Огляд і тестування відеокарти ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2!
29-07-2011
Близько рік тому ми знайомили наших читачів з відеокартою ZOTAC GeForce GTX 480 AMP!, мабуть, однієї з найбільш вдалих версій GeForce GTX 480 з тих, що побували в нашій тестовій лабораторії. Інженерам компанії ZOTAC у співробітництві з компанією ZALMAN вдалося впоратися з гарячою вдачею флагмана лінійки NVIDIA GeForce того часу, зберігши високий рівень продуктивності, чого так не вистачало конкурентам і «референсним» зразкам. Це рішення досі є вдалим вибором у своїй ціновій категорії, але прогрес не стоїть на місці, і сьогодні ми розповімо нашим читачам про новий флагман серед одночіпових рішень компанії ZOTAC – ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2!.
Модель |
ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2! (ZT-50104-10P) |
Графічне ядро |
NVIDIA GeForce GTX 580 (GF110-375-A1) |
Кількість універсальних шейдерних процесорів |
512 |
Підтримувані API |
DirectХ 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.1 |
Частота графічного ядра, МГц |
815 |
Частота шейдерного блоку, МГц |
1630 |
Частота пам'яті (ефективна), МГц |
1025 (4100) |
Об'єм пам'яті, МБ |
3072 |
Тип пам'яті |
GDDR5 |
Ширина шини пам'яті, біт |
384 |
Тип шини |
PCI-E 2.1 x16 |
Максимальна роздільна здатність |
До 2560 x 1600 (Dual-link DVI) |
Інтерфейси виводу зображення |
2xDVI-I (Dual-link DVI), mini-HDMI |
Передача звуку Dolby TrueHD і DTS-HD Master Audio |
Є |
Підтримка HDCP і декодування HD-відео |
Є |
Декодування MPEG-2, MPEG-4, DivХ, WMV9, VC-1 і H.264/AVC | |
Мінімальні вимоги до блока живлення, Вт |
600 |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з сторінки підтримки або сайта виробника GPU. |
Сайт виробника |
Все цены на ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2!
Лінійка відеоприскорювачів ZOTAC з приставкою AMP! у назві виділяється серед інших рішень цього вендора в першу чергу наявністю заводського розгону, і відеокарта ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2! не стала виключенням. У випадку ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2! графічне ядро було розігнано виробником до 815 МГц, а відеопам'ять функціонує на ефективній частоті 4100 МГц; еталонні частоти, нагадаємо, дорівнюють 772 МГц і 4008 МГц для GPU і пам'яті відповідно. Однак на цьому особливості моделі не закінчуються – крім зміненої частотної формули, відеокарта ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2! оснащена альтернативною системою охолодження, яка по задуму інженерів компанії ZOTAC повинна не тільки забезпечити стабільну роботу карти на підвищених частотах, але і надати користувачу можливість ручного розгону відеокарти, не боячись перегріву і занадто гучної роботи системи охолодження. До того ж, при вивченні таблиці з характеристиками увагу привертає подвоєний об'єм відеопам'яті, адже сьогодні 3 ГБ пам'яті рідкість навіть для «топових» рішень. Про практичну користь цих і інших особливостей відеокарти ми розповімо трохи нижче, а поки давайте познайомимося з упаковкою продукту.
Відеокарта ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2! (ZT-50104-10P) поставляється у відносно невеликій вертикально орієнтованій різнокольоровій коробці з віконцем з прозорого пластику, через яке можна роздивитися вентилятори системи охолодження. На лицьовій стороні коробки, крім індексу моделі відеокарти і її основних характеристик, перелічені деякі технології, які вона підтримує, а також наведений список програм, які включені в комплект поставки. Деякі з них безкоштовні, на інші додається невелика знижка. Крім цього, виробник повідомляє, що в комплект поставки включена повна версія гри Assasin's Creed: Brotherhood.
На бічних стінках упаковки перелічені основні характеристики відеокарти і список технологій, які вона підтримує. Також тут зазначені вимоги до системи, у яку планується встановлення відеокарти ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2!. Відзначимо, що блок живлення в такій системі повинен мати потужність не менше 600 Вт і бути здатним видавати 42 А по лінії 12 В.
Крім самої відеокарти в коробці ми знайшли:
-
Диск з драйверами;
-
Диск з додатковими утилітами, що демонструють можливості відеокарти;
-
Інструкції з встановлення і експлуатації;
-
Фірмову наклейку на корпус;
-
Наклейку, що застерігає про сильне нагрівання карти в процесі роботи;
-
Перехідник DVI-to-VGA;
-
Перехідник mini-HDMI на HDMI;
-
Перехідник з двох 4-контактних периферійних роз’ємів живлення на один 6-контактний роз’єм живлення відеокарти;
-
Перехідник з двох 6-контактних роз’ємів живлення на один 8-контактний роз’єм живлення відеокарти.
Останнім часом, ми все частіше відзначали тенденцію до скорочення виробниками комплекту поставки для відеокарт високого цінового сегмента. На цьому фоні особливо приємно, що в компанії ZOTAC продовжують комплектувати флагманські рішення не тільки всіма необхідними аксесуарами для комфортного використання відеокарти, але і додатковими бонусами і навіть безкоштовною сучасною грою.
Набір інтерфейсів для виводу зображення на відеокарті ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2! представлено двома портами DVI-I і одним портом mini-HDMI. Враховуючи наявність у комплекті двох перехідників, у користувачів не повинно виникнути ніяких проблем з підключенням до відеокарти монітора, плазмової панелі або проектора.
Демонтуючи систему охолодження ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2!, ми сподівалися побачити друковану плату оригінального дизайну і з посиленою системою живлення, яка б допомогла повною мірою розкрити потенціал графічного ядра GF110 (наприклад, як у нещодавно протестованих нами рішень від ASUS і MSI). Але замість цього ми виявили стандартну «референсну» плату, розроблену компанією NVIDIA. Варто відзначити, що на наш погляд, назвати цю особливість відеокарти недоліком можна хіба що для екстремальних оверклокерів, адже для розгону «на повітрі» можливостей «референсного» дизайну цілком достатньо, до того ж користувачам, які планують використовувати водяне охолодження, підібрати водоблок буде набагато простіше.
Всі основні елементи розташовані на лицьовій стороні плати, на звороті розпаяні лише ШІМ-контролер системи стабілізації живлення CHL8266 і дюжина танталових конденсаторів.
Також як і інші рішення, що базуються на «референсному» дизайні друкованої плати GeForce GTX 580, відеокарта ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2! має систему стабілізації живлення, виконану по 6+2 фазній схемі, а силові 6-контактний і 8-контактний роз’єми розташовані збоку наприкінці текстоліту.
Два коннектори для містків SLI дозволяють поєднувати декілька відеокарт на основі GeForce GTX 580 для спільного розрахунків графіки.
Графічний чіп NVIDIA GF110 виконаний по нормам 40-нм технологічного процесу є центральною частиною відеокарти на тестуванні. У версії для GeForce GTX 580 він має 512 універсальних шейдерних конвеєрів (або ядер CUDA по термінології NVIDIA) і 48 блоків растеризації. Повторимося, що частоти роботи графічного ядра, шейдерних процесорів і відеопам'яті трохи вище рекомендованих NVIDIA і дорівнюють 815 МГц, 1630 МГц і 4100 МГц відповідно. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 384-бітну шину. Інші характеристики наведені на скріншоті вище.
Однією з ключових особливостей відеокарти є подвоєний у порівнянні з еталонним зразком об'єм відеопам'яті, який у випадку ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2! дорівнює значні 3 ГБ. Пам'ять набрана за допомогою дванадцяти мікросхем по 256 МБ (H5GQ2H24MFR), які зроблені компанією Hynix і згідно з документацією мають час відгуку 0,4 нс, що теоретично дозволяє їм функціонувати на ефективній частоті 5000 МГц.
Для того щоб з'ясувати яка ж реальна користь від такого об'єму пам'яті і чи є на сьогоднішній день у ньому практичний зміст, ми порівняли ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2! з злегка розігнаною відеокартою еталонного дизайну ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! у сучасних додатках, привівши обидва прискорювача до однієї частотної формули.
Тестовий пакет |
ZOTAC GeForce GTX 580 1,5GB GDDR5 AMP! |
ZOTAC GeForce GTX 580 3GB GDDR5 AMP2! |
Зміна продуктивності, % | |
Futuremark 3DМark Vantage |
Performance Score |
31432 |
31139 |
-0,93 |
GPU Score |
23123 |
25817 |
11,65 | |
Futuremark 3DМark 11 |
Performance Score |
6260 |
6297 |
0,59 |
Tessmark 0.2.2 (OpenGL 4.0) |
1920x1080, Insane + Post-fx, AA4x, Score |
4154 |
4158 |
0,10 |
Call Of Juarez, DirectХ 9.0c, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
172,53 |
175,57 |
1,76 |
1920x1080 |
149,2 |
153,5 |
2,83 | |
Crysis Warhead, DirectХ 10, Maximum Quality, fps |
1680x1050 |
83,4 |
82,7 |
-0,85 |
1920x1080 |
75,0 |
74,1 |
-1,23 | |
Crysis Warhead, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
74,9 |
75,5 |
0,71 |
1920x1080 |
65,92 |
66,71 |
1,20 | |
Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
151,09 |
152,51 |
0,94 |
1920x1080 |
143,19 |
144,37 |
0,82 | |
Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, fps |
1680x1050 |
119,49 |
120,93 |
1,21 |
1920x1080 |
108,58 |
110,34 |
1,62 | |
Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, fps |
1920x1080, NO AA/AF, 3D Anagliph |
75,22 |
75,60 |
0,51 |
1920x1080, AA8x/AF16x, 3D Anagliph |
45,67 |
46,24 |
1,25 | |
Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, AA8x/AF16x, fps |
1920x1080, NO AA/AF, 3D Vision |
60,01 |
59,94 |
-0,12 |
1920x1080, AA8x/AF16x, 3D Vision |
45,13 |
46,00 |
1,93 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
90,90 |
90,80 |
-0,11 |
1920x1080 |
81,60 |
81,50 |
-0,12 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
80,90 |
81,10 |
0,25 |
1920x1080 |
72,70 |
72,90 |
0,28 | |
Colin Mcrae: Dirt 2, DirectХ 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
174,47 |
174,99 |
0,30 |
1920x1080 |
160,29 |
162,04 |
1,09 | |
Colin Mcrae: Dirt 2, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
164,29 |
164,81 |
0,32 |
1920x1080 |
152,12 |
152,35 |
0,15 | |
Stone Giant, DirectХ 11, High Quality, fps |
1920x1080 |
88,00 |
89,00 |
1,14 |
1920x1080 3D Anagliph (iz3D driver) |
46,00 |
46,00 |
0,00 | |
1920x1080 3D Vision |
30,0 |
30,0 |
0,00 | |
Unigine Heaven Benchmark 2.1, DirectХ 11, High Quality, 1920x1080, AA4x/AF16x. Fps |
No Tesselation |
64,1 |
64,5 |
0,62 |
Tesselation Extreme |
38,1 |
38,9 |
2,10 | |
Tesselation Extreme, 3D Anagliphe |
20,6 |
20,8 |
0,97 | |
Tesselation Extreme, 3D Vision |
18,4 |
18,6 |
1,09 | |
S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Benchmark, DirectХ 11. Ultra Quality, avg fps |
1680x1050 |
65,2 |
65,7 |
0,84 |
1920x1080 |
56,23 |
57,19 |
1,71 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectХ 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps |
1680x1050 |
56,5 |
56,0 |
-0,88 |
1920x1080 |
50,0 |
49,5 |
-1,00 | |
1680x1050, 3D Vision |
28,0 |
27,5 |
-1,79 | |
1920x1080, 3D Vision |
25,00 |
24,50 |
-2,00 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectХ 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
42,50 |
42,00 |
-1,18 |
1920x1080 |
36,50 |
37,00 |
1,37 | |
1680x1050, 3D Vision |
19,50 |
19,00 |
-2,56 | |
1920x1080, 3D Vision |
17,00 |
16,50 |
-2,94 | |
Lost Planet 2 Benchmark, Dierectx 11 High Quality, fps |
1680x1050 |
60,50 |
63,40 |
4,79 |
1920x1080 |
55,60 |
58,50 |
5,22 |
Результати нас трохи здивували – подвоєний об'єм відеопам'яті для флагманського рішення не тільки не приносить відчутної вигоди в переважній більшості випадків, але і у деяких графічних режимах рішення з 3 ГБ пам'яті програє «звичайному» варіанту на GeForce GTX 580. Втім, таку ситуацію можна пояснити тим, що чіпи пам'яті більшого об'єму мають більш високі внутрішні затримки, що і позначається на продуктивності коли і 1,5 ГБ відеопам'яті достатньо.
Система охолодження, застосовувана для ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2!, розроблена інженерами відомої корейської компанії ZALMAN і зветься VF 3000F. Кулер, що займає цілих три слоти, складається з масивного алюмінієвого радіатора, пронизаного п'ятьома мідними тепловими трубками, на який зверху нагнітають повітря два 92 мм вентилятора. До речі, цю систему охолодження сьогодні можна придбати окремо і встановити на будь-яку відеокарту на основі GeForce GTX 580 «референсного» дизайну.
Для охолодження пам'яті і силових елементів живлення застосовується окремий металевий радіатор, який відводить тепло від мікросхем і польових транзисторів через спеціальний термоінтерфейс.
Ми провели тестування відеокарти за допомогою утиліти FurMark для оцінки ефективності системи охолодження. В першому випадку швидкість обертання вентилятора встановлювалася відеокартою автоматично, а в другому вручну була встановлена його максимальна швидкість обертання.
Отже, у режимі автоматичного регулювання кулера, при максимальному навантаженні графічне ядро відеокарти прогрілося до 73 градусів, що є відмінним показником, враховуючи той факт, що кулер працював на 55 % своїй потужності, створюючи невисокий рівень шуму.
Після того як ми вручну встановили швидкість обертання вентилятора на 85% від максимальної, температура графічного ядра впала до 67 градусів у стрес-тесті FurMark, однак тихою відеокарту в такому режимі вже не назвеш.
При відсутності навантаження, частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижуються, дозволяючи зменшити енергоспоживання і тепловиділення графічного ядра. У такому режимі шум системи охолодження відеокарти, що працює на 40% своєї потужності, практично не розрізнимо на фоні інших елементів системи.
Що ж, другий раз інженери ZOTAC використовують систему охолодження ZALMAN VF 3000F для флагманського одночіпового рішення і другий раз такий вибір себе повністю виправдовує – цей кулер дозволяє підтримувати комфортну температуру елементів відеокарти, залишаючись тихим у більшості режимів.
Підписатися на наші канали | |||||