Порівняння GeForce RTX 2080 SUPER із RTX 2080 Ti, RTX 2080 і RX 5700 XT у FHD, QHD і 4K UHD: коли немає зовнішніх конкурентів
03-01-2020
NVIDIA представила відеокарту GeForce RTX 2080 SUPER улітку 2019 року в якості заміни для RTX 2080. Оскільки в той час у неї не було конкурента в «червоному» таборі - спойлер: до кінця 2019 року він так і не з'явився - то NVIDIA вирішила скористатися досвідом Intel і особливо не напружуватися під час підготовки заміни.
У результаті GeForce RTX 2080 SUPER отримала злегка поліпшену версію графічного процесора TU104 із двома додатковими SM-блоками, які принесли з собою 128 CUDA-ядер, 8 текстурних модулів, 16 ядер Tensor і 2 ядра RT. Тактові частоти піднялися на 6-9%. А ефективна швидкість відеопам'яті збільшилася майже на 11%, попутно поліпшивши і пропускну здатність. За це довелося заплатити підвищенням енергоспоживання з 215 до 250 Вт. А ось рекомендована ціна залишилася на колишньому рівні $699. Уже за характеристиками напрошується висновок, що за співвідношенням ціни і можливостей RTX 2080 SUPER виглядає краще від RTX 2080.
Перевірити це на практиці нам допоможе відеокарта Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock. Вона отримала стильний дизайн із ефектним LED-підсвічуванням. При ввімкненні вона нагадує хижого птаха, що видивляється в надрах корпуса свою здобич. Тому дуже здорово, якщо ваш корпус підтримує вертикальне становлення відеокарти.
Усередині ховається посилена 12-фазна підсистема живлення з надійними і ефективними мікросхемами DrMOS. За охолодження відповідає масивний, майже 3-слотовий кулер. Він складається з великого 2-секційного алюмінієвого радіатора, чотирьох 8-мм теплових трубок, пластини жорсткості на звороті і двох 96-мм тихохідних вентиляторів. Довжина відеокарти становить 292 мм. Також є дві мікросхеми BIOS, в одній з яких записаний напівпасивний режим роботи кулера.
Графічний процесор і відеопам'ять працюють на своїх еталонних частотах. Але в іграх швидкість GPU піднімається вище за 1900 МГц, а його температура не перевищує за 76°C. Вентилятори розкручуються максимум до 1600 об/хв, тому відеокарта взагалі не виділяється на тлі інших компонентів. І це реально здорово!
Головним опонентом у порівнянні є GeForce RTX 2080 у виконанні Palit. Вона володіє заводським розгоном динамічної частоти GPU до 1815 МГц. Також карта може похвалитися мікросхемами DrMOS у ланцюгах живлення, LED-підсвічування і 2-слотовим кулером із двома 9-см вентиляторами.
Другим учасником тесту є відеокарта ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC. Вона отримала масивний 3-вентиляторний кулер із дизайном пропелерів Axial-tech, два профілі з заводським розгоном, барвисте LED-підсвічування, посилену підсистему живлення, розширений набір зовнішніх інтерфейсів і багато інших переваг.
Щоб створити хоча б видимість конкуренції з боку AMD, в тест додали еталонну Radeon RX 5700 XT. Ми прекрасно пам'ятаємо, що вона є конкурентом для RTX 2070 і 2070 SUPER, але для розуміння ситуації - треба. Сподіваємося, AMD не образиться.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- Philips Brilliance 329P9H
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Переходимо до тестів. Оскільки RTX 2080 SUPER створена для високих роздільностей, то в основному ігрові бенчмарки запускалися в Quad HD і Ultra HD, але в деяких разах додали і Full HD.
На прикладі Far Cry: New Dawn подивимося, як йдуть справи в DirectX 11. При максимальному пресеті в 4K відрив 2080 SUPER від попередниці не перевищує 5%. Переплата за 2080 Ti принесе вам бонус у 21-23%. А якщо візьмете RX 5700 XT, то відставання від тестової моделі досягне 16%.
Тепер переходимо в DirectX 12. The Division 2 ми запускали у всіх трьох роздільностях із максимальним пресетом графіки. І в міру переходу від Full HD до Ultra HD тенденція була незмінною: чим вище роздільна здатність, тим сильніше відчувається перевага більш потужних відеокарт над слабшими.
Наприклад, у Full HD RTX 2080 SUPER на 18-29% обходить RX 5700 XT, а в 4K уже отримуємо 29-33% різниці. Після цього ми вирішили не мучити представника AMD і зосередитися лише на внутрішньому протистоянні.
У цьому ж тесті RTX 2080 SUPER обходить звичайну 2080 максимум на 9%, а відрив 2080 Ti досягає 25%.
Без Red Dead Redemption 2 в тестах легко можна нарватися на гнівний коментар. Vulkan у неї нам не подобається, а ось в режимі DirectX 12 протестували у всіх трьох роздільностях при максимальних основних параметрах.
І ось що цікавого ми помітили: різниця по середньому FPS між 2080 SUPER і 2080 у всіх трьох разах становить 4-5%, зате за статистикою дуже рідкісних подій у Full HD маємо 2%, а в 4K - близько 40%. А все тому, що при зниженні показників вага кожного FPS зростає.
У свою чергу перевага 2080 Ti тримається в межах 17-22% у всіх роздільностях. І лише за рідкісними подіями в 4K отримуємо аномальний бонус у 40%.
Shadow of the Tomb Raider дозволяє перевірити не тільки продуктивність в DirectX 12, а й дослідити питання рейтрейсінга. Але для початку залишимо його в спокої. При максимальному пресеті графіки в Quad HD і Ultra HD обійшлося без несподіванок.
З ростом роздільності різниця в продуктивності підвищується на 2-4%. У підсумку перевага даної моделі над 2080 досягає 5%, а 2080 Ti виявляється попереду на 24%.
Додаємо рейтрейсінг в ультра режимі, але без DLSS, щоб завантажити відеокарти по повній. Ситуація виходить цікавою: різниця між 2080 SUPER і 2080 як і раніше знаходиться в межах 3-5%. Зате відрив 2080 Ti від тестової моделі подекуди перевищує за 30%.
Попередній підсумок: для запуску ігор із трасуванням променів на максималку у високій роздільній здатності краще дивитися в бік топової відеокарти - дівчина обійдеться і шоколадкою в подарунок, а себе улюбленого обділяти не можна!
Тепер на черзі Vulkan на прикладі World War Z з ультра пресетом. Full HD знову пропускаємо, оскільки ці відеокарти не зазнають у ньому ніяких проблем. 2080 SUPER відмінно себе показала в Quad HD. За дуже рідкісним подіям вона на 9% випередила свою попередницю. А відрив 2080 Ti скорочується до 8-19%.
Але в 4K ситуація повертається у звичне русло: перевага над звичайною 2080 знаходиться в межах 2-5%, а бонус від переходу на топову відеокарту становить 20-26%.
І наостанок приберегли Metro Exodus у режимі DirectX 12 з ультра пресетом у двох роздільностях. Тест без рейтрейсінга пройшов нудно і з мінімальними змінами. Наприклад, із переходом від Quad HD у 4K перевага 2080 SUPER над 2080 по рідкісним подіям піднімається з 5% до 7%. А максимальний відрив 2080 Ti від зміни роздільності збільшується з 26% до 27,5%.
Додаємо рейтрейсінг і DLSS для різноманітності. І перший цікавий момент: у такому режимі у всіх відеокарт у роздільності 4K показники трохи вище, ніж без рейтрейсінга і DLSS. А ось для Quad HD подібна тенденція не простежується.
Другий цікавий момент: GeForce 2080 SUPER краще себе почуває в 4K, а не в Quad HD. Саме в цій роздільності спостерігається максимальний відрив від звичайної 2080 в 7%, і до 23% скорочується перевага GeForce 2080 Ti. Хоч під кінець намалювалася якась родзинка, щоб ви там не заснули перед моніторами і не проспали підсумків.
Підсумки
А підсумки вийшли цікавими. GeForce RTX 2080 SUPER обходить GeForce RTX 2080 у середньому на 5-6%. Хоча якби не Red Dead Redemption 2, то було б 3-4% різниці. У реальності це всього лише пару FPS. Причому роздільність особливо не впливає на показники. Різниця в ціні між ними орієнтовно 10%, хоча рекомендовані ціни однакові.
Переплачувати за GeForce RTX 2080 Ti слід лише в тому разі, якщо у вас є солідний бюджет і величезне бажання отримати максимально якісну на сьогоднішній день картинку. У середньому різниця в продуктивності становить 21-22%, а доплата перевищує 50%.
І якщо згадати початок тестової сесії і порівняння з RX 5700 XT в двох бенчмарках і декількох роздільностях, то GeForce 2080 SUPER виявляється попереду на 21-28%. Різниця між ними у вартості може перевищить 70%. Тому якщо вас не цікавить рейтрейсінг або 4K на максималку, то цілком можна заощадити.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 03-01-2020
Підписатися на наші канали | |||||