Огляд відеокарти ZOTAC GeForce GTX 480 AMP! в SLI-конфігурації
04-09-2010
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2
Процесор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнські плати | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулери | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Додаткове охолодження | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативна пам'ять | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жорсткі диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки живлення | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монітор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
За результатами тестування відеокарта ZOTAC Geforce GTX 480 AMP! (ZT-40102-10P) демонструє очікуваний високий рівень продуктивності, який дозволяє насолодитися всіма сучасними іграми в найвищих налаштунках з використанням анізотропної фільтрації й полноекраного згладжування. У той же час ми бачимо, що відмінності в продуктивності між «розігнаною» і «не розігнаною» ZOTAC Geforce GTX 480 украй незначні й практично непомітні неозброєним поглядом.
Розгін
Настільки ефективна альтернативна система охолодження, застосовувана в ZOTAC Geforce GTX 480 AMP! завжди дозволяла нам сподіватися на те, що ми зможемо повною мірою розкрити розгінний потенціал відеокарти навіть, незважаючи на те, що вона вже має невеликий заводський розгін.
Результат цілком виправдав наші очікування. За допомогою програми MSI Afterburner 1.60 нам вдалося добитися стабільної роботи відеокарти при частоті ядра 850 МГц (приріст 13%) і ефективній частоті пам'яті 4012 МГц (приріст 6%)! При цьому система охолодження, що працює на повну потужність, утримувала температуру графічного ядра в межах 73 градусів. У таблиці нижче ви можете оцінити, як такий розгін вплинув на продуктивність:
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3Dmark'06 |
3Dmark Score |
20804 |
20832 |
0,13 |
SM2.0 Score |
8173 |
8212 |
0,48 | |
HDR/SM3.0 Score |
10249 |
10285 |
0,35 | |
Futuremark 3Dmark Vantage |
Performance |
21727 |
23377 |
7,59 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
238,5 |
244,1 |
2,35 |
2048x1536 |
212,4 |
219,1 |
3,15 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
267,7 |
272,4 |
1,76 |
2048x1536 |
242,2 |
245,9 |
1,53 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
195,37 |
216,24 |
10,68 |
1600x1200 |
155,68 |
170,78 |
9,70 | |
2048x1536 |
113,92 |
121,72 |
6,85 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
164,67 |
181,89 |
10,46 |
1600x1200 |
132,50 |
143,95 |
8,64 | |
2048x1536 |
95,40 |
101,21 |
6,09 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
95,57 |
97,74 |
2,27 |
1600x1200 |
82,92 |
88,57 |
6,81 | |
2048x1536 |
58,24 |
64,03 |
9,94 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
92,11 |
94,73 |
2,84 |
1600x1200 |
76,31 |
81,83 |
7,23 | |
2048x1536 |
51,95 |
56,61 |
8,97 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
83,90 |
89,12 |
6,22 |
1600x1200 |
64,83 |
70,30 |
8,44 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
77,25 |
82,13 |
6,32 |
1600x1200 |
58,60 |
63,52 |
8,40 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
89,86 |
89,90 |
0,04 |
1600x1200 |
87,30 |
87,48 |
0,21 | |
2048x1536 |
84,16 |
85,90 |
2,07 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
88,80 |
89,06 |
0,29 |
1600x1200 |
87,64 |
87,91 |
0,31 | |
2048x1536 |
77,94 |
82,00 |
5,21 |
У середньому після зробленого нами розгону продуктивність зросла на 6,2 %, що не так вже й погано, враховуючи заводський розгін відеокарти. У цілому ж у порівнянні з «референсною» картою на Geforce GTX 480, що функціонує на штатних частотах, приріст продуктивності склав близько 10%, що дуже непогано.
Тестування в режимі SLI
Для проведення тестів у режимі SLI ми додали в систему «звичайну» ZOTAC GeForce GTX 480, виконану на основі «еталонного» дизайну й сповільнили ZOTAC Geforce GTX 480 AMP! до стандартних частот. Як змінилася продуктивність системи після додавання другої відеокарти, ви можете оцінити в таблиці й на графіках нижче:
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
SLI |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3Dmark'06 |
3Dmark Score |
20804 |
20939 |
0,65 |
SM2.0 Score |
8173 |
8304 |
1,60 | |
HDR/SM3.0 Score |
10249 |
10336 |
0,85 | |
Futuremark 3Dmark Vantage |
Performance |
21727 |
28044 |
29,07 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
238,5 |
252,9 |
6,04 |
2048x1536 |
212,4 |
229,0 |
7,82 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
267,7 |
278,6 |
4,07 |
2048x1536 |
242,2 |
245,2 |
1,24 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
195,37 |
252,06 |
29,02 |
1600x1200 |
155,68 |
239,84 |
54,06 | |
2048x1536 |
113,92 |
185,05 |
62,44 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
164,67 |
251,69 |
52,85 |
1600x1200 |
132,50 |
217,06 |
63,82 | |
2048x1536 |
95,40 |
157,89 |
65,50 | |
Call Of Juarez Directx 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
158,80 |
172,30 |
8,50 |
Balanced |
113,80 |
153,30 |
34,71 | |
High |
101,80 |
145,40 |
42,83 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
95,57 |
97,72 |
2,25 |
1600x1200 |
82,92 |
90,08 |
8,63 | |
2048x1536 |
58,24 |
85,81 |
47,34 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
92,11 |
94,20 |
2,27 |
1600x1200 |
76,31 |
90,73 |
18,90 | |
2048x1536 |
51,95 |
81,84 |
57,54 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
83,90 |
89,52 |
6,70 |
1600x1200 |
64,83 |
88,32 |
36,23 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
77,25 |
89,12 |
15,37 |
1600x1200 |
58,60 |
85,70 |
46,25 | |
Company of Heroes, Directx 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
163,2 |
163,4 |
0,12 |
1600x1200 |
150,7 |
158,3 |
5,04 | |
2048x1536 |
126,9 |
154,1 |
21,43 | |
Devil May Cry 4, Directx10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
223,2 |
340,9 |
52,76 |
Scene2 |
161,7 |
276,8 |
71,15 | |
Scene3 |
269,6 |
386,7 |
43,44 | |
Scene4 |
162,78 |
218,58 |
34,28 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
66,0 |
75,0 |
13,64 |
1600x1200 |
63,0 |
71,0 |
12,70 | |
2048x1536 |
57,0 |
66,0 |
15,79 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
89,86 |
93,31 |
3,84 |
1600x1200 |
87,30 |
91,96 |
5,34 | |
2048x1536 |
84,16 |
86,44 |
2,71 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
88,80 |
90,80 |
2,25 |
1600x1200 |
87,64 |
88,78 |
1,30 | |
2048x1536 |
77,94 |
85,27 |
9,40 |
Тандем із двох Geforce GTX 480 має дійсно неймовірну продуктивність, яка сьогодні є навіть надмірної, якщо ви не плануєте іграти в 3D-ігри на одному великому або ж декількох 3D-мніторах. Однак у такому випадку слід пам'ятати ще й про високий рівень тепловиділення й енергоспоживання графічного процесора Geforce GTX 480. Тому треба зазделегідь подбати про якісне джерело живлення системи із двома або навіть трьома прискорювачами на Geforce GTX 480 і відмінну вентиляцію усередині корпуса.
Енергоспоживання
Ми вже неодноразово зауважували, що енергоспоживання графічного процесора NVIDIA Geforce GTX 480 перебуває на високому рівні, і це слід ураховувати при виборі блоку живлення для комп'ютера із установленою відеокартою на Geforce GTX 480. У таблиці нижче ви можете оцінити рівень енергоспоживання системи із установленими сучасними потужними відеокартами або їх тандемами:
|
Idle, Вт |
Burn, Вт |
ZOTAC Geforce GTX 480 AMP! 1,5 GB GDDR5 |
149 |
380 |
ZOTAC Geforce GTX 480 SLI |
201 |
532 |
ZOTAC Geforce GTX 470 AMP! 1280 MB GDDR5 |
134 |
312 |
ZOTAC Geforce GTX 470 SLI |
185 |
456 |
GIGABYTE Radeon HD 5870 |
134 |
310 |
Palit Geforce GTX 465 SLI |
181 |
454 |
Palit Geforce GTX 465 1GB GDDR5 |
137 |
306 |
Виводи
Підводячи підсумки, можна із упевненістю сказати, що, також як і протестована нами раніше молодша модель, ZOTAC GeForce GTX 480 AMP! (ZT-40102-10P) вийшла дуже вдалим продуктом. Вона має ефективну й тиху систему охолодження, гарний розгінний потенціал і високий рівень продуктивності, якого буде досить для того, щоб насолодитися кожною сучасною грою при максимальних налаштунках якості зображення. Ще однієї позитивною стороною протестованої відеокарти є її ціна, яка в середньому всього на 10$ вище ціни «референсных» варіантів Geforce GTX 480.
Переваги:
- Підтримка DirectX 11 и OpenGL 4.0 і останніх технологій NVIDIA (CUDA, PhysХ, 3D Vision Surround);
- Високий рівень продуктивності й гарний розгінний потенціал;
- Ефективна й тиха система охолодження;
- Дуже висока ефективність роботи в режимі SLI.
Недоліки:
- Високий рівень енергоспоживання;
- Система охолодження займає 3 слота розширення;
- Підвищені вимоги до вентиляції усередині системного блоку.
Автор: Михайло Шульга
Висловлюємо подяку компанії «Квазар-Микро» офіційному дистрибьютору ZOTAC International в Україні за надану для тестування відеокарту.
Висловлюємо подяку компаніям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO і ZOTAC за надане для тестового стенда встаткування.
Опубліковано : 04-09-2010
Підписатися на наші канали | |||||