Огляд і тестування відеокарти ZOTAC GeForce GTX 680 2GB GDDR5
21-10-2012
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №3
Процесор | Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц |
Материнська плата | MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ) |
RAM | 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Жорсткі диски | 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB) |
Блок живлення | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ) |
Корпус | Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer) |
Монітор | ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit |
Операційна система | Microsoft Windows 7 64-bit |
На сьогоднішній день, за заявою NVIDIA, відеокарта NVIDIA GeForce GTX 680, є « найбільш продуктивною і енергоефективною відеокартою» серед одночіпових рішень попереднього покоління, так і в порівнянні з опонентами. Провівши тестування, ми можемо лише підтвердити цю заяву.
Розгін
Про особливості розгону відеокарт на базі чіпсету NVIDIA GeForce GTX 680 з врахуванням використання технології GPU Boost ми вже встигнули докладно розповісти в огляді графічного прискорювача ASUS GeForce GTX 680, тому не будемо повторюватися, а перейдемо безпосередньо до вивчення результатів ручного оверклокінга нашої відеокарти ZOTAC GeForce GTX 680.
Збільшивши напругу живлення GPU, нам вдалося розігнати графічне ядро відеокарти, з врахуванням використання технології GPU Boost, до частоти 1110 МГц (приріст 5%), а ефективна частота пам'яті склала 6912 МГц (приріст 15%). Немаловажне, що в процесі проведення експериментів з оверклокінгом система охолодження постійно функціонувала в режимі максимальної ефективності. У таблиці нижче ви можете оцінити приріст продуктивності внаслідок ручного розгону:
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
39263 |
42485 |
8,21 |
GPU Score |
33261 |
36444 |
9,57 | |
Futuremark 3DMark 11 |
Performance |
9267 |
10349 |
11,68 |
Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps |
1680x1050 |
95,96 |
109,82 |
14,45 |
1920x1080 |
87,13 |
99,38 |
14,06 | |
Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
91,49 |
104,12 |
13,80 |
1920x1080 |
82,34 |
94,60 |
14,90 | |
Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
186,25 |
196,21 |
5,35 |
1920x1080 |
180,58 |
189,16 |
4,75 | |
Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps |
1680x1050 |
140,77 |
158,14 |
12,34 |
1920x1080 |
130,43 |
147,80 |
13,32 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
113,9 |
132,3 |
16,15 |
1920x1080 |
101,8 |
118,0 |
15,96 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
108,5 |
125,7 |
15,88 |
1920x1080 |
96,9 |
112,6 |
16,17 | |
Colin Mcrae: Dirt 2, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
234,92 |
267,05 |
13,68 |
1920x1080 |
216,54 |
247,90 |
14,48 | |
Colin Mcrae: Dirt 2, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
223,79 |
255,30 |
14,08 |
1920x1080 |
207,60 |
237,36 |
14,34 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps |
1680x1050 |
70,5 |
82,5 |
17,02 |
1920x1080 |
64,0 |
70,5 |
10,16 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
50,0 |
57,0 |
14,00 |
1920x1080 |
44,0 |
50,0 |
13,64 |
Ручне збільшення частот дозволило досягти приросту продуктивності в іграх і бенчмарках, який в середньому склав близько 13%, що буде приємним бонусом власнику, який можна відчути при використанні карти в багатомоніторних конфігураціях і дуже важких іграх з ультрависокими налаштуваннями в 3D-режимі.
Висновки
Відеокарта ZOTAC GeForce GTX 680 повністю «референсного» зразка, на сьогоднішній день є одним з самих продуктивним одночіповим рішень, яке вирізняється трохи меншою вартістю, у порівнянні з переробленими версіями, що може зробити її дещо більш вигідною покупкою. Заснована на графічному чіпі NVIDIA GeForce GTX 680, який виготовлений з дотриманням норм 28-нм техпроцесу, вона є однією з самих енергоефективних відеокарт, як у своїй лінійці, так і стосовно основного конкурента з табору AMD — Radeon HD 7970. Що ж стосується технологій, так наявність таких як Adaptive V-Sync, PhysX, NVIDIA Surround, 3D Vision і GPU Boost дозволять досягти більш приємного ігрового процесу, як на декількох моніторах, так і в 3D. Однак для професійних оверклокерів технологія GPU Boost, а точніше неможливість її відключення, навряд чи сподобається. Стандартна, як для «референсного» зразка, система охолодження, видаючи середній рівень шуму при високих навантаженнях на відеокарту, цілком справляється з охолодженням настільки потужного чіпа. Взагалі, на сьогоднішній день складно уявити собі сценарій, при якому користувачу не вистачало б потужності відеоприскорювача ZOTAC GeForce GTX 680.
Переваги:
-
Високий рівень продуктивності;
-
Підтримка DirectX 11, OpenGL 4.2 і великої кількості фірмових технологій NVIDIA;
-
Відносно невисокий рівень енергоспоживання;
-
Можливість підключення 4-х моніторів до однієї карти без додаткових перехідників;
-
Бонусні ігри, що входять у комплект поставки.
Недоліки:
-
Система охолодження досить гучна в режимі максимальної ефективності.
Автор: Станіслав Кардаш
Переклад: Анна Смірнова
Висловлюємо подяку українському представництву компанії ZOTAC за надану для тестування відеокарту.
Висловлюємо подяку компаніям Antec, ASUS, Cooler Master, Intel , Kingston, MSI і SeaSonic за надане для тестового стенда обладнання.
Опубліковано : 21-10-2012
Підписатися на наші канали | |||||