Огляд оновленої топової відеокарти ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Edition
27-01-2009
Тестування
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2
Процесор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнські плати | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулери | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Додаткове охолодження | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативна пам'ять | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жорсткі диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки живлення | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монітор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Приріст продуктивності за рахунок більш високих частот у еталонної версії GeForce GTX 285 в порівнянні з попередньою GeForce GTX 280 становить 5-15%, а внаслідок оптимізації драйвера під новинку в деяких тестах і зовсім до 40%. Останнє точно можна буде відчути навіть, що називається «на око», хоча реальна перевага не настільки велика, і дійсно помітно тільки з урахуванням значного зменшення енергоспоживання.
Одержавши на тестування відеокарту ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Edition, що функціонує на підвищених частотах, одразу виникло запитання - наскільки ефективніше таке рішення щодо його стандартної реалізації з рекомендованими частотами? Саме це ми і хочемо показати більш наочно.
Тестовий пакет |
GeForce GTX 285 |
ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
18523 |
18848 |
1,75 |
SM2.0 Score |
7881 |
7972 |
1,15 | |
HDR/SM3.0 Score |
8148 |
8523 |
4,60 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
14654 |
15349 |
4,74 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
196,6 |
204,5 |
4,02 |
2048x1536 |
156,9 |
164,6 |
4,91 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
215,8 |
224,1 |
3,85 |
2048x1536 |
154,6 |
162,2 |
4,92 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
117,04 |
123,23 |
5,29 |
1600x1200 |
99,13 |
104,80 |
5,72 | |
2048x1536 |
75,27 |
79,69 |
5,87 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
106,62 |
112,94 |
5,93 |
1600x1200 |
88,89 |
94,40 |
6,20 | |
2048x1536 |
65,79 |
69,94 |
6,31 | |
Call Of Juarez Direct 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
83,00 |
87,70 |
5,66 |
Balanced |
44,70 |
46,30 |
3,58 | |
High |
41,10 |
43,20 |
5,11 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
70,56 |
71,83 |
1,80 |
1600x1200 |
57,57 |
59,67 |
3,65 | |
2048x1536 |
39,77 |
41,63 |
4,68 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
61,75 |
64,30 |
4,13 |
1600x1200 |
47,28 |
50,67 |
7,17 | |
2048x1536 |
32,99 |
34,92 |
5,85 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
53,58 |
56,46 |
5,38 |
1600x1200 |
41,21 |
43,10 |
4,59 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
47,83 |
50,42 |
5,42 |
1600x1200 |
36,44 |
38,49 |
5,63 | |
Company of Heroes, Direct 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
135,1 |
139,7 |
3,40 |
1600x1200 |
110,3 |
113,4 |
2,81 | |
2048x1536 |
77,6 |
81,5 |
5,03 | |
Devil May Cry 4, Direct10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
164,5 |
174,0 |
5,75 |
Scene2 |
110,3 |
113,8 |
3,20 | |
Scene3 |
203,4 |
204,3 |
0,45 | |
Scene4 |
115,02 |
128,7 |
11,89 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
57,0 |
58,0 |
1,75 |
1600x1200 |
52,0 |
53,0 |
1,92 | |
2048x1536 |
39,0 |
41,0 |
5,13 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
73,16 |
75,29 |
2,91 |
1600x1200 |
65,6 |
68,2 |
4,07 | |
2048x1536 |
53,6 |
56,5 |
5,49 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
64,37 |
67,41 |
4,72 |
1600x1200 |
56,4 |
59,3 |
5,16 | |
2048x1536 |
44,5 |
46,7 |
4,99 |
В середньому таке перевтілення дає 5% приросту продуктивності, а штатно підвищені частоти самою компанією виробником дають впевненість у тривалій стабільній роботі відеокарти. Таке рішення може виявитися дуже цікаве людям, які бояться поняття «оверклокінг» і віддають перевагу стабільності та гарантії, якщо, звичайно, виробник не попросить за це занадто велику ціну.
Розгін
Для розгону відеокарти ми використали утиліту RivaTuner, при цьому корпус був відкритий, щоб поліпшити приплив свіжого повітря до відеокарти. Крім того, кулер VIZO Propeller забезпечував поліпшену подачу свіжого повітря прямо в турбіну відеокарти, а побутовий вентилятор, що стояв поруч із системним блоком, «здував» нагріте відеокартою повітря вбік, не дозволяючи йому знову потрапити всередину корпусу.
Частота растрового домену в результаті розгону піднялася до позначки в 734 МГц, що всього на 32 МГц (+4,5%) вище значення за замовчуванням. Розгін шейдерного домену виявився трохи краще та частотні показники, на відміну від значень за замовчуванням, зросли на 108 МГц (+7%). Розгін у пам'яті виявився самим помітним. Стабільна робота була відзначена на ефективній частоті 2880 МГц, що на 288 МГц (+11 %) вище номінальної. Тепер подивимося, як розгін одиночної відеокарти позначається на продуктивності.
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
18848 |
18942 |
0,50 |
SM2.0 Score |
7972 |
8071 |
1,24 | |
HDR/SM3.0 Score |
8523 |
8709 |
2,18 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
15349 |
16034 |
4,46 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
204,5 |
207,5 |
1,47 |
2048x1536 |
164,6 |
170,1 |
3,34 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
224,1 |
233,9 |
4,37 |
2048x1536 |
162,2 |
169,1 |
4,25 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
123,23 |
127,90 |
3,79 |
1600x1200 |
104,80 |
109,19 |
4,19 | |
2048x1536 |
79,69 |
83,53 |
4,82 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
112,94 |
117,63 |
4,15 |
1600x1200 |
94,40 |
98,47 |
4,31 | |
2048x1536 |
69,94 |
73,01 |
4,39 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
71,83 |
73,28 |
2,02 |
1600x1200 |
59,67 |
61,45 |
2,98 | |
2048x1536 |
41,63 |
43,51 |
4,52 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
64,30 |
67,38 |
4,79 |
1600x1200 |
50,67 |
52,57 |
3,75 | |
2048x1536 |
34,92 |
36,62 |
4,87 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
56,46 |
57,09 |
1,12 |
1600x1200 |
43,10 |
44,76 |
3,85 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
50,42 |
52,37 |
3,87 |
1600x1200 |
38,49 |
39,80 |
3,40 |
Наведений результат був досить передбачуваний. Невелике збільшення частот при розгоні, призводить до незначного збільшення швидкодії в реальних тестах. Враховуючи отримані результати і початково високу продуктивність, немає великого сенсу розганяти даний екземпляр сильніше «заводських налаштувань».
Узагальнюючи тестові результати, цілком резонно буде помітити, що навіть при роботі з рекомендованими частотами чіпа GeForce GTX 285, на такому прискорювачі можна буде зовсім комфортно грати в практично будь-які ігри на самих максимальних налаштуваннях. Але, звичайно ж, при можливості, збільшити частоту, бо це було зроблено на ZOTAC GeForce GTX 285 1GB DDR3 AMP!, ми одержуємо ще більшу продуктивність, що в майбутньому стане вагомим плюсом з появою більш ресурсномістких ігор.
Висновки
Як вже стверджувалося, всі відеокарти на основі GeForce GTX 285 сьогодні є самими продуктивними одночіповими графічними прискорювачами, які здатні забезпечити достатню продуктивність у будь-якій сучасній грі. Але, з іншого боку, це і досить дорогі сучасні відеокарти і вимогливі до енергозабезпечення та, до певної міри, до вентиляції у системному блоці.
Безпосередньо про героя нашого огляду ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! з 1 ГБ GDDR3 відеопам'яті можна сказати, що в результаті переходу на менший техпроцес і підвищення частот роботи, як чіпа, так і пам'яті, плюс підвищення частот самим виробником, ми отримали відеокарту, що працює на межі можливостей нового чіпу і, відповідно, має ще більшу продуктивність щодо більш гарячих і «ненажерливих» рішень на GeForce GTX 280. Звертаючи увагу на бажання компанії ZOTAC скласти серйозну конкуренцію вже «розкрученим» брендам, цінова політика на даний продукт повинна бути більш ніж лояльною. Беручи до уваги той факт, що більшість з рішень на GeForce GTX 285 є точно такими ж «референсними» зразками, що відрізняються один від одного тільки наклейками, комплектацією і упаковкою, то, вибираючи GeForce GTX 285 AMP! від ZOTAC, споживач, найімовірніше, зможе трохи заощадити.
Переваги:
- дуже висока продуктивність в ігрових додатках;
- підтримка DirectХ 10.0 (Shader Model 4.0) і OpenGL 2.1;
- підтримка технологій NVIDIA CUDA і NVIDIA Phys;
- підтримка технології 3-Way SLI;
- штатно підвищені частоти роботи.
Недоліки:
- система охолодження займає 2 слота, не відрізняється високою ефективністю в сполученні з комфортною тишею роботи.
Автори: Валерий Паровышник, Александр Черноиван
Переклад: Анна Смірнова
Висловлюємо подяку компанії «ELKO Kiev» офіційному дистрибутору ZOTAC International в Україні за надані для тестування відеокарти.
Опубліковано : 27-01-2009
Підписатися на наші канали | |||||