Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2012 > ZOTAC GeForce GTX 670 AMP!

Огляд і тестування відеокарти ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! з 2 ГБ GDDR5

25-05-2012

Досить успішний для каліфорнійського гіганта анонс графічного адаптера NVIDIA GeForce GTX 680, на наш погляд, зумів змусити багатьох користувачів замислитися про доцільність придбання високоурівневих і середньоцінових рішень на базі чіпсетів серії AMD Radeon HD 7000 до виходу прямих конкурентів з «зеленого табору». На прикладі «флагманського» продукту, фахівцям NVIDIA вдалося повною мірою продемонструвати переваги переходу на 28 нм техпроцес, впровадження нової архітектури Kepler і інших не менш важливих нововведень, більшість з яких будуть реалізовані не тільки в hi-end рішеннях, але і більш доступних продуктах.

Слідом за найпотужнішим двочіповим відеоприскорювачем ZOTAC GeForce GTX 690 у нашу тестову лабораторію прибула ще одна новинка виробництва компанії ZOTAC, яка є одним з ключових партнерів каліфорнійського «зеленого» гіганта. Відеокарта ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! заснована на недавно представленому графічному процесорі NVIDIA GeForce GTX 670, однак, для цього продукту інженери ZOTAC застосували альтернативний дизайн друкованої плати, а також оригінальну систему охолодження замість «референсної» турбіни. Крім того, приналежність розглянутого рішення до лінійки AMP! свідчить про те, що штатні частоти роботи його GPU і чіпів пам'яті були підвищені щодо еталонних у заводських умовах. Втім, перед тим як перейти до детального вивчення особливостей ZOTAC GeForce GTX 670 AMP!, варто розповісти про характеристики нового графічного процесора GeForce GTX 670, який стоїть на сходинку нижче GeForce GTX 680 в ієрархії дискретних відеоприскорювачів NVIDIA, і з рекомендованою вартістю $400 також належить до верхнього цінового сегменту.

GeForce GTX 670

На зображенні вище наведена схема 28 нм чіпа NVIDIA GK104 (архітектура Kepler) у його версії для GeForce GTX 670. Як ми бачимо, один з восьми доступних мультипотокових процесорів (SMX) був відключений, що привело до зменшення загальної кількості ядер CUDA з 1536 до 1344 штук. У порівнянні з GeForce GTX 680 кількість текстурних модулів також скоротилася з 128 до 112. Що ж стосується блоків растеризації, об'єму та типу застосовуваної пам'яті, тут все залишилося без змін: чіпсет NVIDIA GeForce GTX 670 має у своєму розпорядженні 32 ROP юніта, а також 2 ГБ відеопам'яті стандарту GDDR5, яка взаємодіє з GPU за допомогою 256-бітної шини. Для GeForce GTX 670 рекомендовані компанією NVIDIA частоти графічного ядра і пам'яті становлять 915 МГц (980 МГц з врахуванням технології GPU Boost) і 6008 МГц відповідно. Порівняно з одночіповим флагманом лінійки GeForce GTX частоти були знижені не занадто суттєво, однак це дозволило розробникам трохи знизити тепловиділення і енергоспоживання новинки в цілому (заявлений TDP становить всього 170 Вт). Немаловажне те, що всі нововведення, вперше реалізовані інженерами NVIDIA в GeForce GTX 680 на базі «повноцінного» чіпа GK104, повною мірою підтримуються графічним адаптером на NVIDIA GeForce GTX 670. В першу чергу мова іде про такі опції як GPU Boost, Adaptive V-Sync, Physx, 3D Vision Surround, підтримка алгоритмів FXAA- і TXAA-згладжування, дисплеїв ультрависокої роздільної здатності і протоколу PCI-E 3.0. Варто відзначити, що рекомендована вартість рішень на NVIDIA GeForce GTX 670 становить $400, а виходить, основними конкурентами продуктів на його основі будуть відеокарти на базі графічного процесора AMD Radeon HD 7950, які присутні на ринку вже декілька місяців.

За заявою розробників NVIDIA, графічний адаптер GeForce GTX 670 демонструє на 41% більш вищу продуктивність у порівнянні з попередником на базі GeForce GTX 570 (Fermi) і обходить прямого конкурента в особі Radeon HD 7950 у переважній більшості ігрових додатків і бенчмарків. До того ж, оглядаючись на слайди з офіційної презентації, новинка має ще і найкращу енергоефективність у своєму класі. Зрозуміло, ці заяви звучать досить привабливо, однак їх нам ще треба перевірити на практиці. Детальні характеристики новинки в порівнянні з актуальними конкурентами і попередниками можна оцінити в таблиці нижче:

 

NVIDIA GeForce GTX 670

NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA GeForce GTX 680

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

Кодова назва

GK 104

GF 110

GK 104

Tahiti XT

Tahiti Pro

Техпроцес, нм

28

40

28

28

28

Кількість потокових процесорів

1344

480

1536

2048

1792

Текстурні блоки

112

60

128

128

112

Блоки растеризації (ROP)

32

40

32

32

32

Частота графічного процесора, МГц

915

732

1006

925

800

Шейдерна частота, МГц

915

1464

1006

925

800

Частота відеопам'яті, МГц

1502

950

1502

1375

1250

Об'єм пам'яті GDDR5, МБ

2048

1280

2048

3072

2048

Інтерфейс відеопам'яті, біт

256

320

256

384

384

Роз’єми живлення

2 х 6-pin

2 x 6-pin

2 x 6-pin

1 x 6-pin, 1 х 8-pin

2 x 6-pin

Рекомендована потужність блока живлення, Вт

500

550

550

500

500

Отже, від теорії переходимо до практичного тестування. Як ми вже згадували вище, сьогодні до нас у лабораторію потрапив графічний прискорювач ZOTAC GeForce GTX 670 AMP!.

ZOTAC GeForce GTX 670 AMP!

Модель

ZOTAC GeForce GTX 670 AMP!
(ZOTAC ZT-60302-10P)

Графічний процесор

GeForce GTX 670 (GK104)

Підтримувані API

Microsoft DirectX 11, OpenGL 4.2

Підтримка фірмових технологій

GPU Boost, Adaptive V-Sync, PhysX, SLI, NVIDIA Surround, 3D Vision, CUDA

Кількість конвеєрів

1344 уніфікованих

Частота ядра, МГц

1098 (1176 МГц середня частота з врахуванням використання технології GPU Boost)

Частота пам'яті (ефективна), МГц

1652 (6608)

Об'єм пам'яті, МБ

2048

Шина пам'яті, біт

256

Тип пам'яті

GDDR5

Тип шини

PCI-E 3.0 x16

Максимальна роздільна здатність

До 2560x1600 Dual-link DVI
До 2048x1536 VGA (через перехідник)
До 3840x2160 DisplayРort

Виходи

1x DVI-I Dual-Link DVI
2x DVI-D Dual-Link DVI
1x mini DisplayРort 1.2

Підтримка HDCP і декодування HD-відео

Є
Декодування MPEG-2, MPEG-4, DivХ, WMV9, VC-1 і H.264/AVC. Додатковий блок апаратного декодування NVENC.

Розміри, мм

256 х 110

Рекомендована потужність блока живлення, Вт

500

Драйвери

Свіжі драйвери можна скачати з:
- сайта виробника GPU
 - сайта підтримки.

Сайт виробника

http://www.zotac.com/

Згідно даним у таблиці специфікацій, ми бачимо, що перед нами суттєво перероблена версія графічного прискорювача на базі NVIDIA GeForce GTX 670. Крім оригінальної системи охолодження і альтернативного дизайну друкованої плати, відеокарта ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! має відчутний заводський розгін, як ми вже згадували вище. Так, графічне ядро замість еталонних 915 МГц функціонує на частоті 1098 МГц, а з врахуванням роботи технології GPU Boost частота GPU може досягати 1176 МГц замість 980 МГц. Ефективна частота відеопам'яті стандарту GDDR5 також була підвищена з 6008 МГц до 6608 МГц, що досить непогано для фабричного розгону. Про практичну користь особливостей відеокарти ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! ми розповімо у відповідних розділах огляду, а поки, традиційно, почнемо наше знайомство з продуктом з розгляду упаковки.

ZOTAC GeForce GTX 670 AMP!

Відеоприскорювач ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! (ZT-60302-10P) поставляється в картонній коробці середніх розмірів, в оформленні якої домінує звична для продуктів цього вендора чорно-жовтогаряча колірна гама. Лицьову сторону упаковки прикрашають логотипи підтримуваних відеокартою технологій, а особливу увагу виробник приділив піктограмі «AMP!», яка свідчить про те, що дана версія відеокарти є розігнаною і як наслідок, демонструє вищу продуктивність у порівнянні з «референсом».

 

На бічних стінках упаковки перелічені основні характеристики відеокарти і список технологій, які вона підтримує. Також тут зазначені вимоги до системи, у яку планується встановлення відеокарти ZOTAC GeForce GTX 670 AMP!. Відзначимо, що блок живлення в такому ПК повинен мати потужність не менше 500 Вт і бути здатним видавати 30 А по лінії 12 В.

ZOTAC GeForce GTX 670 AMP!

На звороті упаковки ми знайшли короткий рекламний опис технологій NVIDIA, які підтримує продукт, що знаходиться всередині коробки, а також короткий список ключових особливостей відеокарти ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! на 15 мовах, включаючи російську.

Крім самого графічного прискорювача в коробці ми знайшли:

  • Диск з драйверами і додатковими утилітами, що демонструють можливості відеокарти;
  • Інструкцію з встановлення і експлуатації;
  • Фірмову наклейку на корпус;
  • Перехідник DVI-to-VGA;
  • Два перехідники з двох 4-контактних периферійних роз’ємів живлення на один 6-контактний роз’єм живлення відеокарти;
  • ключ для гри Trackmania Canyon терміном на три дні.

Комплект поставки містить не тільки самі необхідні аксесуари для експлуатації відеокарти, але також приємний бонус у вигляді ключа для тріал-версії популярної гри. Відсутність у ньому яких-небудь перехідників крім DVI-to-VGA повною мірою компенсується тим, що на відеокарті присутні всі найпоширеніші інтерфейси для виводу зображення в повнорозмірному виконанні. Можливо, деяким користувачам хотілося б бачити в комплекті місток для об'єднання двох відеокарт на GeForce GTX 670 у режимі SLI, однак цей аксесуар зазвичай поставляється з материнськими платами, що підтримують цю технологію.

ZOTAC GeForce GTX 670 AMP!

Для виводу зображення на відеокарті ZOTAC GeForce GTX 670 AMP!, так само, як і на адаптерах «референсного» дизайну, передбачені наступні інтерфейси:

  • 1x DVI-D Dual-Link DVI;
  • 1х DVI-I Dual-Link DVI;
  • 1х HDMI 1.4a;
  • 1х DisplayРort 1.2.

Конфігурація відеовиходів не була змінена у порівнянні з GeForce GTX 680, що можна впевнено віднести до переваг розглянутого рішення. Беручи до уваги наявність у комплекті поставки перехідника DVI-to-VGA, насмілимося припустити, що для переважної більшості користувачів, наявного набору портів буде цілком достатньо для підключення одного або навіть декількох моніторів, плазмових панелей і інших пристроїв для виводу зображення. Варто відзначити, що також як і флагман лінійки GeForce, графічний процесор GeForce GTX 670 надає користувачам можливість одночасно підключити до 4-х моніторів до однієї відеокарти без використання додатковий перехідників, за умови, що один з дисплеїв оснащений роз’ємом DisplayРort. Непоганим заділом на майбутнє також є підтримка плазмових панелей і моніторів ультрависокої роздільної здатності аж до 3840x2160 пікселей.

Дизайн друкованої плати відеокарти ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! помітно відрізняється від «референсного» варіанта, пропонованого інженерами NVIDIA для графічного процесора GeForce GTX 670, однак унікальним його можна назвати лише умовно. По суті, для ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! розробники використали друковану плату еталонного дизайну, розроблену фахівцями NVIDIA для «топового» чіпсету GeForce GTX 680 без будь-яких змін, крім використання «спрощеної» версії графічного чіпа GK104.

Модуль стабілізації живлення також виконаний по 4+2-фазній схемі (для GPU і чіпів пам'яті відповідно), а в якості ШІМ-контролера використовується мікросхема Richtek RT8802A, встановлена на невеликій додатковій платі на звороті основної PCB. Розробники звертають увагу геймерів і ентузіастів, що при виробництві відеокарти використані тільки твердотільні конденсатори, що повинно позитивно позначитися на терміні служби і стабільності роботи ZOTAC GeForce GTX 670 AMP!.

Крім роз’єму PCI-Express 3.0, додаткове живлення розглянутого відеоприскорювача забезпечується через два 6-контактних роз’єми на бічній стороні відеокарти, які встановлені вертикально один над однім. Через те, що графічний прискорювач ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! використовує більш складний дизайн друкованої плати в порівнянні з «референсом», а також має підвищені у фабричних умовах частоти GPU і пам'яті, його заявлений рівень TDP становить 190 Вт, замість «еталонних» 170 Вт.

Два коннектора для містків SLI дозволяють поєднувати декілька відеокарт на основі графічного процесора GeForce GTX 670 для спільного розрахунків графічних ефектів.

Зворотна сторона друкованої плати практично позбавлена елементів, а виключення становить лише вищезгаданий ШІМ-контролер і декілька танталових конденсаторів, встановлених напроти графічного ядра.

Так виглядає графічний чіп NVIDIA GK104-325-A2 (Kepler), зроблений з дотриманням норм 28 нм техпроцесу, який є центральною частиною досліджуваної відеокарти.

Нагадаємо, що у версії для GeForce GTX 670 він має 1344 універсальних шейдерних конвеєрів (або ядер CUDA по термінології NVIDIA), 112 текстурних юнітів і 32 блоки растеризації. Частоти роботи графічного ядра і пам'яті, як ми вже згадували, були підвищені щодо рекомендацій NVIDIA і становлять 1098 МГц для ядра і 6608 МГц для пам'яті. Завдяки підтримці розглянутим продуктом технології GPU Boost, інженери ZOTAC заявляють, що в турборежимі частота графічного ядра може досягати значних 1176 МГц. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 256-бітну шину. Інші характеристики наведені на скріншоті вище.

Значення ASIC Quality, обумовлене утилітою GPU-Z для нашого зразка ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! склало 100%. Нагадаємо, що високе значення цього параметра свідчить про низьку напругу живлення GPU і дозволяє сподіватися на кращий розгінний потенціал при використанні штатного охолодження. У той же час для експериментів з розгоном з використанням екстремальних методів охолодження (рідкий азот, гелій, сухий лід) краще підходять відеокарти з низьким показником ASIC Quality.

Відеопам'ять стандарту GDDR5 загальним об'ємом 2 ГБ набрана за допомогою восьми чіпів по 256 МБ виробництва компанії Hynix. Чіпи мають маркування H5GQ2H24MFR T2C і згідно з документацією їх номінальна частота рівна 6 ГГц. Враховуючи, що пам'ять у досліджкваної відеокарті з врахуванням фабричного розгону вже працює на частоті 6608 МГц, навряд чи у нас є шанси значно прискорити її в процесі ручного розгону, щоб одержати додатковий приріст продуктивності.

ZOTAC GeForce GTX 670 AMP!

Однією з ключових особливостей відеокарти ZOTAC GeForce GTX 670 AMP!, що виділяє цей продукт серед безлічі аналогічних рішень, безумовно, є фірмова система охолодження.

Застосовуваний кулер займає три слоти розширення і виглядає досить переконливо завдяки своїм чималим габаритам, а також використанні в його оформленні чорного і помаранчевого кольорів.

Охолоджувач складається з масивного алюмінієвого радіатора, двох вентиляторів з діаметром крильчатки 80 мм і підтримкою ШІМ-методу керування швидкістю обертання, а також металевого кожуха, що закриває всю конструкцію зверху.

Контакт графічного ядра з кулером здійснюється через мідну пластину-теплопередавача, на яку нанесений шар термопасти.

Відзначимо, що теоретично застосовувана модель системи охолодження допускає використання п'яти теплових трубок, що могло б відчутно підвищити ефективність охолодження в цілому, однак беручи до уваги невисоке тепловиділення чіпа GK104, розробники, напевно, вирішили, що в цьому немає необхідності.

Для підвищення ефективності кулера, контакт теплових трубок, як з мідною пластиною-основою, так і з радіатором, покращений припоєм.

Окрема металева рамка і невеликий радіатор призначені для відводу тепла від чіпів пам'яті і польових транзисторів (MOSFET) системи живлення відеокарти, які контактують з ними через спеціальні термопрокладки. Таке рішення розробників зовсім не буде зайвим, враховуючи спрямованість ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! на геймерів і ентузіастів розгону.

Що ж, прийшов час перевірити систему охолодження відеокарти ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! Edition у справі і для цього ми провели наш стандартний набір тестів за допомогою утиліти MSI Kombustor.

При автоматичному регулюванні швидкості обертання вентиляторів, у режимі максимального навантаження графічне ядро нагрілося всього до 71 градуса, а кулер, судячи з показань моніторингу, працював при цьому всього на 43% своєї потужності, створюючи практично непомітний рівень шуму на фоні інших компонентів системного блоку.

У режимі максимальної швидкості обертання вентиляторів система охолодження створює вже набагато більш відчутний рівень шуму, який не можна назвати комфортним, однак температура GPU опускається до 63 градусів. Це свідчить про те, що система охолодження відеокарти ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! не тільки відмінно справляється з охолодженням графічного чіпа GK104, але і явно має деякий запас ефективності, яким ми спробуємо скористатися в процесі ручного розгону.

При відсутності навантаження, частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижуються, дозволяючи знизити енергоспоживання і тепловиділення графічного ядра. У такому режимі шум системи охолодження відеокарти не розрізнюється на фоні інших елементів системи, а температура GPU не перевищує 34 градуса.

Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №3

Процесор Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц
Материнська плата MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX)
Кулер Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ)
RAM 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX)
Жорсткі диски 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB)
Блок живлення Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)
Корпус Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer)
Монітор ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit
Операційна система Microsoft Windows 7 64-bit
Порівняти GeForce GTX 670 2GB GDDR5 ZOTAC AMP! з
Огляд GeForce GTX 570 1280MB GDDR5 ZOTAC
Огляд GeForce GTX 680 2GB GDDR5 ASUS
Огляд Radeon HD 7950 3GB GDDR5 MSI Twin Frozr III/OC
Огляд Radeon HD 7970 3GB GDDR5 ASUS
Futuremark 3DMark Vantage Futuremark 3DMark 11 Tessmark 0.2.2 (OpenGL 4.0) Call Of Juarez, DirectX 9.0c, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, AA8x/AF16x, fps Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, fps Stone Giant, DirectX 11, High Quality, fps Unigine Heaven Benchmark 2.1, DirectX 11, High Quality, 1920x1080, AA4x/AF16x. fps S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Benchmark, DirectX 11. Ultra Quality, avg fps Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Lost Planet 2 Benchmark, DirectX 11 High Quality, fps Энергоспоживання, Вт Aliens vs. Predator DirectX 11 Benchmark, Maximum Quality, fps

Для того щоб оцінити «еталонний» рівень продуктивності графічного процесора NVIDIA GeForce GTX 670, тестування проводилося двічи. У першому випадку ми зменшили частоти GPU і пам'яті графічного прискорювача ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! до значень, рекомендованих інженерами NVIDIA для «референсного» GeForce GTX 670, нівелювавши помітний заводський розгін. За підсумками тестування, «еталонна» продуктивність графічного процесора GeForce GTX 670 у порівнянні з одночіповим флагманом лінійки GeForce знизилася в середньому на 7-10%. Для раціональних любителів комп'ютерних баталій, які не бажають витрачати більше $400 на покупку графічного прискорювача, але планують грати в усі сучасні ігри при максимальних налаштуваннях якості зображення, це просто відмінна новина. У порівнянні з основним конкурентом з табору AMD, новинка також виглядає дуже переконливо. У переважній більшості бенчмарків прискорювач на базі NVIDIA GeForce GTX 670 продемонстрував відчутно вищу продуктивність порівняно з Radeon HD 7950, а в деяких випадках новачку вдалося скласти гідну конкуренцію навіть Radeon HD 7970, який на теперішній час є флагманом лінійки AMD Radeon HD. Таке розміщення сил, імовірно, змусить AMD знизити рекомендовану вартість рішень на базі 28 нм чіпів Tahiti XT/Pro, адже при теперішньому рівні цін, продукти на базі чіпсетів NVIDIA виглядають для нас більш раціональним вибором по співвідношенню між функціональністю, вартістю і енергоспоживанням.

Після того, як ми підвищили частоти GPU і пам'яті до початкових значень і провели тестування графічного прискорювача ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! ще раз, ми констатували помітне підвищення рівня продуктивності розглянутої відеокарти, яке в середньому склало 12%. У підсумку, завдяки наявності заводського розгону, відеоприскорювачу ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! вдалося не тільки досягтися рівня швидкодії NVIDIA GeForce GTX 680, але і перевершити його в деяких тестах. Не дивно, що при порівнянній продуктивності, енергоспоживання розглянутого рішення відповідало рівню «референсного» GeForce GTX 680.

Розгін

Беручи до уваги, що система охолодження відеокарти ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! явно має деякий «запас потужності», про що ми вже згадували у відповідному розділі огляду, ми спробували прискорити цей графічний адаптер у процесі ручного оверклокінга, навіть, незважаючи на те, що розглянуте рішення початково має відчутний і досить ефективний заводський розгін.

Після підняття напруги живлення графічного ядра за допомогою утиліти MSI Afterburner 2.2.0. нам вдалося розігнати його до 1196 МГц (приріст 30% відносно «референса»), а з врахуванням роботи технології GPU Boost, частота склала в середньому 1272 МГц, що є просто чудовим результатом. Відеопам'ять при цьому вдалося прискорити до вражаючої частоти 7580 МГц (приріст 15%), що також повинно позитивно вплинути на частоту зміни кадрів в іграх і тестових додатках. Оцінити приріст продуктивності внаслідок ручного розгону можна оцінити в таблиці нижче:

Тестовий пакет

Стандартні частоти

Розігнана відеокарта

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3DMark Vantage

Performancescore

39781

42386

6,55

GPU Score

33734

36268

7,51

Futuremark 3DMark 11

Performancescore

9348

10049

7,50

Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps

1680x1050

102,97

112,19

8,95

1920x1080

92,99

101,78

9,45

Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

97,62

106,76

9,36

1920x1080

87,89

96,69

10,01

Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

189,61

194,23

2,44

1920x1080

185,08

189,49

2,38

Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps

1680x1050

149,08

159,63

7,08

1920x1080

138,14

148,92

7,80

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

120,1

131,8

9,74

1920x1080

110,8

119,5

7,85

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

114,5

127,5

11,35

1920x1080

102,7

118,2

15,09

Colin McRae: Dirt 2, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

239,90

258,23

7,64

1920x1080

223,52

240,81

7,74

Colin McRae: Dirt 2, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

230,89

249,16

7,91

1920x1080

214,32

230,93

7,75

Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps

1680x1050

73,5

79,5

8,16

1920x1080

65,0

70,5

8,46

Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

54,0

59,0

9,26

1920x1080

46,5

52,0

11,83

В результаті ручного розгону частота зміни кадрів в іграх і тестових додатках збільшилася ще на 8%, що дозволило ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! помітно обійти рішення, як на основі NVIDIA GeForce GTX 680, так і «референсного» Radeon HD 7970. Зрозуміло, не варто забувати, що ці відеокарти також мають властивість розганяти, а підвищення частот приводить не тільки до збільшення продуктивності, але і до підвищення рівня шуму та енергоспоживання.

Висновки

Незважаючи на те, що конкуренти вже сформували сильну лінійку сучасних графічних адаптерів Radeon HD 7000, пропонуючи геймерам різноманітні рішення вартістю від $110 до $450, компанія NVIDIA поки не занадто квапиться з випуском нових доступних продуктів з серії GeForce GTX 600. За підсумками тестування відеокарти ZOTAC GeForce GTX 670 AMP!, заснованої на графічному процесорі NVIDIA GeForce GTX 670, ми знову переконалися у виправданості такого підходу з боку зеленого «графічного гіганта». Поза всякими сумнівами, що продукти на базі GeForce GTX 670, завдяки найвищій продуктивності, підтримці всіх сучасних ігрових технологій, помірному енергоспоживанню і більш демократичному ціннику в порівнянні з флагманом лінійки, знайдуть широку популярність серед запеклих геймерів і ентузіастів, які не вважають виправданим витрачати більше $400 на апгрейд графічної системи. Також, насмілимося припустити, що найближчим часом компанія AMD буде змушена трохи знизити рівень рекомендованих цін на свої hi-end продукти, адже високорівнева новинка від NVIDIA має не тільки більш вищу швидкодію в порівнянні з відеокартами на базі Radeon HD 7950, що виступають у тієї ж «вагової категорії», але і споживає менше енергії.

Що ж стосується відеоприскорювача ZOTAC GeForce GTX 670 AMP!, на прикладі якого ми вивчали особливості графічного процесора NVIDIA GeForce GTX 670, цей продукт склав на нас дійсно приємне враження. Завдяки наявності заводського розгону і ефективної системи охолодження, відеокарта ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! не тільки демонструє вищу продуктивність у порівнянні з «референсними» GeForce GTX 680, але і має видатний розгінний потенціал, що, безумовно, повинно порадувати любителів розгону. Зрозуміло, вартість ZOTAC GeForce GTX 670 AMP! буде трохи вище в порівнянні з «звичайними» GeForce GTX 670, і чи є виправданою переплата за застосування альтернативного кулера, нестандартного дизайну друкованої плати і наявність заводського розгону, як завжди вирішувати самим споживачам.

Переваги:

  • Високий рівень продуктивності;
  • Помірне енергоспоживання;
  • Нова універсальна архітектура Kepler і 28 нм техпроцес;
  • Підтримка DirectX 11, OpenGL 4.2 і великої кількості фірмових технологій NVIDIA;
  • Наявність ефективного заводського розгону;
  • Відмінний оверклокерський потенціал протестованого зразка;
  • Зручний набір інтерфейсів для виводу зображення;
  • Покращений дизайн друкованої плати (використання плати від старшої моделі);
  • Тиха в авторежимі і ефективна альтернативна система охолодження.

Особливості:

  • Система охолодження не викидає нагріте повітря за межі системного блоку і займає три слоти розширення.

the-choice-of-gamers_250x250_en.gif

Автор: Михайло Шульга
Переклад: Анна Смірнова

Висловлюємо подяку компанії Zotac за надану для тестування відеокарту.

Висловлюємо подяку компаніям Antec , ASUS, Cooler Master, Intel , Kingston, MSI і Sea Sonic за надане для тестового стенда обладнання.

Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram