Огляд відеокарти ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition
28-12-2008
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2
Процесор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнські плати | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулери | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Додаткове охолодження | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативна пам'ять | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жорсткі диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки живлення | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монітор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Вивчаючи продуктивність ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition у порівнянні з рішеннями на ATI RV770, які більш відомі як Radeon HD 4850 і Radeon HD 4870, стає ясно, навіщо компанії NVIDIA треба було збільшення числа робочих виконавчих блоків. Тепер у більшості завдань протестований прискорювач ZOTAC на GT 200-103-A2 порівнюється з моделями на Radeon HD 4870, і особливо це видно в дуже ресурсномістких і оптимізованих під GPU NVIDIA іграх.
Маючи зацікавленість щодо порівняння продуктивності двох чіпів GT200-100-A2 і GT200-103-A2, що відрізняються на 24 уніфікованих процесора і 8 блоків адресації/фільтрації текстур, тепер приведемо чисельні значення приросту продуктивності від цього невеликого «жесту доброї волі» з боку компанії NVIDIA. В якості тестових екземплярів були взяті відеокарти з однакової серії AMP!, що свідчить про їх роботу на завищених щодо рекомендованих розробником чіпа частотах. При цьому робочі частоти обраних тестових зразків рівні.
Тестовий пакет |
ZOTAC GeForce GTX 260 896MB DDR3 AMP! (GT 200-100-A2) |
ZOTAC GeForce GTX 260 896MB DDR3 AMP2! (GT 200-103-A2) |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
17457 |
17721 |
1,51 |
SM2.0 Score |
7312 |
7456 |
1,97 | |
HDR/SM3.0 Score |
7493 |
7696 |
2,71 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
11076 |
11881 |
7,27 |
High |
6889 |
7392 |
7,30 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
180,7 |
183,6 |
1,60 |
2048x1536 |
143,0 |
147,2 |
2,94 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
183,2 |
187,1 |
2,13 |
2048x1536 |
127,3 |
132,3 |
3,93 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
99,70 |
102,87 |
3,18 |
1600x1200 |
82,19 |
86,62 |
5,39 | |
2048x1536 |
61,79 |
64,51 |
4,40 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
78,69 |
81,47 |
3,53 |
1600x1200 |
63,54 |
66,99 |
5,43 | |
2048x1536 |
45,91 |
48,61 |
5,88 | |
Call Of Juarez Direct 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
62,30 |
73,00 |
17,17 |
Balanced |
34,80 |
39,70 |
14,08 | |
High |
34,40 |
35,60 |
3,49 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
62,38 |
65,56 |
5,10 |
1600x1200 |
48,03 |
51,25 |
6,70 | |
2048x1536 |
31,84 |
34,05 |
6,94 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
52,27 |
56,30 |
7,71 |
1600x1200 |
39,89 |
42,89 |
7,52 | |
2048x1536 |
26,49 |
28,55 |
7,78 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
44,54 |
46,81 |
5,10 |
1600x1200 |
33,93 |
35,60 |
4,92 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
39,68 |
41,88 |
5,54 |
1600x1200 |
29,98 |
31,68 |
5,67 | |
Company of Heroes, Direct 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
105,6 |
113,4 |
7,39 |
1600x1200 |
81,1 |
85,8 |
5,80 | |
2048x1536 |
56,3 |
60,2 |
6,93 | |
Devil May Cry 4, Direct10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
106,0 |
110,4 |
4,07 |
Scene2 |
73,2 |
88,6 |
21,10 | |
Scene3 |
129,3 |
136,8 |
5,80 | |
Scene4 |
73,56 |
94,67 |
28,70 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
48,0 |
49,0 |
2,08 |
1600x1200 |
41,0 |
42,0 |
2,44 | |
2048x1536 |
29,0 |
30,0 |
3,45 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
58,38 |
64,31 |
10,16 |
1600x1200 |
51,6 |
57,6 |
11,51 | |
2048x1536 |
41,2 |
46,8 |
13,67 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
41,94 |
48,68 |
16,07 |
1600x1200 |
35,1 |
39,5 |
12,50 | |
2048x1536 |
25,5 |
29,2 |
14,30 |
Відзначимо, що приріст продуктивності склав в середньому від 5 до 15 %, але в деяких іграх досягав 21-28%. Враховуючи завірення розробника щодо незмінної вартості на рішення з новим чіпом, можна було б казати про реальну користь від придбання прискорювача саме нової редакції. Але це може залишити на складах не затребуваними відеокарти на GeForce GTX 260 першої редакції, тому поки новинка буде обходитися споживачу трохи дорожче на ті ж 10-15%, що і виграш у швидкодії.
Тепер постараємося оцінити приріст продуктивності ядра GT200-103-A2 внаслідок заводського розгону, тобто порівняти «еталонну» версію GeForce GTX 260 і ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition.
Тестовий пакет |
ZOTAC GeForce GTX 260 896MB DDR3 (GT 200-103-A2) |
ZOTAC GeForce GTX 260 896MB DDR3 AMP2! (GT 200-103-A2) |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
16570 |
17721 |
6,95 |
SM2.0 Score |
6890 |
7456 |
8,21 | |
HDR/SM3.0 Score |
7062 |
7696 |
8,98 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
10699 |
11881 |
11,05 |
High |
6681 |
7392 |
10,64 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
171,7 |
183,6 |
6,93 |
2048x1536 |
135,6 |
147,2 |
8,55 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
173,7 |
187,1 |
7,71 |
2048x1536 |
120,6 |
132,3 |
9,70 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
95,24 |
102,87 |
8,01 |
1600x1200 |
79,18 |
86,62 |
9,40 | |
2048x1536 |
59,06 |
64,51 |
9,23 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
74,76 |
81,47 |
8,98 |
1600x1200 |
60,70 |
66,99 |
10,36 | |
2048x1536 |
44,04 |
48,61 |
10,38 | |
Call Of Juarez Direct 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
66,10 |
73,00 |
10,44 |
Balanced |
36,10 |
39,70 |
9,97 | |
High |
32,80 |
35,60 |
8,54 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
59,93 |
65,56 |
9,39 |
1600x1200 |
46,27 |
51,25 |
10,76 | |
2048x1536 |
30,79 |
34,05 |
10,59 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
50,72 |
56,30 |
11,00 |
1600x1200 |
38,69 |
42,89 |
10,86 | |
2048x1536 |
25,75 |
28,55 |
10,87 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
42,48 |
46,81 |
10,19 |
1600x1200 |
32,35 |
35,60 |
10,05 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
38,09 |
41,88 |
9,95 |
1600x1200 |
28,75 |
31,68 |
10,19 | |
Company of Heroes, Direct 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
101,0 |
113,4 |
12,28 |
1600x1200 |
78,0 |
85,8 |
10,00 | |
2048x1536 |
56,0 |
60,2 |
7,50 | |
Devil May Cry 4, Direct10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
108,7 |
110,4 |
1,48 |
Scene2 |
81,3 |
88,6 |
8,96 | |
Scene3 |
134,5 |
136,8 |
1,70 | |
Scene4 |
85,9 |
94,67 |
10,21 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
46,0 |
49,0 |
6,52 |
1600x1200 |
39,0 |
42,0 |
7,69 | |
2048x1536 |
29,0 |
30,0 |
3,45 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
59,83 |
64,31 |
7,49 |
1600x1200 |
52,8 |
57,6 |
9,10 | |
2048x1536 |
42,2 |
46,8 |
11,08 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
44,34 |
48,68 |
9,79 |
1600x1200 |
36,3 |
39,5 |
8,81 | |
2048x1536 |
26,7 |
29,2 |
9,33 |
Спостерігається явний приріст продуктивності на 10 % у відеокарти серії AMP2!, тому, при небажанні займатися оверклокінгом самостійно, цілком можна трохи переплатити за розігнане виробником рішення і перевірену працездатність у цьому режимі.
Розгін
Для розгону відеокарти ми використовували утиліту RivaTuner, при цьому, для одержання кращого результату, корпус комп'ютера був відкритий, а швидкість обертання турбіни прискорювача була встановлена максимальною.
В таких умовах, растровий домен запрацював на частоті 729 МГц, що на 79 МГц (+12,2%) вище значення за замовчуванням для AMP2! Edition, шейдерний домен розігнався до 1512 МГц, тобто на 112 МГц (+8%) більше номіналу, а відеопам'ять змогла стабільно запрацювати на частоті 2430 МГц, що на 330 МГц (+15,7%) перевищило стандартне значення. Таким чином, можна відзначити гарний розгінний потенціал тестуємого прискорювача. Збільшення продуктивності можна прогнозувати на рівні 10-15 % , що на додаток до заводського розгону дуже навіть непогано. Особливо помітний приріст продуктивності від розгону буде в найбільш важких відеорежимах, де процесор не є стримуючим чинником.
Висновки
Прискорювач ZOTAC GeForce 260 GTX AMP2! Edition, як і будь-яка інша відеокарта на графічному процесорі GeForce GTX 260 (GT200-103) відрізняється високою продуктивністю, якої буде достатньо для практично будь-якої сучасної гри. При цьому, збільшення активних функціональних вузлів призвело до невеликого росту швидкодії у важких режимах, за результатами тестів приблизно на 10-15%, у порівнянні з першою редакцією чіпа NVIDIA GT200-100. Такий рівень продуктивності дає можливість GeForce GTX 260 знову зайняти жадане друге місце щодо швидкодії серед сучасних одночіпових прискорювачів – AMD ATI Radeon HD 4870 тільки в деяких завданнях виявляється трішки швидше, щоправда, при цьому він має трохи меншу вартість і більш низьке енергоспоживання. Тому основною перевагою ZOTAC GeForce 260 GTX AMP2! Edition з 216-ю уніфікованими конвеєрами можна вважати досить великий об'єм відеопам'яті і штатно завищені частоти роботи, що так необхідно новим ресурсномістким іграм у високій роздільній здатності і при максимальних налаштуваннях якості відео. Для зміни такого висновку і можливості однозначно рекомендувати відеокарти на GeForce GTX 260 2, як гарне вкладення коштів, залишається чекати чергового зниження цін на них.
Позитивні якості:
- використання чіпа G200-103-A2, що має 216 потокових процесорів і 72 текстурних модулів;
- великий об'єм відеопам'яті, 896 МБ GDDR3;
- висока продуктивність в ігрових додатках;
- підтримка DirectХ 10.0 (Shader Model 4.0) і OpenGL 2.1;
- підтримка технологій NVIDIA CUDA і NVIDIA Phys;
- підтримка технології 3-Way SLI;
- гарний розгінний потенціал.
Недоліки:
- система охолодження займає 2 слота і не дуже тихо працює.
Особливості:
- не дуже вигідне співвідношення ціна/продуктивність/енергоспоживання.
Автор: Паровишник Валерій
Переклад: Анна Смірнова
Висловлюємо подяку компанії «ELKO Kiev» - офіційному дистриб'ютору продукції компанії ZOTAC в Україні за надану для тестування відеокарту.
Опубліковано : 28-12-2008
Підписатися на наші канали | |||||