |
9,33 |
Спостерігається явний приріст продуктивності на 10 % у відеокарти серії AMP2!, тому, при небажанні займатися оверклокінгом самостійно, цілком можна трохи переплатити за розігнане виробником рішення і перевірену працездатність у цьому режимі.
Розгін
Для розгону відеокарти ми використовували утиліту RivaTuner, при цьому, для одержання кращого результату, корпус комп'ютера був відкритий, а швидкість обертання турбіни прискорювача була встановлена максимальною.
В таких умовах, растровий домен запрацював на частоті 729 МГц, що на 79 МГц (+12,2%) вище значення за замовчуванням для AMP2! Edition, шейдерний домен розігнався до 1512 МГц, тобто на 112 МГц (+8%) більше номіналу, а відеопам'ять змогла стабільно запрацювати на частоті 2430 МГц, що на 330 МГц (+15,7%) перевищило стандартне значення. Таким чином, можна відзначити гарний розгінний потенціал тестуємого прискорювача. Збільшення продуктивності можна прогнозувати на рівні 10-15 % , що на додаток до заводського розгону дуже навіть непогано. Особливо помітний приріст продуктивності від розгону буде в найбільш важких відеорежимах, де процесор не є стримуючим чинником.
Висновки
Прискорювач ZOTAC GeForce 260 GTX AMP2! Edition, як і будь-яка інша відеокарта на графічному процесорі GeForce GTX 260 (GT200-103) відрізняється високою продуктивністю, якої буде достатньо для практично будь-якої сучасної гри. При цьому, збільшення активних функціональних вузлів призвело до невеликого росту швидкодії у важких режимах, за результатами тестів приблизно на 10-15%, у порівнянні з першою редакцією чіпа NVIDIA GT200-100. Такий рівень продуктивності дає можливість GeForce GTX 260 знову зайняти жадане друге місце щодо швидкодії серед сучасних одночіпових прискорювачів – AMD ATI Radeon HD 4870 тільки в деяких завданнях виявляється трішки швидше, щоправда, при цьому він має трохи меншу вартість і більш низьке енергоспоживання. Тому основною перевагою ZOTAC GeForce 260 GTX AMP2! Edition з 216-ю уніфікованими конвеєрами можна вважати досить великий об'єм відеопам'яті і штатно завищені частоти роботи, що так необхідно новим ресурсномістким іграм у високій роздільній здатності і при максимальних налаштуваннях якості відео. Для зміни такого висновку і можливості однозначно рекомендувати відеокарти на GeForce GTX 260 2, як гарне вкладення коштів, залишається чекати чергового зниження цін на них.
Позитивні якості:
- використання чіпа G200-103-A2, що має 216 потокових процесорів і 72 текстурних модулів;
- великий об'єм відеопам'яті, 896 МБ GDDR3;
- висока продуктивність в ігрових додатках;
- підтримка DirectХ 10.0 (Shader Model 4.0) і OpenGL 2.1;
- підтримка технологій NVIDIA CUDA і NVIDIA Phys;
- підтримка технології 3-Way SLI;
- гарний розгінний потенціал.
Недоліки:
- система охолодження займає 2 слота і не дуже тихо працює.
Особливості:
- не дуже вигідне співвідношення ціна/продуктивність/енергоспоживання.
Автор: Паровишник Валерій
Переклад: Анна Смірнова
Висловлюємо подяку компанії «ELKO Kiev» - офіційному дистриб'ютору продукції компанії ZOTAC в Україні за надану для тестування відеокарту.
Опубліковано : 28-12-2008
Підписатися на наші канали | |||||