Ігровий тест Radeon HD 7970 у 2021 році: press [F] to pay respect
21-10-2021
Rainbow Six Siege на цій відеокарті ми тестували 2 роки тому. За цей час гра сильно оновилася, хоча як і раніше операції комфортно проходяться з високим пресетом і 100%-м масштабуванням. На виході отримуємо більше за 90 FPS з чуйним управлінням.
Командний шутер Rogue Company порадував найвищими показниками серед усіх протестованих ігор: більше сотні FPS в середньому і вище за 60 кадрів/с за статистикою дуже рідкісних подій. І все це при максимальній якості графіки. Відеопам'яті потрібно 2,5 ГБ - подякуємо інженерам AMD за 3-гіговий відеобуфер!
Escape from Tarkov при низькому пресеті видає близько 60 FPS. У густій рослинності проскакують статори, але в цілому політ нормальний і до управління претензій немає. Грі замало 3 ГБ відеопам'яті - готуйтеся віддати їй ще 11 з оперативки.
Fortnite краще запускати в DirectX 11. Середній пресет піднімає кадрову частоту вище за 80 FPS. Від статорів нікуди не дітися, схоже, вони обов'язковий атрибут гри. Але вигравати дуелі з менш скіловими гравцями вони не заважали. А з більш умілими у нас все одно не було б шансів.
У DirectX 12 переходити не радимо. Середня швидкість і статистика рідкісних подій просаджували більш ніж на 20%. Але найнеприємніше - це Input lag у всьому: двері відкриваються не відразу, зброя стріляє з затримкою і персонаж ухиляється не миттєво. Такий геймплей нам не потрібен.
Після останніх оновлень в PUBG можна пограти і з високими налаштуваннями. Правда, комфортніше це робити при середніх параметрах з ультра текстурами. У такому разі кадрова частота піднімається за 60 FPS, управління радує чуйністю і статорів на горизонті не було.
Apex Legends з середньо-високими налаштуваннями бігається непогано. Хоча і після декількох боїв підфризи повністю не зникають. Вони можуть перешкодити успішному пострілу або захисному маневру, якщо з'являться невчасно. При грі на результат краще знизити налаштування, щоб впевненіше себе почувати в бою.
Втрачає популярність Outriders на рушію Unreal Engine 4 бадьоренько грається при низькому пресеті. Головна проблема - періодичні мікрофризи в відеоряді. Спочатку вони проскакують частіше, потім - рідше, але повністю від них позбутися можна. З рештою усе добре.
У не надто вимогливій Space Punks можна пограти і на високих налаштуваннях. До ігрового процесу претензій немає: середня швидкість знаходиться на рівні 60 FPS, управління не глючить і навіть пам'яті вистачає з запасом.
Схожа в геймплейному плані, але більш вимоглива The Ascent на високих налаштуваннях глючить. Навіть при середніх довелося знизити якість тіней, але від підфризів повністю не позбулися. Якщо не будете загострювати на них увагу, то зможете навіть отримати задоволення від гри. До речі, у DirectX 12 нам вона здалася трохи приємніше, ніж в DirectX 11, хоча в інших локаціях все може бути інакше.
Wasteland 3, як приклад гри з покроковою битвою, приємно проходити при середньому пресеті. На виході отримали стабільні 50 FPS. Теоретично фризи і Input lag вам не перешкода, хоча на практиці ми їх навіть не зустріли.
The Riftbreaker з цікавим поєднанням жанрів відмінно себе почуває при високих налаштуваннях. Середня швидкість піднімається вище за 70 FPS, анімація не гальмує і затримок в управлінні немає. Але якщо підняти якість тіней ще вище, то фреймрейт падає до 40 кадрів/с і геймплей втрачає колишню легкість.
Resident Evil Village з пресетом «Пріоритет продуктивність» в налаштуваннях попереджає про брак відеопам'яті - є 3 ГБ, а потрібно близько 4-х. На щастя, штрафних санкцій ми не відчули. Середня швидкість піднімається вище за 50 кадрів/с. Статорів не було, як і желейності в управлінні.
Days Gone - остання гра з тестового набору, у яку більш-менш комфортно бігати в Full HD. При низькому пресеті вона видає близько 50 кадрів/с в середньому. Правда, без пригальмовувань не обходиться. Особливо, коли Дікон намотує зомбі на колеса своєї «конячки».
The Medium представляє категорію важких квестів. У ній необхідно опуститися до 720p і вручну виставити мінімальні налаштування, щоб в середньому отримати близько 40 FPS. Хоча розкид дуже великий - місцями фреймрейт падає і до 20. Попадати в піксель тут не потрібно, але все одно грати не дуже приємно.
У Red Dead Redemption 2 вам не тільки доведеться впасти до роздільності 720p, але і знизити всі налаштування до низького рівня, щоб з вітерцем і без підлагувань проїхатися по місту. Середня швидкість перевищує за 40 FPS - можна спробувати підняти якісь налаштування, але у нас часу на експерименти не було.
Зате на прохання підписників проїхалися по місту вночі з тією ж якістю зображення. Дискомфортно було лише головному герою через зливи з вітром. А ось ми ніяких проблем не відчули. Навпаки, швидкісні показники навіть піднялися на 2-3 FPS.
У Godfall при низькому пресеті досягаємо дна, як нам здалося на перший погляд. У геймплеї все погано: жахлива картинка, Input lag в управлінні і постійні фризи.
Втрачати нічого - вирішили активувати технологію FSR в надії на більш якісний геймплей. І вона наочно показала, що перший запуск був не таким вже й поганим. Картинка стала розмитою і поганою, а Input lag посилився. Такий геймплей можна побажати тільки ворогам. Мабуть, тому офіційно цією картою технологія і не підтримується.
Хочете допомогти хакерській групі DedSec вирвати Лондон і Великобританію з рук «Великого брата», тоді в Watch Dogs Legion доведеться спуститися до роздільності 900p і вручну виставити низькі налаштування. На виході отримуємо близько 40 FPS з невеликими підфризами. Оперативки потрібно під 10 ГБ.
Cyberpunk 2077 у Full HD дається дуже важко. Мінімально іграбельний рівень отримуємо в роздільності 900p при низькому пресеті. Якщо ви звикли проходити ігри при 35 FPS у середньому, то особливого дискомфорту не помітите.
Є варіант з переходом в 720p, але приріст буде мінімальним - 6 FPS по середній швидкості і 1 по іншій статистиці. Хоча багато що залежить від локації. У цілому помучитися можна.
Крім того, з запуском деяких ігор виникли проблеми. Наприклад, DOOM Eternal не сподобалася поточна версія драйвера. Вона зажадала оновлення до версії 21.6.2, яка вже не призначена для HD 7970.
Після цього гра запускається, але з артефактами зображення і вилітає в будь-який момент, іноді на самому цікавому місці.
Dirt 5 не знайшла сумісної відеокарти в системі. Позначається обмежена підтримка DirectX 12.
Та ж проблема вилізла при запуску Assassin's Creed Valhalla.
У свою чергу Valheim показувала частоту розгортки в 29 Гц, хоча в меню ми виставляли 60 Гц.
Підсумок
Майже 10 років відеокарта Radeon HD 7970 знаходиться на ринку. Версія GHz Edition уже відзначила 9-річний ювілей. Дуже поважний вік для цього сегменту, тому відмова AMD від подальшої їх підтримки цілком логічна.
Ця легендарна відеокарта поки ще справляється з менш вимогливими іграми. Її точно вистачить для WoT, Dota 2, CS: GO та інших мережевих проектів. Хіти минулих років і стратегії їй також по зубах. А ось з новими блокбастерами доведеться падати до роздільності 720p або 900p і вручну скручувати налаштування, щоб уникнути слайд-шоу. Але познайомитися з такими іграми, як Cyberpunk, RDR 2 або Watch Dogs Legion цілком реально.
Деякі важкі проекти на DirectX 12 не запускаються. Деякі ігри вже зараз стартують з артефактами і вилітають у будь-який момент. Без підтримки драйверів таких проектів буде все більше. Тому лінійка GPU Tahiti в складі серій HD 7900 і R9 280 знаходиться на заході своєї історії, але вона як і раніше допоможе пережити вам важкі часи.
Як то кажуть, «Press F...», а краще напишіть коментар на підтримку легенди!
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 21-10-2021
Підписатися на наші канали | |||||