Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2017 > Порівняння Radeon RX 460 2GB і 4GB. Чи завжди більше пам'яті – краще?

Порівняння Radeon RX 460 2GB і 4GB. Чи завжди більше пам'яті – краще?

12-02-2017

У цьому матеріалі ми протестуємо ігрові можливості бюджетної відеокарти AMD Radeon RX 460 з 2-ма та 4-ма ГБ відеопам'яті, а заодно з'ясуємо, як впливає цей показник на загальну продуктивність системи.

А допоможуть нам у цьому два практично однакові прискорювачі HIS RX 460 iCooler OC. Вони побудовані на базі графічного процесора Baffin, який має 896 потокових ядер, 56 текстурних і 16 растрових блоків. А головна відмінність криється в об'ємі та виробнику відеопам'яті. У першому випадку використовуються мікросхеми виробництва Micron із загальним об'ємом 4 ГБ, а в другому – 2-гігабайтовий буфер, набраний за допомогою чіпів Elpida. Що ж стосується робочих частот, вони ідентичні в обох адаптерів і становлять 1220 МГц для графічного ядра і 7000 ефективних МГц для пам'яті. Оскільки з теоретичною частиною покінчено – перейдемо до наочного порівняння.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Бенчмарк ралійного симулятора Dirt Rally при дуже високому графічному пресеті показав схожі результати. В обох випадках частота оновлення екрану стабільно трималася в районі 45-50 FPS. Хоча відеобуфер 2-гігабайтового прискорювача був точно заповнений повністю, а 4-гігабайтового – використовувався трохи більше ніж наполовину, різниця в плавності геймплею відсутня.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Барвиста історія життя первісної людини у Far Cry Primal також охоче запустилася на дуже високих налаштуваннях при 30 FPS. Однак тут нас чекав перший сюрприз. 4 ГБ модель виявилася на 7,5% повільнішою 2 ГБ версії, що вилилося у відставання на 2-3 кадри. І це незважаючи на те, що обрані графічні налаштування вимагали майже 4 ГБ відеопам'яті. Неймовірно? Однак цьому є пояснення. Але поки продовжимо дивитися тести.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Бенчмарк гри Rainbow Six Siege практично з перших секунд показав значну перевагу 4 ГБ прискорювача. На дуже високих налаштуваннях він виявився в середньому на 20% швидшим молодшої моделі. Причому в сцені в більярдній розрив склав 23 FPS. Втім, якщо знизити налаштування, то й 2 ГБ відеокарта дозволить доволі бадьоро грати, хоча вже й не з такою симпатичною картинкою.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

У проекті The Division при середніх налаштуваннях і ввімкненому DirectX 12 ми знову зафіксували перевагу 2 ГБ моделі з різницею в кілька кадрів. Особливо цікавою виглядала часткова завантаженість відеобуфера молодшої версії, хоча при цьому обидва прискорювачі споживали однакову кількість ОЗП. Залежно від сцени показник FPS коливався в районі 45-50 кадрів на секунду.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Високий графічний пресет у грі Rise of the Tomb Rider також опинився на боці 2 ГБ моделі. У першій частині бенчмарку перевага склала 3 FPS, а потім стала поступово зменшуватися разом зі збільшенням кількості об'єктів у кадрі і складністю самих сцен. У результаті ми маємо загальний показник у 43 FPS проти 42-х і повну відсутність хоча б найменшої вигоди від використання 4 ГБ відеобуфера. 

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Вельми вимогливий до заліза проект Hitman нам вдалося запустити на середніх налаштуваннях графіки. У такому режимі прискорювач з 4 ГБ відеопам'яті на борту зміг випередити 2 ГБ версію в середньому на 14% або в перерахунку на кадри – 7 FPS. Також відзначимо, що гра чи драйвер незвично займають системні ресурси: в обох випадках зайнято менше 2 ГБ відеопам'яті, але при використанні 4 ГБ карти все одно її завантаження вище, а оперативної пам'яті потрібно менше.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Поринути в світ нескінченної війни фентезійних рас у грі Total War Warhammer можна на високому графічному пресеті. І знову бачимо незначну, але все ж перевагу на користь 2 ГБ моделі. Залежно від сцени вона склала близько 2-х кадрів на секунду, хоча й характеризувалася виразнішим навантаженням на оперативну пам'ять.

Radeon RX 460

Radeon RX 460

Проект Gears of Wars 4 вже традиційно не дозволив нам провести детальне порівняння за допомогою зовнішнього моніторингу. Втім, навіть ресурсів вбудованого бенчмарку нам виявилося достатньо, щоб зафіксувати перемогу молодшої моделі всього в один кадр. У свою чергу загальний показник FPS досяг позначки в 50 кадрів на секунду, що сприяє плавному ігровому процесу.

Radeon RX 460

Визначити одноосібного фаворита за допомогою бенчмарку GTA 5 на високих налаштуваннях графіки нам не вдалося. В процесі тестування то одна, то інша відеокарта виривалася вперед всього на один-два кадри. Відзначимо лише доволі приємну картинку та дуже спритний показник FPS, який і в місті, і за його межами жодного разу не падав нижче 45 кадрів на секунду і в більшості сцен тримався в районі 55-60 FPS.

Radeon RX 460

Комп'ютерний симулятор зомбі апокаліпсису Dying Light вже на картах такого рівня доволі легко запускається на високих графічних налаштуваннях. І тут переможцем у сутичці двох відеокарт вийшла 4 ГБ модель. У деяких моментах перевага сягала 14% або в перерахунку на кадри – 6-7 FPS. Також у процесі гри її відеобуфер поступово заповнювався і досяг позначки в 3,5 ГБ, так що більший об’єм VRAM буде корисним.

Radeon RX 460

Незважаючи на барвистий і дуже деталізований світ, The Witcher 3 дуже дбайливо використовує доступну відеопам'ять. Як виявилося навіть 2 ГБ буфера вистачить, щоб запустити гру на високих налаштуваннях графіки в роздільності Full HD. В результаті фіксуємо паритет, який у залежності від сцени лише на півкадра коливається в ту чи іншу сторону, не дозволяючи визначити лідера.

Radeon RX 460

Комфортно пограти на ультра налаштуваннях графіки в гоночну аркаду NFS дають змогу обидва адаптери. Втім, краще з цим впоралася все ж 4 ГБ версія, яка забезпечує пару-трійку ніколи не зайвих кадрів. Загальний показник FPS триматиметься ближче до 40-45 кадрів на секунду з поодинокими просадками до 35 FPS.

Radeon RX 460

Яскравий і насичений геймплей Battlefield 1 при високих налаштуваннях графіки визначив невелику перевагу 4 ГБ моделі. Вона знаходиться в діапазоні одного-двох кадрів, але через велику кількість спецефектів важко помітна. Втім, і в такому режимі 2 ГБ відеокарта не сильно відстає від старшої версії: 40-45 FPS у залежності від насиченості сцен.

Radeon RX 460

Неоднозначна в плані геймплею, але вельми атмосферна Mafia 3 запустилася на тестових відеокартах лише на низьких налаштуваннях графіки. Гра доволі вимоглива як до потужності центрального процесора, так і до продуктивності GPU, що добре видно за результатами моніторингу. В підсумку ми отримали близько 30 FPS з ледь помітною перевагою в сторону 2 ГБ моделі.

Radeon RX 460

Спробувати пограти в симулятор хакера з берегів сонячної Каліфорнії можна й на високому графічному пресеті. В такому режимі забезпечити комфортніший ігровий процес зможе 4 ГБ адаптер, який всього на пару кадрів випереджає молодшу версію, але на ньому помітно рідше траплялися різні підгальмовування.

Radeon RX 460

Ну й нарешті, завершити наше тестування випала честь свіжому горору Resident Evil 7. Гра була запущена на середніх налаштуваннях з увімкненим згладжуванням і додатковими ефектами. Залежно від сцени в лідери по черзі виривається то одна, то інша відеокарта, тому зафіксувати переможця нам не вдалося. Просто відзначимо досить лояльне ставлення гри до ресурсів системи та вельми приємне значення FPS.

Підсумки

Radeon RX 460

А тепер давайте підведемо підсумки. За допомогою 16 популярних ігор ми провели аналіз продуктивності бюджетного Radeon RX 460 з 2 і 4 ГБ відеопам'яті, й отримали на перший погляд доволі незвичайні результати. В таких проектах як Rainbow Six Siege, Hitman, Dying Light, NFS, Battlefield 1 і Watch Dogs 2 цілком закономірно перемогла 4 ГБ версія. Але в інших не менш вимогливих іграх як Far Cry Primal, The Division, Rise of the Tomb Rider, Total War Warhammer, Gears of War 4 і Mafia 3 вельми несподівано з невеликою перевагою вирвалася вперед 2 ГБ модель. Ще в 4 проектах був зафіксований хиткий паритет. До речі, такі результати були зафіксовані й іншими колегами, чиї тести легко загуглити.

Як підказує досвід, секрет такої дивної поведінки двох майже ідентичних за структурою відеокарт прихований у мікросхемах пам'яті. Через специфіку доступу до об’ємніших чіпів, зростають внутрішні затримки при передачі й обробці даних, що і впливає на швидкість роботи адаптера. Якщо обробляються великі пакети інформації, корисніше мати запас у вигляді додаткових гігабайтів. Але якщо дані вибираються маленькими порціями й таких запитів багато, незначне збільшення часу обробки кожної операції призведе до падіння продуктивності.

Та все ж, наше тестування підтвердило, що в сучасних іграх відеокарта з великим об'ємом пам'яті частіше виявиться корисною, особливо якщо ви бажаєте вибрати вищий графічний пресет і роздільність екрана. До того ж збільшений відеобуфер дає змогу адаптеру менше звертатися до ресурсів ОЗП, що позитивним чином впливає на плавність картинки та позбавляє геймера від зайвих фінансових витрат на покупку швидкісних модулів ОЗП великого об’єму. І тільки якщо ви звикли до мінімальних налаштувань на користь результату, можете спокійно економити.

Автор: Валентин Костючик
Переклад: Юрій Коваль

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 12-02-2017
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram