Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2020 > Ігровий тест NVIDIA GeForce RTX 3080 у Full HD і Quad HD: а де заповітні 60 FPS?

Ігровий тест NVIDIA GeForce RTX 3080 у Full HD і Quad HD: а де заповітні 60 FPS?

26-11-2020

Для початку пару слів про саму відеокарту. В її основі знаходиться графічний процесор покоління Ampere з підтримкою 8704 ядер CUDA, 272 тензорних ядер третього покоління і 68 ядер RT другого покоління. У парі з ним працює 10 ГБ пам'яті GDDR6X з ефективною частотою 19 ГГц. З чуток, NVIDIA планувала в грудні випустити варіант із 20 ГБ пам'яті, але потім передумала. У плані продуктивності карта на 20-25% перевершує RTX 2080 Ti в Quad HD і на 30% у 4K.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Одним словом - відмінна відеокарта, але дорога. На нашому ринку вона повинна коштувати від 23,5 тис. грн, а в реальності бачимо більше 33 тис. З 29 жовтня до продажу можна шукати RTX 3070, яка за результатами тестування знаходиться на рівні RTX 2080 Ti. Але не розраховуйте, що її цінник на старті буде близьким до рекомендованого.

NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3080

У минулій збірці ми використовували RTX 3080 у варіанті від ASUS. А тепер оцінимо можливості Palit GeForce RTX 3080 GameRock OC. Назва натякає на заводський розгін графічного процесора. Базова його частота не змінилася, а от динамічна виросла на 9% до 1860 МГц. Пам'ять працює на еталонній швидкості.

NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3080

З першого погляду в очі кидається дуже яскраве і оригінальне адресне RGB-підсвічування «Сліпучий ангел». Вона виглядає шикарно, особливо при вертикальному встановленні відеокарти. Підсистема живлення отримала надійні мікросхеми DrMOS, а на платі передбачено дві мікросхеми BIOS з режимами Silent і Performance.

NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3080

Кулер використовує пару підсилюючих литих пластин з наскрізними отворами для проходження повітря. Вони беруть участь у відведенні тепла і захищають друковану плату від механічного пошкодження під вагою конструкції. Активна частина представлена ​​трьома вентиляторами TurboFan 3.0 на подвійних шарикопідшипниках. В іграх температура GPU не перевищувала за  70°С при критичних 93°С, а частота легко перевищувала за 1900 МГц. Для більш простих завдань передбачений безшумний режим «0 децибел». А ще в комплекті є універсальний прозорий кронштейн для тих, хто турбується про цілісність слоту PCI-E.

NVIDIA GeForce RTX 3080

В основі тестового стенда знаходиться 8-ядерний 16-потоковий Intel Core i9-9900K. Спеціально його не розганяли, але на материнській платі активували режим автобуста для динамічного прискорення.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Щоб він не закипів у такому режимі, взяли 3-секційну водянку NZXT Kraken X73 з вентиляторами на надійному і довговічному FDB-підшипнику.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Материнська плата ASUS Prime Z390-A порадувала симпатичним дизайном і хорошою функціональністю, хоча для серйозного розгону вона не підходить.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Ні в одному з тестів ми не відчували браку оперативної пам'яті завдяки 32-гігабайтному комплекту DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Операційну систему і необхідний софт поставили на M.2 SSD Kingston A1000 об'ємом 480 ГБ із двома лініями PCIe 3.0.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Усі ігри встановили на більш швидкий і ємний 2-терабайтний Kingston KC2000. Послідовна швидкість читання для нього заявлена ​​на рівні 3200 МБ/с, а швидкість запису досягає 2200 МБ/с.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Під тимчасові файли, скріншоти та інше добро додали 4-терабайтний Seagate BarraCuda.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Блок живлення взяли тихий і з запасом - «платиновий» кіловатний Seasonic PRIME PX-1000 с повністю модульною системою кабелів і 12-річною гарантією.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Для 300-мм відеокарти і 3-секційної водянки потрібен просторий корпус, наприклад, матово-білий NZXT H710i. Він комплектується чотирма пропелерами, щоб відразу забезпечити комфортний температурний режим усередині.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Для виведення зображення використовували монітор Philips Brilliance 329P9H.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Самі геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. У комп'ютері вона займає один слот PCIe x4, а натомість дозволяє захоплювати відео з роздільною здатністю аж до 4K HDR при частоті 60 FPS. У Full HD максимальна частота кадрів піднімається до 240 Гц для більш плавного та чіткого відображення всіх нюансів геймплея.

Цього разу тестову сесію почнемо не з більш простих проектів, а з більш хитрих, в яких можна легко отримати дивні результати, як при упередженому тесті RTX 2080 Ti минулого року.

NVIDIA GeForce RTX 3080

У Full HD в GTA V викручуємо всі основні і додаткові налаштування на максимум. У місті поточний фреймрейт може підніматися вище за 120 FPS, а відеокарта злегка недовантажена. Але варто тільки виїхати на травичку, і поточний фреймрейт просідає в 2 рази - в діапазон 60 кадрів/с. У середньому за тестову сесію отримуємо близько 90 FPS.

NVIDIA GeForce RTX 3080

З тими ж налаштуваннями переходимо в Quad HD. У місті поточний фреймрейт знаходиться в діапазоні сотні FPS, а на травичці він просідає до 40 кадрів/с. Якщо зробити MSAA згладжування простіше, то показники будуть вище. Але це вже компроміс!

NVIDIA GeForce RTX 3080

У досить важкої Watch Dogs 2 ми пішли тим же шляхом. Для початку в Full HD вибрали ультра пресет, а потім вручну викрутили на максимум всі налаштування, включаючи хардкорні згладжування. У такому режимі отримуємо близько 60 кадрів/с, хоча на травичці з деревами поточна швидкість може опускатися в діапазон 50.

NVIDIA GeForce RTX 3080

З тими ж налаштуваннями піднімаємося в Quad HD, і отримуємо в середньому близько 45 кадрів/с. Поточний фреймрейт тримається в межах 40-50 кадрів/с, але проблем з плавністю відеоряду або чуйністю управління не було.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Хоча варто тільки опустити згладжування з 8-кратного TXAA до 2-кратного MSAA, як в Quad HD поточна швидкість піднімається в діапазон 60-70 кадрів/с. У динаміці різницю в зображенні ми не побачили, зате відеоряд набагато плавніше і приємніше.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Заради фана додали в тести Quake II RTX. Проект виглядає простеньким, але з максимальними налаштуваннями рейтрейсінга в Full HD система з RTX 2070 SUPER видавала лише близько 50 FPS, з осіданням рідкісних і дуже рідкісних подій нижче за 30 кадрів/с. RTX 3080 уже справляється куди краще: при тих же налаштуваннях отримуємо більше сотні FPS, а інша статистика знаходиться вище  за80.

NVIDIA GeForce RTX 3080

У 1440p система видає трохи більше за 60 FPS в середньому. Геймплей повністю комфортний, але тільки вдумайтеся: усього 60 FPS на RTX 3080, за яку зараз потрібно викласти понад $1200 на нашому ринку.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Переходимо до інших проектів. ARK при епічному пресеті в 1080p забезпечує близько сотні FPS в середньому. У роздільній здатності 1440p з тими ж налаштуваннями отримуємо близько 90 кадрів/с. Інша статистика теж трохи просіла, але без критичних наслідків.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Якщо ж підійти до великої бази, то відразу відчуваються проблеми з оптимізацією. Завантаження відеокарти падає в діапазон 50-60%, а поточний фреймрейт просідає до 50 кадрів/с. Схоже, вперлися в обмеження DirectX 11 в плані кількості викликів на відмальовування. До відеокарти тут претензій немає.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Death Stranding при дуже високому пресеті в Full HD і в Quad HD DLSS можна не додавати - система і так видає комфортні показники. У першому разі середня швидкість перевищує за 180 кадрів/с. Показник дуже рідкісних подій якимось дивом опустився до 39, але в даному випадку на нього можна не звертати увагу.

NVIDIA GeForce RTX 3080

У роздільності вище середня швидкість опускається до 150 кадрів/с, і бігається без проблем. Графічний процесор уже завантажений на повну, хоча в Full HD він був злегка недовантажений, якщо вірити моніторингу.

NVIDIA GeForce RTX 3080

У Vulkan на нашій пам'яті моніторинг ніколи не показував 100%-у завантаження відеокарти. Але в DOOM Eternal при Абсолютному кошмарі ми явно впираємося в можливості RTX 3080. Правда, у Full HD вона видає в середньому за 300 FPS - в самий раз для тестів ультрашвидких моніторів з захмарною частотою розгортки.

NVIDIA GeForce RTX 3080

В Quad HD при Абсолютному кошмарі можна розраховувати в середньому на 240 FPS. Інша статистика тримається вище за 150 кадрів/с. Самі розумієте, нарікати на плавність відеоряду або чуйність управління в такому разі просто грішно і аморально. 

NVIDIA GeForce RTX 3080

В Escape from Tarkov є ультра пресет, хоча після нього деякі параметри можна вручну підняти ще вище. Що ми і зробили. У Full HD у середньому отримуємо комфортний геймплей з середньою швидкістю за 70 FPS. Але поточний фреймрейт місцями може опускатися нижче за 60, а відеокарта часто недовантажена.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Якщо відключити Resampling, то завантаження відеокарти падає в діапазон 50-60%. Середня швидкість практично не змінюється, і лише статистика 1 і 0,1% Low помітно поліпшується. Іншими словами, ми знову впираємося в обмеження DirectX 11 і не відчуваємо максимального профіту від переходу на топове залізо.

NVIDIA GeForce RTX 3080

У цьому ж режимі переходимо в Quad HD і бачимо дуже схожі результати з середньою швидкістю на рівні 75 кадрів/с. Просто відеокарта тепер завантажена на 70-80%, але все одно обмеження DirectX 11 не дозволяють в повній мірі відчути її обчислювальну потужність.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Максимальний пресет у Horizon Zero Dawn не зміг по повній завантажити відеокарту в Full HD. Залежно від складності локації і сцени навантаження на GPU коливається в межах 75-99%. Хоча відеоряд від цього не страждає: в середньому отримуємо близько сотні FPS. Відеопам'яті взято 7,5 ГБ і ще більше 18 ГБ зарезервоване з оперативки.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Піднімаємося в Quad HD при тому ж пресеті і споживання відеопам'яті вже перевищує 8 ГБ, а графічний процесор майже стабільно завантажений на повну. Середня швидкість опускається в діапазон 90 кадрів/с, без будь-яких фризів і підгальмовувань.

NVIDIA GeForce RTX 3080

У Mafia: Definitive Edition при високому пресеті в Full HD знову впираємося в програмні обмеження DirectX 11, і завантаження відеокарти просідає до 80%. Хоча до комфорту геймплея питань немає.

NVIDIA GeForce RTX 3080

У Quad HD при тому ж високому профілі GPU стабільно завантажений майже по максимуму. Відеоряд плавний і приємний, з середньою швидкістю понад 120 кадрів/с. Управління також комфортне, без натяку на желейність.

NVIDIA GeForce RTX 3080

До речі, нові ігри ми тестуємо завдяки підтримці інтернет-магазину keybox.com.ua. За 10 років успішної роботи він порадував більше 70 тис. клієнтів ліцензійними ключами для Steam. Може і ви будете серед них?

NVIDIA GeForce RTX 3080

NFS: Heat навіть в роздільності 1440p не зміг по повній використовувати можливості відеокарти: завантаження GPU знаходиться вище за 90%, але не на максимумі. У Full HD він навантажений на 70%. Правда, до самого геймплею питань немає. Середня швидкість піднімається вище сотні FPS.

NVIDIA GeForce RTX 3080

У RDR 2 в Full HD майже всі налаштування викрутили на максимум, і лише згладжування MSAA не чіпали взагалі. В основному поточний фреймрейт знаходиться в межах 70-80 кадрів/с, хоча подекуди він на секунду падає нижче за 60, але це не відчувається без моніторингу.

NVIDIA GeForce RTX 3080

З тими ж налаштуваннями в Quad HD вже можна розраховувати на 60 FPS в середньому. Короткочасні просідання поточної швидкості опускаються в діапазон 40. Проблем з управлінням немає, фризи відсутні. Відеопам'яті потрібно більше за 8 ГБ і ще більше 10 взято з ОЗП.

NVIDIA GeForce RTX 3080

RUST навіть в роздільності 1440p не може по максимуму використовувати можливості GPU. З моніторингу явного упору в процесор або пам'ять також немає, тому списуємо все на обмеження DirectX 11. У самому геймплеї отримуємо в середньому близько 130 кадрів/с. Якщо у вас монітор з підвищеною частотою розгортки, то доведеться ще й деякі параметри знижувати.

NVIDIA GeForce RTX 3080

RTX 3080 дозволяє подивитися Shadow of the Tomb Raider у Full HD з максимальним пресетом якості і ультра променями без DLSS. Фреймрейт постійно знаходиться в діапазоні 80-100 кадрів/с. Немає навіть натяку на підгальмовування або Input lag.

NVIDIA GeForce RTX 3080

У Quad HD з тими ж налаштуваннями середня швидкість опускається в діапазон 65 кадрів/с, знову ж таки, без будь-яких претензій до плавності відеоряду і чуйності управління. Поточна швидкість може опускатися нижче за 60 FPS, але в грі це не відчувається.

NVIDIA GeForce RTX 3080

У черговий раз дуже порадував Третій Відьмак, але хіба могло бути інакше? Гра 2015 року на DirectX 11 при максимальних налаштуваннях у Full HD по максимуму здатна використовувати доступні можливості відеокарти. Середня швидкість піднялася вище за 150 кадрів/с, а значить і на моніторах з підвищеною частотою розгортки відеоряд буде плавний і приємний.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Перехід в більш високу роздільну здатність позначається на фреймрейті: показники опускаються на 14-22%. Ніяких суттєвих проблем в геймплеї це не викликає: фризи, статори, Input lag в управлінні та інша нечисть обходять гру боком.

NVIDIA GeForce RTX 3080

The Division 2 у Full HD не змогла повністю завантажити відеокарту, тому залишили лише тестову пробіжку в Quad HD. Тут графічний процесор вже не розслабляється і використовує весь свій потенціал, щоб забезпечити на виході близько 140 кадрів/с в середньому.

NVIDIA GeForce RTX 3080

У Metro Exodus зі старту обрали екстремальний пресет графіки і додали до цього ультра промені без DLSS, щоб оцінити можливості відеокарти при найскладнішому навантаженні. RTX 3080 з честю впоралася із завданням. У 1080p середня швидкість трималася в діапазоні 80 кадрів/с, без фризів і желейності в управлінні.

NVIDIA GeForce RTX 3080

При переході до вирішення 2560х1440 показники просідають на 24-27%, але запасу продуктивності вистачає, щоб в середньому отримати заповітні 60 кадрів/с. Поточний фреймрейт місцями опускається в діапазон 55 кадрів/с, але в цілому Метро на максималці проходити комфортно.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Ще один трасувальний хіт - Control. У Full HD також вибрали максимальний пресет з максимальним рейтрейсінгом і обійшлися без DLSS. Середня швидкість прагне до 90 кадрів/с. Проблем з управлінням немає, як немає і бажання знижувати налаштування графіки.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Обчислювальної потужності RTX 3080 досить і для переходу в Quad HD з тими ж налаштуваннями. Правда, середній фреймрейт просідає на 32% і знаходиться в діапазоні 60 кадрів/с. У нас претензій до якості геймплея не виникло, але при бажанні можна або знизити параметри, або активувати DLSS.

NVIDIA GeForce RTX 3080

І на десерт залишили Fortnite, яка недавно отримала підтримку променів. При епічному пресеті і максимальній якості рейтрейсінга ми в середньому отримали лише близько 45 кадрів/с. Вперше за час тестів були пригальмовування, і це в Full HD.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Довелося додати DLSS у режимі «Якість». Тепер грати стало повністю комфортно. Середня швидкість піднімається до 75 кадрів/с, підгальмовування пропадають і можна повністю зануритися до ігрового процесу.

NVIDIA GeForce RTX 3080

У Quad HD при тому ж епічному пресеті і максимальних налаштуваннях рейтрейсінга обов'язково потрібно включити DLSS мінімум в збалансованому режимі. Це гарантує відсутність статорів і желейності в управлінні, а середня швидкість тримається поблизу 60 кадрів/с.

Підсумок

NVIDIA GeForce RTX 3080 є однією з найпотужніших ігрових відеокарт на сьогодні. Її вистачає для запуску важких ігор в 4K. Але якщо ви купуєте її для Full HD або Quad HD монітора з прицілом на «всі повзунки вправо», то в окремих проектах можете розчаруватися.

Наприклад, в ARK: Survival Evolved, Escape from Tarkov, Mafia: Definitive Edition, RUST і деяких інших ми просто впираємося в обмеження DirectX 11 на кількість запитів на промальовування. У підсумку виходить парадоксальна ситуація: топова відеокарта в системі є, потужний процесор і багато швидкої оперативної пам'яті, а великого бонусу продуктивності - немає. Навряд чи вам сподобається завантаження відеокарти в 50-60%.

З іншого боку, з RTX 3080 ви можете проходити майже всі проекти в Full HD і Quad HD при максимальних налаштуваннях графіки, з рейтрейсінгом і без не всім що подобається DLSS. Проблеми виникли лише в Fortnite, яка з максимальними променями однозначно вимагає додавання DLSS.

Автор: Сергій Буділовський 
ПерекладЛілія Масюк

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 26-11-2020
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram