Огляд відеокарти Sapphire Radeon HD 4670 c 1 ГБ пам’яті GDDR3
16-02-2009
Як тільки виробники відеокарт не прагнуть привернути увагу споживача гарними написами та вражаючими цифрами на коробках своїх продуктів. Останнім часом все частіше і частіше зустрічаються недорогі прискорювачі, звісно, зі значно меншими обчислювальними можливостями, але при цьому оснащені цілим гігабайтом відеопам'яті. Як показує практика, цей маркетинговий хід рідко призводив до відчутного приросту продуктивності таких рішень, але споживач завжди сподівається, що чим більше відеопам'яті, тим більш довгострокове вкладення коштів він робить, враховуючи постійно зростаючий апетит нових ігор до системних ресурсів.
На прикладі відеокарти Sapphire Radeon HD 4670 c 1 ГБ пам'яті GDDR3 на борті ми і спробуємо з'ясувати вигоду від використання додаткових 512 МБ відеопам'яті.
Основні характеристики відеокарти:
Виробник і модель |
Sapphire Radeon HD 4670 1GB DDR3 PCI-E/Dual DVI-I/TVO |
Графічне ядро |
AMD ATI Radeon HD 4670 (RV 730 XT) |
Конвеєра |
320 уніфікованих потокових |
Підтримувані API |
DirectХ 10.1 (Shader Model 4.1) |
Частота ядра (шейдерного домену), МГц |
750 |
Об'єм (тип) пам'яті, МБ |
1024 (GDDR3) |
Реальна (ефективна) частота пам'яті, МГц |
873 (1746 DDR) |
Шина пам'яті |
128 біт |
Стандарт шини |
PCI Express 2.0 X16 |
Максимальна роздільна здатність |
До 2560x1600 ( Dual-link DVI) |
Виходи |
2x DVI-I (2x HDMI/VGA через перехідники) TV- |
Підтримка HDCP |
Є |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з: |
Сайт виробника |
Відеокарта оснащена практично всіма сучасними технологіями та можливостями більш дорожчих пристроїв, включаючи підтримку DirectХ 10.1, OpenGL 2.0, декодування HD-відео і HDCP. За математичні обчислення відповідає графічний процесор з 320 уніфікованими потоковими конвеєрами. Частота роботи GPU - 750 МГц. Карта оснащена 1024 МБ відеопам'яті стандарту GDDR3, зв'язок з якою здійснюється по 128-розрядній шині. Але, на жаль, ефективна частота пам'яті на 254 МГц нижче тієї, що має еталонна версія з 512 МБ і дорівнює 1746 МГц. Під час тестування постараємося з'ясувати чи зможе великий об'єм компенсувати невелике відставання у швидкодії, а поки познайомимося із самою відеокартою, комплектацією та упаковкою.
Упаковка та комплектація
Поставляється відеокарта у звичній за розмірами для таких пристроїв упаковці. На лицьовій частині коробки зображена «сапфірівська» дівчина з мечем, яка привертає увагу. Тут же в нижній частині присутня назва моделі та ряд основних особливостей пристрою. У верхньому правому куті шрифтом, що складно не помітити, зазначені об'єм і тип пам'яті, що використовується.
На звороті коробки зазначені основні переваги даного продукту. Тут же можна дещо дізнатися стосовно комплекту поставки пристрою.
Комплект поставки:
- Перехідник з S-Video на компонентний вихід;
- Перехідник з DVI на D-Sub;
- Перехідник з DVI на HDMI;
- CD-диск з драйверами та утилітами;
- Коротку інструкцію з встановлення відеокарти;
- Наклейка-логотип Sapphire.
Зовні, відеокарта являє собою еталонний дизайн друкованої плати та ніяких змін, як у конструкції, так і в системі охолодження, не виявлено. На платі немає роз’єму додаткового живлення, що свідчить про те, що енергоспоживання прискорювача не перевищує 75 Вт. На відеокарті присутні два роз’єми для підключення містків ATI CrossFireХ.
На звороті відеокарти присутні всі необхідні наклейки для її ідентифікації. Тут же можна бачити чотири мікросхеми пам'яті, що підтверджує наявність 1 ГБ відеопам'яті.
Серцем Radeon HD 4670 є графічний процесор RV 730 XT з 320 потоковими конвеєрами, що в 2,5 рази менше в порівнянні зі старшими моделями серії HD 4800 Виготовлений GPU по 55 нм техпроцесу, містить у собі 32 текстурних блоки і 8 блоків растеризації. Завдяки зменшеній кількості потокових процесорів, зменшилася і площа ядра, що становить 145 мм², при цьому кількість транзисторів зменшилося з 956 млн. до 514 млн. За замовчуванням чіп працює на частоті 750 МГц.
Відеокарта має 1 ГБ відеопам'яті GDDR3 з часом відгуку 1,1 нс, що відповідає номінальній робочій тактовій частоті 1800 МГц. Ефективна частота пам'яті на прискорювачі дорівнює 1746 МГц, тобто є невеликий гарантований запас для розгону. Доступ до пам'яті здійснюється за допомогою 128-розрядної шини з піковою пропускною здатністю 27,9 ГБ/с.
Система охолодження
Система охолодження прискорювача дуже сильно нагадує таку у більш ранніх виробів компанії, а якщо бути точніше, то дуже схожа на систему охолодження відеокарт серії Radeon HD 2600. Вона представлена алюмінієвим радіатором невеликого розміру, з встановленим у ньому невеликим вентилятором.
При максимальному навантаженні графічний процесор відеоадаптера нагрівся до 74 градусів по шкалі Цельсія. І це притому, що кількість транзисторів чіпа зменшена практично вдвічі у порівнянні зі старшими моделями. Цей факт говорить про посередню ефективність недорогої системи охолодження, що використовується.
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2
Процесор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнські плати | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулери | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Додаткове охолодження | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативна пам'ять | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жорсткі диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки живлення | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монітор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Radeon HD 4670 1GB дозволяє досить комфортно грати у не нові Serious Sam 2 і Prey. Навіть при роздільній здатності 2048x1536 з чотириразовим згладжуванням і анізотропною фільтрацією карта видає достатній для динамічної гри FPS. А ось ситуація з більш вимогливими до графічної підсистеми іграми не така райдужна. Грати у Call Of Juarez без згладжування та анізотропної фільтрації можна аж до роздільної здатності 1600x1200, подальше підвищення роздільної здатності веде до сильного падіння продуктивності, і ні про яку комфортну гру не може бути і мови. З включенням згладжування та анізотропної фільтрації продуктивність відеокарти падає ще сильніше.
Максимальні налаштування зі згладжуванням і анізотропною фільтрацією у Crysis виявилися «не по зубах» Radeon HD 4670 1GB. Достатню для гри кількість кадрів у секунду відеокарта показує тільки при роздільній здатності 1280x1024 без поліпшення якості зображення. А ось ігри рівня Crisys Warhead взагалі краще не запускати на даній карті з максимальними налаштуваннями. Інакше відеокарта не зможе видати навіть необхідного мінімуму в 25 FPS.
Як бачите, збільшення об'єму відеопам'яті не додає ефективності графічному прискорювачу. Акцентуємо увагу на «вигоді» від наявності додаткових 512 МБ відеопам'яті у Radeon HD 4670.
Тестовий пакет |
Radeon HD 4670 512 MB |
Radeon HD 4670 1024 MB |
Різниця продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
8547 |
7801 |
-8,73 |
SM2.0 Score |
2908 |
2635 |
-9,39 | |
HDR/SM3.0 Score |
3526 |
3189 |
-9,56 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
3728 |
3518 |
-5,63 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
75,0 |
69,7 |
-7,07 |
2048x1536 |
51,0 |
46,8 |
-8,24 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
84,4 |
75,4 |
-10,66 |
2048x1536 |
58,2 |
51,8 |
-11,00 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
42,23 |
39,89 |
-5,54 |
1600x1200 |
31,79 |
29,29 |
-7,86 | |
2048x1536 |
20,93 |
19,66 |
-6,07 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
38,07 |
35,56 |
-6,59 |
1600x1200 |
28,26 |
26,60 |
-5,87 | |
2048x1536 |
18,98 |
17,47 |
-7,96 | |
Call Of Juarez Direct 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
36,30 |
33,40 |
-7,99 |
Balanced |
20,50 |
19,00 |
-7,32 | |
High |
17,70 |
16,20 |
-8,47 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
29,10 |
26,79 |
-7,94 |
1600x1200 |
21,15 |
19,34 |
-8,56 | |
2048x1536 |
13,75 |
12,57 |
-8,58 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
24,02 |
22,38 |
-6,83 |
1600x1200 |
18,34 |
17,01 |
-7,25 | |
2048x1536 |
12,13 |
11,21 |
-7,58 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
17,25 |
16,03 |
-7,07 |
1600x1200 |
12,87 |
11,91 |
-7,46 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
13,65 |
12,74 |
-6,67 |
1600x1200 |
10,95 |
10,17 |
-7,12 | |
Company of Heroes, Direct 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
32,7 |
31,4 |
-3,98 |
1600x1200 |
25,4 |
24,4 |
-3,94 | |
2048x1536 |
18,1 |
17,3 |
-4,42 | |
Devil May Cry 4, Direct10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
47,0 |
43,5 |
-7,55 |
Scene2 |
35,6 |
32,6 |
-8,67 | |
Scene3 |
56,6 |
52,4 |
-7,51 | |
Scene4 |
41,17 |
38,81 |
-5,73 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
20,0 |
18,0 |
-10,00 |
1600x1200 |
16,0 |
14,0 |
-12,50 | |
2048x1536 |
11,0 |
10,0 |
-9,09 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
33,64 |
32,23 |
-4,19 |
1600x1200 |
28,5 |
27,4 |
-3,83 | |
2048x1536 |
20,4 |
20,5 |
0,44 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
22,46 |
23,14 |
3,03 |
1600x1200 |
19,6 |
18,7 |
-4,79 | |
2048x1536 |
12,1 |
13,4 |
10,31 |
В результаті, ефект від оснащення карти гігабайтом більш повільної пам'яті виявився не тільки нульовим, але ще і обумовив падіння продуктивності до 6,5%. Причому цікавою є та обставина, що найбільше відеоадаптер з гігабайтом пам'яті поступається моделі з 512 МБ саме при високій роздільній здатності, та саме там, де все повинно бути з точністю до навпаки. Тільки у грі Far Cry 2 при роздільній здатності 2048x1536 карта показала відчутний приріст продуктивності на 10%
Розгін Sapphire Radeon HD 4670 1GB GDDR3
Ми також спробували розігнати відеокарту для оцінки приросту продуктивності.
Розгону піддалися ядро і пам'ять відеоадаптера. Частоти були підвищені з 750/1746 до 793/2097 МГц. Саме таке прискорення відеопам'яті повинно не тільки повернути відеокарті втрачену продуктивність, але і нарешті показати ефективність від збільшеного об'єму.
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
7801 |
8726 |
11,86 |
SM2.0 Score |
2635 |
3014 |
14,38 | |
HDR/SM3.0 Score |
3189 |
3642 |
14,21 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
3518 |
4020 |
14,27 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
69,7 |
79,5 |
14,06 |
2048x1536 |
46,8 |
53,3 |
13,89 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
75,4 |
87,4 |
15,92 |
2048x1536 |
51,8 |
60,4 |
16,60 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
39,89 |
44,42 |
11,36 |
1600x1200 |
29,29 |
33,27 |
13,59 | |
2048x1536 |
19,66 |
22,15 |
12,67 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
35,56 |
39,80 |
11,92 |
1600x1200 |
26,60 |
29,83 |
12,14 | |
2048x1536 |
17,47 |
19,81 |
13,39 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
26,79 |
30,42 |
13,55 |
1600x1200 |
19,34 |
22,10 |
14,27 | |
2048x1536 |
12,57 |
14,41 |
14,64 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
22,38 |
25,31 |
13,09 |
1600x1200 |
17,01 |
19,35 |
13,76 | |
2048x1536 |
11,21 |
12,79 |
14,09 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
16,03 |
18,20 |
13,54 |
1600x1200 |
11,91 |
13,58 |
14,02 |
Взагалі, розгін відеокарти дозволив підняти продуктивність в середньому на 14%, і в деяких ситуаціях даний приріст потужності сприятливо впливає на можливість пройти нові ігри.
Підсумки
Додаткові 512 МБ більш повільної відеопам'яті виявилися не тільки незатребуваними для Radeon HD 4670, але навіть обумовили деяке падіння продуктивності відносно версії з «стандартним» об'ємом. В цьому випадку продуктивність відеокарти більше залежить від частоти пам'яті, ніж від її об'єму. Також обмежуючим фактором є недостатня потужність GPU і вузька 128-розрядна шина. Хоча, можливо, проблема прихована і у недоробці драйверів - падіння продуктивності обумовлене не оптимальними алгоритмами менеджменту відеопам'яті. Але у підсумку відеоадаптер однаково має достатню продуктивність для невимогливих до якості зображення гравців. А якщо врахувати, що вартість даної відеокарту знаходиться в районі $100, то за співвідношенням вартість/продуктивність Radeon HD 4670 є дуже навіть цікавим продуктом, особливо після розгону, в результаті якого можна «повернути» відеопам'яті рекомендовану частоту. Але для розгону буде важлива гарна вентиляція в корпусі.
Позитивні якості:
- Підтримка DirectХ 10.1 (Shader Model 4.1), OpenGL 2.0;
- Декодування HD-відео.
Недоліки:
- Середня ефективність системи охолодження;
- Наявність додаткових 512 МБ менш швидкої пам'яті не призводить до підвищення продуктивності в порівнянні з 512 МБ аналогічними прискорювачами.
Автор: Олексій Єрін
Переклад: Анна Смірнова
Висловлюємо подяку фірмі ТОВ ВФ Сервіс (м. Дніпропетровськ) за надану для тестування відеокарту.
Опубліковано : 16-02-2009
Підписатися на наші канали | |||||