Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2010 > Palit GeForce GTS 450 Sonic

Огляд відеокарти Palit GeForce GTS 450 Sonic

14-10-2010

Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2

Процесор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнські плати ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулери Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Додаткове охолодження VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативна пам'ять 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жорсткі диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки живлення Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монітор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99)
Порівняти GeForce GTS 450 1GB DDR5 Palit Sonic з
Огляд GeForce GTS 450 1GB DDR5 GIGABYTE OC
Огляд GeForce GTX 460 1GB DDR5 ZOTAC
Огляд Radeon HD5770 1GB DDR5 Sapphire FleX
Futuremark 3DMark'06, score Futuremark 3DMark Vantage, score Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps World in Conflict, Maximum Quality, fps Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

Наші надії на істотне збільшення продуктивності від високого заводського розгону не виправдалися. Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) навіть на половину не скоротив розрив між рішеннями з стандартними частотами на чіпах GeForce GTХ 460 і GeForce GTS 450. Продуктивність усіх прискорювачів на чіпах від NVIDIA, що брали участь у тестуванні, розташувалася в строгому логічному порядку. Серед рішень на GeForce GTS 450 виграє той, у кого робочі частоти вище, але практичний приріст від такого виграшу незначний. Прискорювач на чіпі GeForce GTX 460  явно залишається кращим, незважаючи на розгінні можливості його молодшого побратима GeForce GTS 450.

Прямим конкурентом по продуктивності для NVIDIA GeForce GTS 450 1GB GDDR5 навіть у розігнаному стані все ще залишається прискорювач на ATI Radeon HD 5770 з 1GB GDDR5. Звісно, враховуючи велику різницю у архітектурі, однозначної рівності і не могло бути.

Для більш точного уявлення приросту продуктивності, що було отримано від заводського розгону Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5), ми покажемо в таблиці тестових результатів, порівнюючи можливості Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) з продуктивністю всіх пропозицій на NVIDIA GeForce GTS 450, що мають рекомендовану частотну формулу.

Тестовий пакет

NVIDIA GeForce GTS 450 1GB GDDR5

Palit GeForce GTS 450 1GB GDDR5 Sonic

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

15967

17193

7,68

SM2.0 Score

6603

7059

6,91

HDR/SM3.0 Score

6669

7415

11,19

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

10589

11854

11,95

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

153,2

159,7

4,24

2048x1536

117,5

122,8

4,51

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

165,0

183,6

11,27

2048x1536

111,0

124,0

11,71

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

78,34

87,64

11,87

1600x1200

60,41

68,99

14,20

2048x1536

42,08

46,98

11,64

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

72,28

81,34

12,53

1600x1200

56,52

63,32

12,03

2048x1536

38,42

42,84

11,50

Call Of Juarez DirectХ 10 Benchmark, 1600x1200, fps

Low

61,30

68,10

11,09

Balanced

41,90

47,30

12,89

High

39,30

43,80

11,45

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

41,18

46,29

12,41

1600x1200

31,22

34,80

11,47

2048x1536

20,16

22,52

11,71

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

39,42

43,83

11,19

1600x1200

29,07

32,42

11,52

2048x1536

18,91

21,08

11,48

Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

38,09

42,06

10,42

1600x1200

28,64

31,81

11,07

Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

35,52

39,48

11,15

1600x1200

26,66

29,48

10,58

Company of Heroes, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280x1024

99,6

111,0

11,45

1600x1200

76,5

85,2

11,37

2048x1536

50,9

57,0

11,98

Devil May Cry 4, DirectХ10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

99,3

108,4

9,13

Scene2

67,0

75,3

12,35

Scene3

108,0

119,1

10,30

Scene4

76,14

85,74

12,61

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280x1024

40,0

44,0

10,00

1600x1200

32,0

35,0

9,38

2048x1536

22,0

24,0

9,09

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

67,26

72,56

7,88

1600x1200

57,91

63,77

10,12

2048x1536

43,47

48,63

11,87

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

57,97

64,56

11,37

1600x1200

47,81

53,50

11,90

2048x1536

34,34

38,60

12,41

Як бачимо, гарний заводський розгін дозволяє відеокарті Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) бути на 10-14% швидше рішення з рекомендованими частотами. Такий істотний бонус цілком буде помітний в ігрових додатках.

Ми вже мали на тестуванні відеокарту з заводським розгоном від компанії GIGABYTE, але її частоти помітно менші, ніж у рішення від Palit. Зробимо порівняння видеократ з заводським розгоном GIGABYTE GV-N450OC-1GI  і Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5).

Тестовий пакет

GIGABYTE GeForce GTS 450 1GB GDDR5 OC

Palit GeForce GTS 450 1GB GDDR5 Sonic

Різниця продуктивності, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

16549

17193

3,89

SM2.0 Score

6816

7059

3,57

HDR/SM3.0 Score

7009

7415

5,79

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

11056

11854

7,22

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

166,2

159,7

-3,91

2048x1536

123,7

122,8

-0,73

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

172,7

183,6

6,31

2048x1536

116,0

124,0

6,90

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

81,96

87,64

6,93

1600x1200

64,52

68,99

6,93

2048x1536

43,80

46,98

7,26

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

76,29

81,34

6,62

1600x1200

58,27

63,32

8,67

2048x1536

39,98

42,84

7,15

Call Of Juarez DirectХ 10 Benchmark, 1600x1200, fps

Low

63,20

68,10

7,75

Balanced

44,20

47,30

7,01

High

41,00

43,80

6,83

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

42,91

46,29

7,88

1600x1200

32,46

34,80

7,21

2048x1536

20,97

22,52

7,39

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

40,56

43,83

8,06

1600x1200

30,30

32,42

7,00

2048x1536

19,68

21,08

7,11

Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

39,48

42,06

6,53

1600x1200

29,79

31,81

6,78

Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

37,03

39,48

6,62

1600x1200

27,62

29,48

6,73

Company of Heroes, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280x1024

105,1

111,0

5,61

1600x1200

79,3

85,2

7,44

2048x1536

53,3

57,0

6,94

Devil May Cry 4, DirectХ10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

101,8

108,4

6,53

Scene2

70,6

75,3

6,66

Scene3

109,6

119,1

8,69

Scene4

79,7

85,74

7,58

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280x1024

41,0

44,0

7,32

1600x1200

33,0

35,0

6,06

2048x1536

22,0

24,0

9,09

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

70,46

72,56

2,98

1600x1200

60,76

63,77

4,95

2048x1536

45,95

48,63

5,83

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

61,14

64,56

5,59

1600x1200

50,74

53,50

5,44

2048x1536

36,13

38,60

6,84

Інженерам компанії Palit вдалося розігнати відеокарту на чіпі GeForce GTS 450 більш якісно, що дало їй перевагу в продуктивності на 6-7% стосовно GIGABYTE GV-N450OC-1GI. Варто також відзначити, що прискорювач від компанії GIGABYTE мав більш дорогу систему охолодження, ніж на Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5). Однак, оскільки неможливо зміни керування напругою живлення графічного процесора на GIGABYTE GV-N450OC-1GI, її розгінні можливості явно гірше, ніж у розглядаємого в цій статті прискорювача.

Розгін

Для розгону ми скористалися утилітою MSI Afterburner 2.0, яка вже давно добре себе зарекомендувала для цих цілей.

Розгін здійснювався з поліпшеною вентиляцією в корпусі, і  збільшеним надходженням свіжого повітря до відеокарти за допомогою VIZO Propeller PCL-201. На системі охолодження була примусово виставлена максимальна частота обертання вентилятора. Для розкриття закладених у прискорювач можливостей і більшої стабільності на підвищених частотах, ми збільшили напругу живлення GPU до значення 1,087 В, проти рекомендованого 1,05 В.

Після тривалого підбору частотної формули для відеокарти Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5), ми змогли досягти її стабільного функціонування на частотах: 940 МГц для графічного ядра (+6,8%), частота шейдерного домену - 1820 МГц (+6,8%), частота відеопам'яті 1100 МГц (+10,2%), що забезпечило її функціонування на ефективній частоті 4300 МГц. Тепер варто оцінити отриманий нами приріст продуктивності від розгону в реальних тестах.

Тестовий пакет

Стандартні частоти

Розігнана відеокарта

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

17193

17702

2,96

SM2.0 Score

7059

7279

3,12

HDR/SM3.0 Score

7415

7794

5,11

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

11854

12758

7,63

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

159,7

188,6

18,10

2048x1536

122,8

142,9

16,37

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

183,6

194,2

5,77

2048x1536

124,0

132,5

6,85

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

87,64

92,02

5,00

1600x1200

68,99

72,68

5,35

2048x1536

46,98

50,53

7,56

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

81,34

86,51

6,36

1600x1200

63,32

66,67

5,29

2048x1536

42,84

45,71

6,70

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

46,29

47,97

3,63

1600x1200

34,80

37,29

7,16

2048x1536

22,52

24,25

7,68

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

43,83

46,68

6,50

1600x1200

32,42

34,84

7,46

2048x1536

21,08

22,67

7,54

Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

42,06

45,07

7,16

1600x1200

31,81

33,85

6,41

Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

39,48

42,11

6,66

1600x1200

29,48

31,63

7,29

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

72,56

74,32

2,43

1600x1200

63,77

66,83

4,80

2048x1536

48,63

51,90

6,72

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

64,56

66,66

3,25

1600x1200

53,50

56,53

5,66

2048x1536

38,60

40,99

6,19

Згідно таблиці, приріст продуктивності внаслідок ручного прискорення становить 5-7%. Якщо додати до цього розгону заводський, то ми одержуємо приріст понад 20% щодо еталонної версії прискорювача на графічному процесорі GeForce GTS 450.  Такі результати є відмінним показником для прискорювачів на цьому чіпі. Але навіть таке збільшення продуктивності не змогло допомогти  графічному прискорювачу Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) наздогнати старші моделі по лінійці.

Тестування в режимі SLI

Враховуючи відносно невисоку ціну рішень на GeForce GTS 450, дві такі відеокарти сьогодні мають вартість приблизно рівну 280-300 $, що вище вартості однієї відеокарти на GeForce GTХ 460, але суттєво нижче вартості рішень на GeForce GTХ 470. Подивимося, чи виправдає продуктивність двох таких відеокарт, об'єднаних у режимі SLI, вкладені в них кошти. Постараємося з'ясувати, що ж буде більш кращим для споживача: одна відеокарта «топового» рівня чи дві відеокарти масового сегменту.

Останні версії утиліти MSI Afterburner 2.0 дозволяють синхронно розганяти дві відеокарти, об'єднані в режимі 2-Way SLI. Скориставшись цими можливостями, ми взяли дві відеокарти з заводським розгоном і сповільнили їх частотну формулу до рекомендованої виробником графічних чіпів.

Тестовий пакет

Single NVIDIA GeForce GTS 450 1GB GDDR5

2-WaySLI NVIDIA GeForce GTS 450 1GB GDDR5

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

15967

19146

19,91

SM2.0 Score

6603

7855

18,96

HDR/SM3.0 Score

6669

9048

35,67

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

10589

17911

69,15

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

153,2

196,2

28,07

2048x1536

117,5

154,3

31,32

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

165,0

213,2

29,21

2048x1536

111,0

179,8

61,98

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

78,34

141,61

80,76

1600x1200

60,41

113,20

87,39

2048x1536

42,08

78,87

87,43

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

72,28

131,82

82,37

1600x1200

56,52

104,74

85,31

2048x1536

38,42

71,88

87,09

Call Of Juarez DirectХ 10 Benchmark, 1600x1200, fps

Low

61,30

119,70

95,27

Balanced

41,90

82,30

96,42

High

39,30

76,00

93,38

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

41,18

68,72

66,88

1600x1200

31,22

56,70

81,61

2048x1536

20,16

37,13

84,18

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

39,42

65,35

65,78

1600x1200

29,07

52,73

81,39

2048x1536

18,91

34,65

83,24

Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

38,09

64,12

68,34

1600x1200

28,64

49,61

73,22

Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

35,52

60,36

69,93

1600x1200

26,66

46,68

75,09

Company of Heroes, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280x1024

99,6

142,7

43,27

1600x1200

76,5

124,2

62,35

2048x1536

50,9

91,4

79,57

Devil May Cry 4, DirectХ10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

99,3

168,8

69,94

Scene2

67,0

117,0

74,57

Scene3

108,0

182,3

68,81

Scene4

76,14

118,29

55,36

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280x1024

40,0

53,0

32,50

1600x1200

32,0

48,0

50,00

2048x1536

22,0

37,0

68,18

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

67,26

75,45

12,18

1600x1200

57,91

75,14

29,75

2048x1536

43,47

68,30

57,12

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

57,97

75,32

29,93

1600x1200

47,81

72,38

51,39

2048x1536

34,34

60,12

75,07

В середньому приріст продуктивності склав близько 70%, іноді досягаючи навіть 96% у важких графічних режимах. Враховуючи продуктивність і вартість двох відеокарт на GeForce GTS 450 у порівнянні з рішеннями на GeForce GTX 460 і GeForce GTX 470, вибудовується цілком логічний ланцюжок: GeForce GTS 450 - GeForce GTX 460 – SLI GeForce GTS 450 - GeForce GTX 470. Таким чином, SLI-конфігурація з пари прискорювачів на GeForce GTS 450 може бути виправдана, але якщо опікуватися і щодо енергоефективності системи, тільки у випадку вимушеного саме такого «апгрейду».

Енергоспоживання

Енергоспоживання відеокарти часто є важливим критерієм вибору, особливо якщо мова іде про «апгрейд». Адже не кожен буде радий купувати разом з новою відеокартою ще і блок живлення, який би задовольнив її вимоги. У таблиці нижче ви можете оцінити рівень енергоспоживання систем з сучасними потужними відеокартами в порівнянні з Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5).

 

Idle, Вт

Burn, Вт

GIGABYTE GeForce GTS 450 1GB GDDR5

124

252

Palit GeForce GTS 450 1GB GDDR5 Sonic

124

257

ZOTAC GeForce GTX 460 1GB GDDR5

127

305

MSI GeForce GTX 460 1GB GDDR5 HAWK

124

326

Palit GeForce GTX 465 1GB GDDR5

137

306

ZOTAC GeForce GTX 465 1GB GDDR5

135

305

Sapphire Radeon HD 5770 1 GB GDDR5 Flex

129

265

Sapphire Radeon HD 5670 1 GB GDDR5 Ultimate

124

202

Як і слід було сподіватися, відеокарта Palit GeForce GTS 450 1GB GDDR5 Sonic маючи більший заводський розгін, споживає трохи більше енергії, ніж GIGABYTE GeForce GTS 450 1GB GDDR5 з меншим заводським розгоном. Підводячи підсумки, можна сказати, що прискорювачі на GeForce GTS 450 є на сьогоднішній день самим економічним рішенням у 400-й лінійці NVIDIA. На одну шосту енергоспоживання GeForce GTS 450 у режимі максимального навантаження нижче від аналогічного режиму для старшого брата по лінійці, прискорювача на GeForce GTX 460. Енергоспоживання GeForce GTS 450 навіть трохи нижче, ніж у його прямих конкурентів з «табору супротивника» на Radeon HD 5770. Згідно вищевикладеному, виробник рекомендує використання 400 Вт блоку живлення в системах з встановленою відеокартою GeForce GTS 450, а цій вимозі задовольняють багато сучасних комп'ютерів.

Висновки

Серед вже не маленької «армії» прискорювачів на графічному чіпі NVIDIA GeForce GTS 450 від різних виробників, модель Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) вигідно виділяє її ціна і гарні здібності до розгону. Компанії Palit, в особі відеокарти Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5),  вдалося одержати досить недорогий продукт за рахунок здешевлення системи охолодження. У її конструкції використовується один великий алюмінієвий радіаторний блок, але при цьому розробникам вдалося досягти цілком гарного охолодження GPU відеокарти і її чіпів пам'яті. Відмінні здібності до розгону забезпечив ряд факторів: використання танталового конденсатора підвищеної ємності в системі живлення GPU, реалізація можливості програмної зміни напруги, а власна система охолодження, незважаючи на свою простоту, справляється з додатковим розгоном прискорювача.

Ще можна відзначити наявність на прискорювачі всіх найбільш затребуваних роз’ємів підключення дисплеїв. Така особливість забезпечує прискорювачу Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5) можливість обходиться без додаткових перехідників, що здешевлює комплект поставки і зменшує загальну вартість. Розміри текстоліту плати стали ще менше, ніж у конкурентів, а роз’єм додаткового живлення знаходиться вгорі прискорювача. Ці два фактори позбавлять споживача від непотрібних складностей при встановленні відеокарти в стандартні та компактні корпуси. Ну і наприкінці, найважливіша особливість даної моделі – це її досить високий заводський розгін.

Відеоприскорювачі на графічному ядрі NVIDIA GeForce GTS 450, такі як Palit GeForce GTS 450 Sonic (1024MB GDDR5), можна рекомендувати для ігрових систем середнього рівня користувачам з не найвищими вимогами до ігрового процесу.

Переваги:

  • Відносно невисока ціна;
  • Гарний розгінний потенціал;
  • Підтримка технологій NVIDIA PureVideo HD, NVIDIA PhysХ, NVIDIA CUDA і NVIDIA 3D Vision;
  • Підтримка DirectХ 11 (Shader Model 5.0) і OpenGL 4.0;
  • Для роботи системи необхідний всього лише 400 Вт блок живлення.
  • Зменшена довжина плати.

Недоліки:

  • Проста система охолодження з великим алюмінієвим радіатором, що забезпечує підвищену ефективність тільки при помітному шумі.

tested_250x250_en.gif

Автори: Валерій Паровишник
Переклад: Анна Смірнова

Дякуємо представництву компанії Palit за надану для тестування відеокарту.

Дякуємо компаніям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO і ZOTAC за надане для тестового стенда обладнання.

-->
Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 14-10-2010
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram