Тест Radeon RX 6600 XT в 4K UHD і докладніше про AMD FidelityFX CAS, CACAO, FSR та інші
27-11-2021
Раніше ми встигли порівняти новинку з опонентами, поганяти у Full HD та Quad HD, паралельно вивчивши вплив на продуктивність технології Smart Access Memory та пропускної спроможності PCI-E.
Як і у всіх попередніх матеріалах цього циклу, для тестів використовувався прискорювач MSI Radeon RX 6600 XT GAMING X. За нього завдяки інтернет-магазину TELEMART.ua. У ньому ви знайдете широкий вибір периферії, ПК, ноутбуків та комплектуючих за подібною ціною. Початківцям сподобається зручний конфігуратор, який допоможе зібрати систему під ваші завдання та бюджет у пару кліків.
Тепер кілька слів про саму відеокарту. Вона має спеціально геймерський дизайн, невеликий заводський розгін графічного процесора і фірмову систему охолодження TWIN FROZR 8. Остання складається з масивного радіатора на теплових трубках, які обдуваються парою вентиляторів TORX FAN 4.0. На звороті є металева пластина жорсткості. Усе це забезпечує комфортні температури ГП та буст в іграх під 2700 МГц.
Тепер пробіжимося тестовим стендом. У його основі знаходиться 16-потоковий Ryzen 7 5800X з максимальною турбо частотою до 4,7 ГГц.
Для надійного охолодження використовується 3-секційна водянка ID-Cooling Zoomflow 360X ARGB. Вона має не тільки гарне підсвічування, але й відмінну продуктивність у парі із зручністю при використанні.
Материнську палату взяли ASUS PRIME B550-PLUS. За своєю скромною ціною вона пропонує широкий набір можливостей та приємно здивує економних користувачів.
Оперативка набрана 32-гігабайтним комплектом Patriot Viper ELITE II з лаконічними радіаторами та XMP-профілем DDR4-3600.
ОС, програми та важкі ігри встановили на терабайтний M.2 SSD Patriot VPN100 з 3D TLC NAND та ходовим контролером Phison E12.
Решту закинули на Patriot P210 об'ємом 2 ТБ.
Живлення системи довірили "титановому" Seasonic PRIME TX-750. Він має чудові вихідні показники, здатний швидко працювати при високих перевантаженнях, при цьому залишається дуже тихим і холодним.
Притулив комплектуючі корпус CORSAIR iCUE 5000X RGB. Крім стильної зовнішності, він має зручну конструкцію, хорошу продуваність, чотири скляні панелі і відразу три комплектні вентилятори з підсвічуванням.
Зображення виводили на монітор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеї записані зовнішньою системою із AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Тепер поговоримо про цілий набір графічних технологій AMD FidelityFX, які дебютували разом із відеокартами на мікроархітектурі RDNA. Наприклад, ви вже могли чути про FidelityFX CAS або Contrast Adaptive Sharapening. Вона була доступна ще за часів Radeon 5000 серії. І це звичайний фільтр різкості. Він може застосовуватися на повний кадр або після того, як зображення було розтягнуто до цільової зниженої роздільної здатності. Нагадує Unsharp Mask у Photoshop.
Наочно цю технологію подивимося у Cyberpunk 2077. По дефолту у 4K на низьких отримуємо 48 FPS у середньому. Далі заходимо до налаштувань, вибираємо бажану середню швидкість і вказуємо масштаб рендеру – статичний чи динамічний. У першому разі ми можемо задати конкретне значення апскейлінгу, а в другому діапазон його змін.
На виході отримуємо необхідні швидкісні показники, і картинка не виглядає ганебно. Навіть у листі і тінях немає «мила», що кидається в очі.
FidelityFX Ambient Occlusion використовує оптимізований алгоритм Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion (CACAO). У результаті ми маємо максимально реалістичне затінення об'єктів у динамічних сценах.
У Deathloop реалізовано цю технологію. Щоправда, якщо не брати до уваги зростання кадрової частоти, то суттєвої візуальної різниці між режимами CACAO ми не помітили. Якщо вам видно, то пишіть у коментарях.
FidelityFX Variable Shading дозволяє змінювати якість шейдерів для різних ділянок кадру, тим самим підвищуючи продуктивність, без втрати зображення. Як приклад, гоночки, де на периферії кадру використовується розмиття та висока точність промальовування не потрібна.
Той самий Dirt 5 підтримує VRS. Щоправда, після її активації середня швидкість трохи впала, проте відчутно зросла статистика дуже рідкісних подій. У динаміці, на око, відеоряд не зазнав змін.
FidelityFX Screen Space Reflections (SSSR) забезпечує достовірні відображення, засновані виключно на інформації, що вже присутня на вихідному зображенні.
Після трасування променів з'являються артефакти у вигляді шумів. Щоб позбутися від них, AMD використовує технологію згладжування FidelityFX Denoiser.
Забезпечити максимальну якісну HDR-графіку покликана технологія FidelityFX HDR Mapper. Вона оптимізована під дисплеї із підтримкою AMD FreeSync.
Тут варто згадати ще одну технологію, що підвищує FPS – FidelityFX Downsampler. Вона здійснює прискорену генерацію MIP текстур.
І, мабуть, найцікавіша технологія – FidelityFX Super Resolution або FSR. Суть її наступна: спочатку гра виконує рендеринг кадру в зниженій роздільній здатності, включаючи повноекранне згладжування, а потім відбувається масштабування до нативної роздільної здатності екрану. Далі йде відновлення різкості країв, а CAS посилює локальний контраст. Усе це виконується на блоках FP16. Тобто апскейлінг працює навіть на моделях Radeon 400 і NVIDIA не давніший за GeForce 10-ї серії. Більше того, є підтримка iGPU Vega. Іншими словами, FSR може бути інтегрована в ігри під будь-який з найпоширеніших API. Дана технологія передбачає чотири профілі, що дозволяють вибрати між якістю та швидкодією.
Наочно працювати FSR подивимося в Deathloop. На ультрах 2K отримуємо під 50 кадрів/с. Далі активуємо масштабування кадру. З пресетами "Ультраякість" та "Якість" ділянки кадру зберігають достатню чіткість і додають зверху 10-15 FPS.
Починаючи від режиму «Баланс», відчувається гостра нестача різкості. Особливо це добре видно на далеких об'єктах, які перетворюються на відверту «кашу». І додаткові пару кадрів/с явно не варті.
Far Cry 6 добре видно, що CAS і FSR можуть працювати як окремо, так і разом. Суб'єктивно, активація локального розмаїття додає плавності та чіткості тіням.
З апскейлінгом Far Cry 6 ситуація схожа на Deathloop: у перших двох режимах зображення виглядає непогано, а FPS росте відчутно. Далі бонус швидкості мінімальний і дуже страждає деталізація.
FSR підтримується цілою низкою ігор, у чому ми наочно переконаємося з прикладу самого геймплейного тесту. Але ціни на Radeon RX 6600 XT стартують майже від $1000. При цьому 4K-монітори коштують у рази дешевше і вже у багатьох є в арсеналі. А що, якщо грошей обмежена сума, а випробувати 4K хочеться вже тут і зараз? Може, Radeon RX 6600 XT допоможе? Давайте перевіримо!
Підписатися на наші канали | |||||