Тест GeForce GTX 760 2GB у 2021-му: чи є життя без драйверів?!
06-01-2022
Ігри типу Dota 2 можна сміливо запускати з максимальними налаштуваннями графіки у Full HD. Навіть при зіткненні кількох героїв немає жодних підвисань та проблем з керуванням. Середня швидкість наближається до сотні FPS.
World of Tanks є комфортним при максимальних налаштуваннях, хоча вже є нюанси. Наприклад, при заїзді в ліс поточний фреймрейт опускається нижче за 60 кадрів/с, хоча в геймплеї це не відчувається. Можливо, на більш складних картах або інших режимах це змусить вас перейти до високого пресету.
З тестом ARK неабияк намучилися, адже довелося кілька разів змінювати роздільність та налаштування, щоб досягти більш-менш плавного відеоряду. Це можливо лише в 720p за низьких параметрах зі 100%-м масштабом рендеру. І то спочатку проскакували суттєві підфризи.
В іншій виживалці Valheim подібних проблем не було. Тут можна залишатися у звичній роздільній здатності Full HD, але налаштування доведеться опустити до низького рівня і вимкнути додаткові опції. За цю жертву гра нагородить вас плавним відеорядом із чуйним керуванням.
На подив RUST запустилася у Full HD з низькими налаштуваннями графіки. Картинка трохи погана, але геймплей досить приємний. В основному бігається плавно, із середньою швидкістю за 60 FPS, хоча іноді є підтуплювання. У лісосмузі буде важче.
У системі з GTX 760 CS: GO та на максималках у 1080p видає в середньому 160 кадрів/с. Цього вистачить і монітори з підвищеною частотою розгорнення. Невеликі посмикування картинки були лише у початковому раунді за першої появи ботів ворожої команди. Управління повністю чуйне.
Комбінація покращеного двигуна та низьких налаштувань у Warframe забезпечує заповітні 60+ FPS на карті «Рівнини Ейдолона». Ні до плавності відеоряду, ні до зручності керування претензій немає. Зайнятий весь відеобуфер та ще 7 ГБ оперативної пам'яті.
Під 2 ГБ відеопам'яті в Rainbow Six Siege вибрали середній пресет зі 100%-м масштабом рендеру. В операціях на карті Шалі в середньому отримуємо близько 70 кадрів/с. Однак на вулиці поточна швидкість подекуди опускається нижче за 60 FPS. Управління жодного разу не підвело. З пропонованим за замовчуванням рендером у 50% буде майже вдвічі більше за FPS.
В Escape from Tarkov можна пограти в 1080p або 900p. У першому разі опускаємося до дуже низьких налаштувань і в середньому отримуємо трохи більше за 50 кадрів/с. Решта статистики тримається вище за 40 FPS, тому обійшлося без підлагоджування.
Перехід до нижчої роздільної здатності дозволяє піднятися до низьких налаштувань і отримати за 60 FPS в середньому. Відеоряд стає плавнішим і більш мильним. Відеопам'яті в обох випадках не вистачило.
Fortnite при народних налаштуваннях видає необхідні для комфортного геймплея 65 FPS в середньому. Зрідка зустрічаються перепустки кадрів, особливо у перших боях. Управління дозволяє вести прицільний вогонь на ураження різних дистанцій.
У PUBG на карті «Таего» довелося опуститися до роздільної здатності 1600х900 та дуже низьких налаштувань. Лише текстури підняли до середнього рівня. Відеоряд переважно плавний, хоча іноді поточна швидкість просідає нижче за 60 FPS і з'являються легкі підфризи. Але на комфорт керування це ніяк не вплинуло.
2-гігабайтний відеобуфер вносить свої обмеження в Apex Legends: роздільна здатність знизили до 720p, а налаштування – до дуже низького рівня. Кадрова частота залежить від конкретної локації. Подекуди вона просідає до 40 FPS. Але в середньому на карті «Край світла» отримуємо заповітні 60 FPS. І лише до управління претензій немає.
Call of Duty: Warzone при низьких налаштуваннях з роздільною здатністю 720p займає весь відеобуфер і ще більше 12 ГБ бере з оперативної пам'яті. У середньому отримуємо 50 FPS. Відеоряд посмикується і є перепустки кадрів. Добре, хоч управління не кладе, але потрапляти у ворогів на далеких відстанях тяжко через розмите зображення.
В останній тестовий блок увійшла золота класика та актуальні блокбастери. Суміш високих і дуже високих налаштувань GTA V забезпечує дуже комфортний геймплей. У місті поточний фреймрейт тримається близько 70-80 кадрів/с, але на траві він просідає до 45-50 FPS.
Для отримання стабільних 60 FPS у Третьому Відьмаку перейшли у роздільну здатність 1600х900 до низьких налаштувань. Лише текстури можна підняти до надмірного рівня. При першій пробіжці відеоряд рясно підлагував. За другої вже жодних проблем не було.
Бажаючим поринути до світу Red Dead Redemption 2 радимо вибрати низькі налаштування у 720p. Незважаючи на новорічну пору за вікном, чудес не чекайте. Середня швидкість не піднімається навіть до 40 FPS, та й відвертих фризів немає. Управління за мірками гри чуйне.
У Days Gone також довелося знижувати роздільну здатність до 720p, а налаштування – до низького рівня із середніми текстурами. У деяких локаціях є просідання до 40 FPS, хоча в середньому отримуємо під 60 FPS. Відеопам'яті не вистачає, тому з оперативної пам'яті взято трохи більше за 9 ГБ.
Watch Dogs Legion при низьких налаштуваннях 720p видає в середньому 43 FPS. Решта статистики тримається в межах 30 FPS. Показники не захмарні, але й підтуплювань відеоряду немає, як і претензій до управління. У режимі DirectX 12 кадрова частота опускається на 5-15 FPS.
Cyberpunk 2077, мабуть, найважча гра для GTX 760 з тих, що запустилися. Якщо в попередніх блокбастерах перехід у 720p до низьких налаштувань гарантував іграбельний рівень, то тепер немає. Середня швидкість опускається до 26 FPS, решта статистики просаджується ще нижче. Про плавний відеоряд без підгальмовувань – забудьте, хоч і до слайд-шоу справа не доходить.
Кожен запуск Forza Horizon 5 супроводжується помилкою необхідності оновити драйвер, але нових версій під архітектуру Kepler немає і не буде. На щастя, гра стартує, але з некоректним рендером - як мінімум, більшість рослинності відображається неправильно. В іншому можна грати: середня швидкість знаходиться в межах 60 FPS, іноді проскакують легкі підфризи і з'являється желейність в управлінні.
Деякі ігри взагалі не запустилися. Наприклад, Assassin's Creed Valhalla не змогла ініціалізувати графічну підсистему. На її думку, у системі немає GPU із підтримкою DX12.
Battlefield 2042 спробувала запуститися, але безуспішно. Знову проблема криється у підтримці DirectX 12.
Та ж біда в Deathloop: підтримки DX12 на функціональному рівні 11_0 недостатньо для запуску гри.
Far Cry 6 видала повідомлення про помилку без зазначення конкретної причини. Але ми з вами все розуміємо.
Guardians of the Galaxy не виявила відповідного під DX12 графічного адаптера. Така сама проблема виникла і при запуску Halo Infinite.
Підсумок
NVIDIA GeForce GTX 760 з 2 ГБ відеопам'яті з самого початку не позиціонувалася як потужна відеокарта. Зараз її вистачає для запуску кіберспортивних дисциплін типу CS:GO та Dota 2 при максимальних налаштуваннях у Full HD. Для більш важких онлайн-шутерів у кращому разі доведеться спуститися до середніх налаштувань, у гіршому – знизити дозвіл. За бажання можна ще раз пройти легендарну класику.
А ось із сучасними блокбастерами вже не все гладко. Багато проектів під DirectX 12 просто не запускаються, оскільки відеокарта підтримує цей API лише на функціональному рівні 11_0. А якщо щось запуститься, то тільки в 720p за низьких налаштувань. Комфортно пограти у такому режимі не вийде. І відеопам'яті не вистачає, тому 16 ГБ оперативної пам'яті – це must have!
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 06-01-2022
Підписатися на наші канали | |||||