NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 і AMD Radeon RX 460 4GB: продуктивність відповідає ціні?
21-07-2017
У цьому матеріалі ми продовжуємо порівняння продуктивності новинки NVIDIA GeForce GT 1030 з близькими конкурентами в роздільності Full HD.
Основним об'єктом є вже знайома вам низькопрофільна модель ASUS GT1030-SL-2G-BRK з пасивною системою охолодження, еталонною частотною формулою в режимі «Gaming» і 2 ГБ GDDR5-пам'яті з 64-бітовою шиною.
Найближчим її суперником у лінійці NVIDIA Pascal виступає NVIDIA GeForce GTX 1050, позиції якої відстоюватиме модель серії ASUS Expedition. Вона пропонує більшу кількість структурних блоків у складі GPU і ті ж 2 ГБ GDDR5-пам'яті, але вже зі 128-бітовою шиною. При цьому тестовий зразок має компактні розміри й ефективну систему охолодження.
Зовнішнім конкурентом для GT 1030 є RX 550, але вона поки не потрапила до нас на тестування. Тому її місце зайняла трохи дорожча й продуктивніша RX 460, яка представлена моделлю серії ASUS ROG STRIX. Вона вирізняється заводським розгоном графічного процесора, 4 ГБ GDDR5-пам'яті й ефективною 2-вентиляторною системою охолодження.
Тестовий стенд:
- Intel Core i7-6700K (OC 4.5 GHz)
- Aardwolf GH400
- ASUS MAXIMUS VIII RANGER
- 2x8 GB DDR4-3200 G.SKILL Trident Z
- SSHD Seagate ST2000DX001 2TB
- HDD WD WD1000DHTZ 1TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- AVerMedia Live Gamer HD
- AVerMedia Live Gamer Portable 2
- ASUS VH228H
Складний бенчмарк Deus Ex Mankind Divided довелося запустити з низьким пресетом якості. Цікаво, що на моделях NVIDIA він вимагає більше 1,5 ГБ відеопам'яті, а на Radeon RX 460 – близько 1 ГБ, тому в перших двох випадках споживання ОЗП вище. В результаті GeForce GT 1030 видала в середньому 29 FPS з просіданням до 12. Результати GeForce GTX 1050 були на 73 і 229% кращими. Відрив показників RX 460 склав 63 і 121% відповідно.
А ось менш вимогливу DiRT Rally можна запустити з дуже високим профілем. Гра вимагає трохи більше 2 ГБ, тому лише Radeon RX 460 обходиться відеобуфером, а зв'язки з NVIDIA використовують додатковий об'єм ОЗП. Проте в лідерах знову GeForce GTX 1050 із середнім результатом 74 FPS і просіданням до 63. Представник AMD видав 57 кадрів/с з просіданням до 48, а GeForce GT 1030 змогла забезпечити 40 FPS з просіданням до 34.
Навіть з низьким рівнем деталізації Hitman виявився доволі складною задачкою для молодшого представника лінійки Pascal: мінімальна швидкість відеоряду просіла до 5 кадрів/с, а середня піднялася до 35. Конкуренти ж знову помчали у відрив: 76 FPS з просіданням до 51 у GeForce GTX 1050 і 78 з просіданням до 45 у Radeon RX 460.
Rise of the Tomb Raider ставить у суворі умови не лише Лару Крофт, а й ігрову систему загалом, тому для запуску довелося обмежитися низьким пресетом графіки. Цікаво, що на початку перших двох сцен процесор у зв'язці з Radeon RX 460 завантажений набагато вище, а ось споживання відеопам'яті й ОЗП нижче. В результаті середня швидкість GeForce GT 1030 склала 40 FPS, а мінімальна – 28. Конкуренти опинилися попереду на 60-70%.
Наступний на черзі бенчмарк Rainbow Six Siege при середньому профілі налаштувань графіки. Він краще оптимізований під мікроархітектуру Polaris, тому лідерство захопила Radeon RX 460: середній фреймрейт склав 96,5 кадрів/с, а мінімальний – майже 68. З невеликим відривом фінішувала GeForce GTX 1050 з показниками 96 і 66 FPS. А ось GeForce GT 1030 з результатами 53 і 37 FPS відстала від лідера на більш ніж 80%.
Для отримання прийнятної частоти кадрів у Far Cry Primal довелося вибрати профіль Normal, але навіть у такому випадку споживання VRAM потребувало 3 ГБ, тому конфігурації з відеокартами NVIDIA використовували помітно більше ОЗП. Середній результат GeForce GT 1030 склав 29 кадрів/с, а мінімальний – 26. Показники Radeon RX 460 сягнули 47 і 44 FPS відповідно, що як мінімум на 62% більше. GeForce GTX 1050 видала 52 і 46 FPS, тобто вирвалася вперед більш ніж на 75%.
Для запуску бенчмарку GTA V були обрані високі параметри, хоча в самій грі при таких показниках фреймрейт буде трохи нижчим. Також відзначаємо більше споживання ОЗП у системах з відеокартами NVIDIA, оскільки тест вимагає більше 2 ГБ відеопам'яті. Лідером закономірно стала GeForce GTX 1050 з показником 98 FPS і просіданням до 70. На другому місці фінішувала Radeon RX 460 з результатом 79 і 56 кадрів/с відповідно. В активі GT 1030 є 54 FPS з просіданням до 38.
Для занурення в світ третього Відьмака ми використовували середній пресет якості й постобробки. Гра вимагає трохи більше 1 ГБ відеопам'яті, проте споживання ОЗП в системах з адаптерами NVIDIA помітно вище. В лідери знову вирвалася GeForce GTX 1050: середній її результат склав 47 FPS, а мінімальний – 43. Трохи відстала Radeon RX 460 – в її активі 44 і 36 кадрів/с. А ось показники GeForce GT 1030 знаходяться на межі прийнятних: 25 і 23 кадрів/с відповідно.
Ми вже знаємо, що в Battlefield 1 при низькому пресеті можна погратися навіть на GeForce GT 1030. Середня швидкість сюжетної компанії склала 58 FPS, а мінімальна – 46. Маючи в системі Radeon RX 460, можна розраховувати на понад 60% надбавки, тобто на 93 і 80 кадрів/с відповідно. А з GeForce GTX 1050 показники зростають більш ніж на 80% – до 107 і 86 FPS.
Бенчмарк For Honor при середніх налаштуваннях графіки не викликав особливих проблем лише в зв'язки з GeForce GTX 1050: підсумковий середній показник сягнув 64 кадрів/с, а мінімальний – 47. Radeon RX 460 також показує належні результати – 56 FPS з просіданням до 39. А ось для GeForce GT 1030 – це межа іграбельності з показниками 34 і 26 FPS. Відставання від лідера перевищує 80%.
Ghost Recon Wildlands є доволі вимогливо грою, тому навіть бенчмарк ми вирішили запустити при низькому пресеті якості. І отримані результати явно підтверджують наші припущення. З GeForce GT 1030 можна розраховувати в середньому на 36 FPS, але з просіданням до 26. У Radeon RX 460 середній показник піднявся до 53 кадрів/с, але з просіданням до 33. А GeForce GTX 1050 подає приклад для конкурентів: у середньому 65 FPS з просіданням до 45.
І на десерт пропонуємо вашій увазі геймплей PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS при дуже низькому пресеті. І цього разу GeForce GTX 1050 не здала позицій лідера, забезпечивши в середньому 70 FPS з просіданням до 61. Radeon RX 460 закріпив за собою другий рядок з показниками 54 і 40 кадрів/с, а аутсайдером цілком логічно стала GeForce GT 1030 з результатами 37 і 30 FPS відповідно.
Підсумки
На момент підготовки цього огляду середня ціна розглянутої модифікації GeForce GT 1030 на вітчизняному ринку склала $88. За GeForce GTX 1050 доведеться викласти $145 або на 65% більше. Radeon RX 460 вже давно змели з полиць, але востаннє вона засвітилася з цінником у $167, що на 90% більше GeForce GT 1030.
Якщо ж підрахувати середній відрив зазначених конкурентів від даної новинки, то GeForce GTX 1050 вирвалася вперед на 85% за середнім показником і на 164% за мінімальним. Гандикап Radeon RX 460 склав 66 і 123% відповідно.
У підсумку, навіть незважаючи на значно завищену ціну, GeForce GTX 1050 виглядає оптимальнішим варіантом за співвідношенням ціна/можливості для створення бюджетної ігрової системи. У свою чергу GeForce GT 1030 є зараз найдоступнішим варіантом серед нових відеокарт, але остаточний вердикт по ній зможемо оголосити лише після порівняння з Radeon RX 550.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Юрій Коваль
Опубліковано : 21-07-2017
Підписатися на наші канали | |||||