Огляд і тестування відеокарти Palit GeForce GTS 450 з 512 МБ GDDR5
27-10-2011
Сьогодні в нашу тестову лабораторію потрапила одна серед найбільш доступних відеокарт на основі масового графічного процесора NVIDIA GeForce GTS 450 виробництва компанії Palit. Від більшості аналогічних рішень у модельному ряді тайванського вендора, цей графічний прискорювач вирізняється в першу чергу скороченим вдвічі об'ємом відеопам'яті. У той час як стандартом для ігрових відеокарт середнього рівня на сьогоднішній момент є об'єм відеопам'яті в 1 ГБ, альтернативна версія на GeForce GTS 450 від Palit має «всього» 512 мегабайт пам'яті. Сьогодні ми постараємося з'ясувати, як таке спрощення вплине на продуктивність моделі в актуальних ігрових додатках, а також які ще особливості має графічний прискорювач Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 (NE5S4500HD51F).
Модель |
Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 (NE5S4500HD51F) |
Графічне ядро |
NVIDIA GeForce GTS 450 (GF106-250-KA-A1) |
Кількість універсальних шейдерних процесорів |
192 |
Підтримувані API |
DirectХ 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.1 |
Підтримка фірмових технологій |
NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA, NVIDIA PureVideo HD, NVIDIA PhysX, NVIDIA 3D Vision |
Частота графічного ядра, МГц |
783 |
Частота шейдерного блоку, МГц |
1188 |
Частота пам'яті (ефективна), МГц |
902 (3608) |
Об'єм пам'яті, МБ |
512 |
Тип пам'яті |
GDDR5 |
Ширина шини пам'яті, біт |
128 |
Тип шини |
PCI-E 2.1 x16 |
Максимальна роздільна здатність |
До 2560x1600 Dual-link DVI |
Інтерфейси виводу зображення |
1x DVI-I Dual-Link DVI |
Підтримка HDCP і декодування HD-відео |
Є |
Мінімальні вимоги до блока живлення, Вт |
400 |
Розміри, мм |
188 х 112 |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з сторінки підтримки або сайта виробника GPU. |
Сайт виробника |
Характеристики відеокарти Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 (NE5S4500HD51F) практично повністю збігаються з специфікаціями «референсних» прискорювачів на NVIDIA GeForce GTS 450, однак, як ми вже згадували, рішення на тестування має менше об'єм відеопам'яті, а, отже, можна передбачити, що його рівень продуктивності у важких додатках буде трохи нижче. Відзначимо також, що розглянута версія Palit GeForce GTS 450 має альтернативний дизайн друкованої плати, змінений набір інтерфейсів для виводу зображення, а також фірмову систему охолодження. Докладніше про ці і інших особливості відеокарти ми розповімо у відповідних частинах огляду, а поки давайте глянемо на упаковку продукту.
Коробка середніх розмірів, у якій поставляється відеокарта, має лаконічне, але, водночас, приємне оформлення з зображенням фірмового «графічного двигуна». На лицьовій стороні упаковки виробник вказує ключові технології, підтримувані продуктом, а також звертає увагу користувачів на те, що дана відеокарта має тільки 512 мегабайт відеопам'яті стандарту GDDR5.
На звороті упаковки відеокарти традиційно більше інформації. Тут перелічені основні характеристики відеокарти на 12 мовах (включаючи російську), а також є рекламний опис деяких можливостей відеокарти. Зокрема, маркетологи Palit запевняють, що Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 демонструє дворазову перевагу над рішеннями на основі графічного процесора AMD Radeon HD 5750 у додатках з підтримкою DirectХ 11 і тесселяції. Що ж, це ми ще перевіримо. Трохи нижче перелічені основні вимоги до системи, у яку планується встановлення Palit GeForce GTS 450. Відзначимо лише те, що блок живлення в такій системі повинен мати потужність не менше 400 Вт і бути здатним видавати 22 А по лінії 12 В.
У комплекті поставки, крім самої відеокарти, ми знайшли лише диск з драйверами і інструкцію для експлуатації. Такий убогий набір аксесуарів сьогодні є характерним для більшості бюджетних і середньоцінових рішень.
Трохи вище ми вже згадували, що відеокарта Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 має трохи змінену конфігурацію інтерфейсів для виводу зображення в порівнянні з «референсними» прискорювачами. Виробник вирішив відмовитися від одного DVI виходу на користь все ще розповсюдженого VGA-роз’єму, а також замінити порт mini-HDMI повноцінним HDMI. Взагалі набір інтерфейсів буде зручний для більшості користувачів і дозволить без проблем вивести зображення на монітор, плазмову панель або проектор.
Традиційно для середньоцінових рішень Palit, друкована плата відеокарти Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 виконана на текстоліті червоного кольору, а дизайн і розташування елементів на ній суттєво відрізняються від еталонного зразка. Відзначимо, що на платі присутні посадкові місця для шести мікросхем пам'яті, однак у цьому випадку виробник скористався тільки чотирма з них. Довжина плати не перевищує 19 см, а виходить, у більшості користувачів не виникне проблем з встановленням Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 у корпуси формату Middle- і Mini-Tower.
Також як і для «референсної» версії, застосовувана для відеокарти Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 система стабілізації живлення виконана за схемою 3+1 фази з використанням ШІМ-контролера ON Semiconductor NCP5395.
А для забезпечення додаткового живлення відеокарти крім роз’єму PCI-E, передбачено один 6-контактний роз’єм, який розташований збоку наприкінці плати, тому він не буде збільшувати її довжину, забезпечуючи гарну сумісність з компактними корпусами.
Зворотна сторона плати практично позбавлена елементів, за винятком ШІМ-контролера перетворювача живлення і тонкоплівкового конденсатора, розташованого навпроти графічного ядра для більш стабільного його живлення.
Наявність роз’єму для підключення містка SLI дозволяє поєднувати для спільної роботи дві відеокарти на графічному процесорі GeForce GTS 450. Однак варто враховувати, що у випадку Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 для побудови SLI-конфігурації необхідно буде використати тільки моделі з об'ємом пам'яті 512 МБ. Враховуючи, що в SLI-тандемах відеопам'ять не додається, а дублюється, ідея побудови такої графічної підсистеми виглядає досить сумнівно, адже її продуктивність буде суттєво обмежена невеликим об'ємом пам'яті.
Центральною частиною відеокарти є зроблений з дотриманням норм 40 нм техпроцесу графічний чіп NVIDIA GF106 (Fermi). Його варіант для NVIDIA GeForce GTS 450 містить 192 універсальних шейдерних процесорів (або ядер CUDA по термінології NVIDIA) і 16 блоків растеризації. Повторимося, що частоти роботи графічного ядра і пам'яті збігаються з значеннями рекомендованими виробником GPU і відповідають 783 МГц для ядра, 1566 МГц для шейдерного блоку і 3608 МГц для відеопам'яті. Обмін даними між графічним ядром і відеопам'яттю здійснюється через 128-бітну шину. Інші характеристики наведені на скріншоті вище.
Пам'ять загальним об'ємом 512 МБ набрана за допомогою чотирьох мікросхем по 128 МБ кожна. Чіпи виробництва компанії Winbond сьогодні можна зустріти нечасто. Вони марковані W651GG2JB-04 і згідно з документацією мають час вибірки 0,4 нс, що теоретично дозволяє їм функціонувати на ефективній частоті 5000 МГц. Враховуючи, що початково ефективна частота пам'яті становить 3608 МГц, можна спробувати прискорити її за допомогою ручного розгону і одержати непоганий приріст продуктивності.
Беручи до уваги не занадто високе тепловиділення графічного чіпа NVIDIA GF106 і бюджетне позиціонування відеокарти Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5, розробники оснастили її досить простою системою охолодження.
Кулер відеокарти складається з алюмінієвого радіатора і пластикового кожуха з вбудованим 80 мм вентилятором. На жаль, мікросхеми пам'яті і силові елементи підсистеми живлення не оснащені додатковим охолодженням і не мають контакту з основним радіатором, що може негативно позначитися на розгінному потенціалі відеокарти. Ми провели наше стандартне тестування за допомогою утиліти FurMark для оцінки ефективності системи охолодження.
У режимі максимального навантаження температура графічного ядра досягла оцінки 71 градуса. При цьому кулер працював в автоматичному режимі всього на 36% своєї потужності, але вже створюючи середній рівень шуму. Можливо, для досягнення оптимального співвідношення між шумом і ефективністю охолодження в такій ситуації буде ручне встановлення швидкості обертання вентилятора залежно від температури графічного ядра, наприклад, за допомогою програми MSI Afterburner.
Після того як ми встановили швидкість обертання вентилятора на максимум і провели тестування ще раз, ми зафіксували зниження максимальної температури GPU на 21 градус, однак рівень шуму, видаваний кулером, при цьому виріс дуже суттєво.
При відсутності навантаження робочі частоти графічного ядра і відеопам'яті автоматично знижуються, що приводить до меншого енергоспоживання і тепловиділення. Система охолодження в такому режимі працює досить тихо.
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №3
Процесор | Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц |
Материнська плата | MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ) |
RAM | 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Жорсткі диски | 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB) |
Блок живлення | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ) |
Корпус | Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer) |
Монітор | ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit |
Операційна система | Microsoft Windows 7 64-bit |
Взагалі, результати тестування відеокарти Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 (NE5S4500HD51F) виявилися цілком гідними, особливо враховуючи, що це рішення має скорочений об'єм відеопам'яті. У порівнянні з основними конкурентами з табору AMD в особі Radeon HD 6750/5750, графічний прискорювач Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 дійсно виглядає непогано в більшості ігрових тестів, але однозначної перемоги йому вдалося досягти тільки в додатках з активним використанням тесселяції, як і обіцяли маркетологи Palit. Якщо ви не плануєте грати при високій роздільній здатності і при максимальних налаштуваннях якості зображення, відеокарта рівня Palit GeForce GTS 450 з об'ємом відеопам'яті 512 МБ сьогодні все ще це дозволяє, однак вимоги сучасних ігор постійно зростають і з кожним днем перспективність такої покупки знижується.
Окремо ми провели порівняльне тестування відеокарти Palit GeForce GTS 450 512 МБ (NE5S4500HD51F) і рішення на основі NVIDIA GeForce GTS 450 з «повноцінним» об'ємом пам'яті. Його результати ви можете оцінити в таблиці нижче:
Тестовий пакет |
ASUS GeForce GTS 450 1GB GDDR5 |
Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 |
Зміна продук | |
Futuremark 3DMark |
Performance Score |
10909 |
10917 |
0,07 |
GPU Score |
8570 |
8544 |
-0,30 | |
Futuremark 3DMark 11 |
Performance Score |
2120 |
2118 |
-0,09 |
Tessmark 0.2.2 (OpenGL 4.0) |
1920x1080, Insane + Post-fx, AA4x, Score |
1053 |
1054 |
0,09 |
Call Of Juarez, DirectХ 9.0c, |
1680x1050 |
59,65 |
59,7 |
0,08 |
1920x1080 |
52,9 |
53,1 |
0,32 | |
Crysis Warhead, DirectХ 10, |
1680x1050 |
30,9 |
31,0 |
0,23 |
1920x1080 |
27,8 |
27,1 |
-2,41 | |
Crysis Warhead, DirectХ 10, |
1680x1050 |
28,7 |
28,7 |
-0,03 |
1920x1080 |
25,72 |
25,65 |
-0,27 | |
Far Cry 2, DirectХ 10, |
1680x1050 |
63,07 |
60,81 |
-3,58 |
1920x1080 |
57,19 |
56,50 |
-1,21 | |
Far Cry 2, DirectХ 10, |
1680x1050 |
43,86 |
35,94 |
-18,06 |
1920x1080 |
39,38 |
29,10 |
-26,10 | |
Far Cry 2, DirectХ 10, |
1920x1080, NO AA/AF, 3D Anagliph |
27,64 |
21,94 |
-20,62 |
1920x1080, AA8x/AF16x, 3D Anagliph |
15,32 |
4,47 |
-70,82 | |
Far Cry 2, DirectХ 10, |
1920x1080, NO AA/AF, 3D Vision |
27,98 |
25,95 |
-7,26 |
1920x1080, AA8x/AF16x, 3D Vision |
15,30 |
4,59 |
-70,00 | |
Aliens vs. Predator DX11 |
1680x1050 |
28,70 |
28,40 |
-1,05 |
1920x1080 |
25,70 |
25,50 |
-0,78 | |
Aliens vs. Predator DX11 |
1680x1050 |
27,30 |
27,10 |
-0,73 |
1920x1080 |
24,50 |
24,30 |
-0,82 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectХ 11, |
1680x1050 |
66,41 |
66,01 |
-0,60 |
1920x1080 |
60,87 |
60,19 |
-1,12 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectХ 10, |
1680x1050 |
63,71 |
63,39 |
-0,50 |
1920x1080 |
58,53 |
57,72 |
-1,38 | |
Stone Giant, DirectХ 11, |
1920x1080 |
29,00 |
24,00 |
-17,24 |
1920x1080 3D Anagliph (iz3D driver) |
14,00 |
10,00 |
-28,57 | |
1920x1080 3D Vision |
14,0 |
11,0 |
-21,43 | |
Unigine Heaven Benchmark 2.1, |
No Tesselation |
22,6 |
17,5 |
-22,57 |
Tesselation Extreme |
12,5 |
9,7 |
-22,40 | |
Tesselation Extreme, 3D Anagliphe |
6,7 |
2,8 |
-58,21 | |
Tesselation Extreme, 3D Vision |
6,0 |
2,3 |
-61,67 | |
S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat |
1680x1050 |
23,3 |
19,1 |
-17,93 |
1920x1080 |
20,21 |
16,64 |
-17,66 | |
Metro 2033 Benchmark, |
1680x1050 |
19,5 |
18,5 |
-5,13 |
1920x1080 |
17,0 |
16,5 |
-2,94 | |
1680x1050, 3D Vision |
10,0 |
9,5 |
-5,00 | |
1920x1080, 3D Vision |
8,50 |
8,00 |
-5,88 | |
Metro 2033 Benchmark, |
1680x1050 |
14,00 |
9,50 |
-32,14 |
1920x1080 |
12,00 |
2,00 |
-83,33 | |
1680x1050, 3D Vision |
7,00 |
1,00 |
-85,71 | |
1920x1080, 3D Vision |
5,50 |
0,50 |
-90,91 | |
Lost Planet 2 Benchmark, |
1680x1050 |
18,40 |
16,30 |
-11,41 |
1920x1080 |
16,70 |
14,80 |
-11,38 |
Залежно від «ваги» додатка, відставання Palit GeForce GTS 450 512 МБ від відеокарти з 1 ГБ пам'яті складало до 70%, але в середньому це значення не перевищило 15%, що цілком відповідає різниці у вартості між ними. Як ми вже відзначали вище, недостатність пам'яті найбільш чітко відчувається в найважчих графічних тестах і додатках, які запускалися в режимі 3D Vision. При більш помірнім навантаженні, відеокарта Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 іноді навіть обходила свого опонента з більшим обсягом пам'яті, адже, як відомо, менший масив відеопам'яті функціонує з меншими внутрішніми затримками.
Розгін
Для вивчення розгінного потенціалу графічного прискорювача Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 ми скористалися утилітою MSI Afterburner 2.2.0, і з її допомогою нам удалося розігнати графічне ядро до частоти 1051 МГц (приріст 34%), а пам'ять до 4368 МГц (приріст 21%). Що ж, це просто відмінний результат для бюджетної ігрової відеокарти, і такий розгін, безумовно, забезпечить значний приріст продуктивності. Але наскільки він дозволить скоротити розрив з «старшими» модифікаціями GeForce GTS 450?
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance Score |
10917 |
14283 |
30,83 |
GPU Score |
8544 |
11274 |
31,95 | |
Futuremark 3DMark 11 |
Performance Score |
2118 |
2745 |
29,60 |
Crysis Warhead, DirectХ 10, Maximum Quality, fps |
1680x1050 |
31,0 |
38,8 |
25,24 |
1920x1080 |
27,1 |
35,0 |
29,12 | |
Crysis Warhead, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
28,7 |
36,5 |
26,94 |
1920x1080 |
25,65 |
32,52 |
26,78 | |
Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
60,81 |
77,26 |
27,05 |
1920x1080 |
56,50 |
71,63 |
26,78 | |
Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, fps |
1680x1050 |
35,94 |
42,89 |
19,34 |
1920x1080 |
29,10 |
35,39 |
21,62 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
28,40 |
36,90 |
29,93 |
1920x1080 |
25,50 |
33,10 |
29,80 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
27,10 |
35,30 |
30,26 |
1920x1080 |
24,30 |
31,50 |
29,63 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectХ 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
66,01 |
86,24 |
30,65 |
1920x1080 |
60,19 |
79,25 |
31,67 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
63,39 |
82,76 |
30,56 |
1920x1080 |
57,72 |
75,40 |
30,63 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectХ 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps |
1680x1050 |
18,5 |
23,0 |
24,32 |
1920x1080 |
16,5 |
20,5 |
24,24 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectХ 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
9,50 |
10,50 |
10,53 |
1920x1080 |
2,00 |
3,50 |
75,00 |
Після ручного підняття частот GPU і відеопам'яті продуктивність відеокарти Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 збільшилася в середньому на 30%, однак навіть такий значний розгін не може компенсувати невеликий об'єм пам'яті і її недостатність у важких графічних режимах.
Також варто враховувати, що внаслідок розгону збільшується також рівень енергоспоживання та тепловиділення, а виходить, користувачам, які планують розгін, необхідно заздалегідь подумати про якісний блок живлення і гарну вентиляцію в корпусі. При цьому і кулер відеокарти, що працює на повну потужність, може стати основним і досить помітним джерелом шуму в системі.
Висновки
Підводячи підсумки, хотілося б відзначити, що для багатьох користувачів, які планують апгрейд графічної підсистеми свого комп'ютера і не бажають витрачати понад $100, відеокарти на основі GeForce GTS 450 з 512 МБ пам'яті можуть стати відмінним вибором. Ці продукти підтримують всі сучасні технології, включаючи DirectХ 11, і мають рівень продуктивності достатній для запуску сучасних ігор у популярній роздільній здатності при середніх налаштуваннях якості зображення. Як ми сьогодні з'ясували, недостатність пам'яті позначається тільки в найважчих режимах, де продуктивність відеокарти впирається вже в потужність самого GPU. Відеоприскорювач Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 (NE5S4500HD51F) на сьогоднішній день є однією з найбільш доступних версій GeForce GTS 450 з 512 МБ відеопам'яті стандарту GDDR5. Це рішення не має якихось видатних особливостей, але і явних недоліків у ньому знайти не вдалося, хіба що кулер може здатися трохи гучним. Відеокарта Palit GeForce GTS 450 512MB GDDR5 не пред'являє високих вимог до блока живлення, оснащена не самою тихою, але досить ефективною системою охолодження, зручним набором інтерфейсів для виводу зображення, а наш екземпляр продемонстрував ще і відмінний розгінний потенціал.
Переваги:
-
Відмінне співвідношення цінапродуктивність;
-
Вдалий набір інтерфейсів для виводу зображення;
-
Підтримка DirectХ 11, OpenGL 4.1 і актуальних технологій NVIDIA (CUDA, Physx, 3D Vision Surround);
-
Гарний розгінний потенціал;
-
Невисокий рівень енергоспоживання.
Недоліки:
-
Дуже гучна система охолодження при максимальній швидкості обертання вентиляторів;
-
Недостатність відеопам'яті позначається на продуктивності у важких графічних режимах.
Автор: Михайло Шульга
Переклад: Анна Смірнова
Дякуємо компанії Palit за надану для тестування відеокарту.
Дякуємо компаніям Antec, ASUS, Cooler Master, Intel, Kingston, MSI і SeaSonic за надане для тестового стенда обладнання.
Опубліковано : 27-10-2011
Підписатися на наші канали | |||||