Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2012 > Palit GeForce GT 440 512MB GDDR5

Огляд і тестування відеокарти Palit GeForce GT 440 з 512 МБ відеопам’яті GDDR5

17-01-2012

Лінійка бюджетних відеоприскорювачів на основі графічного чіпа NVIDIA GF 108, яка представлена на ринку моделями GeForce GT 430/440, не втрачає своєї актуальності навіть напередодні виходу 600-ої серії графічних процесорів NVIDIA. Втім, враховуючи, що запуск адаптерів GeForce GT 530 і GeForce GT 545 відбувся тільки в ОЕМ сегменті в травні минулого року, такий стан речей виглядає зовсім логічним. Найімовірніше, на зміну бюджетним прискорювачами GeForce GT 430/440 прийдуть вже продукти з лінійки GeForce GT 600, які будуть засновані на чіпах, зроблених з дотриманням норм 28 нм техпроцесу. Нагадаємо також, що різниця між старшим рішенням GeForce GT 440 і молодшим — GeForce GT 430 в першу чергу полягає в більш високій частоті GPU і офіційній можливості використовувати пам'ять стандарту GDDR5 для більш «просунутої» моделі, що у свою чергу забезпечує досить помітний приріст продуктивності.

Сьогодні в нашу тестову лабораторію потрапила відеокарта Palit GeForce GT 440, оснащена продуктивною пам'яттю стандарту GDDR5, але об'ємом тільки 512 МБ. Ми вже неодноразово переконувалися, що у випадку бюджетних графічних адаптерів, використання навіть 1 ГБ відеопам'яті не дає відчутної користі, адже на практиці продуктивність таких відеокарт скоріше обмежується самим GPU, ніж малим об'ємом пам'яті. Водночас, моделі з меншим об'ємом пам'яті нерідко мають більш вигідне співвідношення між ціною і функціональністю і є гарним вибором для раціонального користувача, що має обмежений бюджет на апгрейд.

Palit GeForce GT 440

Модель

Palit GeForce GT 440 (512MB GDDR5)
(NE5T4400HD01)

Графічне ядро

NVIDIA GeForce GT 440 (GF108-400-A1)

Кількість універсальних шейдерних процесорів    

96

Підтримувані API

DirectХ 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.1

Частота графічного ядра, МГц

810

Частота шейдерного блоку, МГц

1620

Частота пам'яті (ефективна), МГц

800 (3200)

Об'єм пам'яті, МБ

512

Тип пам'яті

GDDR5

Ширина шини пам'яті, біт

128

Тип шини

PCI-E 2.1 x16

Максимальна роздільна здатність

До 2560x1600 Dual-link DVI
 До 2048x1536 VGA
 До 1920x1080 HDMI

Інтерфейси виводу зображення

1x DVI-I Dual-Link DVI
1x HDMI
1x D-Sub

Підтримка HDCP і декодування HD-відео

Є
Декодування MPEG-2, MPEG-4, DivХ, WMV9, VC-1 і H.264/AVC

Мінімальні вимоги до блока живлення, Вт

300

Розміри, мм

145 х 112

Драйвери

Свіжі драйвери можна скачати з сторінки підтримки чи сайта виробника GPU.

Сайт виробника

http://www.palit.biz/

Згідно даним з таблиці, практично всі характеристики розглянутого рішення збігаються з рекомендованими компанією NVIDIA специфікаціями для еталонного варіанта NVIDIA GeForce GT 440. Однак навіть при швидкому зовнішньому огляді відеокарти можна відзначити, що для неї використовується альтернативний дизайн друкованої плати і фірмова система охолодження. До речі, компанія Palit на сьогоднішній день пропонує одночасно три варіанти GeForce GT 440 з 512 МБ пам'яті, які мають однаковий індекс (NE5T4400HD01) і набір характеристик, але відрізняються дизайном друкованої плати і застосовуваним кулером. Далі ми поговоримо про особливості версії на темному текстоліті, яка і потрапила до нас у тестову лабораторію. Але спочатку давайте глянемо на упаковку продукту.

Palit GeForce GT 440

Графічний прискорювач Palit GeForce GT 440 (512MB GDDR5) поставляється в невеликій, але кольоровій коробці, оформлення якої добре знайомо шанувальникам продукції Palit. На лицьову сторону упаковки нанесено декілька логотипів підтримуваних відеокартою технологій, а також тут є згадування про набір інтерфейсів для виводу зображення, обсяг і типі використаної відеопам'яті.

Зворотна сторона упаковки відеокарти більш інформативна. Тут перелічені основні характеристики відеокарти на 12 мовах (включаючи російську), а також є список основних вимог до системи, у яку планується встановлення Palit GeForce GT 440. Відзначимо лише, що блок живлення в такій системі повинен мати потужність 300 Вт і бути здатним видавати 22 А по лінії 12 В. Враховуючи, що сама відеокарта за даними виробника споживає не більше 65 Вт, тут розробники явно перестраховуються.

У комплекті поставки, крім самої відеокарти, ми знайшли лише диск з драйверами і інструкцію для експлуатації. Такий малий набір аксесуарів сьогодні є характерним для більшості бюджетних і средньоцінових рішень. Проте, навряд чи власникам Palit GeForce GT 440 (512MB GDDR5) знадобляться додаткові аксесуари в процесі експлуатації відеокарти.

Palit GeForce GT 440

Також, як і на «референсному» зразку, набір інтерфейсів для виводу зображення представлений портами DVI, HDMI і D-Sub. На сьогоднішній день така конфігурація інтерфейсів досить універсальна і дозволить більшості користувачів без проблем і додаткових перехідників підключити до відеокарти монітор, плазмову панель або проектор.

Друкована плата виконана на текстоліті темно-коричневого кольору і має довжину всього 14,5 см, що дозволить встановити відеокарту Palit GeForce GT 440 (512MB GDDR5) практично в будь-який сучасний корпус. У порівнянні з «референсним» зразком, інженери Palit трохи переробили дизайн плати і змінили розташування елементів на ній, однак за основу, найімовірніше, був взятий саме еталонний зразок, розроблений фахівцями NVIDIA.

Це також підтверджує використання системи стабілізації живлення, виконаної по 2+1-фазній схемі (для GPU і мікросхем пам'яті відповідно). Саме таку конфігурацію модуля VRM рекомендують інженери NVIDIA для рішень на основі GeForce GT 440. Нагадаємо, що роз’ємів для додаткового живлення на відеокарті Palit GeForce GT 440 не передбачено, а виходить, рівень її енергоспоживання не повинен перевищувати 75 Вт.

Для кращого охолодження елементів друкованої плати, інженери Palit вирішили залишити зворотну сторону друкованої плати практично порожньою. Застосування всього чотирьох мікросхем пам'яті при довжині прискорювача 145 мм зробило це завдання легко здійсненим. Варто звернути увагу, що технологія SLI не підтримується рішеннями на основі GeForce GT 440, а виходить, об'єднати декілька відеокарт на базі цього графічного процесора в одній системі буде неможливо.

Центральною частиною Palit GeForce GT 440 (512MB GDDR5) є графічний чіп NVIDIA GF108. Нагадаємо, що у варіанті для роздрібної версії GeForce GT 440 він містить у собі 96 універсальних шейдерних процесорів (або ядер CUDA по термінології NVIDIA) і 16 блоків растеризації, а обмін даними з пам'яттю здійснюється по шині шириною 128 біт. Інші його характеристики наведені на скріншоті вище.

Пам'ять відеокарти Palit GeForce GT 440 (512MB GDDR5) загальним об'ємом 512 МБ набрана за допомогою чотирьох мікросхем по 128 МБ кожна. Чіпи зроблені японською компанією Elpida і мають маркування W1032BBBG-50-F. Згідно з документацією вони мають паспортну ефективну частоту 4000 МГц. Враховуючи, що початково ефективна частота пам'яті становить 3200 МГц, можна спробувати прискорити пам'ять за допомогою ручного розгону і одержати деякий приріст продуктивності. Втім, для цього знадобиться ще достатнє охолодження і стандартна напруга живлення чіпів.

Система охолодження графічного прискорювача Palit GeForce GT 440 (512MB GDDR5) компактна і складається з невеликого алюмінієвого радіатора з вбудованим вентилятором, який контактує з графічним ядром через тонкий шар термоінтерфейса. Чіпи пам'яті і силові транзистори позбавлені додаткового охолодження, однак, на відеокарті рівня GeForce GT 440 їх тепловиділення не занадто високе.

Варто відзначити, що висота кулера не дозволяє відеокарті займати один слот розширення, і сусідній інтерфейс PCI або PCIe виявиться заблокованим після встановлення Palit GeForce GT 440 (512MB GDDR5) у переважній більшості випадків.

Для оцінки ефективності застосовуваної системи охолодження ми провели наш стандартний набір бенчмарків за допомогою утиліти FurMark. Ми проводили тести у двох режимах роботи кулера: автоматичне керування і максимальна швидкість обертання вентилятора.

В автоматичному режимі при тривалому максимальному навантаженні температура графічного ядра не перевищувала оцінку 79 градусів, що є досить гарним результатом. При цьому вентилятор працював на 67 % своєї потужності, створюючи практично непомітний рівень шуму.

Після того як ми встановили швидкість обертання вентилятора на максимум і провели тестування ще раз, на жаль, ми зафіксували зниження максимальної температури GPU всього на 4 градуси, а рівень шуму, видаваний кулером, при цьому помітно виріс. При 100% обертів вентилятора його можна охарактеризувати, як «середній».

При відсутності навантаження, частоти графічного ядра і пам'яті автоматично знижуються, що приводить до меншого енергоспоживання і тепловиділення. Кулер у такому режимі працює практично безшумно.

Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №3

Процесор Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц
Материнська плата MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX)
Кулер Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ)
RAM 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX)
Жорсткі диски 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB)
Блок живлення Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)
Корпус Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer)
Монітор ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit
Операційна система Microsoft Windows 7 64-bit
Порівняти GeForce GT 440 512MB GDDR5 Palit з
Огляд Radeon HD 6670 1GB GDDR3 ASUS
Огляд Radeon HD 5570 1GB GDDR5 Sapphire XtendTV
Огляд GeForce GT 430 1GB GDDR3 ASUS
Огляд GeForce GTS 450 512MB GDDR5 Palit
Futuremark 3DMark Vantage Futuremark 3DMark 11 Tessmark 0.2.2 (OpenGL 4.0) Call Of Juarez, DirectX 9.0c, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, AA8x/AF16x, fps Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, fps Stone Giant, DirectX 11, High Quality, fps Unigine Heaven Benchmark 2.1, DirectX 11, High Quality, 1920x1080, AA4x/AF16x. fps S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Benchmark, DirectX 11. Ultra Quality, avg fps Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Lost Planet 2 Benchmark, DirectX 11 High Quality, fps Энергоспоживання, Вт Aliens vs. Predator DirectX 11 Benchmark, Maximum Quality, fps

Використання достатньо швидкої відеопам'яті стандарту GDDR5 навіть разом з «бюджетним» графічним процесором NVIDIA GF108 дозволило відеокарті Palit GeForce GT 440 512 МБ (NE5T4400HD01) помітно випередити молодшу модель у лінійці GeForce GT 400, а також виступити практично на рівні з рішенням на основі Radeon HD 6670 з 1 ГБ відеопам'яті GDDR3. Проте, для того щоб насолодиться всіма сучасними ігровими проектами з середніми і високими налаштуваннями якості зображення в популярній роздільній здатності, графічного прискорювача Palit GeForce GT 440 512 МБ буде звісно недостатньо. Для ігрової системи початкового рівня це рішення буде придатне, однак запеклим любителям комп'ютерних баталій потрібно звернути свою увагу на більш продуктивні і дорогі продукти.

Також ми провели додаткове порівняльне тестування відеокарт Palit GeForce GT 440 512 МБ і ASUS GeForce GT 440, основна відмінність між якими полягає в об'ємі застосовуваної відеопам'яті стандарту GDDR5. Результати порівняння наведені в таблиці:

Тестовий пакет

ASUS GeForce GT 440 1GB GDDR5

Palit GeForce GT 440 512MB GDDR5

Падіння продукти-
вності, %

Futuremark 3DМark Vantage

Performance Score

653

5951

-1,93

GPU Score

4722

4626

-2,03

Futuremark 3DМark 11

Performance Score

1301

1284

-1,31

Tessmark 0.2.2 (OpenGL 4.0)

1920x1080, Insane + Post-fx, AA4x, Score

695

685

-1,44

Call Of Juarez, DirectХ 9.0c, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

35,75

36,47

2,01

1920x1080

31,6

32,2

1,80

Crysis Warhead, DirectХ 10, Maximum Quality, fps

1680x1050

18,6

18,1

-2,32

1920x1080

16,6

16,0

-3,37

Crysis Warhead, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

17,1

17,4

2,23

1920x1080

15,29

15,41

0,78

Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

36,20

35,39

-2,24

1920x1080

32,93

32,19

-2,25

Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, fps

1680x1050

25,06

21,18

-15,48

1920x1080

22,48

15,98

-30,74

Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, fps

1920x1080, NO AA/AF, 3D Anagliph

13,98

12,81

-8,37

1920x1080, AA8x/AF16x, 3D Anagliph

8,13

3,55

-56,33

Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, AA8x/AF16x, fps

1920x1080, NO AA/AF, 3D Vision

15,67

14,11

-9,96

1920x1080, AA8x/AF16x, 3D Vision

8,81

3,29

-62,51

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

17,40

17,00

-2,30

1920x1080

15,50

15,20

-1,94

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

16,50

16,60

0,61

1920x1080

14,70

14,80

0,68

Colin McRae: DiRT 2, DirectХ 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

38,20

37,96

-0,63

1920x1080

35,07

34,87

-0,98

Colin McRae: DiRT 2, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

36,62

36,70

0,22

1920x1080

33,62

33,55

-0,21

Stone Giant, DirectХ 11, High Quality, fps

1920x1080

18,00

14,00

-22,22

1920x1080 3D Anagliph (iz3D driver)

8,00

7,00

-12,50

1920x1080 3D Vision

8,0

7,0

-12,50

Unigine Heaven Benchmark 2.1, DirectХ 11, High Quality, 1920x1080, AA4x/AF16x. Fps

No Tesselation

13,2

8,8

-33,33

Tesselation Extreme

7,5

5,4

-28,00

Tesselation Extreme, 3D Anagliphe

4,0

2,1

-47,50

Tesselation Extreme, 3D Vision

3,5

1,9

-45,71

S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Benchmark, DirectХ 11. Ultra Quality, avg fps

1680x1050

13,6

11,3

-17,22

1920x1080

11,7

9,4

-19,51

Metro 2033 Benchmark, DirectХ 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps

1680x1050

11,5

11,5

0,00

1920x1080

10,0

10,0

0,00

1680x1050, 3D Vision

6,0

6,0

0,00

1920x1080, 3D Vision

5,50

5,00

-9,09

Metro 2033 Benchmark, DirectХ 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

9,00

4,00

-55,56

1920x1080

7,50

3,50

-53,33

1680x1050, 3D Vision

4,50

1,00

-77,78

1920x1080, 3D Vision

4,00

1,00

-75,00

Lost Planet 2 Benchmark, Dierectx 11 High Quality, fps

1680x1050

9,20

8,50

-7,61

1920x1080

8,50

7,80

-8,24

В середньому відеокарта ASUS GeForce GT 440 c гігабайтом пам'яті виявилася на 15% швидше прискорювача від Palit з зменшеним вдвічі об'ємом відеопам'яті. Однак при цьому варто відзначити, що розрив між суперниками ставав відчутним тільки в найважчих режимах, де продуктивність GPU вже недостатня. Водночас при середньому і невисокому навантаженні, відставання Palit GeForce GT 440 512 МБ стає зовсім незначним, і не перевищує декількох відсотків.

Розгін

В процесі тестування системи охолодження графічного адаптера Palit GeForce GT 440 512 МБ ми переконалися, що вона успішно справляється з охолодженням застосованого малопотужного чіпа GF108 (Fermi), а, отже, можна спробувати прискорити відеокарту за допомогою ручного розгону.

За допомогою утиліти MSI Afterburner 2.2.0 нам вдалося розігнати графічне ядро до частоти 976 МГц (приріст 20,4%), а ефективна частота пам'яті склала 3612 МГц (приріст 13%).

Для бюджетного рішення ми одержали відмінні результати, але варто враховувати, що з такими частотами відеокарта Palit GeForce GT 440 512 МБ залишалася стабільною тільки при 100% швидкості обертання вентилятора кулера. Підвищення продуктивності, отримане внаслідок ручного «оверклокінга», ви можете оцінити в таблиці нижче:

Тестовий пакет

Стандартні частоти

Розігнана відеокарта

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3DМark Vantage

Performance Score

5986

7199

20,26

GPU Score

4626

5588

20,80

Futuremark 3DМark 11

Performance Score

1284

1523

18,61

Crysis Warhead, DirectХ 10, Maximum Quality, fps

1680x1050

18,1

21,3

17,26

1920x1080

16,0

19,3

20,26

Crysis Warhead, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

17,4

19,9

14,00

1920x1080

15,41

17,69

14,80

Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

35,39

41,97

18,59

1920x1080

32,19

38,05

18,20

Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, fps

1680x1050

21,18

24,98

17,94

1920x1080

15,57

21,37

37,25

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

17,00

20,20

18,82

1920x1080

15,20

18,00

18,42

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

16,60

19,10

15,06

1920x1080

14,80

17,10

15,54

Colin McRae: DiRT 2, DirectХ 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

37,96

45,16

18,97

1920x1080

34,87

41,40

18,73

Colin McRae: DiRT 2, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

36,70

43,25

17,85

1920x1080

33,55

39,42

17,50

Metro 2033 Benchmark, DirectХ 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps

1680x1050

11,5

13,5

17,39

1920x1080

10,0

12,0

20,00

Metro 2033 Benchmark, DirectХ 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

4,00

4,50

12,50

1920x1080

3,50

3,50

0,00

Приріст продуктивності в середньому склав близько 18%, що є дуже гарним показником для продукту вартістю близько $70.

Висновки

Також як і у випадку з відеокартою Palit GeForce GTS 450 512 МБ, сьогодні на прикладі графічного адаптера Palit GeForce GT 440 512 МБ (NE5T4400HD01) ми ще раз переконалися в тому, що масовим ігровим відеокартам вартістю до 100$ навіть на початку 2012 року все ще достатньо 512 МБ відеопам'яті стандарту GDDR5. У переважній більшості випадків переплачувати за версію з 1 ГБ пам'яті практичного сенсу немає, адже там де більший об'єм пам'яті стає необхідністю, графічне ядро вже не в змозі впоратися з покладеним на нього навантаженням. Відеокарта Palit GeForce GT 440 (512MB GDDR5) не порадує запеклого геймера і ентузіаста через досить низьку продуктивність в іграх і сучасних додатках, однак для складання універсального домашнього комп'ютера, на якому іноді будуть запускатися ігри, це рішення може стати вдалим вибором. До того ж наш екземпляр продемонстрував дуже непоганий розгінний потенціал, так що при недостатній продуктивності відеокарту можна буде трохи розігнати та одержати додатковий приріст частоти зміни кадрів.

Переваги:

  • Невисоке енергоспоживання;
  • Підтримка Microsoft DirectХ 11, OpenGL 4.1, NVIDIA CUDA, PhysХ;
  • Гарний розгінний потенціал;
  • Застосування відеопам'яті стандарту GDDR5;
  • Обміркована вартість.

Недоліки:

  • Невисока продуктивність в іграх;
  • Система охолодження займає два слоти.

optimal-price_opportunity-ratio_250x250_en.gif

Автор: Михайло Шульга
Переклад: Анна Смірнова

Висловлюємо подяку українському представництву компанії Palit за надану для тестування відеокарту.

Висловлюємо подяку компаніям Antec, ASUS, Cooler Master, Intel, Kingston, MSI і SeaSonic за надане для тестового стенда обладнання.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 17-01-2012
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram