Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2020 > Як залежить FPS від роздільності екрану: перевіряємо від HD 720p до 4K UHD

Як залежить FPS від роздільності екрану: перевіряємо від HD 720p до 4K UHD

28-05-2020

Судячи зі статистики нашого регіону, у більшості користувачів дисплеї з роздільною здатністю 1920x1080. Тому левову частку тестів відеокарт ми робимо саме в FHD. Рідше в QHD і 4K UHD. Останнє більше стосується топових акселераторів.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Але під нашими відео ви часто просите протестувати той чи інший відеоприскорювач в 900p або навіть 720p. Ми дуже любимо нашу аудиторію і прислухаємося до неї. Але, на жаль, при всьому бажанні на це просто не вистачає ні часу, ні вільних рук. І цим матеріалом ми спробуємо пролити світло на дану тему.

GeForce RTX 2080 Ti

Нагадаємо, що роздільна сдетність монітору - це кількість пікселів по ширині і висоті екрану. І чим це значення вище, тим більше обсяг даних обробляється вашою відеокартою. Теоретично, знаючи площу відтворення, можемо прикинути підсумкову продуктивність при зміні роздільності. Наприклад, для FHD множимо 1920х1080, а для HD - 1280х720. Ділимо результати і отримуємо коефіцієнти зростання і зменшення продуктивності. У даному разі це 2,25 і 0,44 відповідно.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Але це тільки в теорії. Адже відеокарта не тільки розфарбовує точки, а й налагоджує текстури, прораховує тіні, різні фільтри і ефекти, а також робить реалістичне освітлення, відображення і багато іншого. У такому разі їй потрібно оперувати великими масивами даних. І тут важливу роль відіграє не тільки центральний процесор, але і пропускна здатність зовнішніх і внутрішніх шин, обсяг і швидкість відеопам'яті, оперативки і навіть накопичувачів. Тому ми вирішили все перевірити на практиці.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Для цього зібрали продуктивний стенд без явних вузьких місць. За основу взяли процесор Ryzen 7 3700X - 8-ядер 16-потоків на швидкості 3,6-4,4 ГГц повинно вистачити з запасом для будь-яких проектів.

GeForce RTX 2080 Ti

За його охолодження відповідає 2-секційна СВО NZXT Kraken X53. Вона отримала алюмінієвий 240-мм радіатор, який збільшений у товщині до 30 мм проти звичних 27. Довжина сполучних шлангів складає 400 мм. Вони досить гнучкі і одягнені в тканинне обплетення, а на протилежному кінці знаходяться поворотні фітинги.

GeForce RTX 2080 Ti

Відеокарта у нас одна з найшвидших ігрових рішень - ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2080 Ti.

GeForce RTX 2080 Ti

Материнська плата - мегафункціональная і надійна - MSI MEG X570 GODLIKE формату EАТХ.

GeForce RTX 2080 Ti

Для чіпів Matisse компанія AMD рекомендує використовувати оперативну пам'ять із частотою 3600 МГц. У нашому разі це набір CORSAIR VENGEANCE RGB PRO 16GB DDR4-3600. 16 гігабайт повинно вистачити для будь-яких ігор і налаштувань.

GeForce RTX 2080 Ti

Дискова підсистема представлена ​​парою найшвидших NVMe-накопичувачів. Операційка і частина ігор встановлені на терабайтний ADATA XPG SX8200 Pro. Він побудований на чіпах Micron TLC 3D NAND другого покоління, має тонкий чорний радіатор і інтерфейс PCI Express 3.0 х4.

GeForce RTX 2080 Ti

Усе інше помістилося на двотерабайтний Seagate FireCuda 520 з інтерфейсом PCI Express 4.0 х4.

GeForce RTX 2080 Ti

За якісне і безперебійне живлення відповідав SeaSonic PRIME TX-750 TITANIUM на потужність 750 Вт. Він має сертифікацію 80PLUS Titanium і перелік всіляких захистів, не кажучи вже про всіх необхідні конектори.

GeForce RTX 2080 Ti

Згадані «залізяки» без проблем розмістилися в корпусі-трансформері RIOTORO GPX100 MORPHEUS. Він має повністю модульну конструкцію: усі панелі і лоток материнської плати можуть змінювати висоту. Залежно від сценарію можна отримати Midi Tower із вісьмома слотами розширення або Mini Tower з п'ятьма.

GeForce RTX 2080 Ti

Якісну картинку забезпечив «безрамковий» 27-дюймовий Ultra HD-монітор AOC U2790PQU. Захоплення відео відбувався за допомогою зовнішній системи з AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus.

GeForce RTX 2080 Ti

Перед самим тестом хочеться нагадати кілька важливих моментів! По-перше, використовувалися проекти з вбудованими бенчмарками продуктивності, що дає хорошу повторюваність результатів. По-друге, усі ігри запускалися на мінімальних і максимальних налаштуваннях графіки в п'яти роздільностях: 1280×720, 1600×900, 1920×1080, 2560×1440 і 3840×2160. І по-третє, усе проганяється по три рази і бралося середнє значення, щоб зменшити похибку вимірювання.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Переходимо до тестів. Почнемо з мінімалок. У Assassin's Creed Odyssey перехід з 1080p до 900p і 720p лише трохи збільшує середню швидкість. Але в останньому разі відчутно покращується статистика рідкісних подій. У 1440p і 2160p продуктивність падає на 20% і 30% відповідно.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Borderlands 3 схожа картина: зменшення роздільності додає лише кілька кадрів до підсумкових результатів. Цікаво, що в QHD FPS знижується незначно. А ось в 4K UHD середня швидкість впала більше ніж на 40%.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Gears 5 переїзд із FHD до більш низької роздільності дає плюс 3-6 FPS. У QHD кількість кадрів злегка зменшується, причому 1% Low більше. Забігаючи вперед: в цій грі ми отримали найменше падіння показників для 4K UHD серед всіх протестованих проектів.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Metro Exodus зниження роздільності додає 1-2 кадри/с до середньої швидкості. Перехід в 1440p забирає якихось 3 FPS. У всіх разах статистика рідкісних подій не змінюється. А ось в 2160p падіння продуктивності становить вже значні 30%.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Red Dead Redemption 2 зменшення роздільності піднімає показник 1% Low на 3-6 кадрів/с. За середньої швидкості різниця ще менш помітна. У QHD показники зменшуються на 14%. Перехід в 4K UHD знижує продуктивність більш ніж на 45%.

GeForce RTX 2080 Ti

У The Division перехід з 1080p до 900p і 720p додає максимум 7-8 FPS. Різниця з 1440p практично непомітна. А ось в 2160p показники падають на 16-25%.

GeForce RTX 2080 Ti

У World War Z зменшення роздільності дає буст в 2-13 FPS. У QHD отримуємо мінус 11 кадрів/с. У 4K UHD статистика впаде більш ніж на 25%.

GeForce RTX 2080 Ti

У середньому на мінімалці по 7 ігор перехід з FHD до HD+ покращує статистику на 1-2%. Використовуючи HD-роздільність, можна розраховувати на додаткові 3-5% FPS. Перехід до QHD знижує продуктивність на 7%, як по середній швидкості, так і по рідкісним подіям. А ось в 4K UHD показники падають на 26-30%.

У теорії ми повинні були отримати лінійну зміну продуктивності. Але на ділі все не так красиво. Хоча з моніторингу ресурсів вистачає, але ми не виключаємо, що вперлися в якийсь із компонентів системи. А може десь і в обмеження ігрових рушіїв або API.

GeForce RTX 2080 Ti

Так, у реальності ніхто з володарів потужної відеокарти не буде грати з мінімальними налаштуваннями графіки. Тому переходимо до максималки.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Assassin's Creed Odyssey перехід в 900p не приносить жодних дивідендів. 720p додає зверху 7 FPS. Підвищення роздільності більш відчутно б'є по продуктивності. І якщо в 1440p швидкісні показники падають на 2-9 кадрів/с, то в 2160p різниця доходить до 35%.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Borderlands 3 уже веселіше: знижуємо роздільність і отримуємо додаткові 7-30 кадрів за секунду. У QHD швидкість падає на 21-28 FPS. Перехід в 4K UHD забирає до 60% FPS.

GeForce RTX 2080 Ti

У Gears 5 низькі роздільності приносять бонус до 8 кадрів/с, а надвисокі - «їдять» від 14 до 48 FPS.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Metro Exodus зниження роздільності додає до середньої швидкості 6-11 FPS. Дуже рідкісні події залишаються без змін. У 1440p статистика впаде на 2-11 кадрів/с. У 2160p швидкісні показники знижуються максимум на 42%.

GeForce RTX 2080 Ti

У Red Dead Redemption 2 при HD+ і HD-роздільності отримуємо зверху до 6-13 FPS. Перехід в 2K і 4K знижує продуктивність на 11-46%. Причому більше просідає показник 1% Low.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У The Division 2 зниження роздільності сприятливо позначається на швидкісних показниках. У 900p отримуємо додаткові 24 FPS, а в 720p - більше 30. Перехід в 1440p може призвести до втрати до 37 кадрів/с. У 2160p показники падають максимум на 60%.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У World War Z перехід до HD+ покращує середню швидкість лише на пару кадрів, зате до статистики рідкісних подій приростає 9 FPS. У HD отримуємо плюс 16-23 кадри/с. Використання QHD «з'їдає» 19-39 FPS. У 4K UHD розрив доходить до 56%.

GeForce RTX 2080 Ti

Сумарно на максималці по 7 ігор: перехід з 1080p до 900p забезпечує бонус 5-10%, а в 720p середнє зростання продуктивності склав 9-17%. При використанні 1440p швидкісні показники падають на 13-19%. З 2160p статистика зменшується на 41-48%. Як бачите, розрив збільшився, але все так само нелінійно. 

Тепер спробуємо перевірити отримані результати на живих геймплеях з максимальним пресетом графіки.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Почнемо з Control без променів. У Full HD отримуємо в середньому 144 FPS і показник 1% Low на рівні 85 кадрів/с. Теоретично, якщо ми перейдемо в HD, то повинні отримати 134 і 95 FPS. На ділі маємо середню швидкість 171 кадрів/с, а рідкісні події в 115 FPS.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Call of Duty Warzone отримуємо в середньому 172 FPS і показник 1% Low у діапазоні 128 кадрів/с. Користуючись розрахунками, для 2160p має бути 89 і 76 FPS. Що ж на практиці? Середня швидкість 78 кадрів/с, а рідкісні події 68.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Спробуємо Doom Eternal. У FHD отримуємо в середньому 187 FPS і 1% Low 146 кадрів/с. При переході в 4K UHD повинні отримати 97 і 105 FPS. У реальності середня швидкість 94 кадрів/с і рідкісні події 79.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Need for Speed: Heat видає в середньому 98 FPS і 1% Low 70 кадрів/с. Теоретично в 900p повинні отримати 108 і 74 FPS. На ділі швидкісні показники зросли лише на 1 кадр/с.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Resident Evil 3 середня швидкість становить 257 FPS з осіданням до 145. Згідно з розрахунками, в 720p ми отримуємо 301 і 158 FPS відповідно. У реальності середня швидкість досягає 263 кадрів/с, а рідкісні події - 148. А що там в 1440p? За підрахунками буде 207 і 126 FPS, а на ділі 182 і 124 кадрів/сек.

GeForce RTX 2080 Ti

Як бачите, підсумковий FPS далекий від теорії. Тому зробити тести в Excel не вийде. Наостанок подивимося, як йдуть справи з більш слабкими відеокартами.

GeForce RTX 2080 Ti

Почнемо з PowerColor Red Dragon RX 5600 XT із 6 ГБ GDDR6-пам'яті. Вона пропонується з прискореним BIOS, який трішки збільшує частоти GPU, а ефективна швидкість пам'яті досягає 14 ГГц. Також вона має 6-фазну підсистему живлення GPU під управлінням цифрового контролера.

GeForce RTX 2080 Ti

За охолодження внутрішніх компонентів відповідає фірмовий 2-вентиляторний кулер. Пасивна його частина представлена ​​алюмінієвим радіатором на п'яти 6-мм теплових трубках. На зворотному боці притулилася пластина жорсткості.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Assassin's Creed Odyssey на максималках в FHD отримуємо 39-58 FPS. Зниження роздільності несуттєво піднімає підсумкову швидкість. У надвисоких роздільностях втрачаємо від 9 до 32 кадрів/с.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Borderlands 3 із середнім пресетом графіки в 1080p видає 100-121 FPS. У 900p отримуємо зверху 13-22, а в 720p - 17-41 кадрів/с. Підвищення роздільності забирає максимум 34 і 76 FPS.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Red Dead Redemption 2 на середніх налаштуваннях у Full HD отримуємо 40-62 FPS. Перехід у більш низькі роздільності накидає максимум 11 і 21 кадрів/с. Підвищення роздільності з'їдає 13-31 FPS.

GeForce RTX 2080 Ti

У середньому перехід з FHD до HD+ покращує статистику на 11-14%. У HD можна розраховувати на додаткові 19-24% FPS. Перехід до QHD знижує продуктивність на 24-25%. А ось в 4K UHD показники падають на 50-56%.

Тепер спробуємо перевірити це на живих геймплеях з максимальним пресетом графіки.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Shadow of the Tomb Raider отримуємо в середньому 85 FPS і показник 1% Low у діапазоні 73 кадрів/с. Вважаємо: перехід до HD повинен підняти швидкісні показники до 102 і 87 FPS. На ділі маємо 117 і 71 кадрів/с. Теоретично в QHD можемо отримати 64 і 55 FPS, але в реальності - 58 і 54 кадрів/сек.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Resident Evil 3 із профілем «Пріоритет графіка» видає 142 FPS у середньому і дуже рідкісні події 99 кадрів/с. Якщо порахувати, то перехід в 2160p обіцяє нам 62 і 50 кадрів/с. Але на практиці виходить 47 і 38 FPS.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Тепер поганяємо SAPPHIRE PULSE RX 5500 XT із 4 ГБ GDDR6-пам'яті. Вона має невеликий розгін GPU з 1717 до 1737 МГц. Кулер - добре знайомий двослотовий Dual-X. Він включає в себе алюмінієвий радіатор на трьох нікельованих теплових трубках і пару осьових вентиляторів. Зворотний бік друкованої плати прикритий пластиною жорсткості.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Assassin's Creed Odyssey на максималках в Full HD отримуємо 24-35 FPS. Перехід у більш низькі роздільності додає максимум 11 кадрів/с. І якщо в 2K ще сяк-так можна пограти, то в 4K ми втрачаємо до 24 FPS і геймплей перетворюється в слайд-шоу.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Gears 5 на ультра в 1080p маємо 40-56 кадрів/с. У 900p і 720p середня швидкість піднімається до 70 і 85 FPS, а осідання - до 52-59. Для 1440p отримуємо 28-39 кадрів/с. У 2160p статистика опускається нижче за плінтус.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

І, нарешті, World War Z на максималках. У FHD спостерігаємо 62-84 FPS. Переходимо в більш низькі роздільності і отримуємо максимум 105 і 135 кадрів/с. У QHD маємо 42-52 FPS. А в 4K UHD - 21-25.

GeForce RTX 2080 Ti

Підсумок за трьома іграми: перехід з 1080p до 900p забезпечує бонус в 20-22%. У 720p середнє зростання продуктивності склав 34-48%. У 1440p швидкісні показники падають на 29-31%. З 2160p статистика зменшується на 73%. Як бачите, чим слабкіша відеокарта, тим сильніше змінюється продуктивність від зміни роздільності.

Ну і перевірка на живих геймплеях.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Call of Duty Warzone на максималках у Full HD видає 60-74 FPS. Якщо порахувати, то в 4K UHD повинні отримати 16-20 кадрів/с. У реальності маємо 40-50 FPS.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Overwatch з епічним пресетом працює на швидкості 118-130 кадрів/с. Теоретично в 2160p ми будемо спостерігати 32-35 FPS. На ділі статистика тримається в діапазоні 39-43 кадрів/с.

Підсумок

GeForce RTX 2080 Ti

У теорії зміна роздільності обіцяє нам лінійне зростання або падіння продуктивності. На ділі все далеко не так красиво і є свої нюанси. Якщо взяти топовий відеоприскорювач, наприклад, RTX 2080 Ti, то перехід із FHD до HD+ дає середній буст 5-10%. Однак розкид досить великий - від 1% до 18% по середній швидкості і від 0% до 9% по рідкісним подіям. З надвисокими роздільностями схожа картина: у середньому перехід c 1080p до 2160p загрожує падінням продуктивності на 41-48%. Але якщо подивитися на окремі проекти, то в одних середній FPS впаде на 35%, а в інших - відразу на 60%. Теж саме стосується показника 1% Low - від 19% і до 57%.

GeForce RTX 2080 Ti

Якщо ж відеокарта помітно слабкіше, наприклад, Radeon RX 5500 XT, та ще й з 4 ГБ відеопам'яті, то перехід з 1080p до 900p видає бонус в 20-22%, а до 720p - 34-48%. При використанні 1440p швидкісні показники падають на 29-31%, а в 2160p зменшуються на 73%. Саме в таких межах слід оцінювати зміну продуктивності в залежності від роздільності екрану.

GeForce RTX 2080 Ti

При цьому на кінцевий результат впливає не тільки відеокарта, а й інші компоненти системи. Моніторинг не завжди коректно може вказати на слабке місце. Наприклад, у нас багатоядерний процесор, а гра некоректно паралелиться і затикаючи в одному потоці може гальмувати все. Але моніторинг ніде не показує завантаження під сотку. А в тому ж API Vulkan нереально побачити повне використання GPU, спираючись на поточні кошти моніторингу.

Автор: Віктор Єфіменко 
Переклад: 
Лілія Масюк

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 28-05-2020
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram