up
Gecid 1024x90 UKR.jpg
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600-04-2019.gif


Banner_Hyper212_RGB_600x90.jpg
logo minifile

::>Відеокарти > 2015 > 02 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

04-02-2015


Telegram

rss

Методика тестування відеокарт 5.0

З моменту останнього оновлення методики тестування відеокарт пройшло майже 2 роки. З одного боку, термін начебто і невеликий, але з іншого – і графічні адаптери, й ігрова індустрія за цей період часу у своєму розвитку зробили великий крок уперед. Щоб іти в ногу з часом, було прийняте рішення оновити існуючу методику тестування відеокарт. Тим більше що й від самих читачів у коментарях звучали схожі побажання.

 

У нову методику, уже п’яту за рахунком, ми додали ряд сучасних і актуальних ігор, але не забули й про старі бенчмарки. Це дасть можливість максимально повно дослідити потенціал відеокарт різного класу, а також використовувати велику базу даних результатів з попередньої методики. На наш погляд, такий підхід є найбільш оптимальним, оскільки дозволить порівнювати між собою графічні адаптери з різних поколінь. Також особлива увага буде приділена запуску ігор у великих роздільних здатностях. Стандарт Full HD (1920 x 1080) хоча і є найпоширенішим на даний момент, однак майбутнє все-таки за форматом 4K Ultra HD (3840 x 2160). Тому було б непогано знати, як сучасні відеокарти справляються з таким режимом.

Апаратне забезпечення

Незважаючи на те, що наш попередній тестовий стенд на основі процесора Intel Core i7-3770K, розігнаного до частоти 4,49 ГГц, можна вважати ще досить хорошою основою для ігрової конфігурації, він уже морально застарів і не повною мірою відповідає завданням, озвученим вище. Тому разом із оновленням методики також вирішено було поміняти й апаратне забезпечення.

 

Повна конфігурація нового тестового стенду подана нижче в таблиці.

Процесор

Intel Core i7-5960X Extreme Edition (8 ядер, 3,0 ГГц, L3 20 МБ) @ 4,00 ГГц

Материнська плата

ASUS RAMPAGE V EXTREME (Intel X99, Socket LGA2011-v3, DDR4, E-ATX)

Оперативна пам'ять

4 x DDR4-3000 4 ГБ Kingston HyperX Predator HX430C15PBK4/16

Кулер

Deepcool NEPTWIN V2

Накопичувачі

SSD Transcend SSD370 256 ГБ

HDD Samsung HD154UI

Корпус

Cooler Master COSMOS SE

Блок живлення

Seasonic Platinum 1200 (1200 Вт)

Монітор

ASUS PB287Q (4K Ultra HD)

Операційна система

Microsoft Windows 8.1 64-bit

Миша + килимок і клавіатура

Razer Imperator 2012 + Razer Goliathus Speed Edition, Razer BlackWidow

Материнська плата

 

При складанні нової системи першочерговим завданням було мінімізувати або зовсім усунути вплив інших комплектуючих на результати тестування, іншими словами, виключити всі «вузькі» місця. Тому в якості основи для майбутнього стенду була обрана материнська плата ASUS RAMPAGE V EXTREME, обладнана процесорним роз’ємом Socket LGA2011-v3. Крім підтримки потужних процесорів серії Intel Haswell-E і пам'яті стандарту DDR4, вона може похвалитися відмінною системою охолодження й хорошою реалізацією модуля VRM. Враховуючи, що ми плануємо використовувати розігнаний процесор, а саму систему помістимо у звичайний комп'ютерний корпус, то ці два фактори на практиці виявляться досить-таки важливими. Ще однією перевагою моделі ASUS RAMPAGE V EXTREME є наявність 4 слотів PCI Express 3.0 x16, що дозволить без проблем тестувати зв'язування з кількох відеокарт, об'єднаних у режимі NVIDIA SLI або AMD CrossFireX.

Процесор

 

 

 

Наступним за важливістю компонентом стенду, безумовно, є процесор. Адже чим вища його продуктивність, тим менше шансів, що він стане обмежувати можливості тестованої відеокарти. У нашому випадку ми використали найпотужнішу модель, яку можна зустріти сьогодні на ринку комплектуючих для настільних ПК - 8-ядерник Intel Core i7-5960X Extreme Edition, причому в розігнаному варіанті (до 4000 МГц). Таким чином, у результаті прогону бенчмарків та ігор ми зможемо одержувати максимально об'єктивні дані, які відображають реальну продуктивність графічних адаптерів.

Кулер

 

Оскільки Intel Core i7-5960X Extreme Edition є далеко не найхолоднішим процесором (TDP на рівні 140 Вт), та ще й працює на підвищеній частоті, то для нього потрібно було підшукати досить ефективну систему охолодження. Під час тестування кулерів добре себе зарекомендувала модель Deepcool NEPTWIN V2. Завдяки наявності шести теплових трубок і двобаштової конструкції даний охолоджувач без проблем справлявся з відведенням тепла навіть від нагрівального елемента потужністю 300 Вт.

Оперативна пам'ять

 

 

 

У якості оперативної пам'яті був обраний комплект DDR4-3000 Kingston HyperX Predator HX430C15PBK4/16 обсягом 16 ГБ. У нашій тестовій конфігурації він працюватиме в 4-канальному режимі на швидкості 3000 МГц із таймінгами 15-16-16-39. Це гарантовано виключить підсистему оперативної пам'яті з «вузьких» місць ПК, що, знову ж, дозволить максимально об'єктивно оцінювати продуктивність відеокарт.

Накопичувачі

 

З цією ж метою жорсткий диск був замінений на більш швидкий SSD-накопичувач Transcend TS256GSSD370 обсягом 256 ГБ. Він побудований на базі передового 4-канального контролера (Transcend TS6500) і мікросхем пам'яті типу MLC NAND, що забезпечить ефективну й довговічну роботу в складі тестової конфігурації. Нагадаємо, що швидкість читання та запису в такого SSD коливається в районі позначок 500 і 300 МБ/с відповідно, що суттєво вище, аніж у звичайного накопичувача.

 

Проте жорсткий диск однаково включений у дану конфігурацію, хоча використовуватися він буде винятково для зберігання результатів і додаткової інформації. Як ви самі розумієте, у цьому випадку продуктивність іде на другий план, а головними критеріями є велика ємність і низький рівень шуму під час роботи. Модель HDD Samsung HD154UI із «зеленої» серії об’ємом 1,5 ТБ цілком відповідає даним вимогам.

Блок живлення

 

Новий тестовий стенд передбачає використання комплектуючих із досить великим рівнем енергоспоживання, тому в якості блока живлення ми вибрали модель Seasonic Platinum 1200 (SS-1200XP3) потужністю 1200 Вт. Крім можливості витримувати великі навантаження, вона також здатна забезпечувати дуже хороший стан вихідної напруги (мінімальні відхилення від номіналу лінії, низькі пульсації), що пригодиться при перевірці розгінного потенціалу графічних адаптерів. Із інших переваг, які виявляться корисними в процесі тестування, можна також відзначити наявність десяти 8-контактних конекторів PCIe і тиху, а до певних навантажень взагалі безшумну, роботу системи охолодження блока живлення.

Корпус

 

Відзначимо, що метою всіх наших експериментів є вивчення продуктивності комплектуючих у реальних умовах експлуатації. Тому ми, як і раніше, відмовилися від використання відкритого стенду, помістивши всі зазначені вище компоненти у звичайний корпус. У нашому випадку ним виступає модель Cooler Master COSMOS SE, яка підтримує встановлення материнських плат формату E-ATX і масивних процесорних кулерів, а також має хорошу систему охолодження та ергономіку.

Монітор

 

Виведення зображення здійснюватиметься на монітор ASUS PB287Q діагоналлю 28". Він має досить хороші показники в плані яскравості, контрастності й точності передачі кольору картинки. Але найголовніше – він підтримує роздільну здатність 4K Ultra HD. Таким чином, ми зможемо тестувати відеокарти не тільки в актуальних, але й у перспективних режимах виведення зображення.

Маніпулятори

 

 

Для роботи з тестовим стендом буде використовуватися наявна клавіатура Razer BlackWidow і мишка Razer Imperator 2012 від іменитої компанії Razer, яка спеціалізується на випуску продукції для геймерів. Очевидно, що дані пристрої не зможуть вплинути на результати продуктивності відеокарти, зате зроблять процес тестування більш зручним і комфортним.

Програмне забезпечення

Новий стенд працюватиме під керуванням 64-розрядної операційної системи MS Windows 8.1. На момент затвердження методики вона була найновішою версією, здатною забезпечити стабільне функціонування ПК без яких-небудь збоїв. У цьому випадку даний фактор дуже важливий.

В якості тестових додатків обрані найбільш актуальні бенчмарки з попередньої методики, і до них уже доданий ряд нових ігор. Це дозволяє порівнювати продуктивність відеокарт різних поколінь, у тому числі випущених кілька років тому. Тому якщо в огляді ви зустрінете кілька графіків продуктивності в застарілих додатках, не лякайтеся. Просто прогортайте сторінку вниз, де вас чекають сучасні й масові ігри, на зразок Crysis 3, Battlefield 4, World of Tanks і багато інших. Відзначимо, що для тестування слабких відеокарт ми підібрали парочку невимогливих проектів. Також будемо перевіряти, як поводяться такі рішення й у більш серйозних іграх, запущених з низькими налаштуваннями графіками. Топовим моделям відеокарт життя також не буде здаватися медом, оскільки для них приготовлений режим 4K Ultra HD і максимальні параметри графіки.

Такий підхід до тестування охопить увесь спектр відеоадаптерів і дозволить провести більш ретельний і глибокий аналіз їхньої продуктивності. З іншого боку, читачам буде простіше розібратися, якого рівня ігри й на яких налаштуваннях «потягне» той чи інший графічний адаптер.

Отже, перейдемо до опису тестових додатків.

Futuremark 3DMark Vantage (тест використовувався в попередній методиці)

 

Даний бенчмарк хоча й з'явився на світ кілька років тому, коли надворі ще панувала епоха DirectX 10, але й донині він не втрачає своєї актуальності. Тому отримані з його допомогою результати відмінно підходять для порівняння відеокарт різних поколінь, особливо в нижчому та середньому цінових сегментах.

 

Тест запускається в режимі «Performance», тобто з налаштуваннями за замовчуванням.

Futuremark 3DMark 11 (тест використовувався в попередній методиці)

 

У більш новій версії тесту під назвою «Futuremark 3DMark 11» уже реалізована підтримка DirectX 11, що робить його відмінним інструментом для з'ясування реальної продуктивності актуальних графічних адаптерів усіх класів.

 

Тест, знову ж, запускається в режимі «Performance» зі стандартними налаштуваннями.

Futuremark 3DMark Fire Strike v1.4.778

 

Однак найвимогливішим бенчмарком в арсеналі компанії Futuremark є версія Futuremark 3DMark Fire Strike. Вона була створена порівняно недавно, тому включає до свого складу всі найбільш передові напрацювання в області комп'ютерної графіки. Даний тест зможе показати, наскільки готовий той чи інший відеоадаптер до відображення фотореалістичної картинки й сучасних спецефектів.

 

Стандартні налаштування (режим «Default»), роздільна здатність - 1920 х 1080

 

Ультрависокі налаштування (режим «Ultra»), роздільна здатність - 3840 х 2160

Бенчмарк запускається у двох режимах: звичайному («Default») і з ультрависокими налаштуваннями графіки («Ultra»). В останньому випадку замість стандартної роздільної здатності Full HD виставляється 4K Ultra HD, так що навіть флагманські моделі від «червоних» і «зелених» у цьому тесті почуватимуть себе, м'яко кажучи, незатишно. Зате ми одержимо об'єктивну оцінку продуктивності відеокарт при відображенні картинки високої чіткості.

LuxMark 2.0 (тест використовувався в попередній методиці)

 

Тест LuxMark 2.0 стоїть особняком від описаних вище, оскільки дозволяє перевірити можливості GPU в області проведення складних розрахунків. Такі операції поки що рідко зустрічаються в повсякденному житті. Проте напрямок доволі перспективний, оскільки перенесення хоча б частини обчислень із процесора на графічне ядро дозволить суттєво збільшити швидкість роботи всієї системи, особливо якщо мова йде про ресурсномісткі завдання. Більше того, за допомогою паралельних розрахунків можна навіть заробляти гроші (генерація криптовалюти) або брати участь у наукових дослідженнях (проект Folding@Home).

Для тестування буде використовуватися сценарій «Luxball», у якому виконується рендеринг зображення засобами графічного адаптера.

Таку кількість синтетичних тестів ми вважаємо цілком достатньою. Хоча подібного роду бенчмарки дають більш комплексну оцінку швидкодії відеокарт, однак вона все-таки залишається дещо відірваною від реальності. У цьому плані для багатьох користувачів показник FPS в іграх виглядає більш цінним джерелом інформації. Тому в даній методиці основний акцент був зроблений саме на ігрові проекти. Проте ми настійно радимо не ігнорувати результати, отримані в «синтетиці», і брати їх до уваги при порівнянні продуктивності графічних адаптерів.

Aliens vs Predator DX11 Benchmark (тест використовувався в попередній методиці)

 

Першим на порядку денному буде проект Aliens vs Predator, який створений за мотивами однойменної кіноепопеї. Незважаючи на те, що гра була випущена аж в 2010 році, її движок, який використовує DirectX 11, і сьогодні здатний видавати досить красиву картинку.

 

На основі гри створений окремий бенчмарк. Запускатися він буде з максимальними налаштуваннями графіки в роздільній здатності 1920 х 1080.

Lost Planet 2 Benchmark (тест використовувався в попередній методиці)

 

Гру Lost Planet 2 також можна назвати морально застарілою, однак підтримка DirectX 11 ще дозволяє включити її в нову методику тестування. Звичайно, бенчмарк на її основі навряд чи стане істотною перешкодою для сучасних відеокарт. Однак отримані результати забезпечать нас додатковими відомостями, які ми зможемо використовувати для зіставлення швидкодії графічних адаптерів різних поколінь.

 

Тестування будемо проводити при роздільній здатності 1920 х 1080, встановивши усі налаштування в положення «High» і додавши режим згладжування 4х MSAA.

Metro 2033 Benchmark (тест використовувався в попередній методиці)

 

Останнім ігровим бенчмарком, який перекочував зі старої методики, стане тест, створений на основі проекту Metro 2033. Цікаво, що далеко не всі навіть сучасні відеокарти можуть «витягнути» його на максимальних налаштуваннях графіки, тому про втрату актуальності отриманих у ньому результатів не може бути й мови.

 

Бенчмарк запускається в роздільній здатності 1920 х 1080 з використанням DirectX 11 і максимальних налаштувань графіки.

Battlefield 4 v1.2.0.0

 

Гра Battlefield 4 навряд чи потребує особливого представлення. Вона підкорила серця мільйонів геймерів по усьому світу, тому в новій методиці ми просто не могли обійти її боком. Тим більше що в плані графіки Battlefield 4 не поступається іншим AАА-проектам і пред'являє дуже серйозні вимоги до самих відеокарт, що для нас є досить важливим фактором.

 

Низькі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

 

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

 

Високі налаштування, роздільна здатність - 3840 х 2160

У більшості випадків тест буде запускатися в роздільній здатності 1920 х 1080 з максимальними налаштуваннями і в 3840 х 2160 з високими налаштуваннями графіки. Для бюджетних відеокарт, які не можуть похвалитися високим рівнем швидкодії, приготовлений ще один режим, але вже з низькими параметрами графіки. Таким чином, ми постараємося дати максимально повну відповідь на два популярні питання: «Чи потягне моя відеокарта Battlefield 4? І якщо так, то на яких налаштуваннях графіки?»

WATCH_DOGS v1.0.1

 

Гра WATCH_DOGS прийшлася до душі багатьом через наявність відкритого світу й неординарного геймплею. Дійсно, кому не хочеться побувати у ролі хакера, який бореться із системою не стільки кулаками й зброєю, скільки своїм інтелектом? Крім цікавого сюжету, дана гра ще примітна й використанням движка Disrupt, який був створений спеціально для відображення якісної й деталізованої картинки міста, яке постійно змінюється. Щоправда, зворотною стороною медалі стали високі вимоги до відеопідсистеми комп'ютера.

 

 

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

 

 

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 3840 х 2160

Тестовий бенчмарк буде запускатися у двох режимах: Full HD (1920 x 1080) і 4K Ultra HD (3840 х 2160). В обох випадках встановлюються максимальні налаштування графіки.

Crysis 3 v1.0.1.3

 

Гру Crysis 3, основану на оновленому движку Cry Engine 3, по праву можна назвати шедевром в області комп'ютерної графіки й анімації. Вона якнайкраще підходить для розкриття потенціалу сучасних відеокарт, тому одноголосно була включена в список тестів нової методики.

 

 

Низькі налаштування, згладжування відключене, роздільна здатність - 1920 х 1080

 

 

Ультрависокі налаштування, згладжування відключене, роздільна здатність - 1920 х 1080

 

 

Високі налаштування, згладжування ввімкнуте, роздільна здатність - 3840 х 2160

Для перевірки можливостей відеоадаптерів з різним рівнем продуктивності були обрані три режими запуску гри, один із яких, звісно ж, передбачає використання роздільної здатності 4K Ultra HD.

Tomb Raider v1.01.748.0

 

Завдяки зусиллям компаній Crystal Dynamics і Eidos Montreal в 2013 році побачила світ нова частина захопливої саги про пригоди дівчини-археолога Лари Крофт. Саме Tomb Raider багато інтернет-ресурсів та друкованих видань одноголосно назвали однією із кращих ігор у жанрі action-adventure, які були випущені протягом останніх років. Причому похвальні слова пролунали не тільки в сторону цікавого сюжету й механіки, але й торкнулися графічної частини проекту. Добре промальовані локації, активне використання динамічного освітлення й системи часток роблять картинку на екрані дійсно фотореалістичною.

 

 

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

 

 

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 3840 х 2160

Тестовий бенчмарк запускатиметься у двох режимах: Full HD (1920 x 1080) і 4K Ultra HD (3840 х 2160). В обох випадках встановлюються максимальні налаштування графіки.

Thief 4 v1.2

 

Гра Thief 4 є ще однією успішною спробою реінкарнації популярної свого часу серії про життя злодія. Нашу увагу вона в першу чергу привернула використанням движка Unreal Engine 3, який може видавати дуже красиву, наближену до реальності картинку. Майже весь геймплей проходить у нічному місті, тому динамічні тіні, вогонь, іскри, дим і туман зустрічаються тут на кожному кроці. А, як відомо, саме ці ефекти створюють найбільше навантаження на GPU.

 

 

Ультрависокі налаштування в обох режимах

 

Роздільна здатність - 1920 х 1080

 

Роздільна здатність - 3840 х 2160

Перевірка можливостей відеокарт відбуватиметься при максимальних налаштуваннях графіки й у двох роздільних здатностях: 1920 х 1080 і 3840 х 2160.

Metro: Last Light Redux v1.0.0.0

 

Гра Metro: Last Light є сиквелом згаданої вище Metro 2033. У середині 2014 року обидві частини піддалися ремастерингу, у результаті якого з'явилися версії із приставкою Redux. Тобто й без того красиву графіку зробили ще кращою: з'явилося сучасне освітлення й динамічна зміна погоди, покращилася деталізація персонажів і їх анімація, а самі локації стали більш інтерактивними. Зміни відбулися й на рівні самого движка 4A Engine. Загалом, гра стала справжнім «кошмаром» для сучасних відеокарт, особливо при використанні режиму 4K Ultra HD.

 

 

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

 

 

Високі налаштування, роздільна здатність - 3840 х 2160

Тестовий бенчмарк ми будемо запускати у двох роздільних здатностях 1920 х 1080 і 3840 х 2160. У першому випадку виставляються максимально можливі налаштування графіки, а в другому - просто високі.

Alien: Isolation v1.0

 

Гра Alien: Isolation усього лише на кілька місяців молодша за цю методику. З'явившись наприкінці 2014 року, вона міцно посіла перші місця у світових списках продажів. Розробникам вдалося досить реалістично передати моторошну атмосферу напівзруйнованої космічної станції, що було б неможливим без використання передових технологій післяобробки графіки, зокрема, світла й тіней.

 

 

Низькі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

 

 

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

 

 

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 3840 х 2160

Для перевірки можливостей відеоадаптерів з нижчого цінового діапазону ми будемо запускати Alien: Isolation у роздільній здатності 1920 х 1080 з досить щадними налаштуваннями графіки. А для більш висококласних рішень передбачені режими 1920 х 1080 і 3840 х 2160, але вже з усіма параметрами, викрученими на максимум.

GRID Autosport v1.0.100.5260

 

Проект GRID Autosport є сучасним автосимулятором з відносно невеликими вимогами в галузі графіки, де акцент зроблений більше на фізику й взаємодію об'єктів у грі. Він включений у список тестів, щоб мати можливість більш об'єктивно оцінювати швидкодію відеокарт низького й середнього рівнів продуктивності. Завдяки підтримці режиму 4K Ultra HD його також із успіхом можна застосовувати й для порівняння висококласних рішень.

Низькі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 3840 х 2160

Як уже було сказано вище, для тестування в даній грі ми приготували три різні сценарії: один із низькими налаштуваннями графіки й два з ультрависокими.

Hitman: Absolution v1.0.433.1

 

Приблизно ті ж цілі переслідувалися при включенні в методику тестування останньої частини серії про лисого кілера − Hitman: Absolution. Дана гра, можливо, комусь здасться старуватою. Однак движок Glacier Engine 2 цілком ще здатний забезпечити виведення досить якісної й сучасної картинки, але при цьому не пред'являє позахмарних вимог до можливостей відеокарти.

 

 

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

 

 

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 3840 х 2160

Тестовий бенчмарк буде запускатися в роздільних здатностях 1920 х 1080 і 3840 х 2160 з використанням максимальних налаштувань графіки.

Sleeping Dogs v1.0.0.0

 

Гра Sleeping Dogs належить до так званих проектів-«пісочниць» з відкритим світом, де користувачу надається максимальна свобода дій. А як ми з вами знаємо, для якісного відображення такого ігрового процесу потрібні досить серйозні апаратні ресурси. До того ж в Sleeping Dogs присутня підтримка режиму 4K Ultra HD, а для рендерингу картинки використовуються сучасні методи із застосуванням бібліотек DirectX 11.

 

 

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

 

 

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 3840 х 2160

Як і в попередньому випадку, бенчмарк буде запускатися на максимальних налаштуваннях графіки й у двох роздільних здатностях: 1920 х 1080 і 3840 х 2160.

BioShock Infinite

 

Гра BioShock Infinite відрізняється від інших AAA-проектів неординарним сюжетом і достатком змістового навантаження. Однак не забули розробники й про графічну частину. Так, в основі гри лежить функціональний движок Unreal Engine 3. І зважаючи на все, у студії Irrational Games вичавили з нього всі соки, оскільки картинка на екрані вийшла дуже барвистою та деталізованою. Іншими словами, гра відмінно підходить для випробування можливостей сучасних відеокарт.

 

Низькі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

 

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

 

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 3840 х 2160

BioShock Infinite ми також вирішили використовувати для тестування бюджетних рішень, тому до списку режимів із ультрависокими налаштуваннями був доданий ще один, де параметри графіки виставлені на мінімальні значення.

World of Tanks 0.9.5

 

Звичайно ж, ми не могли обійти боком всюдисущі «танки». Недавно гра World of Tanks перейшла на новий движок і одержала підтримку сучасних технологій післяобробки графіки. Тому на максимальних налаштуваннях даний проект також може створювати досить серйозне навантаження на графічний адаптер.

 

Низькі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

 

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

 

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 3840 х 2160

Перевірка відеокарт «танками» на міцність відбуватиметься в трьох різних режимах із використанням низьких і максимальних налаштувань графіки. В останньому випадку тест буде запускатися у двох роздільних здатностях: 1920 х 1080 і 3840 х 2160.

Допоміжне програмне забезпечення

Крім самих бенчмарків, у процесі тестування буде використовуватися й додаткове програмне забезпечення, призначене в основному для моніторингу роботи відеокарти, а також для налаштування й подальшої оптимізації її параметрів.

AMD Catalyst Control Center і панель керування NVIDIA

 

AMD Catalyst Control Center

 

Панель керування NVIDIA

Якщо того вимагатиме ситуація, попереднє конфігурування графічного адаптера здійснюватиметься на рівні драйвера. Залежно від виробника відеокарти, це буде AMD Catalyst Control Center або панель керування NVIDIA.

MSI Afteburner і ASUS GPU Tweak

 

MSI Afteburner

 

ASUS GPU Tweak

Обидві утиліти, MSI Afteburner і ASUS GPU Tweak, мають схожі можливості. У першу чергу вони будуть використовуватися для керування параметрами відеокарти й моніторингу роботи системи охолодження в різних режимах. Також із їхньою допомогою можна легко перевірити можливості графічного адаптера в галузі розгону.

MSI Kombustor

 

 

 

Усім відомий «бублик» для створення стрес-навантаження на відеокарту навряд чи потребує особливого представлення. Основне завдання MSI Kombustor полягає в прогріванні GPU, що дозволить оцінити можливості системи охолодження й виявити проблеми, зв'язані зі стабільністю роботи системи при розгоні відеокарти.

GPU-Z

 

Для одержання максимально повних даних про характеристики тестованого графічного адаптера ми будемо використовувати утиліту GPU-Z. Вона також здатна видавати інформацію діагностичного характеру, яка, безсумнівно, знадобиться в процесі тестування й напевно буде цікава багатьом читачам.

Ми навмисне не вказуємо версії використовуваного програмного забезпечення, оскільки воно постійно оновлюватиметься. Відзначимо лише, що по ходу тестування будуть застосовуватися тільки актуальні варіанти утиліт.

Процес тестування

У якості підсумків пропонуємо глянути на короткий опис процесу тестування, а також на структуру самого огляду.

Наше знайомство з відеокартою ми традиційно починаємо з упаковки, звертаючи увагу на надійність її виконання й інформативність оформлення, а також перевіряємо комплект поставки. Після цього переходимо до безпосереднього знайомства із графічним адаптером у зібраному й розібраному вигляді. Окрема увага приділяється конструктивним особливостям друкованої плати, конфігурації підсистеми живлення відеокарти, а також якості використовуваних компонентів. При огляді системи охолодження в першу чергу звертається увага на рівність підошви й відбитка термопасти, наявність і кількість теплових трубок, а також на особливості самого радіатора. Якщо вдасться розглянути маркування на етикетці вентилятора, то така інформація також потрапить в огляд.

Після ознайомлювального етапу відеокарта встановлюється на описану на початку статті тестову систему й «прогрівається» у закритому корпусі. Тут ми фіксуємо температурні показники графічного ядра при різних режимах роботи системи охолодження, а також оцінюємо шум, вироблений відеоадаптером.

Безпосереднє тестування продуктивності відеокарти здійснюється у два етапи. Спершу запускається ряд тестів з минулої методики:

Назва тесту

Опис

Futuremark 3DMark Vantage

Режим «Performance», стандартні налаштування

Futuremark 3DMark 11

Режим «Performance», стандартні налаштування

LuxMark 2.0

Сценарій «Luxball»

Aliens vs Predator DirectX11 Benchmark

Максимальні налаштування графіки, роздільна здатність - 1920 х 1080

Lost Planet 2 Benchmark

Налаштування графіки в режимі «High», роздільна здатність - 1920 х 1080

Metro 2033 DirectX11 Benchmark

Максимальні налаштування графіки, роздільна здатність - 1920 х 1080

Природно, що для забезпечення об'єктивності результатів використовується стенд із попередньої методики. Це дасть нам можливість порівнювати продуктивність графічних адаптерів з різних поколінь.

 

Другий етап тестування більш великий і включає до свого складу сучасні ігри та бенчмарки:

Назва тесту

Опис

Futuremark 3DMark Fire Strike v1.4.778

Стандартні налаштування (режим «Default»), роздільна здатність - 1920 х 1080

Ультрависокі налаштування (режим «Ultra»), роздільна здатність - 3840 х 2160

Battlefield 4 v1.2.0.0

Низькі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

Високі налаштування, роздільна здатність - 3840 х 2160

WATCH_DOGS v1.0.1

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 3840 х 2160

Crysis 3 v1.0.1.3

Низькі налаштування, згладжування відключене, роздільна здатність - 1920 х 1080

Ультрависокі налаштування, згладжування відключене, роздільна здатність - 1920 х 1080

Високі налаштування, згладжування ввімкнене, роздільна здатність - 3840 х 2160

Tomb Raider v1.01.748.0

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 3840 х 2160

Thief 4 v1.2

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 3840 х 2160

Metro: Last Light Redux v1.0.0.0

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

Високі налаштування, роздільна здатність - 3840 х 2160

Alien: Isolation v1.0

Низькі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 3840 х 2160

GRID Autosport v1.0.100.5260

Низькі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 3840 х 2160

Hitman: Absolution v1.0.433.1

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 3840 х 2160

Sleeping Dogs v1.0.0.0

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 3840 х 2160

BioShock Infinite

Низькі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 3840 х 2160

World of Tanks 0.9.5

Низькі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 1920 х 1080

Ультрависокі налаштування, роздільна здатність - 3840 х 2160

Їхній запуск уже проводиться на новому стенді, зібраному на основі платформи Socket LGA2011-v3. Наприкінці здійснюється вимірювання енергоспоживання. Знову ж для забезпечення порівнянності результатів доведеться вдатися до тестового стенду з минулої методики (у цьому випадку версії 3.0).

Закінчувати практичне знайомство з відеокартою ми будемо вже традиційною демонстрацією її оверклокерських можливостей і аналізом отриманих результатів. Якщо разом із графічним адаптером буде постачатися певне унікальне програмне забезпечення, то, звичайно ж, йому також приділимо окрему увагу.

Сподіваємося, ці пояснення до нової методики тестування відеокарт допоможуть вам зрозуміти наші цілі та способи їх досягнення, а також дадуть відповідь на ряд питань, які часто виникають.

Автор: Сергій Мещанчук
Переклад: Олесь Пахолок

За надане для тестового стенду обладнання висловлюємо подяку:

  • компанії ASUS за материнську плату ASUS RAMPAGE V EXTREME і монітор ASUS PB287Q;
  • компанії Cooler Master за корпус Cooler Master COSMOS SE;
  • компанії Deepcool за кулер Deepcool NEPTWIN V2;
  • компанії ELETEK, дистриб’ютору продукції Razer, за мишку Razer Imperator 2012 і клавіатуру Razer BlackWidow;
  • компанії Intel за процесор Intel Core i7-5960X Extreme Edition;
  • компанії Kingston за комплект оперативної пам'яті DDR4-3000 4 ГБ Kingston HyperX Predator HX430C15PBK4/16;
  • компанії Sea Sonic Electronics за блок живлення Seasonic Platinum 1200;
  • компанії Transcend за SSD-накопичувач Transcend SSD370 256 ГБ.
опубліковано 04-02-2015

Огляд прочитано 4820 раз(ів)




Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus
Социальные комментарии Cackle

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування