Огляд і тестування відеокарти MSI N460GTX CYCLONE 768D5/OC
12-10-2010
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2
Процесор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнські плати | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулери | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Додаткове охолодження | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативна пам'ять | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жорсткі диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки живлення | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монітор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Що ж, рівень швидкодії протестованої відеокарти MSI N460GTX CYCLONE 768D5/OC нас приємно здивував. Незважаючи на урізане ядро, вона, завдяки 7% заводського розгону, успішно конкурує з повноцінною версією GeForce GTX460 з 1 ГБ пам'яті на «референсних» частотах, відстаючи від неї всього на 5%. Відповідно, конкурент в особі відеокарт на Radeon HD 5830 одержав ще одного гідного суперника у своїй ціновій категорії. Явний висновок, хто з них краще, зробити неможливо – у деяких іграх швидше одна відеокарта, у деяких – інша. Однак це «швидше/повільніше» не перевищує 10%, але у GeForce GTX 460 падіння продуктивності при переході до важких режимів з високою роздільною здатністю помітно менше.
Тепер же давайте з'ясуємо, наскільки MSI N460GTX CYCLONE 768D5/OC продуктивніше «референсної» відеокарти, що працює на штатних частотах.
Тестовий пакет |
Leadtek GeForce GTX 460 768MB DDR5 |
MSI GeForce GTX 460 768MB DDR5 Cyclone |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
18784 |
19163 |
2,02 |
SM2.0 Score |
7497 |
7808 |
4,15 | |
HDR/SM3.0 Score |
8666 |
8796 |
1,50 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
14155 |
15119 |
6,81 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
211,1 |
211,3 |
0,09 |
2048x1536 |
170,3 |
175,5 |
3,05 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
222,0 |
231,4 |
4,23 |
2048x1536 |
164,1 |
171,3 |
4,39 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
112,55 |
117,78 |
4,65 |
1600x1200 |
89,48 |
93,05 |
3,99 | |
2048x1536 |
62,45 |
65,71 |
5,22 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
104,14 |
108,24 |
3,94 |
1600x1200 |
82,28 |
84,73 |
2,98 | |
2048x1536 |
56,32 |
58,03 |
3,04 | |
Call Of Juarez DirectХ 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
88,50 |
92,70 |
4,75 |
Balanced |
63,10 |
66,40 |
5,23 | |
High |
58,70 |
61,60 |
4,94 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
61,76 |
64,03 |
3,68 |
1600x1200 |
45,73 |
47,79 |
4,50 | |
2048x1536 |
28,54 |
29,82 |
4,48 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
57,47 |
59,92 |
4,26 |
1600x1200 |
42,63 |
44,72 |
4,90 | |
2048x1536 |
26,77 |
27,93 |
4,33 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
54,88 |
56,10 |
2,22 |
1600x1200 |
41,33 |
42,55 |
2,95 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
50,93 |
52,39 |
2,87 |
1600x1200 |
38,24 |
39,80 |
4,08 | |
Company of Heroes, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
133,5 |
139,3 |
4,34 |
1600x1200 |
109,1 |
112,8 |
3,39 | |
2048x1536 |
77,0 |
81,9 |
6,36 | |
Devil May Cry 4, DirectХ10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
138,9 |
146,8 |
5,70 |
Scene2 |
101,4 |
108,5 |
7,00 | |
Scene3 |
157,6 |
160,9 |
2,09 | |
Scene4 |
103,75 |
106,72 |
2,86 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
53,0 |
54,0 |
1,89 |
1600x1200 |
45,0 |
47,0 |
4,44 | |
2048x1536 |
33,0 |
34,0 |
3,03 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
82,48 |
83,69 |
1,47 |
1600x1200 |
76,50 |
78,72 |
2,90 | |
2048x1536 |
62,56 |
64,33 |
2,83 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
76,58 |
78,63 |
2,68 |
1600x1200 |
66,68 |
69,45 |
4,15 | |
2048x1536 |
48,77 |
50,32 |
3,18 |
Середній приріст продуктивності склав 3-5%, що при розгоні тільки GPU всього на 7% цілком очікуване. Однак ми згадували про запас розгону для чіпів пам'яті, та і графічне ядро, швидше за все, може більше.
Розгін
В підсумку наших експериментів, вдалося розігнати MSI N460GTX CYCLONE 768D5/OC до наступних параметрів.
Частота графічного ядра успішно піднялася до 879 МГц (+30%), пам'яті – до 1067 МГц (4268 ефективних, +18%) і шейдерного домену – до 1758 МГц (+30%). За такі гарні показники варто подякувати якісній системі охолодження і гарному розгінному потенціалу графічного чіпа. Давайте подивимося, як такий розгін позначився на продуктивності відеокарти:
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
19163 |
19439 |
1,44 |
SM2.0 Score |
7808 |
7940 |
1,69 | |
HDR/SM3.0 Score |
8796 |
9421 |
7,11 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
15119 |
17951 |
18,73 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
211,3 |
226,0 |
6,96 |
2048x1536 |
175,5 |
194,3 |
10,71 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
231,4 |
249,2 |
7,69 |
2048x1536 |
171,3 |
200,6 |
17,10 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
117,78 |
139,18 |
18,17 |
1600x1200 |
93,05 |
110,15 |
18,38 | |
2048x1536 |
65,71 |
77,81 |
18,41 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
108,24 |
127,59 |
17,88 |
1600x1200 |
84,73 |
101,59 |
19,90 | |
2048x1536 |
58,03 |
71,50 |
23,21 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
64,03 |
76,00 |
18,69 |
1600x1200 |
47,79 |
56,79 |
18,83 | |
2048x1536 |
29,82 |
35,14 |
17,84 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
59,92 |
71,22 |
18,86 |
1600x1200 |
44,72 |
53,12 |
18,78 | |
2048x1536 |
27,93 |
33,44 |
19,73 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
56,10 |
65,66 |
17,04 |
1600x1200 |
42,55 |
49,87 |
17,20 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
52,39 |
61,23 |
16,87 |
1600x1200 |
39,80 |
46,54 |
16,93 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
83,69 |
85,90 |
2,64 |
1600x1200 |
78,72 |
83,10 |
5,56 | |
2048x1536 |
64,33 |
73,23 |
13,83 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
78,63 |
82,90 |
5,43 |
1600x1200 |
69,45 |
76,52 |
10,18 | |
2048x1536 |
50,32 |
60,15 |
19,53 |
А позначився він дуже позитивно. Як і у випадку з відеокартою ZOTAC GeForce GTX 460 з 1 ГБ GDDR5, продуктивність зросла на 18%, що дозволяє нам спостерігати дуже приємну тенденцію по даному графічному чіпу.
Однак на цьому наші тести не закінчилися. Тепер ми протестуємо два такі прискорювачі в режимі SLI і постараємося визначити, як масштабується продуктивність залежно від числа відеокарт.
Система легко розпізнала обидві відеокарти і запропонувала нам вибрати один з прискорювачів для обробки фізики.
Утиліта GPU-Z також успішно визначила два графічні адаптери в системі. Давайте ж подивимося на результати тестів.
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
18784 |
19725 |
5,01 |
SM2.0 Score |
7497 |
7850 |
4,71 | |
HDR/SM3.0 Score |
8666 |
9446 |
9,00 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
14155 |
23007 |
62,54 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
211,1 |
219,0 |
3,74 |
2048x1536 |
170,3 |
194,8 |
14,39 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
222,0 |
221,9 |
-0,05 |
2048x1536 |
164,1 |
208,5 |
27,06 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
112,55 |
195,72 |
73,90 |
1600x1200 |
89,48 |
157,50 |
76,02 | |
2048x1536 |
62,45 |
113,92 |
82,42 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
104,14 |
179,06 |
71,94 |
1600x1200 |
82,28 |
145,27 |
76,56 | |
2048x1536 |
56,32 |
105,70 |
87,68 | |
Call Of Juarez DirectХ 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
88,50 |
167,20 |
88,93 |
Balanced |
63,10 |
121,00 |
91,76 | |
High |
58,70 |
113,00 |
92,50 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
61,76 |
97,95 |
58,60 |
1600x1200 |
45,73 |
79,48 |
73,80 | |
2048x1536 |
28,54 |
46,16 |
61,74 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
57,47 |
95,83 |
66,75 |
1600x1200 |
42,63 |
77,07 |
80,79 | |
2048x1536 |
26,77 |
47,48 |
77,36 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
54,88 |
86,42 |
57,47 |
1600x1200 |
41,33 |
70,14 |
69,71 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
50,93 |
82,97 |
62,91 |
1600x1200 |
38,24 |
65,54 |
71,39 | |
Company of Heroes, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
133,5 |
163,3 |
22,32 |
1600x1200 |
109,1 |
156,7 |
43,63 | |
2048x1536 |
77,0 |
133,2 |
72,99 | |
Devil May Cry 4, DirectХ10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
138,9 |
258,0 |
85,79 |
Scene2 |
101,4 |
192,6 |
89,94 | |
Scene3 |
157,6 |
290,2 |
84,12 | |
Scene4 |
103,75 |
182,32 |
75,73 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
53,0 |
61,0 |
15,09 |
1600x1200 |
45,0 |
60,0 |
33,33 | |
2048x1536 |
33,0 |
53,0 |
60,61 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
82,48 |
82,99 |
0,62 |
1600x1200 |
76,50 |
82,24 |
7,50 | |
2048x1536 |
62,56 |
82,09 |
31,22 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
76,58 |
82,36 |
7,55 |
1600x1200 |
66,68 |
81,85 |
22,75 | |
2048x1536 |
48,77 |
73,73 |
51,18 |
Продуктивність SLI-зв'язки з пари графічних прискорювачів на GeForce GTX 460, особливо в більш новіших іграх і у важких режимах, збільшилася в середньому на 75-90% у порівнянні з одиночною відеокартою. Такий результат цілком стандартний для технології SLI, але в цьому випадку дозволяє подібному тандема скласти конкуренцію «топовим» відеокартам, тобто, при наявності підтримки з боку материнської плати, бути одним з варіантів майбутнього апгрейда.
Енергоспоживання
Модель |
Режим простою, Вт |
При максимальному навантаженні (FurMark), Вт |
MSI GeForce GTX 460 768MB GDDR5 |
122 |
287 |
MSI GeForce GTX 460 768MB GDDR5 SLI |
197 |
420 |
Leadtek GeForce GTX 460 768MB GDDR5 |
125 |
267 |
Palit GeForce GTX 465 1GB GDDR5 |
137 |
306 |
ZOTAC GeForce GTX 460 1GB GDDR5 |
127 |
305 |
ZOTAC GeForce GTX 470 AMP! 1280 MB GDDR5 |
134 |
312 |
ZOTAC GeForce GTX 480 AMP! 1,5 GB GDDR5 |
149 |
380 |
ASUS EAH5870 2GB GDDR5 Matrix |
174 |
336 |
MSI Radeon HD 5970 2GB GDDR5 |
155 |
470 |
Відеокарта MSI N460GTX CYCLONE 768D5/OC споживає більше електроенергії, ніж її «референсний родич» завдяки невеликому заводському розгону. Однак її енергоспоживання все-таки нижче, ніж у відеокарт з повною версією «топового» GPU – GeForce GTX 480, або навіть GeForce GTX 465. Звісно, що в режимі SLI енергоспоживання системи різко зростає.
Висновки
Героїня цього матеріалу, відеокарта MSI N460GTX CYCLONE 768D5/OC, позитивно нас вразила. Вона ще раз довела те, що графічний процесор NVIDIA GeForce GTX 460 здатен створити дуже сильну конкуренцію опонентам, причому не залежно від версії (з наявністю 768 МБ або 1024 МБ пам'яті на борту) – обидва рішення мають достатню продуктивність для сучасних ігор і відмінний розгінний потенціал.
Варіант від MSI, в особі MSI N460GTX CYCLONE 768D5/OC, порадував якісною і ефективною системою охолодження. Її продуктивності цілком достатньо для успішного розгону відеокарти, а рівень шуму знаходиться на комфортному рівні.
Переваги:
-
Підтримка DirectХ 11 і OpenGL 4.0 і останніх технологій NVIDIA (CUDA, PhysХ, 3D Vision Surround);
-
Високий рівень продуктивності;
-
Ефективна і тиха система охолодження;
-
Відносно невелика довжина відеокарти дозволяє з легкістю встановити її навіть у невеликих корпусах;
-
Можливість передачі звуку Dolby TrueHD і DTS-HD Master Audio через HDMI-роз’єм;
-
Відмінний розгінний потенціал.
Недоліки:
-
Високий рівень енергоспоживання і тепловиділення;
-
Виступаюча за межі відеокарти система охолодження.
Автор: Петро Носик
Переклад: Анна Смірнова
Дякуємо українському представництву компанії MSI за надану для тестування відеокарту.
Дякуємо компаніям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO і ZOTAC за надане для тестового стенда обладнання.
Опубліковано : 12-10-2010
Підписатися на наші канали | |||||