Ігровий тест NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti в Quad HD і 4K: для майнерів або геймерів?
13-03-2021
На превеликий жаль всіх геймерів, мильна бульбашка під назвою Bitcoin продовжує рости і тягне за собою всі інші криптовалюти. У підсумку ми спостерігаємо черговий бум майнінгу і відсутність відеокарт на ринку. А наявні продаються за космічними цінами. Але не будемо про сумне, а представимо ситуацію, що ви можете купити відеокарти для ігор або придивляєтеся і оцінюєте потенціал.
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti побудована на базі 8-нм графічного процесора GA104-200 покоління Ampere. Він має 4864 ядер CUDA, 152 тензорних ядра третього покоління і 38 ядер RT другого покоління. У парі з ним працює 8 ГБ пам'яті GDDR6 з ефективною частотою 14 ГГц. Згідно нашим тестам, 3060 Ti швидше 2080 SUPER на 39-45%. При цьому новинка підтримує всі актуальні технології і API, включаючи DirectX 12 Ultimate, Vulkan RT і OpenGL 4.6, NVIDIA DLSS, Reflex і RTX IO.
Для тестів ми використовували еталонний прискорювач з двохслотовою двохвентиляторною системою охолодження і новомодним 12-контактним конектором живлення. У комплекті є стандартний перехідник на звичайні блоки, але ми використовували більш надійний і добротний варіант від Seasonic.
В основі тестового стенда знаходиться добре знайомий 16-потоковий Intel Core i9-9900K. Ми прискорили його за допомогою активації режим автобуста на материнській платі.
Для його надійного охолодження використовується топова 3-секційна водянка NZXT Kraken X73.
На роль материнської плати взяли повнорозмірну ASUS Prime Z390-A.
Оперативка набрана 32-гігабайтним комплектом DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
Під ОС і софт взяли M.2 SSD Kingston A1000 об'ємом 480 ГБ.
Ігри закинули на якнайшвидший 2-терабайтний Kingston KC2000.
Усе інше зберігалося на 4-терабайтний HDD Seagate BarraCuda.
Надійне і безперебійне живлення забезпечив кіловатний Seasonic PRIME PX-1000.
Будинком для комплектуючих послужив солідний NZXT H710i.
Картинку виводили на монітор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Оскільки тести будуть відразу в Quad HD і 4K, то ігор буде трохи менше звичайного. По-перше, усі найважчі і нові проекти на місці! По-друге, у всіх випадках підбиралися такі налаштування, щоб отримати середню швидкість в діапазоні 60 FPS. І, по-третє, проекти, які така потужна відеокарта тягне навіть на ультра в 4K, у Quad HD ми не записували, а просто винесли в окремий блок. З них і почнемо!
У Dota 2 можна сміливо «задротити» при максимальному пресеті графіки. Остерігатися треба лише грамотних дій суперників, а ось в технічному плані все відмінно - немає навіть натяків на фризи і підлагування.
Якщо рандом і прямі руки супроводжують, то максимальне задоволення від Танків можна отримати на ультра. Середня швидкість перевалює за 90 FPS, а осідання не опускаються нижче за 60. Навіть на легкому і Юрком ЛТ катати повністю комфортно.
Як завжди, радує Rainbow Six Siege. На ультра зі 100% масштабом рендеру гра забезпечує максимально плавний і чуйний геймплей. Навіть статистика дуже рідкісних подій не опускалася нижче за 50 кадрів/с.
Fortnite в Quad HD зі старту запустили при епічному пресеті і вирішили не чіпати криво прикручені промені. На виході отримали в середньому 110 FPS при повністю комфортному управлінні.
При переході в 4K з тими ж налаштуваннями фреймрейт падає в діапазон 50 кадрів/с і проскакують мікрофризи. Тому додаємо сюди DLSS у режимі «Якість» і отримуємо 80 FPS у середньому і добротну решту статистики. Тепер можна сміливо грати на результат!
В Apex Legends у Quad HD на максималці FPS плаває: на відкритій місцевості може бути і нижче за 90, а в коридорах впираємося в обмеження гри - 140 кадрів/с. Але в цілому немає ніяких проблем з плавністю або чуйністю геймплея.
Переходимо в 4K і з тими ж налаштуваннями показники знижуються на 44-46%, але грати все також комфортно. Середній FPS перевалює за 70, а в графі 0,1% Low бачимо 44.
Escape from Tarkov не блищить оптимізацією. І навіть у Quad HD на максималці гра, місцями, не здатна завантажити відеокарту по повній. Добре, що швидкісні показники забезпечують плавний і приємний ігровий досвід.
А ось з тими ж налаштуваннями в 4K середня швидкість хоч і трималася в діапазоні 50 кадрів/с, але гра відчувалася важкуватою для відеокарти. Якщо опуститися до високого профілю, то можна позбутися від мікрозатримувань в управлінні. Але все ще немає заповітних 60 FPS в середньому. Для цього краще використовувати середні налаштування графіки. У такому разі все стає повністю комфортним.
Assassin's Creed Valhalla на максималці в Quad HD не викликало ніяких проблем, видавши 70 FPS в середньому. Рідкісні і дуже рідкісні події не просідали нижче за 40 кадрів/с. Геймплей повністю комфортний.
Якщо захочеться перейти в 4K, то краще використовувати середні або високі налаштування графіки, але з низьким згладжуванням. І в такому режимі отримуємо за 60 FPS в середньому і адекватну решту статистику.
У Call of Duty: Black Ops Cold War у Quad HD на ультра, але без променів, середня швидкість тримається в діапазоні сотні FPS і навіть дуже рідкісні події не опускаються нижче за 60. Додаємо сюди ультра промені без DLSS, і хоча середній фреймрейт просів незначно, але інша статистика впала вдвічі. Місцями є мікрофризи, але нічого, жити можна.
У 4K на ультра без променів швидкісні показники тримаються в діапазоні 38-52 кадрів/с. Цілком іграбельно, але хотілося б трохи більше плавності. Активуємо DLSS у режимі «Ефективність» і FPS подвоюється. І навіть якщо накинути сюди ультра промені, то отримуємо геймплей без найменших статорів і Input Lag в управлінні.
У Control у Quad HD вибрали високий пресет графіки з 4-кратним згладжуванням MSAA. Натомість отримали за 60 FPS і дуже плавний і приємний геймплей. Якщо захочеться додати променів, то обов'язково додайте DLSS. У такому випадку середня швидкість знаходиться в діапазоні 70 кадрів/с. Фризів і лагів немає.
У 4K на високих, навіть без MSAA і променів, фреймрейт тримається в діапазоні 30-35 FPS і є явна желейність. Грати неприємно. Добре, що є DLSS, який рендерить картинку в Quad HD і масштабує до 4K. І в такому режимі отримуємо під 60 кадрів/с у середньому.
Якщо захочеться додати ще й рейтрейсінг, то з DLSS потрібно вже рендерить в Full HD. І хоча швидкісні показники цілком осудні, але візуально картинка здалася не така чітка. Правда, це більше стосується статики, тоді як в динаміці це слабо помітно.
Death Stranding можна без проблем запускати з дуже високим пресетом графіки як у Quad HD, так і в 4K. У першому разі навіть показник дуже рідкісних подій не опускається нижче за 50 FPS, а в другому - нижче 40. І це без DLSS. В обох випадках геймплей без нарікань.
DOOM Eternal ще одна прекрасно оптимізована гра, яка дозволяє без проблем бігати на максималці як в Quad HD, так і в 4K. У першому випадку середній фреймрейт перевалює за 160 FPS, а в другому - тримається під 90. Є все необхідне, щоб цілком і повністю сконцентруватися на геймплеї.
Godfall у Quad HD з епічним пресетом графіки видає в середньому 55 FPS. За дуже рідкісним подіям видно, що є мікрофризи, які хоч і відчуваються, але не заважають ігровому процесу. Вони є в будь-яких роздільностях і на будь-яких системах. Простіше кажучи, це косяк самої гри.
У 4K на середніх фреймрейт тримається в діапазоні 40 кадрів/с, але є дропи нижче 20, які супроводжуються критичними підгальмовуваннями. Щоб позбавиться від них, доводиться спускатися до низьких налаштувань графіки. Тоді відеоряд стає плавним, а управління - чуйним.
У Hitman 3 на ультра в Quad HD швидкісні показники тримаються в діапазоні 80-110 FPS. Усе йде просто відмінно. З тими ж налаштуваннями, але в роздільності вище фреймрейт просідає в діапазон 70 кадрів/с. Але як і раніше немає навіть найменших натяків на проблеми.
Далі запустили Horizon Zero Dawn з максимальним пресетом у роздільності Quad HD. У такому режимі навіть дуже рідкісні події тримаються в діпазоні 50 FPS, і ми отримуємо максимально плавний і приємний геймплей. А ось в 4K, щоб отримати близько 60 кадрів/с, потрібно опуститися до середніх налаштувань графіки. Інша статистика не падає нижче комфортних 40 FPS.
The Medium - це психологічний трилер з елементами хоррору. У Quad HD можна сміливо виставляти максимальний пресет графіки і ультра промені, навіть без DLSS. На виході отримуємо за 70 FPS. Сам геймплей побудований так, що камера зафіксована, а змінюються ракурси. Найчастіше в моменти зміни сцени відбуваються просідання, але на ігровий процес вони ніяк не впливають.
Якщо хочеться пограти в 4K, то краще опуститися до середнього пресету графіки і трасування перевести в положення ввімкнено. Натомість отримуємо за 50 FPS. Інша статистика негарна, але підсумкові враження вона не псує.
Для початку запустили Watch Dogs Legion з ультра пресетом, без променів і DLSS. У Quad HD без попереднього «прогріву» поїхали вулицями Лондона і отримали 60 FPS в середньому. Інша статистика не опускалася нижче 30.
Якщо захочеться побалуватися променями, то потрібно використовувати DLSS у режимі продуктивність. У такому разі отримуємо фреймрейт під 60 кадрів/с. Уже відчувається нестача відеопам'яті: у моменти підвантаження великих масивів даних іноді проскакують невеликі мікрофризи. При бажанні їх можна прибрати, пограти з налаштуваннями.
У 4K на високих, без рейтрейсінга середня швидкість становить 50 FPS. Інша статистика опускається в діапазон 25 кадрів/с. Політ нормальний. З променями доведеться використовувати середні та DLSS в режимі продуктивність. У такому режимі швидкісні показники тримаються в діапазоні 28-53 FPS. Усе дуже навіть іграбельно.
Рушій Cyberpunk 2077 сам запропонував максимальне налаштування, але тоді немає заповітних 60 FPS і є мікрофризи. У Quad HD досить опуститися до високого пресетів графіки і грати стає куди приємніше: нічого не гальмує і немає проблем з управлінням.
А якщо використовувати DLSS в авторежимі, то можна вибрати ультра налаштування і навіть середні промені. У результаті отримуємо 60 кадрів/с в середньому. У насичених сценах проскакують невеликі статори, про що говорять дропи в діапазоні 20. Але цілком можливо, що якщо довше побігати і дані закешуються, то вони пропадуть.
З 4K далеко не розженешся і доведеться задовольнятися тільки низькими. Хоча і в такому випадку фреймрейт тримається в діапазоні 38-52 FPS. Якщо використовувати середні налаштування, середні промені і DLSS у режимі ультрапродуктивність, то отримаємо непогані показники. Знову ж таки, є невеликі підфризи, але не смертельно.
Підсумок
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti представляє середньопродуктивний сегмент у лінійці Ampere. Вона має відмінну продуктивність. У Full HD і Quad HD можна сміливо проходити найважчі блокбастери при максимальних налаштуваннях графіки. Але якщо використовувати рейтрейсінг, то в першому разі можна обійтися без DLSS, а в другому без нього нікуди не дітися.
Карта дозволяє заходити і на територію 4K. Правда, уже доведеться коригувати налаштування графіки. Щоб використовувати промені, потрібно обов'язково активувати DLSS. Але навіть зараз багато проектів вимагають більше 7 ГБ відеопам'яті. А з Watch Dogs Legion ми і зовсім відчули її брак. Звичайно, можна погратися з налаштуваннями і вписатися в існуючий відеобуфер, але «дзвіночок» неприємний.
Залишається тільки чекати, коли ціни на відеокарти стануть адекватними, і вони в масовій кількості з'являться в магазинах. А що ви думаєте з цього приводу? Чекаємо на ваші коментарі!
Автор: Віктор Єфіменко
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 13-03-2021
Підписатися на наші канали | |||||