Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2020 > Як залежить FPS від роздільності екрану: перевіряємо від HD 720p до 4K UHD

Як залежить FPS від роздільності екрану: перевіряємо від HD 720p до 4K UHD

28-05-2020

Тепер спробуємо перевірити отримані результати на живих геймплеях з максимальним пресетом графіки.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Почнемо з Control без променів. У Full HD отримуємо в середньому 144 FPS і показник 1% Low на рівні 85 кадрів/с. Теоретично, якщо ми перейдемо в HD, то повинні отримати 134 і 95 FPS. На ділі маємо середню швидкість 171 кадрів/с, а рідкісні події в 115 FPS.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Call of Duty Warzone отримуємо в середньому 172 FPS і показник 1% Low у діапазоні 128 кадрів/с. Користуючись розрахунками, для 2160p має бути 89 і 76 FPS. Що ж на практиці? Середня швидкість 78 кадрів/с, а рідкісні події 68.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Спробуємо Doom Eternal. У FHD отримуємо в середньому 187 FPS і 1% Low 146 кадрів/с. При переході в 4K UHD повинні отримати 97 і 105 FPS. У реальності середня швидкість 94 кадрів/с і рідкісні події 79.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Need for Speed: Heat видає в середньому 98 FPS і 1% Low 70 кадрів/с. Теоретично в 900p повинні отримати 108 і 74 FPS. На ділі швидкісні показники зросли лише на 1 кадр/с.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Resident Evil 3 середня швидкість становить 257 FPS з осіданням до 145. Згідно з розрахунками, в 720p ми отримуємо 301 і 158 FPS відповідно. У реальності середня швидкість досягає 263 кадрів/с, а рідкісні події - 148. А що там в 1440p? За підрахунками буде 207 і 126 FPS, а на ділі 182 і 124 кадрів/сек.

GeForce RTX 2080 Ti

Як бачите, підсумковий FPS далекий від теорії. Тому зробити тести в Excel не вийде. Наостанок подивимося, як йдуть справи з більш слабкими відеокартами.

GeForce RTX 2080 Ti

Почнемо з PowerColor Red Dragon RX 5600 XT із 6 ГБ GDDR6-пам'яті. Вона пропонується з прискореним BIOS, який трішки збільшує частоти GPU, а ефективна швидкість пам'яті досягає 14 ГГц. Також вона має 6-фазну підсистему живлення GPU під управлінням цифрового контролера.

GeForce RTX 2080 Ti

За охолодження внутрішніх компонентів відповідає фірмовий 2-вентиляторний кулер. Пасивна його частина представлена ​​алюмінієвим радіатором на п'яти 6-мм теплових трубках. На зворотному боці притулилася пластина жорсткості.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Assassin's Creed Odyssey на максималках в FHD отримуємо 39-58 FPS. Зниження роздільності несуттєво піднімає підсумкову швидкість. У надвисоких роздільностях втрачаємо від 9 до 32 кадрів/с.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Borderlands 3 із середнім пресетом графіки в 1080p видає 100-121 FPS. У 900p отримуємо зверху 13-22, а в 720p - 17-41 кадрів/с. Підвищення роздільності забирає максимум 34 і 76 FPS.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Red Dead Redemption 2 на середніх налаштуваннях у Full HD отримуємо 40-62 FPS. Перехід у більш низькі роздільності накидає максимум 11 і 21 кадрів/с. Підвищення роздільності з'їдає 13-31 FPS.

GeForce RTX 2080 Ti

У середньому перехід з FHD до HD+ покращує статистику на 11-14%. У HD можна розраховувати на додаткові 19-24% FPS. Перехід до QHD знижує продуктивність на 24-25%. А ось в 4K UHD показники падають на 50-56%.

Тепер спробуємо перевірити це на живих геймплеях з максимальним пресетом графіки.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Shadow of the Tomb Raider отримуємо в середньому 85 FPS і показник 1% Low у діапазоні 73 кадрів/с. Вважаємо: перехід до HD повинен підняти швидкісні показники до 102 і 87 FPS. На ділі маємо 117 і 71 кадрів/с. Теоретично в QHD можемо отримати 64 і 55 FPS, але в реальності - 58 і 54 кадрів/сек.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Resident Evil 3 із профілем «Пріоритет графіка» видає 142 FPS у середньому і дуже рідкісні події 99 кадрів/с. Якщо порахувати, то перехід в 2160p обіцяє нам 62 і 50 кадрів/с. Але на практиці виходить 47 і 38 FPS.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Тепер поганяємо SAPPHIRE PULSE RX 5500 XT із 4 ГБ GDDR6-пам'яті. Вона має невеликий розгін GPU з 1717 до 1737 МГц. Кулер - добре знайомий двослотовий Dual-X. Він включає в себе алюмінієвий радіатор на трьох нікельованих теплових трубках і пару осьових вентиляторів. Зворотний бік друкованої плати прикритий пластиною жорсткості.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Assassin's Creed Odyssey на максималках в Full HD отримуємо 24-35 FPS. Перехід у більш низькі роздільності додає максимум 11 кадрів/с. І якщо в 2K ще сяк-так можна пограти, то в 4K ми втрачаємо до 24 FPS і геймплей перетворюється в слайд-шоу.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Gears 5 на ультра в 1080p маємо 40-56 кадрів/с. У 900p і 720p середня швидкість піднімається до 70 і 85 FPS, а осідання - до 52-59. Для 1440p отримуємо 28-39 кадрів/с. У 2160p статистика опускається нижче за плінтус.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

І, нарешті, World War Z на максималках. У FHD спостерігаємо 62-84 FPS. Переходимо в більш низькі роздільності і отримуємо максимум 105 і 135 кадрів/с. У QHD маємо 42-52 FPS. А в 4K UHD - 21-25.

GeForce RTX 2080 Ti

Підсумок за трьома іграми: перехід з 1080p до 900p забезпечує бонус в 20-22%. У 720p середнє зростання продуктивності склав 34-48%. У 1440p швидкісні показники падають на 29-31%. З 2160p статистика зменшується на 73%. Як бачите, чим слабкіша відеокарта, тим сильніше змінюється продуктивність від зміни роздільності.

Ну і перевірка на живих геймплеях.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Call of Duty Warzone на максималках у Full HD видає 60-74 FPS. Якщо порахувати, то в 4K UHD повинні отримати 16-20 кадрів/с. У реальності маємо 40-50 FPS.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Overwatch з епічним пресетом працює на швидкості 118-130 кадрів/с. Теоретично в 2160p ми будемо спостерігати 32-35 FPS. На ділі статистика тримається в діапазоні 39-43 кадрів/с.

Підсумок

GeForce RTX 2080 Ti

У теорії зміна роздільності обіцяє нам лінійне зростання або падіння продуктивності. На ділі все далеко не так красиво і є свої нюанси. Якщо взяти топовий відеоприскорювач, наприклад, RTX 2080 Ti, то перехід із FHD до HD+ дає середній буст 5-10%. Однак розкид досить великий - від 1% до 18% по середній швидкості і від 0% до 9% по рідкісним подіям. З надвисокими роздільностями схожа картина: у середньому перехід c 1080p до 2160p загрожує падінням продуктивності на 41-48%. Але якщо подивитися на окремі проекти, то в одних середній FPS впаде на 35%, а в інших - відразу на 60%. Теж саме стосується показника 1% Low - від 19% і до 57%.

GeForce RTX 2080 Ti

Якщо ж відеокарта помітно слабкіше, наприклад, Radeon RX 5500 XT, та ще й з 4 ГБ відеопам'яті, то перехід з 1080p до 900p видає бонус в 20-22%, а до 720p - 34-48%. При використанні 1440p швидкісні показники падають на 29-31%, а в 2160p зменшуються на 73%. Саме в таких межах слід оцінювати зміну продуктивності в залежності від роздільності екрану.

GeForce RTX 2080 Ti

При цьому на кінцевий результат впливає не тільки відеокарта, а й інші компоненти системи. Моніторинг не завжди коректно може вказати на слабке місце. Наприклад, у нас багатоядерний процесор, а гра некоректно паралелиться і затикаючи в одному потоці може гальмувати все. Але моніторинг ніде не показує завантаження під сотку. А в тому ж API Vulkan нереально побачити повне використання GPU, спираючись на поточні кошти моніторингу.

Автор: Віктор Єфіменко 
Переклад: 
Лілія Масюк

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 28-05-2020
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram