Тест топового ПК з GeForce RTX 3090 і Ryzen 9 3900XT для 4K і 8K геймінга
16-10-2020
Для початку в Rainbow Six Siege вибрали ультра пресет в 4K і підняли масштабування до 100%. У такому режимі на вулиці отримуємо в середньому 125 кадрів/с, а в будинку - близько 140. Ніяких проблем з переміщенням або прицільною стрільбою не було і в помині.
Перехід до більш високої роздільної здатності вимагає знизити пресет якості до середнього рівня. Масштабування можна залишити на 100%. І все це для стабільних 60 FPS у середньому. Відеопам'яті потрібно менше за 9 ГБ. І ще більше 8 взято з оперативки.
З Apex Legends все ще складніше, але не в 4K. Тут краса і спокій, поки на вас не вибігають противники. Можна не соромитися і відразу викручувати всі налаштування на максимум - плавний відеоряд із середньою швидкістю близько 140 FPS вам забезпечений.
У роздільності вище ми залишили на максимумі тільки згладжування, якість і фільтрацію текстур. Інші налаштування скрутили до мінімального рівня. Усе заради заповітних 60 FPS у середньому. Однак управління не вистачає плавності - цілитися і стріляти вже не так комфортно.
У Fortnite додали промені, і ми вирішили відразу оцінити їх вплив на геймплей. У 4K при епічному пресеті з DLSS і максимальною якістю трасування картинка дійсно стає красивішою. А ось швидкісні показники не дуже високі - близько 45 FPS у середньому. Іноді проскакують статори.
Якщо знизити налаштування рейтрейсінга до низько-середнього рівня, то показники зростуть на 22-47%. Грати стане легше і приємніше. Особливих змін в якості графіки в динаміці ми не помітили. А ось роздільність 8K гра поки не підтримує.
Комфортно побігати в Shadow of the Tomb Raider у 4K можна на максимальних налаштуваннях з променями і DLSS. Картинка виходить дуже чіткою, соковитою і деталізованою. А середня швидкість у діапазоні 70 FPS гарантує приємні враження від геймплея.
Спочатку в 8K залишили максимальний пресет і DLSS, але прибрали рейтрейсінг. У динаміці деталізація картинки не постраждала. Середня швидкість впала в діапазон 30 кадрів/с, відеоряду не вистачає плавності, хоча поки обходиться без критичних наслідків.
А якщо вам Лару потрібно подавати в 8K і з променями, то доведеться опускатися до низьких налаштувань якості, щоб отримати ті ж 30 FPS в середньому. Правда, статистика 1 і 0,1% low опускається ще нижче. Споживання відеопам'яті прагне до 17 ГБ. Ось і знадобився ємний відеобуфер.
Нарешті вийшла відеокарта, в якій Assassin's Creed Odyssey можна проходити в 4K з максимальним пресетом графіки і швидкістю 70 кадрів/с. І це ще в грі немає рейтрейсінга! Показник дуже рідкісних подій опускається в діапазон 30, але ми навіть не помітили.
Щоб повторити це досягнення в 8K, доведеться чекати нового покоління відеокарт, а може і не одного, оскільки з максимальним пресетом отримуємо в середньому менше за 30 кадрів/с. Інша статистика падає ще нижче, і відеоряду не вистачає плавності. А ось відеобуфера вистачає, хоча гра забирає під свої потреби 15 ГБ.
Для більш приємного проходження краще перейти до профілю із середніми налаштуваннями. Показники поліпшуються на 33-46%. Це оптимальний режим для такої роздільності з позиції плавності відеоряду та якості картинки.
The Division 2 на максималці в 4K дається системі не так вже й легко. У більшості випадків отримуємо за 70 FPS в середньому, без фризів і підгальмовувань. Але в деяких ситуаціях фреймрейт опускається до 45 і в управлінні відчувається неприємна в'язкість. Так і хочеться перейти до високого профілю. Відеопам'яті взято 15 ГБ і ще 12 ГБ з оперативки.
А ось під роздільність 8K гра поки не готова. При максимальному пресеті отримуємо дикі артефакти, які дозволяють по-іншому поглянути на ігровий світ. Відеопам'яті зайнято майже 22 ГБ, і ще 14 ГБ взято з оперативки.
Metro: Exodus можна пограти на ультра з променями і DLSS в 4K. У середньому отримуємо близько 60 FPS. У цілому бігається комфортно, хоча зрідка відчуваються неприємні ривки при поворотах камери. Відеопам'яті потрібно 6 ГБ.
Піднімаємося в 8K, залишаємо ультра пресет і DLSS, але вимикаємо промені. На виході отримуємо близько 30 кадрів/с у середньому. Інша статистика тримається на межі фолу. Відеоряду не вистачає плавності. Особливо неприємно це відчувається в динамічних перестрілках. Споживання відеопам'яті прагне до 11 ГБ.
Бажаючим додати рейтрейсінг у 8K не радимо підніматися вище середнього пресету. Максимум можна розраховувати на 30 FPS і падіння решти статистики нижче за 20. Грати дискомфортно через постійні просідання і лаги.
Control у 4K при високому пресеті, рейтрейсінгу в режимі «Високо» та роздільності DLSS 1440p сильно залежить від локації: в одних місцях може бути близько 80 FPS, а в інших - близько 40. У нас в середньому вийшло 55. Решта статистика опускається нижче за 30. Іноді налаштування хочеться зменшити. Роздільність 8K гра не побачила.
Занурюватися до світу Horizon Zero Dawn у 4K можна при найвищому пресеті якості. Хвилюватися за плавність відеоряду або чуйність управління вам не доведеться - все знаходиться на комфортному рівні.
У більш високій роздільності довелося опуститися до пресетів «Вихідний», що відповідає середнім налаштувань. У такому разі отримуємо близько 30 кадрів/с, хоча в бою можливі неприємні просадки. Відеопам'яті потрібно більше 13 ГБ, і ще 22 ГБ взято з оперативки.
Death Stranding порадувала відмінною оптимізацією. У 4K на максималках і з DLSS у режимі «Якість» бігається повністю комфортно при середній швидкості близько 135 FPS. Немає навіть натяків на фризи або Input lag в управлінні.
У 8K можна залишити максимальні налаштування, але DLSS перевести в режим «Ультра продуктивність», щоб середній фреймрейт стабільно тримався вище за 75 кадрів/с. Інша статистика також знаходиться на гідному рівні. Відеопам'яті потрібно не більше за 9 ГБ.
Для початку Wolfenstein: Youngblood запустили в 4K із пресетом Mein Leben, променями і DLSS в режимі «Продуктивність». Ніяких претензій до геймплею немає: вся статистика знаходиться вище сотні FPS і лагів в управлінні не було. Місцями на кордонах туману, імли і об'єктів видно артефакти DLSS, але дискомфорту в ігровий процес вони не вносять.
З тими ж налаштуваннями в 8K отримуємо в середньому 55 FPS. Це просто відмінний результат на тлі інших проектів. Більш того, грати повністю комфортно - немає ніяких підфризів і проблем.
Якщо ж вам важливі стабільні 60+ FPS, то можна перевести DLSS до режиму «Убер швидкодію». Це додасть близько 15 кадрів/с до середньої швидкості, але артефакти DLSS стають більш помітними. Тут вже вам вирішувати, як краще.
Проходити DOOM Eternal у 4K при «Абсолютному кошмарі» - одне задоволення для шанувальників жанру. У закритих приміщеннях середня швидкість піднімається вище за 170 кадрів/с, а на відкритих локаціях опускається в діапазон 150. бігати плавно і комфортно.
У 8K нас чекав сюрприз: пресети «Абсолютний кошмар» і «Ультра» видають майже однакові показники продуктивності - у середньому 45 FPS, з падінням решті статистики в діапазон 25-30 кадрів/с. Різниці в якості картинки ми також не помітили. Зате вона є в споживанні відеопам'яті: більше 14 ГБ при «Абсолютному кошмарі» і менш 13 ГБ на ультра.
Завершуємо тестову сесію в Red Dead Redemption 2. Уперше в 4K ми змогли викрутити всі налаштування на максимум і оцінити якість картинки. Виглядає чудово, і плавність відеоряду також не підводить: в місті не вистачило кількох FPS до заповітних 60 кадрів/с у середньому.
Якість опрацювання ігрового світу в роздільності 8K також виглядає потрясно. Хоча і довелося опуститися до низько-середніх налаштувань графіки, щоб на виході отримати 35 кадрів/с у середньому. Іноді показник дуже рідкісних подій провалюється нижче за 20 FPS, але в грі це не відчувається.
Підсумок
Від покоління до покоління NVIDIA радує значним зростанням продуктивності своїх відеокарт. І GeForce RTX 3090 по праву заслуговує свій флагманський статус. Більш 10 000 ядер CUDA в складі її GPU і 24 ГБ пам'яті GDDR6X нарешті дозволяють проходити ігри при максимальних або ультра налаштуваннях графіки в 4K. У простіших проектах отримуємо вище за 70 FPS у середньому, а у важких іграх з рейтрейсінгом - близько 60.
Це перша відеокарта з можливістю запуску ігор у роздільності 8K. У багатьох випадках доводиться опускатися до низько-середніх налаштувань, щоб отримати близько 30 FPS у середньому. Зате виглядає така картинка дуже деталізовано. Різниця відчувається навіть на 4K моніторі з технологією DSR. Відеопам'яті для таких цілей необхідно 14-16 ГБ, і ємний відеобуфер у цьому плані повністю виправданий.
В одному з наступних матеріалів подивимося, наскільки добре RTX 3090 справляється з робочими завданнями і порівняємо її з іншими відеокартами. А поки цікаво послухати ваші думки в коментарях!
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Ігровий тест NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti в 2020-му: його величність Pascal
Збірка на базі Intel Core i7-10700K і NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER: стабільні 144 FPS за $3500
Intel Core i3-9100F розкрив NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti в Full HD, Quad HD і 4K Ultra HD: що це взагалі було?!
Опубліковано : 16-10-2020
Підписатися на наші канали | |||||