Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2009 > ZOTAC ZT-285E3LA-FCP

Огляд оновленої топової відеокарти ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Edition

27-01-2009

Тестування

Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2

Процесор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнські плати ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулери Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Додаткове охолодження VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативна пам'ять 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жорсткі диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки живлення Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монітор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99)
Порівняти GeForce GTX 285 1GB DDR3 ZOTAC AMP! з
Огляд Radeon HD4870 512MB DDR5 Force3D BlackEdition
Futuremark 3DMark'06, score Futuremark 3DMark Vantage, score Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps World in Conflict, Maximum Quality, fps Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

Приріст продуктивності за рахунок більш високих частот у еталонної версії GeForce GTX 285 в порівнянні з попередньою GeForce GTX 280 становить 5-15%, а внаслідок оптимізації драйвера під новинку в деяких тестах і зовсім до 40%. Останнє точно можна буде відчути навіть, що називається «на око», хоча реальна перевага не настільки велика, і дійсно помітно тільки з урахуванням значного зменшення енергоспоживання.

Одержавши на тестування відеокарту ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Edition, що функціонує на підвищених частотах, одразу виникло запитання - наскільки ефективніше таке рішення щодо його стандартної реалізації з рекомендованими частотами? Саме це ми і хочемо показати більш наочно.

Тестовий пакет

GeForce GTX 285

ZOTAC GeForce GTX 285 AMP!

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

18523

18848

1,75

SM2.0 Score

7881

7972

1,15

HDR/SM3.0 Score

8148

8523

4,60

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

14654

15349

4,74

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

196,6

204,5

4,02

2048x1536

156,9

164,6

4,91

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

215,8

224,1

3,85

2048x1536

154,6

162,2

4,92

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

117,04

123,23

5,29

1600x1200

99,13

104,80

5,72

2048x1536

75,27

79,69

5,87

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

106,62

112,94

5,93

1600x1200

88,89

94,40

6,20

2048x1536

65,79

69,94

6,31

Call Of Juarez Direct 10 Benchmark, 1600x1200, fps

Low

83,00

87,70

5,66

Balanced

44,70

46,30

3,58

High

41,10

43,20

5,11

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

70,56

71,83

1,80

1600x1200

57,57

59,67

3,65

2048x1536

39,77

41,63

4,68

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

61,75

64,30

4,13

1600x1200

47,28

50,67

7,17

2048x1536

32,99

34,92

5,85

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

53,58

56,46

5,38

1600x1200

41,21

43,10

4,59

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

47,83

50,42

5,42

1600x1200

36,44

38,49

5,63

Company of Heroes, Direct 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280x1024

135,1

139,7

3,40

1600x1200

110,3

113,4

2,81

2048x1536

77,6

81,5

5,03

Devil May Cry 4, Direct10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

164,5

174,0

5,75

Scene2

110,3

113,8

3,20

Scene3

203,4

204,3

0,45

Scene4

115,02

128,7

11,89

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280x1024

57,0

58,0

1,75

1600x1200

52,0

53,0

1,92

2048x1536

39,0

41,0

5,13

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

73,16

75,29

2,91

1600x1200

65,6

68,2

4,07

2048x1536

53,6

56,5

5,49

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

64,37

67,41

4,72

1600x1200

56,4

59,3

5,16

2048x1536

44,5

46,7

4,99

В середньому таке перевтілення дає 5% приросту продуктивності, а штатно підвищені частоти самою компанією виробником дають впевненість у тривалій стабільній роботі відеокарти. Таке рішення може виявитися дуже цікаве людям, які бояться поняття «оверклокінг» і віддають перевагу стабільності та гарантії, якщо, звичайно, виробник не попросить за це занадто велику ціну.

Розгін

Для розгону відеокарти ми використали утиліту RivaTuner, при цьому корпус був відкритий, щоб поліпшити приплив свіжого повітря до відеокарти. Крім того, кулер VIZO Propeller забезпечував поліпшену подачу свіжого повітря прямо в турбіну відеокарти, а побутовий вентилятор, що стояв поруч із системним блоком, «здував» нагріте відеокартою повітря вбік, не дозволяючи йому знову потрапити всередину корпусу.

Частота растрового домену в результаті розгону піднялася до позначки в 734 МГц, що всього на 32 МГц (+4,5%) вище значення за замовчуванням. Розгін шейдерного домену виявився трохи краще та частотні показники, на відміну від значень за замовчуванням, зросли на 108 МГц (+7%). Розгін у пам'яті виявився самим помітним. Стабільна робота була відзначена на ефективній частоті 2880 МГц, що на 288 МГц (+11 %) вище номінальної. Тепер подивимося, як розгін одиночної відеокарти позначається на продуктивності.

Тестовий пакет

Стандартні частоти

Розігнана відеокарта

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

18848

18942

0,50

SM2.0 Score

7972

8071

1,24

HDR/SM3.0 Score

8523

8709

2,18

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

15349

16034

4,46

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

204,5

207,5

1,47

2048x1536

164,6

170,1

3,34

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

224,1

233,9

4,37

2048x1536

162,2

169,1

4,25

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

123,23

127,90

3,79

1600x1200

104,80

109,19

4,19

2048x1536

79,69

83,53

4,82

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

112,94

117,63

4,15

1600x1200

94,40

98,47

4,31

2048x1536

69,94

73,01

4,39

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

71,83

73,28

2,02

1600x1200

59,67

61,45

2,98

2048x1536

41,63

43,51

4,52

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

64,30

67,38

4,79

1600x1200

50,67

52,57

3,75

2048x1536

34,92

36,62

4,87

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

56,46

57,09

1,12

1600x1200

43,10

44,76

3,85

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

50,42

52,37

3,87

1600x1200

38,49

39,80

3,40

Наведений результат був досить передбачуваний. Невелике збільшення частот при розгоні, призводить до незначного збільшення швидкодії в реальних тестах. Враховуючи отримані результати і початково високу продуктивність, немає великого сенсу розганяти даний екземпляр сильніше «заводських налаштувань».

Узагальнюючи тестові результати, цілком резонно буде помітити, що навіть при роботі з рекомендованими частотами чіпа GeForce GTX 285, на такому прискорювачі можна буде зовсім комфортно грати в практично будь-які ігри на самих максимальних налаштуваннях. Але, звичайно ж, при можливості, збільшити частоту, бо це було зроблено на ZOTAC GeForce GTX 285 1GB DDR3 AMP!, ми одержуємо ще більшу продуктивність, що в майбутньому стане вагомим плюсом з появою більш ресурсномістких ігор.

Висновки

Як вже стверджувалося, всі відеокарти на основі GeForce GTX 285 сьогодні є самими продуктивними одночіповими графічними прискорювачами, які здатні забезпечити достатню продуктивність у будь-якій сучасній грі. Але, з іншого боку, це і досить дорогі сучасні відеокарти і вимогливі до енергозабезпечення та, до певної міри, до вентиляції у системному блоці.

Безпосередньо про героя нашого огляду ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! з 1 ГБ GDDR3 відеопам'яті можна сказати, що в результаті переходу на менший техпроцес і підвищення частот роботи, як чіпа, так і пам'яті, плюс підвищення частот самим виробником, ми отримали відеокарту, що працює на межі можливостей нового чіпу і, відповідно, має ще більшу продуктивність щодо більш гарячих і «ненажерливих» рішень на GeForce GTX 280. Звертаючи увагу на бажання компанії ZOTAC скласти серйозну конкуренцію вже «розкрученим» брендам, цінова політика на даний продукт повинна бути більш ніж лояльною. Беручи до уваги той факт, що більшість з рішень на GeForce GTX 285 є точно такими ж «референсними» зразками, що відрізняються один від одного тільки наклейками, комплектацією і упаковкою, то, вибираючи GeForce GTX 285 AMP! від ZOTAC, споживач, найімовірніше, зможе трохи заощадити.

Переваги:

  • дуже висока продуктивність в ігрових додатках;
  • підтримка DirectХ 10.0 (Shader Model 4.0) і OpenGL 2.1;
  • підтримка технологій NVIDIA CUDA і NVIDIA Phys;
  • підтримка технології 3-Way SLI;
  • штатно підвищені частоти роботи.

Недоліки:

  • система охолодження займає 2 слота, не відрізняється високою ефективністю в сполученні з комфортною тишею роботи.

Автори: Валерий Паровышник, Александр Черноиван
Переклад: Анна Смірнова

Висловлюємо подяку компанії «ELKO Kiev» офіційному дистрибутору ZOTAC International в Україні за надані для тестування відеокарти.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 27-01-2009
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram