Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2010 > Palit GeForce GTX 465

Огляд відеокарт Palit GeForce GTX 465 в SLI-конфігурації

01-08-2010

Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2

Процесор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнські плати ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулери Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Додаткове охолодження VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативна пам'ять 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жорсткі диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки живлення Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монітор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99)
Порівняти GeForce GTX 465 1GB DDR5 Palit з
Огляд GeForce GTX 465 1GB DDR5 ZOTAC
Огляд GeForce GTX 470 1280MB DDR5 ZOTAC
Огляд Radeon HD5830 1GB DDR5 ASUS DirectCU
Огляд Radeon HD5850 1GB DDR5 GIGABYTE
Futuremark 3DMark'06, score Futuremark 3DMark Vantage, score Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps World in Conflict, Maximum Quality, fps Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

Результати тестів підтвердили наші припущення, і Palit GeForce GTX 465 дійсно демонструє продуктивність на рівні «референсного» рішення, якого буде цілком достатньо для того щоб насолодиться сучасними іграми при налаштуваннях графіки вище за середнє з згладжуванням і анізотропною фільтрацією у найбільш популярній роздільній здатності.

Розгін і тестування в режимі SLI

Поліпшена система охолодження і якісна система стабілізації живлення дала можливість досягтися вражаючих результатів розгону! За допомогою програми MSI Afterburner 1.60 нам вдалося розігнати графічне ядро Palit GeForce GTX 465 до частоти 835 МГц (приріст 36%) і шейдерні процесори до 1670 МГц (приріст 37%), а відеопам'ять до ефективної частоти 4048 МГц (приріст 26%). При цьому відеокарта була абсолютно стабільна і проходила всі тести. У таблиці нижче ви можете оцінити зміну продуктивності внаслідок такого розгону:

Тестовий пакет

Стандартні частоти

Розігнана відеокарта

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

19212

19993

4,07

SM2.0 Score

7787

7982

2,50

HDR/SM3.0 Score

8893

9230

3,79

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

14233

18899

32,78

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

202,4

214,4

5,93

2048x1536

161,0

189,2

17,52

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

171,9

216,8

26,12

2048x1536

120,1

157,5

31,14

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

128,86

165,29

28,27

1600x1200

100,11

130,29

30,15

2048x1536

69,37

92,15

32,84

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

107,91

142,71

32,25

1600x1200

82,43

108,88

32,09

2048x1536

57,46

76,90

33,83

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

72,14

90,34

25,23

1600x1200

54,09

71,44

32,08

2048x1536

35,45

47,50

33,99

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

63,89

82,85

29,68

1600x1200

47,55

63,39

33,31

2048x1536

31,64

42,38

33,94

Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

55,29

70,70

27,87

1600x1200

41,27

53,56

29,78

Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

49,92

64,85

29,91

1600x1200

37,33

48,44

29,76

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

83,22

84,17

1,14

1600x1200

76,27

83,22

9,11

2048x1536

60,66

75,48

24,43

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

76,73

82,73

7,82

1600x1200

67,87

79,62

17,31

2048x1536

50,00

64,99

29,98

В середньому приріст продуктивності внаслідок розгону склав 26%, що є відмінним результатом і дозволяє відеокарті порівнятися з рішеннями на старшому GPU у лінійці − GeForce GTX 470, які працюють на номінальних частотах, а також перевершити прямого конкурента з табору AMD в особі Radeon HD 5850.

Однак слід враховувати, що розгін це не постійна величина і його результати можуть сильно вирізняться для відеокарт навіть з однієї партії, до того ж, розгін веде до підвищеного енергоспоживання та тепловиділення і, як наслідок, робить роботу відеокарти більш гучної. А при роботі вентиляторів на 100% своїй потужності вони вже дуже помітно шумлять.

Враховуючи недавнє зниження цін на Palit GeForce GTX 465 (NE5TX465F1002), дві такі відеокарти сьогодні мають вартість порівнянну з вартістю одночіпового флагмана NVIDIA − GeForce GTX 480. Тому ми взяли дві такі відеокарти і об'єднали їх у режимі SLI для того щоб порівняти з Hi-End відеокартами з табору AMD і NVIDIA і з'ясувати, що ж буде більш кращим для споживача: одна дуже потужна відеокарта або дві відеокарти середнього рівня.

На графіках вище ми чітко бачимо, що дві відеокарти Palit GeForce GTX 465 у режимі SLI показують рівень продуктивності відчутно вище, ніж GeForce GTX 480, не кажучи вже про одночіповий флагман AMD-Radeon HD 5870 і однієї з самих потужних відеокарт попереднього покоління − двочіпової Radeon HD 4870 X2. Ще одним сюрпризом стало те, що розігнана Palit GeForce GTX 465 практично порівнялася за рівнем продуктивності з Radeon HD 5870, поступаючись всього до 10% у важких графічних режимах. Нижче в таблиці ви можете оцінити, як змінилася продуктивність в іграх і тестових додатках при додаванні другої відеокарти в систему:

Тестовий пакет

Single GeForce GTX 465

SLI GeForce GTX 465

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

19212

20532

6,87

SM2.0 Score

7787

8175

4,98

HDR/SM3.0 Score

8893

10239

15,14

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

14233

23290

63,63

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

202,4

214,0

5,73

2048x1536

161,0

182,1

13,11

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

171,9

219,4

27,63

2048x1536

120,1

191,8

59,70

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

128,86

204,98

59,07

1600x1200

100,11

173,33

73,14

2048x1536

69,37

126,72

82,67

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

107,91

187,74

73,98

1600x1200

82,43

149,22

81,03

2048x1536

57,46

105,49

83,59

Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps

Low

94,80

170,70

80,06

Balanced

67,60

127,80

89,05

High

62,50

118,50

89,60

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

72,14

91,63

27,02

1600x1200

54,09

87,92

62,54

2048x1536

35,45

63,43

78,93

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

63,89

87,62

37,14

1600x1200

47,55

81,75

71,92

2048x1536

31,64

56,72

79,27

Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

55,29

83,63

51,26

1600x1200

41,27

69,32

67,97

Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

49,92

78,16

56,57

1600x1200

37,33

63,88

71,12

Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280x1024

143,2

157,7

10,13

1600x1200

119,5

152,1

27,28

2048x1536

86,1

137,1

59,23

Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

143,1

262,0

83,05

Scene2

99,2

190,7

92,14

Scene3

167,6

311,5

85,90

Scene4

105,68

190,86

80,60

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280x1024

59,0

61,0

3,39

1600x1200

56,0

60,0

7,14

2048x1536

42,0

57,0

35,71

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

83,22

88,62

6,49

1600x1200

76,27

84,22

10,42

2048x1536

60,66

80,88

33,33

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

76,73

86,27

12,43

1600x1200

67,87

81,78

20,50

2048x1536

50,00

78,95

57,90

В середньому приріст продуктивності склав близько 55%, іноді досягаючи навіть 90% у важких графічних режимах. Враховуючи практично однакову вартість двох Palit GeForce GTX 465 і рішень на GeForce GTX 480, перший варіант виглядає куди більш привабливою покупкою сьогодні, однак він потребує потужний блок живлення і організацію дуже гарної вентиляції в корпусі. Будемо враховувати також те, що використання Palit GeForce GTX 465 у режимі SLI дозволяє користувачу зробити плавний «апгрейд» відеопідсистеми комп'ютера, спочатку купивши одну карту, а пізніше докупивши ще одну, що набагато зручніше.

Енергоспоживання

У таблиці нижче ви можете оцінити рівень енергоспоживання системи в цілому з різними одиночними відеокартами або ж їх тандемами в режимі SLI. Як ми бачимо, дві відеокарти Palit GeForce GTX 465 споживають значно більше енергії, ніж одна на GeForce GTX 480, навіть у випадку невеликого розгону останньої виробником. Однаковим рівнем енергоспоживання з Palit GeForce GTX 465 мають більш продуктивні карти на Radeon HD 5870 і GeForce GTX 470, що ніяк не дозволяє назвати героїню нашої сьогоднішньої статті енергоэффективною.

 

Idle, Вт

Burn, Вт

ZOTAC GeForce GTX 480 AMP! 1,5 GB GDDR5

149

380

ZOTAC GeForce GTX 480 SLI

201

532

ZOTAC GeForce GTX 470 AMP! 1280 MB GDDR5

134

312

ZOTAC GeForce GTX 470 SLI

185

456

GIGABYTE Radeon HD 5870

134

310

Palit GeForce GTX 465 SLI

181

454

Palit GeForce GTX 465 1GB GDDR5

137

306

Висновки

Підводячи підсумки можна впевнено заявити, що відеокарта Palit GeForce GTX 465 (NE5TX465F1002) є відмінною альтернативою «референсному» варіанту графічного прискорювача на GeForce GTX 465 як основу ігрової системи. Вона має ідентичний рівень продуктивності і енергоспоживання, але при цьому присутня набагато більш ефективна і тиха система охолодження (яка втім, теж не позбавлена недоліків), має просто відмінний розгінний потенціал і трохи меншу вартість. При цьому дві такі відеокарти в режимі SLI показують більш високу продуктивність, ніж рішення на GeForce GTX 480, чого буде достатньо для запуску найсучасніших ігор при максимальних налаштуваннях графіки у високій роздільній здатності. З іншого боку, це дозволить власникам такої відеокарти на GeForce GTX 465 зробити плавний «апгрейд» у майбутньому, додаючи при необхідності другу відеокарту в систему.

Переваги:

  • Підтримка DirectX 11 і OpenGL 4.0 і останніх технологій NVIDIA (CUDA, PhysX, 3D Vision Surround);
  • Відмінний розгінний потенціал;
  • Ефективна система охолодження;
  • Високий рівень продуктивності в режимі SLI.

Недоліки:

  • Високий рівень енергоспоживання;
  • Високі вимоги до вентиляції всередині корпуса.

optimal-price_opportunity-ratio_250x250_en.gif

Автор: Михайло Шульга
Переклад: Анна Смірнова

Дякуємо компанії ТОВ ВФ Сервіс (м. Дніпропетровськ) за надану для тестування відеокарту.

Дякуємо компаніям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO і ZOTAC за надане для тестового стенда обладнання.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 01-08-2010
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram