Ігровий тест AMD Radeon RX 6700 XT у 20 іграх: RDNA 2 середнього формату
14-06-2021
У Assassin's Creed Valhalla на максималці в Quad HD не відчули ніяких проблем - середня швидкість піднімається в діапазон 70 FPS. Рідкісні і дуже рідкісні події трималися в діапазоні 34-53 кадри/с. Геймплей повністю комфортний.
Якщо захочеться перейти до 4K, то краще використовувати високі налаштування графіки в комплекті з низьким згладжуванням. І в такому режимі отримуємо за 60 FPS у середньому і дуже приємну решту статистики.
У Call of Duty: Black Ops Cold War у Quad HD на ультра без променів і ефекту швидкості середня швидкість перевалює за сотню FPS. Іноді дуже рідкісні події опускаються трішки нижче за 40, але без моніторингу це не помітно.
Але варто підкинути навіть мінімальне трасування, і фреймрейт падає в діапазон 20-46 кадрів/с. Явних статорів немає, але не залишає постійне почуття желейності. Звичайно, можна спробувати знизити загальні налаштування графіки і зберегти промені. Але ідея виглядає відверто сумнівною.
У 4K на ультра без променів середня швидкість впритул наближається до заповітних 60 FPS. Рандомно можуть проскакувати мікрофризи і статистика падає нижче за 20 кадрів/с. Заміри проводились по кілька разів і картина повторювалася. Можливо, усьому виною велике споживання відеопам'яті і відносно вузька шина даних, яка не встигає обробити такий масив даних.
Старий добрий Doom Eternal можна сміливо запускати навіть в 4K із пресетом «Абсолютний кошмар». У такому режимі картинка радує око, FPS тримається під соточку, а до управління питань не виникає.
Слідом подивимося на нев'янучу класику - GTA V. У Quad HD на максималці і без MSAA-згладжування вона видає в середньому під 90 FPS. Але зазвичай фреймрейт відчутно плаває: у межах міста - перевалює за сотку, а за містом - опускається в межах 70. Хоча грати дуже комфортно.
При переході в 4K з тими ж налаштуваннями фреймрейт опускається до 60 кадрів/с. Рідкісні і дуже рідкісні події не просідали нижче 40. Політ відмінний!
Далі поганяли Dirt 5. Щоб гра сама нічого не подмилювала, у Quad HD вручну викрутили всі налаштування до упору. Натомість отримали максимально плавний відеоряд і повністю прогнозоване управління.
До гри офіційно підвезли промені. Добре, що вони розроблялися під патронатом AMD, і результат більш ніж приємний. Швидкісні показники падають не сильно, а ігровий процес залишається повністю комфортним.
При переході до 4K з аналогічними налаштуваннями, але без променів, отримуємо фреймрейт у діапазоні 40-60 FPS. Ніяких претензій до геймплею немає і зовсім.
Додавання трасування від'їдає від 2 до 10 кадрів/с. Графік фреймтайма залишається рівним, що дозволяє дуже навіть приємно провести дозвілля за кермом гоночного автомобіля.
У Hitman 3 на ультра в Quad HD швидкісні показники тримаються в діапазоні 60-90 FPS. Усе йде просто відмінно. У 4K з максималці активували технологію Variable rate shading у положення якість, яка дозволяє накинути пару додаткових кадрів. У підсумку отримуємо середній фреймрейт практично в 60 FPS.
Слідом запустили Horizon Zero Dawn з максимальним пресетом у роздільності Quad HD. У такому режимі навіть дуже рідкісні події не опускаються нижче за 49 FPS, і ми отримуємо максимально плавний і приємний геймплей.
А ось в 4K краще опуститися на крок назад, до пріоритету якість. Тоді можна розраховувати на фреймрейт у діапазоні 40-50 кадрів/с. Усе дуже іграбельно.
Outriders у Quad HD на максималці видає в середньому під сотню FPS. Показники 1 і 0,1% Low знаходилися в діапазоні 50-70 кадрів/с. Геймплей повністю комфортний, включаючи чуйне і прогнозоване управління.
У 4K краще відразу опуститися до середнього пресетів графіки. У такому разі отримуємо близько 50 FPS в середньому, з добротною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій, яка дозволяє цілком і повністю сконцентруватися на грі.
Red Dead Redemption 2 сама оцінила можливості відеокарти і в Quad HD запропонувала «Збалансований» пресет графіки, але ми самі вибрали перший пункт положення «Якість». І в такому режимі отримали близько 60 FPS в середньому, без дропів і будь-яких інших лагів.
У 4K від пресету «Збалансований» ми відступили на два кроки назад. При цьому отримали плюс-мінус схожі показники з Quad HD. Іншими словами, нічого не заважає приємно провести годинку-другу в світі дикого заходу.
Найбільше погралися з Cyberpunk 2077. Для початку обрали Quad HD і «Вражаючий» пресет графіки. Натомість отримали цілком осудні швидкісні показники: від 30 до 50 FPS. На графіку часу кадру видно рідкісні мікрофризи, але в цілому все дуже навіть іграбельно.
Мало? Хочете заповітні 60 кадрів/с? Легко! Для цього активуємо одну з технологій пакета FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. Вона підвищує чіткість картинки при зменшенні масштабу рендеру. У нашому разі використовували динамічний масштаб від 70% до 100%. Натомість ми отримуємо бажану частоту оновлення, але зображення все ж стає трошки мильним.
Якщо ви власник RX 6700 XT і захочете спробувати рейтрейсінг, то доведеться опускатися до середніх налаштувань і зменшити масштаб рендеру на 50%. І навіть у такому випадку спостерігаємо не найкрасивіші цифри: від 24 до 48 FPS.
З 4K далеко не розженешся, і доведеться задовольнятися тільки низькими налаштуваннями без будь-яких променів. Зате на виході отримуємо 60 кадрів/с у середньому і добротну решту статистии.
Якщо потрібно зберегти подібні швидкісні показники при середніх налаштуваннях, то доведеться знижувати масштаб рендеру до 70%. Якщо цього не зробити, то фреймрейт тримається в діапазоні 25-40 кадрів/с. Грати можна, але плавності замало.
Спочатку «Легіон собак, що стежать» запустили з ультра пресетом і без променів. У Quad HD без попереднього прогріву проїхалися вулицями Лондона і отримали за 50 FPS в середньому. Інша статистика опустилася трохи нижче за 30.
Але якщо захочеться спробувати мінімальний рейтрейсінг, то навіть на низьких управління перетворюється в желе, хоча і статистика далеко не зовсім погана. За відчуттями немає потрібної плавності.
Ясно, що в 4K можна забути про промені, тому зупинилися просто на високих налаштуваннях. І в такому режимі отримали цілком іграбельні показники: 49 FPS в середньому і дуже рідкісні події в межах 35.
Підсумок
Сама AMD позиціонує Radeon RX 6700 XT для роздільності Quad HD. І на це має повне право. Відеокарта відмінно тягне всі ігри на максимальних налаштуваннях графіки, забезпечуючи комфортний фреймрейт. Правда, якщо справа не стосується трасування променів, де доводиться опускати налаштування або зменшувати масштаб рендеру. Виняток становлять проекти, випущені під патронатом AMD, а їх меншість. Ситуація має покращитися з виходом FidelityFX Super Resolution, але поки так.
Цілком можна пограти і в роздільності 4K. Але в більшості випадків доведеться задовольнятися середньо-низькими налаштуваннями, іноді високими, але дуже рідко максимальними, якщо не брати до уваги кіберспортивні ігри. Звичайно, ніяких променів.
Автор: Віктор Єфіменко
Переклад: Лілія Масюк
Огляд відеокарти PowerColor Hellhound Radeon RX 6700 XT: новий гравець або прохідне рішення?
Порівняння AMD Radeon RX 6700 XT проти RTX 3070, RTX 3060, RTX 3060 Ti, RX 6800 та RX 5700 XT
Порівняння AMD Radeon RX 6800 vs RX 6800XT і RTX 3080/3070/3060Ti/2080Ti в FHD, QHD і 4K: в очікуванні FFX SR
Опубліковано : 14-06-2021
Підписатися на наші канали | |||||