Ігровий тест NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti в 2020-му: більше CUDA - більше фана!
14-08-2020
Як GeForce GTX 1080 GTX 1070, «Ті-Айка» побудована на базі 16-нм графічного процесора GP104 покоління Pascal. Йдеться про модифікацію GP104-300 з 19 активними потоковими мультипроцесорами з 20 можливих. Простіше кажучи, GTX 1070 Ti має мінімальний розрив за кількістю обчислювальних блоків із GTX 1080. Та й базова частота і TDP заявлені на одному рівні. Правда, GTX 1070 Ti використовує більш повільну відеопам'ять стандарту GDDR5 замість GDDR5X у старших карт.
На вторинному ринку GTX 1070 Ti можна купити дешевше, ніж 6-гігабайтну GTX 1660 або RX 5500 XT на 8 гігабайт, які свідомо слабкіше.
Центральним об'єктом цього матеріалу є відеокарта MSI GeForce GTX 1070 Ti GAMING 8G. Вона отримала оригінальну друковану плату з посиленою підсистемою живлення і еталонну частотну формулу. Для охолодження використовується фірмовий двослотовий кулер Twin Frozr VI з парою 100-мм вентиляторів. У його конструкції застосовується алюмінієвий радіатор на п'яти теплових трубках, одна з яких діаметром 10 мм. VRM і чіпи пам'яті мають власний радіатор. В іграх температура GPU досягала 74°С при критичному показнику в 94°С. У такому разі частота графічного процесора піднімалася в діапазон 1800 МГц.
Переходимо до стенду. У цій серії тестів ми використовуємо 8-ядерний 16-потоковий процесор Ryzen 7 3700X, який працював у номіналі, тобто з динамічним розгоном до 4,4 ГГц.
Материнська плата у нас BIOSTAR X470GTQ RACING формату microATX. До її переваг віднесемо наявність слоту M.2 і відразу шести портів SATA 6 Гбіт/с для організації дискової підсистеми.
Охолодження процесора довірили баштовому кулеру Vinga CL3007R. За заявою виробника, він здатний розсіяти до 160 Вт тепла. Тобто йому під силу остудити запал будь-якого з представників сімейств AMD Ryzen або Intel Core для масових платформ.
Оперативку взяли непросту: швидкісний 16-гігабайтний комплект DDR4-3733 PATRIOT Viper Steel. Загальна висота модулів становить 44,4 мм, що робить їх сумісними з більшістю габаритних процесорних кулерів.
В якості накопичувачів взяли пару твердотельніків від ADATA. Під ОС і весь супутній софт використовували найшвидший NVMe-накопичувач XPG SX8200 PRO об'ємом 512 ГБ. Ігри розмістилися на 2,5-дюймовому SU800 на 2 ТБ. Для нього в CrystalDiskMark швидкість читання і запису даних, що не стискаються, досягала 566 і 527 МБ/с.
Щоб не хвилюватися за надійне живлення всіх вузлів, взяли «титановий» Seasonic PRIME TX-750. Він використовує повністю модульну систему кабелів із зручними в укладанні шлейфами і радує повним списком захистів.
Усе це добро зібрали в Middle Tower-корпусі Vinga Tank. Згідно з нашими замірами, він здатний прийняти на борт відеокарти довжиною 370 мм, кулери висотою 164 мм і джерела живлення аж до 210 мм.
Оскільки шасі постачається без пропелерів, а комплектуючі у нас не найхолодніші, то додали до системи пару 120-мм пропелерів Vinga RGB FAN-06 із LED-підсвічуванням і довговічними FDB-підшипниками.
В якості монітора використовували AOC U2790PQU. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Переходимо до тестів. Ми будемо Капітаном Очевидність, якщо скажемо, що GTX 1070 Ti граючи впорається з простими онлайн-проектами на кшталт Dota 2 і CS: GO. Тому їх кількість в тесті зведено до мінімуму. З них і почнемо.
World of Tanks легко і невимушено катається на ультра. Середня швидкість перевищує за 170 FPS і навіть просідання не опускаються нижче за 97 кадрів/с. Саме час, щоб відчути всі принади швидких і вертких ЛТ.
У ARK Survival Evolved виставили високий пресет графіки і підняли масштаб рендеру до 100%. У такому режимі отримуємо близько 60 FPS у середньому. За тестову сесію було кілька дропів нижче за 30 кадрів/с, але назвати їх критичними не можна. Геймплей цілком приємний.
У RUST вибрали практично максимальні налаштування графіки і погнали бігати болотом, де зазвичай зустрічаються великі просідання. Але навіть в такому разі отримали середню швидкість в діапазоні 80 FPS. Показники 1 і 0,1% Low знаходилися в межах 37-53 кадрів/с.
У Rainbow Six Siege виставили ультра налаштування і підняли масштаб рендеру до 100%. Натомість отримали майже 140 FPS у середньому і решту статистики не нижче за 90 кадрів/с. Іншими словами, нічого не заважає вести прицільний вогонь на поразку.
Escape from Tarkov цілком іграбельна на ультра. У середньому отримуємо в діапазоні 80 FPS. У місцях появи ботів зустрічаються просідання трохи нижче за 30 кадрів/с, але дискомфорту це не викликає. Геймплей залишається іграбельним.
PUBG при народному міксі ультра і низьких налаштувань видає в середньому за сотню FPS. І навіть на Ясній поляні з великим скупченням гравців статистика не опускалася нижче за 40 кадрів/с. Є все необхідне, щоб насолодитися ігровим процесом.
У Fortnite зазвичай бігають на середніх налаштуваннях, але з GTX 1070 Ti гріх не спробувати епічний пресет графіки. На виході отримуємо геймплей із середньою швидкістю за сотню FPS. Моніторинг рапортує, що десь були просідання нижче за 30 кадрів/с. Але у нас записаний перший бій, та й по відчуттях немає ніяких проблем.
З Apex Legends їх також не виникло. 8-гігабайтний відеобуфер дозволяє викрутити все на максимум. У підсумку маємо 120 FPS у середньому, і навіть дуже рідкісні події опускаються лише трохи нижче за 80 кадрів/с.
Call of Duty Warzone стабільно радує. При максимальних налаштуваннях у тренувальному бою з ботами отримуємо в середньому під сотню FPS без істотних просідань. Геймплей дуже плавний, а управління чуйне.
У GTA V викрутили всі налаштування на максимум, крім MSAA-згладжування і масштабу рендеру. На виході отримуємо за 70 FPS. Але в локаціях із великою кількістю рослинності фреймрейт просідає нижче за 50 кадрів/с. Якщо для вас це проблема, то можна зробити простіше траву і тіні.
Assassin's Creed Odyssey також можна проходити на найвищих налаштуваннях графіки. Як підсумок: маємо середню швидкість в діапазоні 60 FPS і решта статистики в діапазоні 37-43 кадрів/с. Ігровий процес повністю комфортний, без будь-яких зауважень.
Shadow of the Tomb Raider навіть на максималках не викликало ніяких проблем: середня швидкість понад 80 FPS, без критичних просідань. Нічого не заважає зануритися до світу пригод Лари Крофт, якщо є такі, хто ще не занурювався.
У The Division 2 можна без найменших докорів сумління грати на максималках. На виході отримуємо красиву і плавну картинку з середньою швидкістю під 80 FPS, без будь-яких фризів і підгальмовувань.
У Metro Exodus вибрали DX12 і ультра пресет графіки, приправлений Hairworks і детальним physx. Натомість отримали плавний і чуйний геймплей на середній швидкості під 70 FPS, з некритичними просіданнями до 36 кадрів/с.
Control на високих видає в середньому вище за 50 FPS. Моніторинг рапортує про просідання нижче за 30 кадрів/с, але по відчуттях ніяких проблем не було. Усе більше ніж іграбельна. Якщо захочете підняти швидкість понад 60 FPS, то можна відключити MSAA-згладжування і спростити якість відбитків.
Borderlands 3 у своєму репертуарі. На ультра більшу частину часу фреймрейт тримається в діапазоні 80 FPS, але в перестрілках зрідка зустрічаються підфризи до 13 кадрів/с. Так, відчутно і трохи неприємно, але на результат сутичок вони особливо не впливають.
Need for Speed: Heat заходить на ультра із середньою швидкістю понад 60 FPS. Хоча моніторинг і говорить про просідання до 34 кадрів/с, але на ділі вони не відчуваються - усе дуже плавно і весело.
У Star Wars Jedi: Fallen Order відразу спробували побігати з епічним пресетом графіки. Середня швидкість тримається під 80 FPS. Так, є дроп трохи нижче за 20 кадрів/с, але виною їм крива оптимізація гри, а не відеокарта. І навіть в таких умовах геймплей цілком можна назвати іграбельним. В аналогічних умовах GTX 1070 просаджували нижче за 10 FPS. Більше CUDA-ядер - краще грається в недооптимізоване.
Resident Evil 3 з пресетом «Пріоритет графіка» не тільки виглядає відмінно, але і бігається на середній швидкості під 140 FPS. Звичайно, що немає ніяких лагів і проблем з управлінням. Геймплей максимально плавний і приємний.
Старий-добрий Відьмак 3 можна сміливо проходити на максималках, попутно ввімкнувши в повній мірі підвищену волосатість. Навіть в Новіграді отримуємо середню швидкість під 80 FPS, а показник 0,1% Low лише трохи нижче за 50 кадрів/с.
На завершення подивимося на пару проектів на Vulkan. У DOOM Eternal можна сміливо вибирати пресет «Абсолютний кошмар». При цьому отримуємо середню швидкість понад 90 FPS, без найменших затиків у плавності або управлінні. Бігається дуже бадьоро і весело!
У Red Dead Redemption 2 на автоналаштуванні отримуємо умовно приємні 40-50 FPS. Нам здалося цього замало, і ми опустилися до піку пресету «Швидкість». Натомість отримали вже під 60 FPS в середньому, і решту статистику в діапазоні 39-42 кадрів/с.
Підсумок
Як і GeForce GTX 1070, у роздільності Full HD NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti граючи перемелює всі онлайн-проекти на максималці. Але у важких ААА-блокбастерах уже відчутна різниця. Додаткові CUDA-ядра забезпечують більш стабільний і високий фреймрейт, а місцями дозволяють вибрати більш високий пресет графіки. Особливо це стосується найсвіжіших ігор. Іншими словами, якщо у вас є можливість доплатити, то з GTX 1070 Ti не доведеться йти на компроміси в якості картинки. Плюс, можна розраховувати на додаткові півроку-рік експлуатації перед неминучим апгрейдом.
Але якщо вам байдужі високі і максимальні налаштування графіки, то цілком можна обійтися простою GTX 1070 або навіть чимось подешевше, а заощаджені кошти спрямувати на інші компоненти системи або залишити їх у сімейному бюджеті.
Автор: Віктор Єфіменко
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 14-08-2020
Підписатися на наші канали | |||||