Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2021 > Ігровий тест Radeon RX 6600 XT у Quad HD | PCIe 4.0 vs PCIe 3.0: час оновлюватися?

Ігровий тест Radeon RX 6600 XT у Quad HD | PCIe 4.0 vs PCIe 3.0: час оновлюватися?

06-11-2021

А тепер переходимо в режим PCIe 4.0 і активуємо роздільну здатність Quad HD, яку в народі називають 2K. Припустимо, що ви вирішили взяти RX 6600 XT для такого монітора, хоча AMD її позиціонує для Full HD. На що тоді розраховувати?

Radeon RX 6600 XT

Ігри простіші типу Dota 2, WoT і Warframe не є проблемою для цієї відеокарти навіть у Quad HD. Список таких проектів ми скоротили, і почнемо з тяжчої ARK. Минулого разу вона важко йшла при епічному пресеті в Full HD. Цього разу взяли високий профіль зі 100%-м масштабом роздільної здатності, якістю піднебіння та деталізації землі. Картинка приємна і відеоряд переважно плавний, хоча без статорів і підфризів не обходиться.

Radeon RX 6600 XT

У Valheim можна викрутити всі налаштування на максимум і радіти середній швидкості за 70 кадрів/с. Усе було плавно і приємно, доки не зустріли троля. Ми цю зустріч пережили та й пішли далі, а ось ігровому персонажу пощастило менше.

Radeon RX 6600 XT

RUST при майже максимальних налаштуваннях намагалися записати кілька разів, але постійно потрапляли або вночі, або в дощ. Сонця не дочекалися – зупинилися на тумані. У такому разі зручно бігається при 70 кадрах/с в середньому. За це доведеться віддати близько 13 ГБ оперативної пам'яті.

Radeon RX 6600 XT

У Rainbow Six Siege ми намагалися, але так і не змогли серйозно просадити фреймрейт. Для цього вибрали ультра пресет зі 100% масштабуванням. На вулиці поточна швидкість опускається до 90 кадрів/с, а в будинку вона піднімається вище за 140 кадрів/с.

Radeon RX 6600 XT

Escape from Tarkov на ультрах лише в перші хвилини викликає невеликі статори, доки не підвантажаться всі об'єкти. Потім вони проходять і відеоряд стає плавним. У важких локаціях можливе короткочасне просідання поточного фреймрейту нижче за 60 FPS. Середня швидкість тримається близько 70 кадрів/с.

Radeon RX 6600 XT

Fortnite і Quad HD приємно бігається на RX 6600 XT з епічним пресетом. Середня швидкість перевищує за 70 FPS. А якщо ви віддаєте перевагу народному середньому пресету, то показники будуть ще вищими. Традиційно на початку матчу відеоряд підтуплює. Про рейтрейсінг краще забути навіть у Full HD – цього ми наочно переконалися минулого разу.

Radeon RX 6600 XT

У PUBG також вибрали далеко не народний мікс, а ультра налаштування, щоб оцінити зручність за максимально несприятливих умов. На початку кожної карти є невеликі підлагування. Вони швидко проходять і геймплей відчувається комфортнішим, ніж показує моніторинг. Проблем із прицільною стріляниною не було.

Radeon RX 6600 XT

У Apex Legends можна не боятися і сміливо викручувати все на максимум – 8-гігабайтний відеобуфер це дозволяє. Середня швидкість піднімається вище сотні FPS, а решта статистики не опускається нижче за 60. І лише на траві можливі серйозніші просідання без критичних наслідків для геймплею.

Radeon RX 6600 XT

Легендарну класику в порівнянні представляв Третій Відьмак, а в геймплей - GTA V. Вибрали майже всі максимальні параметри крім згладжування MSAA. У місті отримуємо за сотню FPS. На траві поточний фреймрейт просідає до 60 кадрів/с, але проблем із управлінням або відеорядом не відчули.

Radeon RX 6600 XT

Пресет «Максимальна якість» Red Dead Redemption 2 забезпечує в місті 55 FPS в середньому. Поточна швидкість піднімається до 60. А ось за містом у густій ​​рослинності поточний фреймрейт падає до 40 кадрів/с та з'являється легкий Input Lag.

Radeon RX 6600 XT

Позбутися цих проблем допоможе збалансований пресет у максимальному своєму варіанті. У болоті за містом поточна швидкість піднімається вище за 50 кадрів/с. Желейності в управлінні не було. Проходити гру краще саме в такому режимі.

Radeon RX 6600 XT

Запасу потужності RX 6600 XT вистачає для запуску Days Gone із максимальними налаштуваннями якості. До середньої швидкості питань немає, а ось статистика дуже рідкісних подій опускається до 30 кадрів/с. Тривожно, але не критично. Проблем із плавністю не відчули.

Radeon RX 6600 XT

У Full HD Cyberpunk 2077 можна було проходити на ультрах. У Quad HD опускаємося до середнього пресета, якщо потрібно отримати за 60 FPS без підлагування та желейності в управлінні. Грати у такому режимі комфортно.

Radeon RX 6600 XT

При звичайному високому пресеті бачимо близько 50 FPS у середньому, з не дуже приємним управлінням. Виконувати місії буде важко. А якщо активувати технологію FidelityFX CAS з масштабом роздільної здатності 85%, то й швидкісні показники покращуються, і в управлінні Input Lag не виникає.

Radeon RX 6600 XT

На відміну від Cyberpunk 2077, Deathloop розробники відразу додали технологію FSR. Але навіть без її активації гру можна проходити за дуже високого пресету із середньою швидкістю за 60 FPS. Підтуплювань не було, як і перешкод в управлінні. Оперативки потрібно понад 10 ГБ.

Radeon RX 6600 XT

Наостанок приберегли кілька проектів із рейтрейсінгом. Уперше в Watch Dogs Legion зайшли просто з ультра пресетом. У меню нас попереджають, що відеопам'яті для таких опцій замало. Однак у грі все було плавно та чуйно. Без моніторингу на машині отримали 60 FPS в середньому.

Radeon RX 6600 XT

З трасуванням все складно. Навіть якщо опуститися до низького пресета та додати рейтрейсінг у середньому режимі, то показники просядуть більш ніж на 40%. Статистика дуже рідкісних подій впаде нижче за 24 кадри/с. З'являються пропуски кадрів та Input Lag в управлінні.

Radeon RX 6600 XT

Ситуацію можна покращити шляхом зниження тимчасового масштабування до 60%. Картинка стає мильною, особливо деталі на задньому фоні, зате підвищується плавність відеоряду, зникають відчутні ривки та желейність в управлінні. Але чи потрібний вам такий рейтрейсінг?

Radeon RX 6600 XT

Якщо ви хочете комфортно пограти в Resident Evil Village, вибирайте пресет «Пріоритет графіка». Тут вам і картинка атмосферна, і відеоряд плавний, із середньою швидкістю понад 120 кадрів/с. Немає навіть натяку на фризи або підлагування.

Radeon RX 6600 XT

Додаємо в налаштуваннях рейтрейсінг і швидкісні показники падають більш ніж у 2 рази. Відеоряд залишається плавним, але управління вже не можна назвати на всі сто чуйним. У ньому з'являється невелика желейність.

Radeon RX 6600 XT

На щастя, до гри прикрутили технологію FSR. У режимі "Ультра якість" вона максимум на 14% підвищує швидкісні показники. Середній фреймрейт впевнено переступив позначку 60 FPS, а управління знову стає прогнозованим.

Radeon RX 6600 XT

Найприємніше з позиції плавності та краси відеоряду проходити Ascent при ультра пресеті. У такому разі підфризи вас не потурбують, а герой миттєво слідуватиме вашим командам. Середня швидкість піднімається до 70 кадрів за секунду.

Radeon RX 6600 XT

Повне ввімкнення всіх параметрів трасування перетворює гру на слайд-шоу з моторошними фризами ще у Full HD. Тож довелося комбінувати. Якщо додати лише тіні, то ситуація залишається більш-менш приємною. Особливих підтуплень немає, хоча легкі статори є. Середній кадр тримається близько 60 кадрів/с.

Radeon RX 6600 XT

А якщо додати до цього оклюзію довкілля, то виникають неприємні мікрофризи. Згодом вони не проходять і заважають стрільбі. Грати дискомфортно та ще й оперативної пам'яті потрібно віддати понад 13 ГБ.

Radeon RX 6600 XT

Контрольний запуск Far Cry 6 пройшов за ультра пресету з активною технологією FidelityFX CAS. До відеоряду, якості картинки та зручності управління претензій не виникло. Середня швидкість перевищила за 60 кадрів за секунду. Оперативки потрібно понад 10 ГБ.

Radeon RX 6600 XT

Активація рейтрейсінгу просаджує середню швидкість на 29%, і вона знижується нижче за 50 кадрів/с. Решта статистики не виглядає страшно, тому скарг на відеоряд немає. Однак у управлінні з'являється Input Lag.

Radeon RX 6600 XT

Щоб його позбутися, додаємо FSR у режимі «Чудова якість». Середня швидкість покращується на 17% і сягає 55 кадрів/с. Управління знову стає комфортним та прогнозованим. Оперативки потрібно 11 ГБ.

Radeon RX 6600 XT

Вдалося нам пограти і у Riftbreaker. При звичайному ультра пресеті бігається дуже здорово! Картинка радує око, а відеоряд залишається плавним за середнього кадру за сотню кадрів/с. Навіть оперативки потрібно небагато за сучасними мірками – трохи більше за 8 ГБ.

Radeon RX 6600 XT

При додаванні трасування поточна швидкість коливається у великому діапазоні від 40 до сотні FPS. У середньому отримуємо під 60. Є перепустки кадрів, що добре видно за статистикою дуже рідкісних подій.

Radeon RX 6600 XT

Виправити ситуацію допомагає технологія FSR. У режимі «Ультра якість» середня швидкість піднімається майже до 90 кадрів/с, а показник 0,1% Low – з 13 до 36. Так, іноді дуже рідкісні події нижчі, але до підтуплень справа не доходить.

Підсумок

У плані інтерфейсу для RX 6600 XT по можливості слід використовувати PCIe 4.0. Але навіть у системі з PCIe 3.0 особливо страждати не будете - здебільшого різниця у продуктивності знаходиться на рівні похибки вимірювань. І лише в деяких іграх вона відчувається сильніше, хоча все одно не критично.

Чи можна використовувати RX 6600 XT для запуску ігор Quad HD? Так, цілком! У простіших проектах все літає на максималках. У важких блокбастерах та погано оптимізованих іграх доводиться опускатися до високих чи збалансованих середніх пресетів.

А ось із рейтрейсінгом важко. Лише Far Cry 6 приємно бігається із трасуванням без додаткових маніпуляцій. В інших випадках потрібно або знижувати масштабування або вмикати FSR, де ця технологія вже є.

Автор: Сергій Буділовський 
Переклад
Лілія Масюк

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 06-11-2021
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram