Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER в Full HD: ось тепер все супер!
30-09-2019
Детальніше про відеокарту NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER і її відмінності від інших представників сімейства Turing ми розповідали в минулому матеріалі. Тому лише коротко нагадаємо, що вона є поліпшеною версією GeForce RTX 2060. Новинка отримала більше структурних блоків у складі GPU, 8 ГБ GDDR6-пам'яті замість 6-ти і більш широку шину - 256 замість 192 біт. Базова частота GPU у неї також вища, хоча динамічна трохи нижча. У підсумку бонус продуктивності досягає 15-17%.
Оцінювати можливості цієї новинки будемо на прикладі Palit GeForce RTX 2060 SUPER GamingPro OC. Вона сподобається економним користувачам, які не бажають переплачувати за яскравий дизайн або барвисте LED-підсвічування. Відеокарта отримала компактні розміри, заводський розгін динамічної частоти GPU до 1710 МГц і добротну систему охолодження.
Кулер складається з алюмінієвого радіатора, декількох 6-мм теплових трубок і двох осьових вентиляторів із діаметром лопатей 87 мм. В іграх температура графічного процесора не перевищувала 75° при критичному показнику 89°C. Шум був нижче від середнього рівня. А ось частота GPU піднімалася до 1980 МГц. І це без будь-яких ручних маніпуляцій із нашого боку.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- AOC U2879VF
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.
За традицією почнемо тест з більш простих, хоча і не завжди добре оптимізованих онлайн-проектів.
З World of Tanks можна взагалі не морочитися - вибираєте ультра пресет і відразу ж йдете в бій, попутно радіючи якісній картинці і комфортному геймплею. На SSD вона у нас не помістилася, але навіть підвантаження даних з жорсткого диска не просаджує дуже рідкісні події нижче за 70 FPS. З твердотельніком все буде ще веселіше.
А ось із ARK Survival Evolved уже не все так просто. Після тривалого підбору зупинилися на високому пресеті, але зі зменшенням налаштувань деталізації. Середня швидкість у такому разі піднімається вище за 80 кадрів/с, а статистика 0,1% Low падає нижче за 20, і місцями проскакують легкі фризи. Відеобуфер гра ігнорує, а натомість більше покладається на ОЗП.
У RUST також можна надовго залипнути з тонким підбором налаштувань, але ми вирішили заощадити час на інші ігри, а тут просто викрутили доступні повзунки на максимум. Злегка напружують лише дуже рідкісні події нижче за 30 FPS і споживання ОЗП у межах 11 ГБ. Але в самому геймплеї проблем не було.
Мережеві шутери типу Insurgency: Sandstorm зазвичай граються на низьких або середніх налаштуваннях, але з 2060 SUPER можна побалувати себе дуже високим пресетом. Показник 0,1% low падає в межах 30 кадрів/с, проте без статорів або проблем зі стріляниною. І ще вам потрібно близько 8 ГБ вільної оперативної пам'яті, адже гра чомусь не вірить, що обсяг відеобуфера більше за 4 ГБ.
У пристойному суспільстві за запуск PUBG на ультра налащтуваннях можуть і по вухах надавати, тому ми розсудливо перейшли до народного міксу ультра і низьких параметрів. І тут нас чекало почуття deja vu: знову середня швидкість помчала до стратосфери, а дуже рідкісні події впали в мнжах 30 кадрів/с. Оперативної пам'яті потрібно близько 8 ГБ, хоча з відеобуфера взято не більше 4-х.
Щось подібне спостерігається і в Fortnite при епічному пресеті. Середня швидкість піднімається до 140 FPS, а дуже рідкісні події в процесі можуть впасти нижче за 30. Благо, не було ніякого дискомфорту при стрільбі або пробіжки. А ще гра любить довантажувати дані з накопичувача, але тут вже виручив швидкий SSD.
Apex Legends вийшла пізніше своїх знаменитих конкурентів, і вона може похвалитися відмінною оптимізацією. Це добре помітно при максимальних налаштуваннях графіки. Тут і великий відеобуфер пригодився, і немає такого катастрофічного розриву між рідкісними і дуже рідкісними подіями. Останні знаходяться в межах 90 FPS.
Але більше всіх порадувала Rainbow Six Siege. При ультра пресеті вона так і проситься на високочастотний монітор. Середня швидкість піднімається до 270 кадрів/с, а статистика 0,1% Low не падає нижче за 180. Від таких показників інші ігри нервово курять в стороні.
Нещодавно вийшла безкоштовна демка A Plague Tale Innocence, тому купувати кота в мішку вже не доведеться. З RTX 2060 SUPER гру можна проходити з ультра пресетом, плавним відеорядом і чуйним управлінням. Середня швидкість підіймається вище за 100 FPS, щоб ви могли повністю зануритися в атмосферу ігрового світу.
Resident Evil 2 - гра не проста, а ми ще й ускладнили завдання, вибравши профіль «Важливіше графіка". На що система відповіла: «Бачу ціль, не бачу перешкод». У підсумку комфортний рівень в 60 FPS переступає навіть статистика дуже рідкісних подій.
А ще з RTX 2060 SUPER ви можете побігати по вуличках стародавньої Греції в Assassin's Creed Odyssey при найвищому пресеті графіки. Тут вже статистика не така висока, але можете сміливо розраховувати в середньому на стабільні 60+ FPS, без критичних просідань за іншими параметрами. Управління повністю комфортне та чуйне.
Проходити важку The Division 2 також можна при максимальному пресеті графіки. Статистика 1 і 0,1% Low не опускається нижче за 70 кадрів/с, тому забудьте про статори, підгальмовування або інші незручності. Щоправда, для цього потрібно більше за 10 ГБ вільної оперативної пам'яті і бажано поставити гру на SSD, оскільки йде постійне підвантаження даних.
Far Cry New Dawn при максимальному пресеті з HD-текстурами виявилася не дуже ненажерливою: їй вистачило 6 ГБ відеопам'яті і трохи більше за 7 ГБ оперативної. В іншому поскаржитися нема на що - картинка красива, швидкість відеоряду комфортна, а управління повністю прогнозоване.
Для отримання максимального задоволення від Anthem слід обов'язково додавати ультра пресет графіки, щоб повною мірою помилуватися красою створеного світу і спецефектами. У жертву доведеться принести лише близько 12 ГБ оперативної пам'яті, хоча відеобуфер задіяний на половину. В іншому тиша і спокій.
У Call of Duty: Black Ops 4 сміливо викручуйте всі налаштування на максимум: тут навіть дуже рідкісні події не падають нижче за 85 кадрів/с. І це при постійних підвантаженнях даних із жорсткого диска. Пам'яті теж потрібно багато - понад 7 ГБ відео і 10 ГБ оперативної.
У World War Z завантаження GPU, якщо вірить моніторингу, не перевищує 85%, але цього з головою вистачає для комфортного геймплея - середня швидкість піднімається вище за 175 кадрів/с. Гра також належить до адептів секти 4-гігабайтного буфера, і в упор не бачить ще половини відеопам'яті, зате активно використовує ОЗП.
Wolfenstein: Youngblood із пресетом Mein Leben змусила трохи понервувати. По-перше, завантаження графічного процесора опустилася нижче за 80%. По-друге, графік часу кадру виглядає вкрай підозріло. Але в самому геймплеї нічого поганого не було: управління і відеоряд були плавними і комфортними, без будь-яких натяків на пригальмовування і статори.
Rage 2 при ультра налаштуваннях виявилася ще комфортніше за рахунок більш високої статистики рідкісних і дуже рідкісних подій. Тут уже завантаження GPU досягає 90%, а пам'яті потрібно менше.
Завдяки вашій активності в спільноті відеоканалу, Gears 5 тепер є частиною тестового набору. При ультра налаштуваннях вона не створює особливих проблем для RTX 2 060 SUPER, і середня швидкість піднімається вище за 100 FPS. Відеопам'яті потрібно близько 5,5 ГБ, та ще 7,5 взято з ОЗП. Іноді йде ще й підвантаження з накопичувача, тому встановлення на SSD вітається.
Ще одна новинка, Borderlands 3, також виявилася повністю комфортною при ультра пресеті. Так, дуже рідкісні події в процесі просаджували нижче за 40 кадрів/с, але дискомфорту це не викликає - без моніторингу ми б і не помітили. В іншому нерви не робила.
І в завершенні трохи про рейтрейсінг. Почнемо з Battlefield V: мережевий режим, карта на 32 гравця, DirectX 12, ультра налаштування, але без трасування променів. У такому разі від гри можна отримувати задоволення, якщо рівень майстерності дозволяє. З технічної точки зору все добре: плавно, рівно і без підгальмовувань. В очі кидається лише велике споживання ОЗП, хоча майже половина відеобуфера простоює.
Додаємо при тих же налаштуваннях рейтрейсінг, і швидкісні показники падають максимум на 40%. А споживання пам'яті, навпаки підвищується. Але без критичних перегинів. Грати приємно, адже статори і фризи відсутні. Якщо фреймрейт для вас замалий, то можна додати DLSS-згладжування.
Контрольний запуск Shadow of the Tomb Raider пройшов при максимальному пресеті графіки без трасування променів. У такому режимі можна розраховувати на комфортний геймплей із середньою швидкістю в межах 90 FPS. Трохи напружує статистика дуже рідкісних подій, але обійшлося без мікрофризів.
Якщо при тих же налаштуваннях додати трасування в ультра режимі, то з`являться статори, а швидкісні показники знизяться на 40%. Місцями буває злегка дискомфортно, але не до такої міри, щоб відразу ж міняти налаштування.
Компромісний варіант - додати DLSS-згладжування. Воно піднімає статистику на 13-37%. До контрольного рівня не дотягує, зате допоможе позбутися від мікрофризів. Правда, картинка стає мильноватою, але за все доводиться платити.
Якщо вам просто хочеться пройти Metro Exodus, то вибирайте звичайний ультра пресет із Hairworks і детальним PhysX. У такому режимі зможете відчути всю красу постапокаліптичного світу при комфортній швидкості відеоряду і зручному управлінні.
Якщо ж захочеться хайпануть і додати рейтрейсінг в ультра режимі, то приготуйтеся до зниження статистики на 30-40%. Того разу обійшлося без статорів і фризів, адже навіть дуже рідкісні події не падають нижче за 30 кадрів/с. У запасі ще залишається DLSS-згладжування для особливо важких локацій. Але в цілому проходити можна і в такому режимі.
Завершуємо тестову сесію ще однією новинкою - Control. Бігається вона досить комфортно при високому пресеті, якщо не додавати трасування променів. Середня швидкість взагалі побоювань не викликає, а ось рідкісні і дуже рідкісні події знаходяться в межах 40 FPS.
Додати рейтрейсінг у високому режимі і статистика 0,1% Low успішно пробиває ватерлінію в 20 FPS, а на графіку часу кадру з'являються неприємні піки. Усе це може супроводжуватися легкими статорами, хоча середня швидкість залишається на іграбельному рівні 40 FPS.
Якщо трасування вимкнути не хочеться, то можна додати DLSS, а разом з ним роздільність рендера падає до HD. Зате швидкість піднімається мінімум на 27%, статори залишаються лише в спогадах, а графік часу кадру стає помітно рівнішим.
Підсумки
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER є відмінним вибором для роздільності Full HD. Проблеми виникають лише з погано оптимізованими іграми типу ARK. А для інших проектів можна сміливо викручувати все на максимум. Іноді дуже до речі 8-гігабайтний буфер, але його вміють використовувати в основному нові хітові новинки. А ігри постарше більше люблять ОЗП, тому покупка цієї відеокарти не скасовує необхідність в достатньому обсязі оперативки - від 16 ГБ буде в самий раз.
При бажанні можна побавитися і рейтрейсінгом. Ультра налаштування графіки і трасування в ультра режимі місцями призводять до статора, але є і запасні варіанти - або гратися з налаштуваннями, або додавати DLSS.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 30-09-2019
Підписатися на наші канали | |||||