Ігровий тест GeForce GTX 1060 6GB в актуальних іграх 2020 го: коли не шкодуєш, що доплатив
14-05-2020
6-гігабайтна GeForce GTX 1060 дебютувала в липні 2016 року з рекомендованою ціною в $299. В її основі знаходиться повнофункціональний GPU GP106, який містить 1 280 ядер CUDA, 80 текстурних і 48 растрових блоків. Йому асистує 6 ГБ GDDR5-пам'яті з ефективною частотою 8 ГГц, 192-бітною шиною і пропускною спроможністю 192 ГБ/с.
Центральним об'єктом цього матеріалу є відеокарта Colorful GTX 1060 SI-6G. Вона володіє еталонною частотною формулою, посиленою підсистемою живлення і непоганим 2-вентиляторним кулером.
В іграх температура графічного процесора досягала 73°С при критичних 97°С. А частота піднімалася до 1860 МГц.
Тепер пробіжимося тестовим стендом. За основу взято 12-потоковий Ryzen 5 3600 який працював у номіналі, тобто з динамічним розгоном до 4,2 ГГц.
Про його охолодження подбав баштовий кулер Antec A400 RGB. Він має досить просту і надійну систему кріплення, що нагадує стандартні кліпси AMD. На всіх платформах застосовується комплектна пластикова рамка з чотирма фіксаторами.
Ці та інші компоненти встановлені на відносно доступну і функціональну материнську плату ASRock X570 Phantom Gaming 4 формату ATX.
Оперативка у нас із запасом, адже 16-гігабайтного комплекту GOODRAM IRDM PRO DDR4-3600 вистачить для будь-яких ігор і налаштувань.
Дискова підсистема представлена парою SSD: 2,5-дюймовим Patriot BURST на 960 ГБ і NVMe Corsair MP600 на 2 ТБ. На них записали ОС та ігри.
Щоб не хвилюватися за надійність живлення всіх вузлів, взяли «золотий» Antec HCG650 Gold на 650 Вт.
Згадані «залізяки» без проблем розмістилися в корпусі Antec NX400. Щоб поліпшити мікроклімат системи, докинули пропелери від DEEPCOOL.
Щоб повною мірою відчути себе геймером, використовували ігрову периферію від Cougar: клавіатуру VANTAR MX, мишку Revenger S у парі з килимом Arena Black і гарнітуру Phontum S.
Монітор теж взяли ігровий - MSI Optix MAG241C.
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer HD 2, тобто без втрати продуктивності.
Тепер переходимо безпосередньо до тестів. За традицією почнемо з ігор простіше. Dota 2 при виборі профілю «Якість» виявилася легкою прогулянкою для нашої системи. Фреймрейт під 160 FPS, що дозволяє задротити з максимальним задоволенням.
Те ж саме стосується World of Tanks. На ультра отримуємо максимально плавний і приємний геймплей на середній швидкості понад сотні FPS. Осідання опускаються трохи нижче за 80. Ніяких фризів і підгальмовувань не помічено.
У ARK Survival Evolved виставили середні налаштування і 100% масштаб рендеру. Середня швидкість склала 53 FPS, а показник 0,1% Low не опускався нижче за 35. Лише іноді можуть проскакувати підфризи, але настрій вони не псують.
У RUST на максималках можна отримати стабільні 60 FPS із повністю комфортним і чуйним управлінням. Осідань практично немає і це радує. З відеопам'яті взято лише трохи менше за 5 ГБ. Може ми не там бігали?
У CS: GO - Danger Zone сміливо викручує налаштування на максимум. На високу комфортність геймплея вказує статистика дуже рідкісних подій у діапазоні 80 FPS. Інші коментарі зайві.
В Apex Legends вибрали майже максимальні налаштування. Підсумкова картинка не тільки виглядає добре, але і радує комфортними швидкісними показниками: 74 FPS у середньому і інша статистика в діапазоні 49-53 кадри/с. Гра «їсть» практично 5 ГБ відеопам'яті.
PUBG при народному міксі ультра і низьких налаштувань видає під 140 FPS, без критичних просідань. Нічого не заважає пересуватися і ефективно вести вогонь. З моніторингу використано 3,5 ГБ відеопам'яті.
Fortnite з епічним пресетом графіки видає понад 70 FPS, а інша статистика не опускається нижче за 38 кадрів/с. «Мамчині нагібатори» повинні бути задоволені, особливо якщо перейдуть до більш популярних середніх налаштувань.
Call of Duty Warzone іграбельна на максималках. Середній фреймрейт вище за 60 FPS. Та й інша статистика не падає нижче за 47 кадрів/с. Захоплювати ціль і вести вогонь на поразку можна на різних дистанціях. Відеопам'яті використано понад 5 ГБ.
Overwatch з епічним пресетом не доставила системі ніяких турбот. Середня швидкість перевищила 110 FPS. Показник 0,1% Low не опускався нижче за 86 кадрів/с. Усе просто літає.
Стабільно радує Rainbow Six Siege. На ультра зі 100% масштабом рендеру отримали в середньому вище за 100 FPS, а інша статистика не опускалася нижче за 80. Бігати більш ніж приємно. Грі потрібно більше за 4 ГБ відеопам'яті, хоча в меню вона хвалиться кращим апетитом.
В Escape from Tarkov вибрали високі налаштування. Натомість отримали приємну картинку на середній швидкості вище за 80 FPS. Статистика 1 і 0,1% Low тримається в діапазоні 60-64 кадри/с. Управління повністю прогнозоване і чуйне.
Battlefield V відмінно бігається при високому пресеті. У середньому отримуємо близько 60 FPS і решту статистику в діапазоні 50. Традиційно спочатку матчу проскакують підгальмовування, але через хвилину-півтори вони майже не з'являються.
Assassin's Creed Odyssey можна запускати при дуже високих налаштуваннях графіки. Відеоряд візуально прийнятний і позбавлений лагів. Статистика рідкісних і дуже рідкісних подій тримається в діапазоні 35-42 кадри/с. З відеобуфера взято 4,5 ГБ.
Borderlands 3 на високих налаштуваннях видає в середньому за 50 FPS. Але як зазвичай проскакують періодичні лаги і показник 0,1% Low провалюється до дна. Утім, грати це особливо не заважає. З відеобуфера взято понад 4 ГБ. Можна опуститися до середніх - це підніме фреймрейт, але не позбавить від фризів.
Боротися з роєм у світі Gears 5 можна на високих налаштуваннях графіки. Середня швидкість тримається вище за 70 FPS, а інша статистика не опускається нижче за 50. З моніторингу з відеопам'яті взято практично 5 ГБ.
У Control вибрали середній пресет графіки, без згладжування. На виході отримуємо близько 60 FPS з осіданням не нижче за 40. Відеоряд плавний і управління прогнозоване. Політ нормальний!
Проходити Metro Exodus можна на середніх налаштуваннях графіки з детальним PhysX, але без Hairworks. На виході отримуємо в діапазоні 80 FPS, а показники 1 і 0,1% Low тримаються в межах 35-53 кадрів/с. Фризів і статорів не помічено.
У Need for Speed: Heat можна із задоволенням покатати на високих налаштуваннях графіки. У такому режимі картинка радує око. Швидкісні показники теж на рівні: 60 FPS у середньому, а інша статистика не опускається нижче за 30. З відеобуфера взято трохи більше за 3 ГБ.
У Resident Evil 3 на максималках не відчули ніяких проблем. Фреймрейт тримається в районі діапазоні 80 FPS з осіданням не нижче за 40. Моніторинг рапортує, що використаний практично весь відеобуфер.
Star Wars Jedi: Fallen Order з епічним пресетом графіки видає комфортний геймплей на середній швидкості в діапазоні 70 FPS. Показник дуже рідкісних подій опускається трохи нижче за 40 кадрів/с. З моніторингу цього не видно, але зустрічаються періодичні підгальмовування. Відеопам'яті використано майже 4 ГБ.
У The Division 2 високі налаштування трансформуються в 60 FPS, а інша статистика тримається в діапазоні 44-48 кадрів/с. У такому режимі цілком комфортно вивчати ігровий світ і вести прицільний вогонь при необхідності. З відеобуфера взято майже 5 ГБ.
І в кінці подивимося кілька проектів на Vulkan. Doom Eternal на високих налаштуваннях видає близько 60 FPS. Показники 1 і 0,1% Low не опускалися нижче за 35 кадрів/с. Відеопам'яті знадобилося трохи менше за 4,5 ГБ. У цілому грати комфортно, але для більшої плавності завжди можна опуститися до середніх.
У Red Dead Redemption 2 трохи покопирсався в налаштуваннях і вибрали середньо-низькі з ультра текстурами. На виході отримуємо під 50 FPS і решту статистику трохи нижче за 30. Відеоряд візуально приємний і досить плавний. Претензій до управління немає. Використано 3,5 ГБ відеопам'яті.
Відверто порадувала Wolfenstein: Youngblood. На високих налаштуваннях середня швидкість тримається вище за 70 FPS, а осідання не опускаються нижче за 47. Відстріл нацистів проходить з максимальним комфортом. Моніторинг каже, що задіяно менше за 3,5 ГБ відеопам'яті.
Підсумок
У цілому 6-гігабайтна GeForce GTX 1060 приємно порадувала. Вона як і раніше в строю і витягує всі сучасні ігри в Full HD. У простіших онлайн-проектах можна все викручувати на максимум. Якщо оптимізація кульгає, то потрібно опускатися до середніх.
Більшість важких актуальних ААА-блокбастерів іграбельних на високих. Іноді доведеться поколупатися з налаштуваннями, але без особливих жертв у плані якості картинки і плавності геймплея.
У будь-якому разі власники GTX 1066 можуть не поспішати з апгрейдом. Якщо такий передбачається, то як мінімум слід дивитися в бік GTX 1660 SUPER або RX 5600 XT. Можна взяти її і на вторинному ринку, хоча та ж RX 580 на 8 ГБ буде продуктивніше.
Автор: Віктор Єфіменко
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 14-05-2020
Підписатися на наші канали | |||||