Ігровий тест GeForce GTX 1060 3GB в актуальних іграх початку 2020-го: все ще в строю?
08-05-2020
Різниця між GeForce GTX 1060 на 3 і 6 ГБ полягає не тільки в обсязі відеобуфера. У них різні версії графічного процесора GP106: у 3-гігабайтної моделі на один потоковий мультипроцесор менше. У результаті GPU має 1152 CUDA-ядра замість 1280 і 72 текстурних блоків замість 80. Незважаючи на однакові частоти та TDP, продуктивність у них різна навіть там, де немає впливу обсягу відеобуфера.
Центральним об'єктом тесту стала модель MAXSUN GeForce GTX1060 Terminator 3G. Вона має посилену підсистему живлення, 2-вентиляторну систему охолодження і незвичайне підсвічування на зворотному боці. Графічний процесор і 3 ГБ GDDR5-пам'яті отримали еталонну частотну формулу - 1506 і 8000 МГц відповідно.
В іграх температура GPU досягала 63°С при критичних 97°C. А частота піднімалася до 1850 МГц.
Переходимо до тестового стенду. За основу взято 12-потоковий Ryzen 5 3600 який працював у номіналі, тобто з динамічним розгоном до 4,2 ГГц.
За його охолодження відповідає кулер Antec A400 RGB. Він комплектується 120-мм вентилятором з багатобарвною ілюмінацією. Є підтримка ШІМ-регулювання швидкості обертання лопатей в діапазоні від 600 до 1800 об/хв. Термін напрацювання на відмову складає 50 тисяч годин або майже 6 років безперервної роботи.
Материнська плата ASRock X570 Phantom Gaming 4 має три конектори для підключення RGB-стрічок і п'ять роз'ємів для вентиляторів.
16 ГБ оперативної пам'яті з комплекту GOODRAM IRDM PRO DDR4-3600 працювали на паспортній частоті з таймінгами 18-19-19-39.
Для операційної системи та ігор використовували пару SSD: добротний Patriot BURST об'ємом 960 ГБ і Corsair MP600 ємністю 2 ТБ.
Про якісне живлення подбав Antec HCG650 Gold на 650 Вт.
Усі залізяки зібрали до корпуса Antec NX400, який доукомплектовали пропелерами від DEEPCOOL.
Не забули і про периферію. Вам же цікаво? У даному разі дякуємо Cougar за клавіатуру VANTAR MX, мишку Revenger S у парі з килимом Arena Black і гарнітуру Phontum S.
Монітор вам уже добре знайомий - MSI Optix MAG241C.
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus, тобто без втрати продуктивності.
Тепер з чистою совістю можемо переходити до самого тестування! А починаємо за традицією з простіших онлайн-проектів. Dota 2 при виборі профілю «Якість» видає під 160 FPS, без будь-яких зауважень. Ні фризів, ні осідань не спостерігається.
У World of Tanks можна сміливо підкорювати ВБР на ультра. На будь-якій техніці отримуємо плавний і приємний геймплей. Навіть просідання не опускаються нижче за 60 кадрів/с. І цим все сказано.
У ARK Survival Evolved виставили середні налаштування і 100% масштаб рендеру. Більшу частину тестової сесії фреймрейт був під 50 FPS. Показник 0,1% Low не опускався нижче за 36 кадрів/с. Іноді проскакують фризи, але особливого дискомфорту вони не доставляють.
RUST на середньовисоких налаштуваннях виглядає приємно і бігається бадьоро. Рідкісні і дуже рідкісні події тримаються в діапазоні 52-58 кадрів/с. До управління взагалі ніяких питань немає.
CS: GO - Danger Zone і максимальні налаштування. Середня швидкість 180 FPS із чуйним і повністю комфортним управлінням. Списати програш на підгальмовуюючу систему вже не вийде.
В Apex Legends з'єднали низькі і високі налаштування. Натомість отримали приємну оку картинку і хороші швидкісні показники. Під час пробіжок у графі дуже рідкісних подій було більше за 60 FPS. А чого ще хотіти?
PUBG при народному міксі ультра і низьких налаштувань радує приємним геймплеєм: середня швидкість під 140 FPS, без настирливих фризів і статорів. Нічого не заважає вести прицільний вогонь, бігати, їздити і ховатися.
Якщо захочете пограти в Fortnite при епічному пресеті, то отримаєте в середньому понад 60 FPS і решту статистику не нижче за 40. Немає жодних проблем у плавності і чуйності.
Overwatch автоматом запропонувала епічні налаштування, забезпечивши на виході стабільні 100 FPS. Показник 0,1% Low не опускався нижче за 70 кадрів/с. Ігровий процес максимально комфортний. Хоча це і сюжетний режим (завдання «Передчуття Бурі»), але в мережевих баталіях має бути не гірше.
Приємно порадував і Rainbow Six Siege. На ультра отримуємо в середньому під 80 FPS і просідання трохи нижче за 60. Вам цього мало?
Опускаємося до дуже високих налаштувань і швидкість піднімається вище за 110 кадрів/с. Ніяких проблем в управлінні не помічено.
В Escape from Tarkov вибрали високі налаштування і середні текстури. Фреймрейт тримається в діапазоні 80 FPS, а показник 0,1% Low не опускається нижче за 30. Нічого не заважає вести прицільний вогонь, та й картинка радує око.
Для комфортного запуску Assassin's Creed Odyssey краще використовувати середні налаштування. У такому разі геймплей не викликає ніяких нарікань - статистика рідкісних і дуже рідкісних подій тримається в діапазоні 38-46 кадрів/с.
На середніх налаштуваннях Battlefield V зустрічає лагами і фризами, але після завантаження даних її попускає. Причому таке відбувається як на початку матчу, так і на нових ділянках карти. Вибір низької якості текстур дозволяє скоротити час підзавантажень. Хоча в графі 0,1% Low є просідання нижче за 30 FPS, але назвати їх критичними не можна.
Borderlands 3 за «доброю традицією» періодично підгальмовує. Це відчувається, але грати особливо не заважає. На середніх налаштуваннях отримуємо близько 60 FPS з осіданням нижче за 20. При переході до DX11 можна розраховувати на пару бонусних FPS, але від фризів позбутися не вийде.
У Gears 5 на середньовисоких налаштуваннях можна отримати повністю комфортний геймплей на середній швидкості понад 70 FPS. Інша статистика не опускається нижче за 30.
Спочатку запустили Control на середніх налаштуваннях і отримали 40-50 FPS. Грати можна, але душа просить більше плавності, і ми опустилися до низького профілю. У такому разі показники 1 і 0,1% Low перебували вже в діапазоні 37-53 кадрів/с. Геймплей став набагато приємнішим.
У Call of Duty Warzone вибрали приблизно середні налаштування: десь вище, десь-нижче. На виході отримали близько 60 FPS із дуже рідкісними просіданнями до 30. Ніяких проблем із керуванням немає.
Якщо захочете пограти в Metro Exodus, то рекомендуємо відразу вибрати середні налаштування і відключити додаткові можливості. Натомість отримаєте комфортні 60-70 FPS, з осіданням в діапазоні 30. Використовуючи DX11, можна розраховувати на пару додаткових кадрів.
Середній пресет графіки в Need for Speed: Heat обіцяє близько 50 FPS і решту статистику в діапазоні 34-38 кадрів/с. Картинка симпатична і досить плавна, управління прогнозоване. Колесити по Палм-Сіті приємно.
Resident Evil 3 на близько високих налаштуваннях вписується в наявний відеобуфер. На виході отримуємо приємний і чуйний геймплей. Середня швидкість перевалює за 70 FPS, а осідання опускаються трохи нижче за 40.
У Star Wars Jedi: Fallen Order теж можна вибрати високі налаштування графіки. Хоча показник дуже рідкісних подій і впаде нижче за 20 кадрів/с, але управління залишається комфортним і прогнозованим. Середня швидкість піднімається вище за 60 FPS.
У разі з The Division 2 середні налаштування графіки забезпечують комфортні 70 FPS. Інша статистика тримається в діапазоні 36-55 кадрів/с. Ніяких фризів і лагів не помічено.
На фінал приберегли в кілька проектів на Vulkan. Через нестачу відеопам'яті в Doom Eternal вибрали середні налаштування з низькими текстурами. У середньому отримуємо іграбельні 60 FPS, але у важких боях швидкість падає нижче за 30. Це відчувається як по картинці, так і по управлінню. Щоб повною мірою насолодитися ураганним геймплеєм, усе ж краще перейти до низьких.
У Red Dead Redemption 2 на середніх налаштуваннях отримуємо 35-40 FPS з осіданням в діапазоні 20. Гра від цього особливо не страждає, управління цілком комфортне. Перехід до низьких додає лише пару кадрів, зате картинка виглядає гірше.
На наш подив, Wolfenstein: Youngblood геть відмовилася запускатися. Ми пробували звичайний і безпечний режим, а також знижували налаштування до мінімуму. Підсумок один - помилки при завантаженні або прямо під час запуску. У чому саме причина - незрозуміло. Може ви підкажете? Чекаємо ваші відповіді в коментарях.
Підсумок
А поки будемо підбивати підсумки. 3-гігабайтна GeForce GTX 1060 цього року відсвяткує свій четвертий день народження. Але навіть зараз вона цілком придатна для ігор у масовій роздільності Full HD. Прості кіберспортивні дисципліни іграбельні на максималці. У більш важких онлайн-проектах краще опускатися до високих або навіть середніх налаштувань. А більшу частину актуальних ААА-блокбастерів можна пройти на середніх. Якщо вистачить відеопам'яті, то і на високих. Але в найбільш динамічних іграх потрібно переходити до низьких або вручну підбирати налаштування.
Чи варто брати GTX 1063 на б/в ринку? Ні, не слід. Якщо GPU тут цілком непоганий, то відеопам'яті відверто мало. Трохи доплативши, можна взяти 6-гігабайтну GTX 1060 або RX 570/580 на 8 ГБ. Якщо ви плануєте апгрейд даної відеокарти, то як мінімум дивіться в бік GTX 1650 SUPER. А щоб отримати більший запас і дійсно відчути різницю, то краще взяти GTX 1660 SUPER або RX 5600 XT.
Автор: Віктор Єфіменко
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 08-05-2020
Підписатися на наші канали | |||||