Огляд відеокарти Palit GeForce GT 220 Sonic
27-12-2009
Сьогодні знову піде мова про одне з рішень на графічному процесорі 200-ї серії low-end рівня GeForce GT 220. GeForce 210, як і GeForce GT 220, стали більш функціональною та економічною заміною GeForce 9400 GT, GeForce 9500 GT і GeForce 9600 GSO. На відміну від своїх попередників, графічні процесори GeForce 210 і GeForce GT 220 виготовлені по 40 нм техпроцесу, підтримують DirectX 10.1 і OpenGL 3.1, мають інтегрований багатоканальний звуковий кодек і мають підтримку універсального цифрового інтерфейсу HDMI версії 1.3a.
Для більш повного розуміння позиціонування NVIDIA GeForce 220 на ринку відеоадаптерів хочеться запропонувати зведену таблицю основних її конкурентів:
|
GeForce 9500 GT |
GeForce 9600 GSO |
GeForce GT 220 |
Radeon HD 4650 |
Radeon HD 4670 |
Частота ядра, МГц |
550 |
550/ 650 |
625 |
600 |
570 |
Кількість блоків адресації і фільтрації текстур |
16 |
48/32 |
16 |
32 | |
Кількість блоків ROPs |
8 |
12/16 |
8 |
16 | |
Частота потокових процесорів, МГц |
1400 |
1375 / 1625 |
1360 |
600 |
750 |
Кількість потокових процесорів |
32 |
96/48 |
48 |
320 | |
Рекомендований об'єм відеопам'яті, МБ |
256/ 512 |
384/ 512 |
512/ 1024 |
512 | |
Підтримувані типи пам'яті |
DDR2 / DDR3 |
DDR3 |
DDR2 / DDR3 |
DDR2 |
DDR3 |
Ефективна частота відеопам'яті, МГц |
800/1600 |
1800 |
800/1580 |
800 |
2000 |
Інтерфейс пам'яті, біт |
128 |
192/ 256 |
128 |
128 |
128 |
Підтримка DirectX |
10.0 |
10.1 | |||
Підтримка OpenGL |
2.1 |
3.1 | |||
Підтримка PhysX |
Є |
Немає | |||
Апаратне прискорення відео |
Є | ||||
Вбудований звуковий кодек |
Немає |
Є | |||
Енергоспоживання, Вт |
50 |
105/90 |
58 |
50 |
60 |
З наведених числових характеристик можна сказати про позиціонування продуктів на NVIDIA GeForce GT 220 як заміні бюджетних графічних прискорювачів попереднього покоління. У таблиці відзначена можливість роботи графічного процесора GeForce GT 220 як з відеопам'яті стандарту GDDR3, так і з більш повільною пам'яттю GDDR2. Звісно, рішення з менш швидкою пам'яттю і, тим більше, зменшеним її об'ємом будуть трохи повільніше.
Але сьогодні піде мова про конкретну модель виробництва компанії Palit, розробленої на чіпі NVIDIA GeForce GT 220, а саме відеокарті Palit GeForce GT 220 Sonic Overclocking edition 512M GDDR3 (NE3T220SFHD51-N2163).
Поставка, комплектація, специфікація
Поставляється відеокарта в досить компактній картонній коробці, яка оформлена в традиційній для Palit кольоровій гамі. На лицьовій стороні упаковки з ідентифікаційних даних є тільки назва графічного процесора, на якому заснована відеокарта. Тут же, за допомогою різних комбінацій фону, кольору та розміру самого напису, підкреслені деякі особливості прискорювача. Так тут відзначена підтримка NVIDIA CUDA, NVIDIA PhysX, NVIDIA PureVideo HD, OpenGL 3.1 і повна сумісність із Microsoft Windows 7.
До речі, комплект поставки Palit GeForce GT 220, через відсутність необхідності в різних перехідниках, дуже скромний. Всередині коробки, крім відеокарти, знаходяться:
- коротка інструкції з установки;
- диск з ПЗ і драйверами.
Перш ніж розглядати сам прискорювач і оцінювати його можливості, давайте познайомимося з його специфікацією.
Модель |
Palit GeForce GT 220 Sonic (512MB GDDR3) (NE3T220SFHD51-N2163) |
Графічне ядро |
NVIDIA GeForce GT 220 (GT216-300-A2) |
Конвеєра |
48 уніфікованих потокових |
Підтримувані API |
DirectX 10.1 (Shader Model 4.1) OpenGL 3.1 |
Частота ядра, МГц |
650 |
Частота уніфікованих процесорів, МГц |
1415 |
Частота пам'яті (ефективна), МГц |
900 (1800) |
Об'єм (тип) пам'яті, МБ |
512 (GDDR3) |
Шина пам'яті, біт |
128 |
Стандарт шини |
PCI Express X16 2.0 |
Максимальна роздільна здатність |
До 2560 x 1600 (Dual-link DVI) або 1920x1200 (Single-link DVI) |
Виходи |
1x HDMI |
Підтримка HDCP |
Є |
Прискорення декодування відео |
H.264, VC-1, WMV, DivX, MPEG-2 і MPEG-4 |
Споживана потужність, Вт |
≈58 |
Максимально припустима температура ядра, 0С |
105 |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з: |
Сайт виробника |
Все цены на Palit GeForce GT 220 Sonic
Згідно специфікації, відеокарта Palit GeForce GT 220 Sonic (512MB GDDR3) має трохи збільшені щодо рекомендованих виробником GPU частоти роботи, і, згідно зображенню нижче, її дизайн явно не схожий на еталонний.
Відеокарта Palit GeForce GT 220 Sonic (512MB GDDR3)
Навіть не розбираючи відеокарту Palit GeForce GT 220 Sonic (512MB GDDR3) бачимо, що вона виконана на друкованій платі власної розробки. Причому дизайн і виконання прискорювача явно відрізняється в кращу сторону, тому що в стабілізаторі живлення застосовані закриті дроселі. Трохи менше половини лицьової сторони прискорювача приховано під оригінальним по конструкції кулером, який на відміну від еталонної турбіни має трохи більшу поверхню теплообміну.
На звороті плати немає великих схемотехнічних елементів і, взагалі, крім стандартної наклейки з назвою відеокарти на ній немає нічого цікавого, хіба що порожні посадкові місця під чіпи пам'яті, що говорить про можливу появу і версії прискорювача з 1 ГБ відеопам'яті.
На цілком стандартну інтерфейсну панель, виведені всі найбільш актуальні відеопорти: аналоговий D-Sub (VGA), мультимедійний цифровий високої чіткості HDMI і традиційний цифровий DVI-I (що дозволяє через перехідник одержати ще один VGA). Хтось із жалем сприйме відсутність телевізійного виходу, але, з іншого боку, всі сучасні телевізори та мультимедійні монітори підтримують саме цифрові інтерфейси.
Позаду немає ніких особливих елементів. Тут можна побачити структуру ребер охолодження радіатора та два чіпи пам'яті, що визирають з-під нього – система охолодження не забезпечує відведення тепла від них. Саму систему охолодження ми не знімали, бо не було можливості, оскільки її кріплення захищене стікером, а після тестів адаптер вертався в роздріб... Характеристики графічного процесора, встановленого тут, можна побачити за допомогою програми GPU-Z.
Графічний процесор працює на завищених відносно рекомендованих NVIDIA частотах: 650 МГц для растрового домена і1415 МГц для шейдерного відповідно. Обмін даними з відеопам'яттю відбувається по 128-розрядній шині.
Відеопам'ять прискорювача загальним об'ємом 512 МБ набрана чотирма мікросхемами GDDR3 HYB18H1G321AF-10 виробництва Qimonda. Згідно з документацією номінальна частота роботи чіпів пам'яті становить 1 ГГц (2000 МГц ефективна). Оскільки за замовчуванням відеопам'ять працює на ефективній тактовій частоті 1800 МГц, то це дає надію на можливість її невеликого розгону.
Система охолодження відеокарти Palit GeForce GT 220 Sonic являє собою цільний алюмінієвий радіатор з встановленим на ньому невеликим вентилятором. Кріпиться вся ця конструкція за допомогою чотирьох гвинтів, забезпечуючи гарний і рівномірний притиск. На жаль, радіатор не стосується чіпів пам'яті, отже, і не охолоджує їх. Встановлений вентилятор має можливість регулювання швидкості, хоча і не забезпечує зворотній зв'язок для її контролю, і заснований на підшипниках ковзання, що забезпечує йому тиху роботу одразу, але не гарантує довговічність. Подивимося, наскільки ефективно справляється зі своїм завданням система охолодження.
Після тривалого інтенсивного навантаження температура графічного чіпа склала 72ºC, що цілком прийнятно, але і не є найкращим показником. При цьому швидкість обертання вентилятора практично не змінилася – з «дефолтних» 35% вона виросла до 39%. При такій частоті обертання система охолодження залишалася досить тихою та не виділялася на фоні корпусних вентиляторів. Таким чином, використовуваний кулер є ефективним і достатнім, ось тільки використання маленького вентилятора на підшипниках ковзання не дозволяє гарантувати рівноправність такого висловлення через рік постійної роботи.
До речі, у режимі спокою, тобто при відсутності навантаження, відеокарта вдвічі знижує частоту роботи графічного процесора і відеопам'яті для зменшення нагрівання та енергоспоживання. Так, нижче зазначена тестова система під час бездіяльності споживала 126 Вт, а при навантаженні на відеокарту за допомогою Furmark енергоспоживання системи збільшувалося до 177 Вт.
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2
Процесор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнські плати | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулери | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Додаткове охолодження | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативна пам'ять | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жорсткі диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки живлення | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монітор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Як і слід було сподіватися, рішення на NVIDIA GeForce GT 220, і Palit GeForce GT 220 Sonic (512MB GDDR3) в тому числі, не вистачають зірок з неба, але цілком можуть претендувати на кращі показники в low-end класі. Однак це забезпечує всього лише мінімально необхідний рівень продуктивності для сучасних ігор, що до певної міри нівелює така їх перевага як підтримка DirectX 10.1. Одночасно насолоджуватися високоякісним фотореалістичним зображенням, бачити всі ефекти та мати ігрову частоту зміни кадрів, особливо на високій роздільній здатності GeForce GT 220 не дозволить. Прискорювачі на його основі перевершують по продуктивності GeForce 9500 GT і Radeon HD 4650, а в деяких додатках порівнюються з масовими ігровими GeForce 9600 GSO і Radeon HD 4670. При цьому прискорювачі на NVIDIA GeForce GT 220 мають невисоке енергоспоживання і деякі інші переваги, а недостатність продуктивності можна спробувати виправити за допомогою розгону.
Розгін
За допомогою утиліти RivaTuner ми змогли розігнати відеокарту Palit GeForce GT 220 Sonic до наступних частот: графічне ядро до 750 МГц (+100 МГц або +15,3%), шейдерний домен до 1675 МГц (+260 МГц або +18,3%) і чіпи пам'яті до 2050 МГц (+250 МГц або +13,8%). Дуже непогані результати і цілком прогнозовані.
Подивимося, як цей розгін вплинув на продуктивність.
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3Dmark'06 |
3Dmark Score |
7860 |
8988 |
14,35 |
SM2.0 Score |
3029 |
3531 |
16,57 | |
HDR/SM3.0 Score |
2817 |
3272 |
16,15 | |
Futuremark 3Dmark Vantage |
Performance |
3370 |
3974 |
17,92 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
83,5 |
96,2 |
15,21 |
2048x1536 |
59,3 |
68,4 |
15,35 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
78,9 |
91,8 |
16,35 |
2048x1536 |
53,2 |
62,1 |
16,73 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
34,64 |
39,91 |
15,21 |
1600x1200 |
26,76 |
31,05 |
16,03 | |
2048x1536 |
18,51 |
21,22 |
14,64 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
30,94 |
35,38 |
14,35 |
1600x1200 |
23,63 |
27,61 |
16,84 | |
2048x1536 |
16,44 |
18,70 |
13,75 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
20,22 |
23,50 |
16,22 |
1600x1200 |
14,67 |
17,07 |
16,36 | |
2048x1536 |
9,57 |
11,14 |
16,41 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
18,88 |
21,92 |
16,10 |
1600x1200 |
13,73 |
15,98 |
16,39 | |
2048x1536 |
8,99 |
10,48 |
16,57 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
15,96 |
18,18 |
13,91 |
1600x1200 |
11,03 |
12,88 |
16,77 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
14,66 |
16,58 |
13,10 |
1600x1200 |
10,68 |
12,40 |
16,10 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
24,18 |
27,85 |
15,18 |
1600x1200 |
20,05 |
23,01 |
14,76 | |
2048x1536 |
14,82 |
17,58 |
18,62 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
19,44 |
22,68 |
16,67 |
1600x1200 |
16,17 |
18,76 |
16,02 | |
2048x1536 |
11,14 |
13,04 |
17,06 |
Приріст продуктивності, як і слід було сподіватися, склав до 19%, що вже відчутно наближає цей прискорювач до масових ігрових рішень на GeForce 9600 GSO і Radeon HD 4670. Не можна сказати, що розгін виправдав всі наші надії, адже 40 нм техпроцес подає цілком обґрунтовану можливість гарного розгону. Можливо, на нашому шляху стало саме компонування і наповнення текстоліту, на якому явно бачимо пробіли в елементах. Але навіть такі результати стали набагато кращі, ніж отримані нами в попередній статті «Знайомство з NVIDIA GeForce GT 220 на прикладі відеокарти ZOTAC».
Порівнюємо GDDR3 і GDDR2
При написанні огляду в нас з'явилася можливість порівняти дві відеокарти з різною встановленою пам'яттю на них ASUS GeForce GT 220 1GB DDR2 і наш «піддослідний» Palit GeForce GT 220 512MB DDR3 Sonic. Головними їх відмінностями стали швидкість роботи встановленої на них пам'яті і її об'єм – постараємося оцінити, що важливіше.
Тестовий пакет |
ASUS GeForce GT 220 1GB DDR2 |
Palit GeForce GT 220 512MB DDR3 Sonic |
Перевага за рівнем продуктивності, % | |
Futuremark 3Dmark'06 |
3Dmark Score |
5140 |
7860 |
52,92 |
SM2.0 Score |
1895 |
3029 |
59,84 | |
HDR/SM3.0 Score |
1810 |
2817 |
55,64 | |
Futuremark 3Dmark Vantage |
Performance |
2068 |
3370 |
62,96 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
61,5 |
83,5 |
35,77 |
2048x1536 |
44,2 |
59,3 |
34,16 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
51,2 |
78,9 |
54,10 |
2048x1536 |
34,5 |
53,2 |
54,20 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
23,72 |
34,64 |
46,04 |
1600x1200 |
18,21 |
26,76 |
46,95 | |
2048x1536 |
12,17 |
18,51 |
52,10 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
21,60 |
30,94 |
43,24 |
1600x1200 |
16,52 |
23,63 |
43,04 | |
2048x1536 |
11,14 |
16,44 |
47,58 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
15,20 |
22,90 |
50,66 |
Balanced |
8,40 |
13,10 |
55,95 | |
High |
7,30 |
11,40 |
56,16 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
13,66 |
20,22 |
48,02 |
1600x1200 |
9,75 |
14,67 |
50,46 | |
2048x1536 |
6,23 |
9,57 |
53,61 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
12,84 |
18,88 |
47,04 |
1600x1200 |
9,15 |
13,73 |
50,05 | |
2048x1536 |
6,03 |
8,99 |
49,09 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
9,95 |
15,96 |
60,40 |
1600x1200 |
7,06 |
11,03 |
56,23 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
9,26 |
14,66 |
58,32 |
1600x1200 |
6,22 |
10,68 |
71,70 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
22,0 |
37,1 |
68,64 |
1600x1200 |
17,1 |
27,8 |
62,57 | |
2048x1536 |
11,5 |
18,7 |
62,61 | |
Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
35,6 |
54,1 |
52,15 |
Scene2 |
23,3 |
35,0 |
50,54 | |
Scene3 |
43,9 |
69,8 |
58,74 | |
Scene4 |
27,03 |
38,6 |
42,80 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
9,0 |
17,0 |
88,89 |
1600x1200 |
7,0 |
13,0 |
85,71 | |
2048x1536 |
4,0 |
9,0 |
125,00 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
16,59 |
24,18 |
45,75 |
1600x1200 |
13,61 |
20,05 |
47,32 | |
2048x1536 |
10,24 |
14,82 |
44,73 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
12,74 |
19,44 |
52,59 |
1600x1200 |
10,33 |
16,17 |
56,53 | |
2048x1536 |
7,17 |
11,14 |
55,37 |
З отриманих результатів одразу стає зрозуміло, як сильно знижує ефективність роботи відеокарти повільність встановленої на її борті пам'яті, причому не рятує навіть помітно більший її об'єм. В середньому продуктивність роботи падає на 50%, але в деяких випадках використання GDDR3 пам'яті забезпечує приблизно двократну перевагу за рівнем продуктивності на рішення з GDDR2. Все говорить не на користь більш дешевих рішень, що використовують повільну пам'ять.
Висновки
Графічний процесор NVIDIA GeForce GT 220 в першу чергу став першим рішенням від NVIDIA з вбудованим багатоканальним звуковим кодеком і першим серійним чіпом зробленим по 40 нм техпроцесу. Однак це рішення low-end рівня тільки умовно є ігровим і тому від відсутності підтримки самих передових графічних API його власники не дуже постраждають – всеодно на максимальних налаштуваннях вони не зможуть комфортно відіграти в сучасні ігри.
Нагадаємо про перспективи появи самого графічного процесора NVIDIA GeForce GT 220, використовуючи отримані нами результати та враховуючи заявлені його можливості, то компанія NVIDIA з випуском даного GPU спізнилася десь на рік, оскільки в бюджетних рішеннях конкурента, компанії AMD, вже досить давно є підтримка DirectX 10.1 і OpenGL 3.1, а також вбудований звуковий кодек. Звісно, можна відзначити підтримку GeForce GT 220 технологій NVIDIA CUDA і PhysX, але не варто забувати про вже випущені рішення з підтримкою DirectX 11. Таким чином, за умови конкурентоспроможної вартості, тобто дешевше рішення на GeForce 9600 GSO і Radeon HD 4670, графічні прискорювачі на GeForce GT 220 ще якийсь час будуть гарним вибором при комплектації універсальних продуктивних домашніх медіацентрів. Це ствердження повною мірою належить і до відеокарти Palit GeForce GT 220 Sonic (512MB GDDR3), яка є поліпшеним рішенням на NVIDIA GeForce GT 220 завдяки невеликому «заводському» розгону та унікальної тихої та ефективної системі охолодження. Останні переваги забезпечують Palit GeForce GT 220 Sonic деяку першість над багатьма рішеннями конкурентів, що використовують повільну відеопам'ять стандарту GDDR2.
Переваги:
- застосування «заводського» розгону;
- наявність вбудованого звукового кодека;
- практично безшумна система охолодження;
- підтримка всіх сучасних технологій від компанії NVIDIA;
- підтримка інтерфейсу HDMI 1.3a.
Недоліки:
- невисока продуктивність.
Автор: Валерій Паровишник
Переклад: Анна Смірнова
Дякуємо фірмі ТОВ ВФ Сервіс (м. Дніпропетровськ) за надану для тестування відеокарту.
-->Опубліковано : 27-12-2009
Підписатися на наші канали | |||||