Порівняння відеокарт Radeon RX Vega 64 vs GeForce GTX 1080 у Quad HD і 4K Ultra HD
11-11-2017
Ghost Recon Wildlands сама по собі є важким випробуванням при ультра пресеті, якщо ж запустити її в роздільності Quad HD, то й взагалі не позаздриш тестовим системам. Проте обидві впоралися з завданням, хоча краще це зробила зв'язка з GeForce GTX 1080, яка видала в середньому 50 FPS із просіданням до 42. Конфігурація з Radeon RX Vega 64 на облавку забезпечила в середньому 35 кадрів/с з просіданням до 29.
Перехід у 4K виявився дуже важким у першу чергу для Veg'и. Середня частота кадрів наблизилася лише до 20 FPS, а мінімальна трохи не дотягнула до 17 кадрів/с. Системі з GeForce GTX 1080 також було нелегко, але вона все ж балансувала на межі іграбельності, видавши в середньому 29 FPS із просіданням до 22.
Rainbow Six Siege можна розглядати як певну противагу Far Cry Primal, оскільки цей бенчмарк зазвичай краще дається саме відеокартам від AMD. Але в даному випадку знову лідирує GeForce GTX 1080. За середньою частотою її перевага становить 24%, а за мінімальною – більше 4%.
З переходом в Ultra HD ситуація для Radeon RX Vega 64 лише погіршується. У середньому отримуємо 72 проти 57 FPS, що еквівалентно приросту в 27%, а за мінімальним фреймрейтом різниця склала 8 кадрів/с або 36%.
WATCH_DOGS 2 з ультра пресетом вийшов повністю іграбельним в обох випадках, але лідируючі позиції GeForce GTX 1080 не викликають жодних сумнівів: 55 кадрів/с проти 33 за середньою частотою і 40 проти 26 за мінімальною. Бонус продуктивності перевищує 50%.
У 4K ситуація для Veg'и стає взагалі сумною, адже в середньому вона видала лише 18 FPS із просіданням до 16, у той час як опонент зміг піднятися вище межі іграбельності, забезпечивши в середньому 38 кадрів/с з просіданням до 26.
Сюжетна кампанія Battlefield 1 при ультра налаштуваннях у Quad HD комфортна в обох випадках. Але якщо в системі з Radeon RX Vega 64 можна розраховувати в середньому на 77 кадрів/с із просіданням до 66, то конфігурація з GeForce GTX 1080 піднімає середню швидкість до 107 FPS, а мінімальну – до 96. Це 39-45% різниці.
Перехід до вищої роздільності зменшує загальні показники, а разом з ними й розрив між системами: за мінімальним фреймрейтом маємо 40 проти 41 кадру/с, а за середнім – 43 проти 57 на користь GeForce GTX 1080, перевага якої тепер уже не перевищує 33%.
І завершуємо тестування пробіжкою по місту в світі Третього Відьмака при найвищому пресеті графіки й високому профілі постобробки. У лідерах знову GeForce GTX 1080 із середнім результатом 88 кадрів/с і просіданням до 78. У конкурента в активі 62 FPS із просіданням до 51.
Підвищення роздільності знижує показники GeForce GTX 1080 до 47 і 43 FPS. У свою чергу Radeon RX Vega 64 змогла забезпечити лише 35 і 31 кадр/с за середнім і мінімальним фреймрейтом відповідно. Тобто її відставання становить 26-28%.
Підсумки
Чесно кажучи, ми не очікували отримати такі результати: за середньою швидкістю в Quad HD GeForce GTX 1080 з прискореною до 11 ГГц пам'яттю виривається вперед на 38%, а за мінімальною – на 31%. У 4K Ultra HD її перевага становить 40 і 18% відповідно.
Причина напевно криється саме в тактових частотах. AMD Radeon RX Vega 64 так і не видала відчутно більше еталонного рівня. У тестах швидкість знижувалася до 1500 – 1530 МГц, хоча ASUS встановила дуже ефективний і доволі тихий кулер. З іншого боку, та ж конструкція системи охолодження дозволила графічному процесору моделі NVIDIA GeForce GTX 1080 працювати на швидкостях вище 1900 МГц при заявленому динамічному показникові в 1835 МГц. Додайте до цього ще й прискорену до 11 ГГц пам'ять, і отримаєте значний розрив у результатах, на тлі яких AMD Radeon RX Vega 64 виглядає непереконливо.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Юрій Коваль
Порівняння відеокарт Radeon RX Vega 64 vs GeForce GTX 1080 у Full HD іграх: Volta може зачекати
Огляд і тестування відеокарти ROG STRIX RX VEGA 64 OC Edition: повернення до вищої ліги
Огляд і тестування відеокарти ROG STRIX GeForce GTX 1080 OC edition 8GB 11Gbps: перевершити конкурентів
Опубліковано : 11-11-2017
Підписатися на наші канали | |||||